红警2尤里的复仇复仇如何更改尤里的控制范围,如何修改

怎么修改红警2尤里的复仇里面的升级工具箱数量_百度知道&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
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红警及尤里的复仇规则修改教程
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红警及尤里的复仇规则修改教程
副标题:红警及尤里的复仇规则修改教程
作者:佚名 文章来源:本站原创 更新时间: 11:35:17
先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
& 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!& MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量& MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量& AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离& DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎? AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)& AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)& PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
& 2.空投规则 && GEF& ;************ American Paradrop Special Rules ***********& ;These two lists _must_ have the same number of elements& ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER& ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry&
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)& AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)&
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)& AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)&
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)& SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)& 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW&& 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员&&& &&& & 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no* MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
& 4.自然规则 && 在RULES.INI中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!& SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)&
& 5.单位注册名字 && 步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵& [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子 战车类 [APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类 [SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰 [HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船 && &   --------------------------------------------------------------------------------&
  战机类 [ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机 建筑类 [GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂& [NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部& [GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂& [NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心& [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙& [NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取游戏里面的文件: 游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。 要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。 下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。 它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):  
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。 我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。 下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法: 在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”-&“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:  
  在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。 如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
& && &   &     --------------------------------------------------------------------------------&&   Rules编辑& 士兵系列代码&
士兵属性& Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们&
占领建筑& Occupier=yes 能否占领平民建筑=能& OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器& EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器& OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色&
IFV装载时显示的名称& UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”&
不可升级& Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。&
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打& Armor=none 无盔甲& Armor=flak 英雄盔甲& Armor=Plate 重型盔甲&
探测隐形& Sensors=yes 能探测隐形单位=能& SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身&
维修建筑& Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占&
行动范围& MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走& MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方&
动作类型& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot& SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged& SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了&
IFV装载时的武器& IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器&
免役& ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他& ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位& ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效&
非人类单位& NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有& Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?&
平民单位& Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定&
对战初始兵力& AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框&
自动进入范围防御状态& DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位&
永不畏惧& Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了&
人口数量限制& BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好& && 
  --------------------------------------------------------------------------------&& 
机动部队系列代码& 战车属性& Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们& Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?& Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克&
战舰属性& Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们&
空军属性& Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们& ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来& AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产&
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打& Armor=light 轻型装甲& Armor=medium 中型装甲& Armor=heavy 重型装甲& Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲& Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲&
旋转炮塔& Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA&
固定炮塔& Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”& 那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙&
雷达隐形& RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。&
可以探路& MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路&
陆军动作方式& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动&
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴&
不能停留于桥下& TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置&
碾压物体& Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵& OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用& OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿&
隐藏于箱箱中& CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT&
运输单位& PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间& Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量& OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点& SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入& EnterTransportSound=EnterT[1]&&&& 红色警戒下载:
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3秒自动关闭窗口《红色警戒2 & 尤里的复仇》修改大师v1.0
《红色警戒2 & 尤里的复仇》修改大师v1.0游戏介绍
红警2修改大师说明:
==========================================联网功能==========================================
1.可建造的单位修改:在游戏中按相应的快捷键,就可以在生产面板里面找到勾选的单位了,但缺点就是一次性只能建造一个,而且中途不能建造其他建筑或单位,否则的话那个生产面板会自动刷新,然后就没了```只做测试用,在正式版中会完善其它功能来代替这个功能,因此到时候可能会取消该功能,所以不推荐使用,如果实在要用,就随你好了...最好使用下面的&全部科技&替代!
2.地图全开:这个我就不用多解释了,凭借字面意思也能够明白它的用途,就是关闭战争迷雾打开小地图打开间谍卫星 三者的结合...
3.随处建造:就是建造建筑的时候不需要借助已有建筑的&支援&(大概就是这么解释吧),红警2的建造风格大家都知道```要借助已有建筑才能延伸建筑的建造范围,而&随处建造&就是解除这个限制,可以把自己的建造到地图上的任意一个角落,前提是那个地方没有障碍物而且地势平坦,当然陆地建筑也不能建造到水中,水中建筑(如船坞)不能建造到陆地上...
4.全部科技:就是不需要任何建造前提,只要有建造厂,就能够直接建造高级建筑,只要有兵营,就能够建造高级兵种,只要有战车工厂,就能建造高级坦克,只要有船坞就能造高级战舰...
==========================================单机功能==========================================
1.金钱修改:
修改我方的金钱. 在输入数值后面的编辑框里输入你想要的金钱数,然后点修改就行了(或者按修改的快捷键(Alt+M)).
&锁定&就是锁定你输入的金钱数,让它保持这个值.
&直接不扣钱&,就是建造或维修不会扣钱.
注意:&直接不扣钱&对也有效...这样也有好处,主要就是让电脑弄成无限钱(不扣钱了也算无限钱吧).
我个人就喜欢虐待电脑,如果电脑没钱了,就不好玩了...而红警2 AI比较低下,电脑玩家的猪儿车(就是采矿车)喜欢乱跑,光被我打爆,一会儿电脑没钱了开始&当&建筑了,最后直接&当&&老家&了...就不好玩了...
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2.杂项修改:包含四项:
瞬间建造:建造建筑坦克士兵瞬间完成.缺点就是,当战车工厂数量不够的时候,由于建造瞬间完成,而前一辆坦克还没有开出来,后一辆又造好了,那么后一辆就不会出来,当然钱也会退给你...
注意:&瞬间建造&对电脑玩家同样有效!对于我这种喜欢打防守战的人来说,电脑冲得越猛越快,打起越爽...特别是有一大堆三级的&光棱坦克&和&幻影坦克&以及&美国大兵&坐镇,别人来冲,打起很爽...
无限超武:超级武器一建造,就立刻&就绪&,而且核弹扔了还是就绪,就是说超级武器是无限的,只要超级武建筑不爆,就一直可以使用!!!当然从红警规则设置来看,&伞兵&和&空降部队&也算超级武器!
注意:&无限超武&对电脑玩家也同样有效!这个要特别注意...小心一大堆核弹K下来...不知道为啥...
无个数限制:类似&复制中心&&矿石精炼器&这类玩意儿,原本只能建造一个,开启了本功能后就能无限建造,
&核弹发射井&等超级武器也能够无限建造,但....核弹攻击只会有一个.....这个是红警2游戏核心设置的毕竟开发人员也没有想到有人会去建造多个核弹发射井吧....
立即获胜:就是按了就马上赢的东西...单机任务跳关用的...
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3.选中单位修改:
在&单位等级&那里选择你想要的单位等级(一般选三级精英),然后单击旁边的&修改&按钮,你在游戏中选中的单位的等级就会变成你选择的等级,如果你觉得麻烦,可以直接勾选&自动修改选中单位等级&,那样的话,你在游戏中选中一堆单位就自动修改等级...
在&单位生命&那里输入你想要的生命值,但不要超过,否则会内存溢出!就是生命值变为负数...然后单击旁边的&修改&按钮,你在游戏中选中的单位就会修改成那么多的生命值,如果你输入的生命值足够大的话,就相当于无敌了...如果你嫌麻烦,直接勾选&自动修改选中单位生命&,接着你在游戏中选什么就修改什么的生命...
右边有个&智能识别敌我单位&,选中后,&自动修改选中单位XX&就只会修改己方部队,所以推荐你勾选它...
&将选择的单位占为己有&,嘿嘿,就是把你当前选中的坦克或者步兵变成自己的...狠毒吧...这才叫心灵控制...旁边那个&自动将选择的单位占为己有&,明白什么意思吧...但目前对建筑无效,之所以无效,是我故意屏蔽了建筑,因为如果可以占建筑的话...遭遇战中可能无法获胜,这关系到游戏的判定问题,事实上,如果你遭遇战未开启&快速游戏&,如果你把别人的坦克或步兵占为了己有,那么也无法获胜,几遍你把敌人打光了也没法赢,鉴于一般大家都开启了&快速游戏&,所以我只开放了对坦克或步兵占为己有...
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4.电力修改
我不解释了,和上面的&金钱修改&一样,但问题是,电力会实时刷新,他是游戏根据你所拥有的发电厂来计算的,而负载是根据你拥有的耗电建筑来计算的,所以如果不选择锁定,改了就当没改,过一会又会恢复,所以一般都要开启&锁定电力&或&锁定负载&.
注意:不要一出来就锁定电力或锁定负载,因为电脑的电力和负载也会被锁定,当然对我们来说没什么,但由于刚出来电力是为0的,负载也为0,总的来说也不会超载,对我们来说没什么,但是电脑的AI却没有那么聪明,它发现电力为0,他就会被触发去建造发电厂,但是由于电力被锁定,一直都是0....电脑就会不断地去建造发电厂......建造得一地图都是(它会把钱造光)...
1.修正尤里的复仇1.001没有建筑无法地图全开的问题;
2.增加模拟按键,由于没有采用像《红警全能王》的那种DLL注入方式,所以无法获取鼠标在游戏中的点击消息,只能通过热键方式来模拟了,可能使用起来没红警全能王那样方便,键盘上的Insert键为鼠标左键,Delete键为鼠标右键(这两个键通常在键盘的上下左右导航键上面),可以自己设置模拟点击次数;
3.其它的一些小修正。
其他说明:
这个1.0正式版发布后,我会花大部分时间在1.5版上,我承认1.0版尚不完善,总有很小的概率游戏会弹出&OK框&,这让我很头疼,正是因为概率小,弄得我很不好找哪里有问题更不好修正。所以如果你们在使用过程中,发现在某种特定情况下会弹出&OK框&,请详细说明这个特定情况并在帖子后面回复!自从上高三以后,每周只有不定期的几天能在网吧上网(家里断网了),所以可能不会马上回复!请见谅!
1.5版在修改科技树这方面预计会采用新的修改方式,应该会稳定得多。就是各位等的时间有点长了,毕竟1.5相当于重新写一个程序了。。。只不过我会尽可能提前发布测试版的。。。
1.增加对尤里的复仇1.001的支持。
2.去掉无建造个数限制这个鸡肋修改。
3.1.001版的地图全开貌似有点问题,没有建筑的时候地图打不开&&&只不过不会引起游戏崩溃~下个版本解决
另外,《红色警戒2修改大师1.5版》也在同步开发,由于这次中秋节我们高三只放假1天,所以来不及昨晚~~
1.5版可以自己定制需要的科技!!!
红警2修改大师0.98测试版
1.增加对《尤里的复仇》的支持,目前仅支持尤里的复仇1.000版,由于1.001版使用人数较少所以没有提供对它的支持
2.修改主界面,默认关闭单机功能,以防止在联机对战中误开启单机功能,造成联机断开!
已知的尚未解决的问题(注意):
1.在联机对战的时候,使用&科技全开&,如果加入电脑玩家,会造成 网络连线错误 ,所以如果你使用&科技全开&,请不要在联机对战中加入电脑玩家,否则会连线错误!这是原版AI的问题&&&你开了&科技全开&,电脑也会拥有全科技,所以会造成联机各个玩家数据会不同步!
2.尤里的复仇&科技全开加强&暂时只提供 对步兵的支持&&&原因很复杂,如果开启对坦克的支持,由于中立的汽车之类的东西太多,会造成坦克建造栏装不下而造成游戏卡死&&&这是游戏程序的问题。。。毕竟官方人员不知道我们会这么搞&&&
接下来的目标:
1.修复已知造成游戏崩溃的BUG以及某种功能无效的问题(此目标永久有效,欢迎大家反馈,反馈的时候请注明游戏版本和有问题的功能),这个目标大致完成的时候,就正式推出 《红警2修改大师1.0正式版》,毕竟这才算成品&&&以前的一直都是不完整功能版本或者不稳定版本&&&
2.根据 112711 的要求,对&科技全开&及&科技全开加强&进行修改,具体就是用户能够自定义自己的科技,而不是盲目的把所有单位打开(因为有很多中立单位实在无用&&&,造成建造栏分页太多的问题),其中包括添加一些中立建筑,比如科技油井、埃菲尔铁塔等等。。。(这个目标需要一定周期,我将尝试DLL注入来实现这个功能),这个目标完成后就是 《红警2修改大师2.0正式版》不要说为什么版本相差这么大&&&因为要应用一些新的技术才行&&&而且基本上 红警 可联网功能就开发到这里了&&&
红警2修改大师0.93测试版
1.增加&全部科技加强&,开启后可以建造奶牛和其它一些杂单位&&&&
2.去掉0.92版里面新增加的功能&&&别问我为什么?保密&&&
注意,如果使用&科技全开&进行联机对战,千万不要加入电脑玩家,否则&&&游戏会连线错误&&&这主要是原版的AI缺陷&&&
2011.X.XX 红警2修改大师0.92测试版
1.由于没有发布&&&我就不说更新哪里了&&&因为在0.93版里面我又把更新的内容删了&&&白忙活&&&
红警2修改大师0.91测试版
1.修改&全部科技&,使其包含超级武器,即便是没有开启&超级武器&,也可以直接建造,进一步避免了依赖&修改可建造单位&这个&麻烦&的功能~.
2.默认开启了网络功能,省得每次启动都要去点几下~~
红警2修改大师0.9测试版
1.修正几个引起游戏崩溃的BUG.(重要!解决了一部分玩家已进入游戏就崩溃的问题!)
2.修改&全部科技&为即使生效的模式.
3.修改&地图全开&的修改方式,以解决&地图全开&关闭时引起的游戏崩溃.
4.更正部分窗口控件未对齐.
5.几处程序本身的小BUG.
6.更正了部分快捷键&对应不上&的问题.
7.为了避免与其它红警修改器的名称发生重叠,正式版改名为&红警2修改大师&
说明:由于0.8测试版发布得仓促,我在网吧刚一发布,回到家里就发现红警2-1.0版一进入游戏就崩溃了,原来是因为我顾着去调试修改1.006版了,改进了一些代码,特别是&地图全开&,结果忘记在1.0版中测试,以至于在1.0版中,如果不开启&地图全开&,游戏就会崩溃.开启&地图全开&的时候还勉强正常~现在已经修正了...
红警2修改器0.8测试版
红警2内存修改器正式发布!其主要目的是填补红警全能王,因为&孤单列兵-红警全能王&,已不能再使用,只能使用那个脱机版本的,脱机版本功能有限,比如一出来所能够建造的建筑物有限,顶多也是顶部那几个...
《红色警戒2 & 尤里的复仇》修改大师v1.0下载地址
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参考资料

 

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