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献给想打出满意数据的DK:3.35冰霜输出总结
五.Rawr研究,破甲与力量的临界点
托超灵骑士的福,上周末好好研究了一下Rawr
以下是以我为模板,全团队BUFF下的各项伤害所提供的DPS。样本为60秒。
可以看到其中的冰触暗打所提供的DPS明显太高
所以Rawr的冰循环肯定和我们现在的传染冰有所不同。
我查看了几份WMO数据做出以下分析:
冰触暗打分别提供了100+/145+的damage/second,
一个冰触的大约提供在2000+damage,暗打大约提供3000+damage
所以second约等于20秒,也就是说20秒一个冰触一个暗打。
同样看了一下湮没的DPS为2700,湮没平均伤害为10000+
血打DPS为800+,平均伤害为2000不到
可以得出20秒内的湮没次数为4次,血打次数为2次
此外凛风冲击的DPS为207,一个凛风的伤害在6-7K,所以约等于30秒一个,4个湮没触发凛风的几率为4*0.15=0.6,20秒0.6个,30秒0.9个,所以凛风是按照白霜触发来使用的
所以Rawr计算的循环应该为以下的无限循环
冰 暗 灭 血 血
灭 灭 灭
而我们的循环是5湮没1血打1传染
所以当样本时间放大到约等于一个BOSS战斗的3-5分钟时
冰触,暗打提供的DPS会趋于0
血打的DPS要减少50%
湮没要增加25%
接着看一下冰打次数,
1403的DPS,冰打的平均伤害在7-9K,也就是说,20秒次数应该为5-6次左右,符合我们一贯的手法。
不过有趣的是,当我们改动天赋&杀戮机器&时,会发现超过3点杀戮前,每点所提供的DPS很高,但是第四点和第五点反而会降低DPS
在这样的情况下我突然想到了优先级,然后做出一个猜测,也就是触发杀戮时优先打出冰打,这样会让湮没延迟甚至数量减少,故而降低DPS。
就是说,Rawr工具可能是按照这样的优先级的顺序来进行模拟的
双病》杀戮冰打》湮没》血打》白霜》冰打》号角
无论如何,因为Rawr的计算方式是使用了1冰触1暗打1血打替代了1湮没1传染
在模拟中破甲的使用率会比实际战斗有超小幅度的下降。
接着继续分析一下我的Rawr,
先贴一下装备属性
宝石除了一个黄槽触发奖励,项链34精准之外
其余全破
这是我的Rawr计算的属性收益图
食物下,我的破甲为1195
另外有一些这周的破甲数据
首先是H腐脸,补病一次,点名2次,一次是大爆炸的时候点名,为了等下一个导致断病。
总体而言也是个木桩BOSS,所以可以作为参考
这周进本机会给了别的DK,只有少量数据,还记录了这周的教授Recount,
我上周的DPS略低于本周,虽然装备没有改动,但样本太少,无法下断言。
总结一下的话,只能说破甲与力量的临界区域在之间
因为计算循环的问题,会导致区间小幅下降。
而之间破甲的收益会明显优于力量。
满破必然好,不过收益只在最后100多才有体现,
而装备一般可以提供16+-2个左右的插槽,即便是珠宝提供的破甲只有350多(加上食物400多)。
那么就表示,0时堆破甲的收益会达到最高。
在900开始堆破甲,只能让之间的收益和力量持平,但会损失900-1000之间的力量-破甲收益
在900前对破甲,不但无法超过1300获得收益,还会损失堆到1000之前的力量收益
就目前冰DK而言,264毕业的破甲几乎可以达到950+。(可以参考下我的装备,装备破甲为850左右,换成女王项链,34精准宝石换掉,251破甲腰带换成264后可达到)
即264毕业DK可以尝试满破
而RS开了之后,入手薄片,277一套,可以把多余的破甲换成力量,保持满破即可。
Thd End
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼上的说的有点过分了,什么叫不负责任!??
此文的不是让所有的人都来用宏,只是一种让手法一般的人提升自己DPS的方式,这恰恰是对团队的负责任的方式。
有时间请给出一些好的改善办法和建设性的意见,而不要无病呻吟,乱喷人了。谢谢。
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
怎么说呢,宏这个东西有好也有坏,想要打出好看的DPS输出全部使用宏自然是不行的,但是相对于很多想玩DK却又无法学会DK输出手法的人,用宏是一种比较容易上手的办法,或者可以称为捷径。
因此我个人的观点是既不要一味的使用宏,也不要过于排斥宏,相信每一个高端DPS也都曾接触过宏,能够明白宏和手动操作之间的优劣,才能更好的发挥手动输出的优势。对于使用输出宏的DK来说,也希望能够在使用宏的过程中逐步学会正确的输出手法,早日脱离单纯使用宏的输出方式,令自己更进一步。
[ 本帖最后由 上官若离 于
23:24 编辑 ]
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其实带标***奶LK的真不是我 ...
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UID191832帖子威望0 多玩草98 草
原帖由 上官若离 于
23:23 发表
怎么说呢,宏这个东西有好也有坏,想要打出好看的DPS输出全部使用宏自然是不行的,但是相对于很多想玩DK却又无法学会DK输出手法的人,用宏是一种比较容易上手的办法,或者可以称为捷径。
因此我个人的观点是既不要一味 ...
人都是有惰性的,用宏得过且过,你觉得还有多少人会去手动练习?
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UID628349帖子威望0 多玩草10 草
原帖由 名字不长不行 于
21:04 发表
楼上的说的有点过分了,什么叫不负责任!??
此文的不是让所有的人都来用宏,只是一种让手法一般的人提升自己DPS的方式,这恰恰是对团队的负责任的方式。
有时间请给出一些好的改善办法和建设性的意见,而不要无病呻吟,乱喷人了。 ...
哥 你是没遇上DPS低了不准活动的公会现在这个版本 而且是初期 狂暴战啊 FS啊 还没拿到东西 一个冰DK没进前五已经算少了 另外下次贴小萨的DPS 烂肠说不定你中孢子要跑呢 有没有邪DK都无所谓 就多点伤害 好的建议是自己看NGA (虽然现在觉得NGA也有点坑爹) 打木桩啥的别用宏
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UID5572222帖子威望0 多玩草30 草
我用单病凛风流&&木桩5200+& && &换了楼主那种&&现在好多人用 打不上5000
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楼上的说清楚点吧,你的GS是多少,打什么地方的木桩,有没有AOE到其他的木桩的可能。
单病凌风流按道理讲应该比不过我这种宏输出的无脑流。
再说,你用我的宏,是否也参考了我的输出手法,可不是只按一个键就完事的。
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UID8188779帖子威望5 多玩草992 草
铜墙铁壁宏的插入怎么样了?我算是整整两CD把这玩意整的稍稍明白点,稍稍有点循环的感觉了。ICC老四打了7400多点吧,也算是及格成绩了吧。大家一起讨论,一起进步吧,
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UID96175帖子威望0 多玩草17 草
原帖由 名字不长不行 于
23:43 发表
分析的很专业,这也是我得意的地方。我的宏是经过我精心调整过的。
起手,第一轮符文冷却后要吹号角,所以可以弥补这点损失,同时提高符能。
第一次湮没后放冰霜打击也是为了弥补血符文的冷却时间。
在循环中如果有符文冷却 ...
吹号角? 别忘记你那长长的2.5秒平砍时间,靠一个1.5秒公共CD的的号角怎么可能补满..
号角CD 20秒,也就是说 你一次循环里只可能吹一次...
第一个泯灭吹了,第二就没得吹...如果 没有触发免费的凛风,那么你又是2.5秒浪费掉了..触发了是浪费1秒...
别说什么招食尸鬼也可以..占公共CD ,3分钟一次,你准备靠这个来挽回几次?
顺便补下前面的 知识...传染冰 一个循环打出的13个技能都是伤害打击,要是超过3分钟,我都找不到公共CD来补号角
象你这种 动不动就要吹吹号角..也能来冲技能数?
再往下,传染冰第14个技能是传染..用来上病的,而你的循环里,上病的2个技能已经算在平时循环里了..
所以你的宏要保证的是21/1.5=14,一个循环打 14个技能,这样你又平白无辜的浪费1.5秒公共CD
原来你说的13个技能是这么算的,那我打的时候除了宏里面的11个技能我还额外打免费凌风和符能够的情况打冰打,基本是12-13个技能一个大循环。跟传染冰比的话,每个大循环少了湮灭,多了冰触,暗打,血打
这是你在119楼的原话..我说13个技能,你也不自己多思考下13个技能的本质,又暴露了自己宏的漏洞
每个大循环少了 泯灭 多了 冰触 暗打 血打..
难道你不知道 冰触,暗打,血打 加在一起伤害还没一个泯灭来的高吗?你占用了3个公共CD 打出的伤害却没有人家一个公共CD 的高
不插铜墙铁壁宏么..这就不说了...知道你的能力达不到
综上所述..得出结论,你的宏,在每21秒的大循环中,平均平砍时间约为5秒左右,接近1/4
请问一个接近1/4时间都在平砍的DPS 如何算的上对团队负责?
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我命中313,精准29的情况下依然会有冰触的Miss,虽然几率很低,但也会遇到
LZ脸很黑额.....
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UID7168005帖子威望0 多玩草10 草
[ew49] [ew49]
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UID2686510帖子威望0 多玩草11 草
不太好用啊,俺5300GS,老家木桩才呢!
楼主啊,再改进改进嘛
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额… 本有打算洗双持冰提高DPS…看了楼主的DPS和GS我决定放弃…还是坚持两天一吧~DPS差不多啊看来~哎…这个版本DK已经不是压迫众生了……我还想请教 装备5000GS 命中什么都达标…不是凑GS 手法也差不多的DK 是邪血高还是邪冰高 有高手测试过吗?我也是想打出漂亮数据啊!今天去25H 差点出前10 郁闷啊……虽然我是GS最低的 有几个 剩下也都比我高…但是3.22我也是这样的情况 DPS也在前面啊…还一个邪冰 也没打过我…开新版本后 我上个星期才接着玩 之前因为过年 见到了很多邪冰DK 可是打的数据都不好……所以想问现在的装备直接邪冰会打的更高吗 还是等装备进一步提升啊……
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UID帖子威望0 多玩草0 草
终于看到你认真地分析我的宏了,很激动,谢谢。
我这个宏平均每个循环21.5秒,放号角,只在第一个循环中第一轮符文冷却的时候放,当然如果后面遇到符文冷却又没有技能可放的时候也可以放号角,补充符能。
正常情况下,每轮循环的符能只额外剩余4点。所以通过号角补充符能是必要的,还有适时放魔法罩,也可以快速增加符能。增加额外符能的目的就是在你说的平砍时间里放额外的冰打,还有这4.5秒的平砍时间里也要放免费?风。所以不象你说的那样,纯粹的平砍。
与传染冰相比的确是少个湮灭,但我说的那三个技能能减少这个损失,同时有效的增加符能。
本文开题就说了,这个不是追求最高的DPS的。所以与完美的传染冰相比的确比不过。但你要考虑到这点,10个玩DK的人里面,有几个人能在BOSS战中完美的完成传染冰的循环,不断病,不断技能,不平砍。这就是这个宏的好处,不必时刻关注符文和符能的问题,而专心跑位和选择合适的时机放饰品特效和特殊攻击。
现在本人也算是我们会的25ICC的稳定DK,DPS在第二集团,10ICC固定团,我DPS第一,烂肠7200+DPS。目前GS5403。
如果说我们用宏是对团队不负责任,那我如果不用宏,恐怕还打不出这个成绩。
另外我想说你也不要只看DPS了,团队本利更多的是服从指挥,团队配合和跑位意识,我差这点DPS弥补的就是这些。打ICC老1,让你打骨刺,你不会就一直打BOSS吧;ICC烂肠,让你跑孢子,你不会站着不动吧,这些对DPS都有损失;如果考虑到这些你还认为极限输出很重要么?
就算BOSS是打木桩战,例如ICC老4,你连续打个4-5分钟的时候,也不见得就一个失误都没有,毕竟是人为操作,跟你的状态和精神集中有很大的关系,用宏就省心多了。
宏的改进我也试过,例如第一个技能放湮灭,但是没有用,依然避免不了冰触,暗打转湮灭的1.5秒延时问题;加入铜墙铁壁也加了,但是宏太长了,算然没超过200字,但保存后再登录宏就出错,GM也说没办法。
我现在再研究装备的选择,是不是该选择破甲装呢,各位给个建议吧。
to:糖包子
我5300的时候打老家木桩是,还不招鬼,不放免费的凛风,只用饰品特效,你的基础属性达标了没,饰品用的啥?GS上5000之后,对装备的选择就很重要了,可能你换个饰品,DPS就能提升不少。还有放饰品特效的时候一定要选好时机,最好在大部分特效都触发的情况下放,对你DPS提升有帮助。一键输出只是让你的输出循环按既定的模式走,但想打出好的DPS还得依赖对免费凛风、额外冰打、饰品特效的释放时间、杀戮特效的使用上和释放时机的选择上。这个就得多练习,多打本了。
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
回复 138# 的帖子
不能因为人有惰性就否定宏的作用,不喜欢用宏的自然可不要用,但是作为一种思路,一种方式方法,宏的存在是完全合理的,这里不是要讨论是否应该用宏,而是应该看在这个宏本身如何,是否还有可以改进的地方,如果还有可以改进的地方,大家可以集思广益不断完善,如果是讨论是否应该用宏,那么我想有点偏题了。
应该不应该用宏的讨论由来已久,不需要,也不可能在这个帖子里讨论出什么结果,SO,如果是真正关心这个宏,对此有兴趣的可以继续讨论,其他人就散去吧,不要纠结在这个帖子上了。
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Lv.7, 积分 5688, 距离下一级还需 4312 积分
UID96175帖子威望0 多玩草17 草
一次疾病持续21秒,所以一次循环 是21秒,
哥们竟然想出一个21.5秒的循环,可喜可贺,可悲可泣啊...
不过我知道你 所谓 21.5秒的循环是为了下面 吹号角做铺垫,死硬要说一次循环里能吹上2次号角..
不过,要是你的号角不在第一秒吹起的话..那么是不可能在所谓的21.5秒的时候再吹第二次的,
第二秒开始吹,那么下次号角又是下个循环的事了
人吹一个牛就要靠第二个牛去弥补..你就是最好的验证
顺便说一句,魔法罩 是不占用公共CD的技能,如果你APM 够高,可以边开边打击..
接着看下去又发现你要用1.5秒公共CD 的免费凌风 去填补4.5秒的空缺了...
好吧好吧,就算你每5次泯灭里,必定能打出一个免费凌风...能把这4.5秒变成3秒吧...
泯灭与你那3个技能比较的事,呵呵..其实就多了血打那10点符能..您真慷慨,
用了3个公共CD ..打出了没人家一个公共CD 高的伤害,回头自我安慰的说,我多获得了10点符能
我告诉你为什么吧..泯灭只消耗1冰1暗,比你那一冰一暗一血 少消耗个血,
只要按照循环在接下来的过程中把这个血打或者传染打出去..那么我一样可以获得这10点符能
哎呀,完了..要是血打的话,同样是一冰一暗一血符文..所打出的伤害,你的宏和手动操作的差距又进一步拉开了?
纠偏就写到这里吧...
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分2095精华0UID8025340帖子金钱429 威望1
Lv.5, 积分 2095, 距离下一级还需 405 积分
UID8025340帖子威望1 多玩草20 草
1、我们有最实惠最方便的法术易伤效果:
法系的大爱:最能体现在25人团队中,也就是天赋中的“黑色热疫”提供的对疾病目标造成额外的13%法术易伤。鸟德和术士虽然也有法术易伤,但我们的易伤上得最快、最猛!敢问鸟德同时面对多个怪的时候,能和我们DK一个传染立竿见影吗?开玩笑~看我们邪DK多实惠!
2、强大的自保与跑位战优势以及特定BOSS的特殊运用:
骨盾、冰韧、绿魔法罩,甚至是大魔法罩。 对待ICC这些“法系BOSS们”,我们只需要稍微对这些自保技能加以运用,就可以轻易减少治疗压力,降低团队负担,我们敢在技能时间里扛着法术伤害往死里打BOSS,跑位战我们可以比其他近战更少的考虑影响循环,(当然,走之前记得给目标打上新病)。 1号BOSS的冰焰; 2号的凋零; 烂肠面子以及叫兽的各种绿颜色的液状物; 女王火、线、箭;议会的风、火、暗; 冰龙、LK的各种法伤等等。 我们可以毫不客气的说:你们跑吧,我继续~让魔法飞一会!BOSS战中,天赋亵渎, 也是有效的减速效果,LK中运用有体现,但不是必须。 对BOSS战斗,我们要学会利用BOSS技能 ,诸如:站在火里骗符能;或是刻意吃一些BOSS的非秒人肉搏来触发符文打击&&一下爆击可是一万七八的伤害(当然这个非常不推荐...)
接下来,我要凭自己的感受讲下玩邪冰DK的应有准备:
1、插件上:
要有BUFF监视器插件,POWA就行。我们要确保在BUFF最暴力的时候暴发,放天鬼什么的;疾病监视插件和符能并没必要。因为都能在自己和怪物目标框上看到;团队框架GRID什么的,时时观注团队人员情况以便做出调整;用OMEN来注意仇恨,尤其是AOE时;其实这些插件就够了,当然你得先用大脚或魔盒进游戏!
在只玩邪的情况下建议双天赋都是邪冰。主天赋用传统加法,副天赋用特定加法,例如点出血天赋增加血打天打9爆,减少5%仇恨上,也可用在增加缠绕15伤害上,或是亵渎减速,还可以出大罩子团队减法伤。总得来说,AOE的时候肯定用传统天赋,BOSS战可以根据实际情况使用特定天赋。&&
推荐珠宝工程。珠宝可以刻意地多出力量,工程则是邪冰必不可少,或者说对DPS都是必不可少。所以攒钱冲专业吧;工程手套1分1次的340急速对邪冰来说就是个MVP,而工程火箭鞋让我们在跑位战时变成阿童木!当然,还有骗DPS用的通用炸药及萨弹~
4、常备吃喝及用品:
无尽怒气合剂&&速度要水&&40力量烹饪&&通用热力炸药& &萨隆炸弹&&
5、装备: 所有装备以力量为第一属性&&力量越多越好&&石头全部20力 头部附魔用21敏 为什么不用21爆击?因为多彩石头的条件&&21敏的多彩条件不苛刻 能多利用红石头;手套要选15力;手腕用精准或突袭;& &
武器饰品上:有人问影锋好 还是264吸血好&&这个问题很简单& &当你的配装急速高 就吸血& &急速只有可怜的100左右用影锋& &有条件就橙斧& &;饰品有几样 我只说最好的几样:圣战徽记(60冰章换) 死亡的裁决(抉择) 死神的意志;&&搭配上&&如果你急速高&&建议吸血+意志+徽记& &为什么用意志配急速&&因为大家都希望出力量特效&&急速暴击的都坑爹&&急速高的话可利用急速特效;急速低&&建议影锋+双裁决& &最好是277意志加258裁决&&多出点牛头& &暴发吧! 你没有这些饰品武器 就要拼命去得到 还有工程专业& &因为邪冰DK吃饰品武器& & !非常吃!就跟惩戒吃瓶中小憎恶一样!
枯萎凋零宏(连点技能不会消失);
宝宝进攻宏绑在你用的第一技能上 比如起手是暗冰血天血 就绑在暗上;
血转补盾宏 战斗中不影响循环的情况下补盾
符文打击宏(非必要) 绑在每个攻击技能上
输出细节:
1、标准循环手法详看上官若离的传统邪冰打法贴:
2、起手及输出时候的注意事项:
开场前8、9秒大军
开场前&&3、4秒枯萎凋零来使符文CD触发4T10效果
开场前一秒速度药水
开场通用热力炸药
CD时用加速手套,看着武器读条,转身放天鬼(可避免天鬼出在BOSS旁用肉博)
出骨刺、血兽什么的传染上,肯定有节奏,压着节奏传染,下次传染肯定错不了,传染了就萨隆炸弹、血沸、凋零也能放(AOE)
如果战斗小于3分半,建议天鬼留在英勇嗜血后,配合速度药水、加速手套以及POWA等监视器显示出最霸道的BUFF
战斗中要勇于去毒、火、冰圈里跑跑,开绿罩子骗点能量放缠绕,比如冰龙拉人放AE 咱们掐时间冰罩就行了,不跑,还要在不死的情况下,多被BOSS的轻技能打打,触发符打(注意安全,手法差的不推荐)补充DPS ;
利用BOSS技能站位,比如教授绿软,在被弹飞前,背对着教授,弹飞后直接就飞到教授旁打了,减少跑路, 超级火箭鞋留在跑位用
起手绿脸手法参照:
说了这么多 那如何才能做一名有意识的DK呢?哪里体现团队意识?
意识体现在要主动明白做什么!
比如:每次进本前带好吃喝备用,帮T死亡之握远程的法怪和蜘蛛,看好读条打断,该转火马上转火,这些都应该是主动的,而不是由RL来喊来指挥。你需要做的事,不要等别人安排 ,这样人家才会说:你看这DK多给力多优秀哈!你的意识带动大家的意识,全团都会随之而接近意识流!这就是我认为的一个意识流玩家的意识!
说了这么多,我只希望英雄职业之邪DK能够坚挺!我们是双手武器控!我们是压倒众生的死神!我们坚信团队需要我们,我们必不可少!
希望邪冰众们坚持邪冰路线,坚守一颗勇敢的心,回报父母!(好吧,我穿越了,母亲节了,祝DK妈妈们永驻青春)
谢谢大家收看!
[ 本帖最后由 上官若离 于
21:01 编辑 ]
最近有点忙,才看到,分数追加给你~O(∩_∩)O
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 200&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哎、我死亡骑士GS6010了、打个木桩还不过5000、
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UID8025340帖子威望1 多玩草20 草
木桩没用&&练操作熟练度的& &水平靠打本体现
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UID2695059帖子威望0 多玩草12 草
今天刚入手264吸血斧,正在等T10衣服
不喜亦不惧
永远的好男人¥?¥
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UID324808帖子威望13 多玩草329 草
6000GS是筹出来的吧。。。。。怎么可能才5000呢
新人欢迎积分0 阅读权限40积分461精华0UID帖子金钱441 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ坚定了我这个DK新人的信心
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主威武&&我就是个邪DK& &一直是&&从开ICC就是&&我也会坚持下去&&不过感觉现在压力好大,DZ&&鸟D KBZ&&都强啊
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Lv.4, 积分 875, 距离下一级还需 125 积分
UID9857935帖子威望0 多玩草10 草
双手控 我喜欢& && &而且DPS 我觉得不低啊& &我打公会前5种有我~
[ 本帖最后由 chen 于
14:26 编辑 ]
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UID帖子威望0 多玩草10 草
双持冰决定转邪的说、话说冰DK运动战打着真郁闷…为了公会开荒,我要打邪,邪……
时臣权益保护协会会员
Lv.7, 积分 5578, 距离下一级还需 4422 积分
UID7560305帖子威望0 多玩草70 草
邪DK仇恨怎么好高……
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UID帖子威望0 多玩草5 草
楼主威武。给我这个仨月小白很多启发。。。我现在4T9 密语圣战,264吸血斧。。1994力量。命中294.精准33。。GS 5530 老家木桩 5400。。25老四 8900。。。攒分意志中。。。。
远征团荣誉勋章
远征团荣誉勋章
马年新春勋章
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