魔兽世界战场排队时间 战场排队

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6.2.2PVP战场系统:快速进场!佣兵模式详解
来源:官方 作者:官方 时间: 10:55:24
魔兽世界6.2.2PVP战场系统:快速进场!佣兵模式详解!一起来看看~
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  随着《魔兽世界》6.2.2补丁更新上线,玩家将体验新PVP战场系统----佣兵模式。该模式彻底打破战场中联盟与部落对立局面,使得单一阵营玩家可以为敌对势力作战,大大缩短因部落联盟战场人数不均引起的排队等待时间。下面笔者将为玩家详细解读佣兵模式,使大家迅速融入新PVP系统, 体验不一样的战斗激情!
  【核心目的 缩短战场排队时间】
  《魔兽世界》丰富的PVP玩法,让无数玩家找到属于自己的战斗荣耀。无论是40人大型战场奥特兰克山谷,还是15人据点争夺阿拉希盆地,又或是10人抢旗战歌峡谷,不同风格的战斗模式使玩家在战场中斗智斗勇,享受极致游戏体验。除此之外,3V3等评级战场的出现,也使喜爱操作的玩家,找到与高手过招的机会。
  但奥山、阿拉希盆地等非评级战场,都会使玩家面临一个头疼问题:部落或联盟战场人数不足导致的长时间排队现象。不少玩家纷纷吐槽:排队时间比战斗时间还长,真是醉了!甚至有玩家称联盟可能排战场相对时间还要更长。
  为此,暴雪在6.2.2补丁中加入佣兵模式,希望能够有效解决非评级战场排队问题。它能让玩家在PvP中以佣兵的身份为对方阵营战斗。如果等待进入阿什兰或其他非评级战场的耗时较长,那么对方阵营将派出代理人来到你的基地(联盟:风暴之盾,部落:战争之矛)。你可以通过代理人进行伪装并进入战场,为对方阵营而战。这个机制一出,意味着非评级战场的排队时间大大缩短,有玩家称缩短至少一半。
  【趣味体验 人兽沟通不再难 】
  长久以来,《魔兽世界》每个种族都拥有本种族语言,不同种族之间需要学习语言精通,才能进行交流。而且部落与联盟之间是严格禁止语言沟通。因此在中立地区,经常看见部落与联盟玩家交流,只能通过表情动作进行。
  暴雪为了鼓励玩家积极探索变更种族之间的对应关系,使部落与联盟的玩家能够更好地了解彼此的种族文化,在佣兵系统中添加了语言相通。只要通过佣兵系统进入战场,玩家除了外貌、形态发生对立改变,还能使用对立种族语言。这种特别的体验,一定会改善部落与联盟之间的紧张关系,促进世界和平哦。
  【佣兵系统 使非评级战场更休闲】
  相信大多数魔兽玩家,都喜爱奥特兰克山谷、阿什兰等多人非评级战场。这类战场不像评级战场那样节奏紧张,适合那些喜爱边做要塞任务边排战场的休闲玩家。每天上线,只要轻松杀杀人,做资源任务,就能收获海量的荣誉和经验,真是爽哉!
  而且佣兵模式的到来,也将彻底缩短排队等待时间,使战场任务更流畅。同时,休闲战场海量的荣誉点数,是用来换过度战场装的最佳方法。而该模式也将使玩家更快获得一套完整的战场装,迅速进入评级战场,与高手过招。
  总而言之,佣兵模式一定会使魔兽玩家获得前所未有的战场体验,快进游戏试试吧。
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魔兽:继续调整战场解决排队时间的问题
猪行者, 积分 217, 距离下一级还需 83 积分
叶子钱1283
 曾开发过《荒野星球》的游戏设计总监Stephan Frost近日发布了一条twitter,表示自己已加入魔兽世界团队。  《荒野星球》(Wild Star)是NCsoft旗下北美Carbine工作室开发的一款科幻题材网游。游戏带有强烈的美式卡通风格,期待他的加入能够为wow带来新生气。& & 新赛季的荣誉装备装等超过了上个赛季的征服装备,这个设定让不少玩家感到质疑。因为排队时间长、装备的获取有些繁琐,不少上班族或是小号较多的玩家表示不满。对此社区经理Lore给出了解答。 Lore“以下是我的个人观点,并不代表整个开发团队:就个人而言,即使参与了上个赛季我还是很喜欢荣誉装备。我喜欢随机战场,当可以获得有实际意义的奖励时,胜利(或只是获得青铜、白银保险箱)会让人很满足。战场让每个人在获得装备上处于公平的竞争环境。对于未能参与上个赛季(或想玩其他没有装备的角色)的玩家来 说,在这里他们不会觉得自己的装备已经落后于大多数对手。在你获取荣誉装备的前一、两周,你面对的对手大多和你是一样的。当玩家意识到自己有胜利的机会 时,他们更有可能继续享受PvP。在最后,我认为荣誉装的问题并不是它本身,而是获得荣誉所需要的排队时间。对于我的部落角色,随机战场几乎是 秒排。我也幸运的赢了大多数随机战场,而在输了的战场中我也获得了白银保险箱。如果不得不花费20分钟在随机战场排队或是1小时才能进入阿什兰,我完全能 够理解这种沮丧。在短期内我还不能确定该如何解决联盟排队的问题。如果没有足够的部落玩家参与战斗,战场便不会创建。从长期来看,我们已经有了一些可能会有帮助的计划,不过目前暂时还不能透露。”对于这些计划,有玩家询问是否有针对种族平衡问题的,他也给出了***:“种族平衡当然是一方面,这也是我们想要改善的地方。不过我们并不认为单纯的平衡种族技能便会修正这个问题。假设种族平衡突然不再是一个问题----可能我们想出一个调整方法让一切完美,或者我们直接删除了种族----不管解决方法是什么,种族不再是PVP战斗考虑的问题。那么接下来会发生什么?一半的联盟玩家会转阵营么?事实上,排队时间才是随机战场和阿什兰的问题(高等级的评级战场有时也这样,但这和阵营并不相关)。如果你是联盟PVP玩家,你可能有一大堆联盟朋友,转成部落后可能就不能一起游戏,为了更少的阿什兰排队时间值得吗?对于一些人来说,可能值得。对于其他人来说,可能不值得。就像我说过的,种族平衡是我们一直想要提升的方面,但是我们并不能保证修正了种族平衡就能够解决排队问题。因此,我们也将进行一些其他调整。”
  外国舅舅爆内幕:资本运营乃游戏品质下降罪魁祸首  尽管德拉诺之王资料片在上线之初创下了1000万付费用户的可喜成就,但是后续内容却没有跟上。在惊心动魄的90-100升级旅程 结束后,满级内容给人一种沪指跳水的感觉,在整个6.0-6.1里,不少玩家甚至足不出户,游戏内容被限制在了要塞这个小空间内。实际上,德拉诺发布后, 很多内容相比此前暴雪嘉年华公布的情况有所缩水,刀塔堡垒,卡拉波,阿什兰似乎都没有兑现暴雪最初的承诺,6.1版本几乎也毫无更新。今天,有自称刚刚加 入暴雪开发的&外国舅舅&在reddit上发帖,表示暴雪这样的匆忙制作的背后原因实际上是资本运作的结果。   德拉诺之王悲哀的事实  &&简而言之:都是钱惹的祸。  首先,我想澄清一点,我绝对没有生暴雪的气。我刚刚加入了暴雪的开发,他们的创意团队对于近期游戏的走向非常失望,士气低迷,这对我们,对游戏的影响至关重要。这也很可能是导致德拉诺之王现况的原因,下面我就来解释下,追根究底,这与一则股东启事有关。  动视暴雪从威望迪回购暴雪股份产生了47.5亿美元的债务。根据债务合同及资本利息的原理,动视暴雪必须在今后的6-7年内偿还大约41亿美元。  对比暴雪的新世代吸金机器比如炉石传说和风暴英雄,魔兽世界的开发成本颇高。这些新游的开发及维护成本相比更低,而且每个季度都创下了非常高的净收益。  令人失望的是,德拉诺之王本来应该继熊猫人之谜后,成为一份非常经典的史诗级资料片,然而在2013暴雪嘉年华后,上面下来指令,不仅使得开发 资金严重缩水,还要求加速开发,设下一个毫无妥协的游戏上线最终期限。与此同时,曾经有望上线的熊猫人之谜5.5这一资料片过渡剧情版本也被完全砍掉了。  整件事都是公司高层干涉所造成的,结果让人十分沮丧。在开发者/社区经理的声明里,你也应该可以从字里行间读出他们对德拉诺之王表现的不满。  另外在小编印象里鬼蟹也是那时离职的......  6.2补丁7月7日在线修正要塞  要塞建筑  船坞  [需要重启服务器]将船坞升到3级现在会在玩家的要塞议政厅中额外解锁一个舰队指挥台。团队副本与地下城  地狱火堡垒  综合  击败一个贪婪的逐魂者后,玩家不再错误地保存地狱火堡垒团队副本进度。  击败暗影领主艾斯卡  击败暗影领主艾斯卡的邪能飞轮技能不再需要目标在视野范围之内。  永恒者索克雷萨  萨格雷统御者刷新后不再立即攻击附近的玩家。  缚魂构装体现在能够受到战士的巨龙怒吼和破城者天赋的伤害。  修正了该场首领战在团灭后没有正确地重新开始的问题。  邪能领主扎昆  修正了该场首领战在团灭后没有正确地重新开始的问题。  祖霍拉克  祖霍拉克现在优先对没有受到邪蚀、邪能锁链或强化邪能锁链影响的玩家使用灵能涌动。  祖霍拉克现在优先对没有受到灵能涌动或灵媒影响的玩家使用邪能锁链或强化邪能锁链。  修正了该场首领战在团灭后没有正确地重新开始的问题。  玛诺洛斯  玛诺洛斯不再对已经受到玛诺洛斯凝视影响的玩家使用暗影之力。  玛诺洛斯的强化巨力冲击波不再与巨力冲击同时击中坦克。  对玛诺洛斯使用额外拾取不再有一定几率错误地奖励暴君赦令(暴君维哈里掉落的饰品)。  阿克蒙德  阿克蒙德的枷锁酷刑不再需要目标在视野范围之内。  地下城  永茂林地  缠藤被摧毁后,肯瑞托战斗法师不再继续受到伤害。PVP  阿什兰  队长现在又能在中线正确刷新了。  灰槌墓地事件:提高了复活的游魂的刷新速度。  击败大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯掉落的灰槌保险箱现在是精良(蓝色)品质,从而避免与保险箱内物品的品质混淆。对保险箱内的物品本身没有改动。  在6月25日实装的进度增益效果现在也将击败大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯视为赢得事件。  大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯现在只在基地受到攻击时被击败才奖励一个灰槌保险箱。藏品  玩具盒  暗月投环在战斗中不再生效。  物品  宾奇维斯“硝基燃料”的伤害不再能被吸收。  灵魂之匣的精神爆发效果现在正确地对玩家造成50%的伤害(原为错误地只造成25%的伤害)。  在坐骑上时,脉动的鲜血宝珠的鲜血仪式变形效果不再使玩家能够跳跃。BUG修正  修正了错误地使团队副本外的增益效果能够带入团队副本内的大量问题。  修正了掠食者成就的目标会被错误地达成的问题。
小乳猪, 积分 4, 距离下一级还需 -2 积分
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
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猪立业, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
小乳猪, 积分 4, 距离下一级还需 -2 积分
曾开发过《荒野星球》
小乳猪, 积分 4, 距离下一级还需 -2 积分
曾开发过《荒野星球》
猪立业, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
猪宝宝, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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& &&魔兽世界6.1蓝帖 阿什兰战场排队系统
魔兽世界6.1蓝帖 阿什兰战场排队系统将优化天极网游戏频道 14:50
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  Q:6.1里猎人有新的可驯服宠物么?感谢。
  A:6.0里有哪些你想要又不能驯服的宠物。
  Q:3v3你玩的哪些职业/专精?
  A:这种问题我是不会正面回答的,因为最后肯定会歪楼:“某职业很强/弱是因为开发者玩/不玩。”但是我保证,我自己玩的时间也很多。
  Q:最近3v3打得怎么样,其他竞技场呢?你对游戏现状有研究么?
  A:近期我在打竞技场和评级战场,这一块一直是我最喜欢的内容。
  Q:陷阱发射器没有反映近期改动?
  A:这个需要客户端补丁,会在6.1里修正。
  Q:你好,你觉得2v2里从开场就让抑制生效的效果如何?这个我很头疼啊。
  A:如果双方都有1个治疗,那么效果就不会立刻生效。
  Q:希望你不会视阿什兰为一次失败的内容,虽然有很多缺陷(可以修正),但迄今为止还是WOW里最好的世界PVP内容。感谢。
  A:感谢。我们认为排队系统没有成功,预计在6.1里修正。很多问题都是它引起的。
(作者:网络责任编辑:周潇)
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魔兽6.1蓝推:阿什兰排队将会采用战场组分区
文 章摘 要
刚才魔兽世界开发组表示,6.1里将重制阿什兰的排队系统,改为类似战场的区域划分排序系统
  刚才魔兽世界开发组表示,6.1里将重制阿什兰的排队系统,改为类似战场的区域划分排序系统 & &  Q:6.1就要开了,阿什兰的排队问题会解决吗?  A:在6.1里,我们会重制阿什兰的队列查找系统,采用类似战场分区的形式划分。&
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:魔兽世界哪个战场区排队快 - 爱问知识人
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哪个战场区排队快
这种老的ZC或者披风任务战场
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除大战场外,其他两个战场需要50+级别
排队并不是排上就能进.如果战场内无人退出,你也是进不去的.
进战场后点小地图那的一个战场图标就可以了。
一区阿尔萨斯,LM基本没人影,BL世界频道闹翻天,开个小号去看看就知道了。
所有战场都要排队,只是排队时间问题。
另外你问部落的排队时间问题,这很好笑,玩部落还想排的快吗?
这是国服。
部落方2区3,4,11,12战场组随机战场一般在10到20分钟之间。指定战场ALX ZG一般也在10到20分钟之间。风暴之眼和大奥时间长些。30分钟到40分钟左...
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