美服英雄联盟寡妇制造者4月12号更新完寡妇制造者怎么变的缺胳膊少腿...

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拳头公司对于上次更新的5.19有些不满意,根据最新的版本反馈决定他们又要砍一批英雄了。
国服即将更新5.20版本,下面就让我们来看看都进行了哪些改变吧。
即将出场的新英雄:永猎双子 千珏
新英雄将在5.20版本上线。
沙漠皇帝 阿兹尔
*沙兵的起始位置由阿兹尔身后175个单位提高到身后325个单位。
解析:沙皇这个英雄让拳头又爱又恨,把他做太强了,职业比赛全都是沙皇影响比赛平衡。做太弱了,玩家不买账,说真的我觉得还是删了吧。(因为小编不会玩她=
这次的改动对于沙皇来说是一次非常大的加强,让他的在功能性上面更上一层楼,EQR连招推人更好用能创造更多的可能性了。
如图缩减,沙兵能够更好的保护沙皇不被人突脸,这算是很大的加强,不要担心,如果事实证明改动过后沙皇过于强力的话,ROIT还会砍其他技能的。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
*利刃宽度由270下调到220
*减速效果由90%下调到40%
解析:版本毒瘤终于被砍了!
Q技能砍的是什么呢?
是他的外圈斧刃的范围,也就是说,Q技能的最大距离缩短了50码,内圈还没有相应缩短,以后想要在团战中Q到多个英雄回血更难了。
E技能缩减了50%减速效果是因为现在的诺克都是主Q副E打法,很明显他不需要使用W技能来打伤害,E技能能拉远距离的人更加实用,改动之后诺克大概会在连招中少1次走A,增加了技能的容错率。
这两次改动对于他来说不是特别致命,因为诺克的伤害没有动,但其他英雄可以更好的针对他了,不过在这里小编认为,血怒不砍诺克就能保持强势,降低一些技能强度也是可以的,不然上路与诺克对线始终是个问题。
祖安狂人 蒙多医生
*伤害与生命值消耗发生的频率加倍,但是总时间内的数值保持不变。
*现在这个技能可以重置普攻
*此效果激活后,下次普攻可以提高蒙多25点攻击力,并且额外造成相当于其最大生命值5%的伤害。
*蒙多医生在攻击到目标后才会消耗生命值,而不是开启技能的时候。
解析:此次改动对蒙多来说是一个极大的增强!拳头终于想起还有蒙多这个英雄了。
W改动的效果是从1秒2跳伤害2次扣血改为了1秒4跳伤害4次扣血,伤害过度更加平滑,在杀人的时候能够减少对方丝血逃亡的几率。
E技能可以重置普攻之后,蒙多的近身作战能力得到了极大的增强,本来他的攻击频率不高,在团战中刺杀敌方脆皮的时候可以AE连招打掉对方非常多的血量,这个技能的CD时间本来就不长,对他的输出能力有一个非常不错的增强,也非常符合当前版本重装坦克称王的主题。
寡妇制造者 伊芙琳
*技能法力消耗由0提高到40
解析:寡妇的收割和逃逸能力仰仗于她的W技能,原来可以免费使用所以寡妇可以无脑开W,改动过后需要耗蓝就不同了,团战中想要连续收割的话最多要开5次W甚至以上,无形中就要比原来多用掉200点魔法值,这样本来魔法值就不多的寡妇还真的需要考虑下再使用W了。
无双剑姬 菲奥娜
*治疗持续时间由5秒下调到2秒
*第一次击破弱点后,其余每击破一个弱点治疗效果持续时间提升1秒,最大时间不变。
解析:这次的改动降低了剑姬大招的功能性,就是说,以后的剑姬如果在刚放完大之后目标被击杀的话,他的大招只能存在2秒,想要有更多的收益就必须击破所有弱点。
对高端玩家来说这次的改动并没有什么,反正剑姬需要大招来爆发。但此改动降低了剑姬奇葩玩法的可能性,譬如辅助剑姬主肉就用大招给脆皮用来回团血。
总的来说改动不是很伤,还处于可接受范围之内。
复仇之矛 卡莉丝塔
*我们发现了一个bug,近战被绑定的友军必须攻击两次标记目标才能够触发额外伤害。
解析:滑板鞋在目前的版本中表现略微疲软,显然她有些太难了,玩一盘滑板鞋就跟玩其他英雄三盘那么累。虽然这次的BG修正对于滑板鞋来说算不上真正意义的增强,但她大多数情况下都会搭配近战辅助,譬如布隆、牛头,相对来说算是增强了一点点。
迅捷斥候 提莫
*陷阱的放置时间由1.5秒下调到1秒
*技能的冷却时间由35/31/27秒下调到34/28/22秒
解析:拳头觉得提莫不够讨厌,所以又把他的大招提升了一下。
减少了陷阱的放置时间可以让提莫的大招生效更快,在后期或许可以通过扔蘑菇到对方人堆里来迷惑对手了,对方反应不够就会被炸,看起来很不错,不过最大的加强还是大招CD的缩短,毕竟我们在玩提莫的时候更喜欢放一地蘑菇等对面猜。
暗夜猎手 薇恩
*基础攻击力由53下调到50
解析:薇恩现在是ADC强势榜前三,于是,拳头砍了她的基础攻击,这样的改动有什么影响呢?本来补刀就捉急的N,在劣势的时候漏刀几率会更高,尤其是塔下补刀的时候与原来相比要差上一些,可能你需要多插2个攻击符文才能保证补刀的效率,不然对于一个ADC来讲这么低的初始攻击简直难玩。
*现在只要野怪回到自己营地附近就会攻击玩家,过去需要等到他们的生命值回复到90%以上。
*如果野怪失去了所有的耐心,开始返回营地,那么他们的回复速率会得到暂时的提升。
解析:在5.19版本中拳头修改了野区,增加了耐心指数,从结果来看这样的改动对反野英雄来说是一个非常好的事情,他们可以更有效的骚扰敌方英雄打野了,有的人会把野怪的耐心指数打光增加对方等待的时间,这样的事情显然是拳头不愿意看到的,于是他们对守野一方做出了一些调整,减少这种事情的发生。
特色游戏模式
*镜像模式将于5.20版本推出。
还记得克隆模式吧?10个琴女斗奶,10个剑圣比腿快!在这次版本更新后拳头又把这个模式重新开启,新一轮的欢乐时光就要来临了。等等,我突然想到,如果是10个河流之王互相吃会不会最后只剩下1个?好像很有趣!
皮肤更新:
原有皮肤插画更新:
*V字仇杀队 布兰德&
即将到来的新皮肤:
*永烈双子千珏新皮肤
*虚空先知卡萨丁新皮肤
*皮肤执法官蔚新皮肤&
*复仇焰魂布兰德新皮肤
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LOL改版后寡妇制造者重做详细及说明
 伊芙琳重置说明
  技能重制概观
  如同Morello 所说,伊芙琳保留了长时间隐形,而且是目前唯一一个使用这种全新机制的英雄。伊芙琳的设计从主题到她的外观都围绕着一个重点:隐形,所以找出伊芙琳如何利用她的长时间隐形在英雄联盟中生存的方法是很重要的。
  如果有人还记得的话,伊芙琳现在的隐形机制,其实跟之前Xypherous 说过的东西还蛮像的。
  新的隐形
  伊芙琳现在的被动是「暗影迷踪」。从1 级开始,伊芙琳就可以隐形;除非她靠敌方英雄太近,或者是经过看得到她的地方(例:真视守卫),否则伊芙琳是不会被看见的。若进入战斗状态,伊芙琳就会现形;脱离战斗状态一小段时间后,她就会回到隐形状态。
  这表示伊芙琳在地图上的行踪还是很难被敌方掌握的,而且依然维持着在地图上游走并替队伍侦查区域的角色。新的可视范围圈圈也提供了伊芙琳高手在玩法上一个更有趣的机会。只要有谨慎的注意力,伊芙琳可以耍着敌人玩、制造一个惊喜的开战机会,并且能让召唤师因为自己的技巧而获得一种全新的成就感。
  但是相对地,伊芙琳在太靠近敌人时会被发现,而且在非隐身状态也很容易被针对,所以敌方还是有对付伊芙琳的机会。
  新的技能组
  由于现在的伊芙琳在太接近敌人时更容易被发现,所以我们也加强了她的技能。
  伊芙琳的机动性增加了。一改以前大绝提高大量跑速但冷却时间也很长的方式,伊芙琳现在普通技能的被动效果,就会在她的技能击中目标时增加跑速,效果可以堆叠;同时也能主动启用技能来提高更多跑速用来冲刺,冷却时间也较短。
  「憎恨之刺」的影响距离变长了,而且能同时对多个目标造成伤害。
  伊芙琳也有了一个新的大绝,可以造成范围伤害和缓速敌人,并根据击中敌人的数量增加她的生存能力。
  总而言之,这些改变都让伊芙琳变成更可用的英雄,也让英雄选择更有弹性。由于隐身能力、加强的机动性和伤害输出,伊芙琳在单挑和突袭上仍然是非常强大的。这些新的改变也让伊芙琳在团战中更有机会发挥。伊芙琳技能说明
  伊芙琳在英雄联盟中一直是出色的刺客,所以我们真的很想保留她渴望摧毁敌人的嗜血特色。不过我们舍弃了传统的隐形设定,最后决定将「暗影迷踪」改造成一种全新的隐形机制。在脱离战斗一小段时间后,被动技能就会让伊芙琳进入隐身状态,减少敌人能够看见她的距离。此外,侦查守卫和小兵也都看不见隐形的伊芙琳,但防御塔和真视守卫还是看得见她。
  伊芙琳可以利用新的「暗影迷踪」接近敌人,游走在会被敌人看见的距离外,并等待攻击的时机。为了加强她的侵略性,「暗影狂热」增加跑速的效果让伊芙琳能够迅速地接近措手不及的目标。除此之外,我们也调整了「毁灭打击」,不只有惊人的伤害,还提供了攻速加成让伊芙琳能够更快地解决她的猎物。每当伊芙琳获得击杀或助攻时,「暗影狂热」的冷却时间会刷新,可以再主动启用增加跑速的效果,用来继续追杀或者是尽快消失以逃跑。
  伊芙琳现在面临团战时也能大有可为。为了让她在团战中也有影响力,我们给予了她一个新的大绝:「临终的拥抱」。大绝会刺穿目标区域,对范围内的敌人造成伤害和缓速效果。伊芙琳会根据击中的目标数量获得护盾,所以「临终的拥抱」除了攻击的效果外,也提供了非常重要的防御能力。
  搭配「暗影迷踪」策略上的优势,大绝提供的护盾让伊芙琳能在团战中迅速地抓到并打爆最该死的目标。为了增加更多在团战中的伤害,「憎恨之刺」的影响距离变长了,并且能同时对线上多个目标造成伤害。有了团战的影响力和新的隐形机制,伊芙琳现在更能够生存而且更具有威胁性。
[NextPage]
 技能介绍
  暗影迷踪(被动)
  伊芙琳潜入阴影中,只有在靠近敌人或进入真视效果范围时会被看到。
  潜行时,伊芙琳每秒回复1% 最大魔力值。
  使用技能、承受或造成伤害时,会现形8 秒。
  憎恨之刺(Q)
  消耗19/23/27/31/35 魔力,冷却时间1.5 秒。
  伊芙琳施放一直线的尖刺并穿透敌人,对路径上的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45 魔法攻击)(+0.4 额外物理攻击)魔法伤害。
  憎恨之刺会优先攻击最近一次伊芙琳所攻击的敌人。
  暗影狂热(W)
  无消耗,冷却时间20 秒。
  被动:每当伊芙琳用技能击中敌人英雄时,会获得4/8/12/16/20 跑速加成,持续3 秒。(效果最多可堆叠4 次)。
  主动:伊芙琳移除所有缓速效果并获得30/40/50/60/70% 移动速度,持续3 秒。
  击杀英雄或助攻时,暗​​影狂热的冷却时间会刷新。
  毁灭打击(E)
  消耗50/55/60/65/70 魔力,冷却时间9 秒。
  伊芙琳对目标连击2 次,造成每击35/60/85/110/135(+0.5 魔法攻击)(+0.4 额外物理攻击)魔法伤害。
  接下来伊芙琳获得60/75/90/105/120% 攻击速度,持续3 秒。
  临终的拥抱(R)
  消耗100 魔力,冷却时间150/120/90 秒。
  伊芙琳刺穿目标区域内所有敌人,造成所有目标最大生命值15/20/25% (每50 点魔法攻击+1%)的魔法伤害并降低其移动速度30/50/70%,持续2秒。
  伊芙琳为他们所受到的痛苦感到快感,每个被击中的敌人提供150/225/300 护盾值,持续6 秒。
(编辑: 八宝糖 )
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LOL美服5.6版本补丁:刀妹第四次被削
在本次美服更新的5.6版本的补丁之中,有大量英雄的BUG得到了修复,而且刚出来的英雄巴德竟然一反常态的得到了加强!刀妹在本次更新中确认是遭到了削弱,但是不过本次的削弱也仅仅是近5年来刀妹得到的第四次削弱!
  暗裔剑魔 亚托克斯
  亚托克斯常常希望使用Q技能击飞对手,但是当他跳进去之后却总发现自己做不了太多的事情。无论你现在想突进对手的后排还是按照老套路战斗,大招都可以保证你拥有充足的火力!
  *现在每击中一个敌人就会为鲜血魔井储存20%的最大血量。
  殇之木乃伊 阿木木
  这并不是被滥用最多的bug,因为它需要阿木木空蓝才会出现,所以你在这时候并不能有效的进行gank或者保护自己,但无论如何这都不在我们的计划当中。别哭了,阿木木(至少等你有足够的法力值再哭吧)。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致阿木木在法力值耗光的情况下,W技能不会自动关闭。
  黑暗之女 安妮
  一直以来,我们都希望强调安妮作为英雄联盟中“带熊法师”的身份,曾经降低了大招的冷却时间,使其有更好的防御能力身份还分享了她E技能的护盾。随着玩家越来越注意到这个实体的存在(要知道,提伯斯也是有感觉的),我们希望降低他的一些伤害,同时不至于做的太过头。
  *提伯斯的范围伤害效果由35调整为20/30/40。
  星界游神 巴德
  巴德刚刚推出不久,而我们发现大家在使用他的独特技能与队友配合的过程中感到相当的痛苦,现在他的到来产生了一些负面的效果。我们目前正在慢慢 解决这些问题,不过就这个版本来说,Q技能的增强以及招牌性E技能的改善会让你感觉好一些.。.只要巴德不是一直在埋头收集音符放着ADC一个人不管就 好。
  *巴德的推荐装备进行了调整,以更符合他辅助型英雄的地位。
  *技能基础伤害由75/100/145/180/215提高到80/120/160/200/240。
  *现在Q技能无法连接一些非常规的单位,比如嘉文四世的旗子,辛德拉的法球,杰斯的加速门以及侦查守卫。
  *技能的冷却时间由26/24/22/20/18秒下调到20/19/18/17/16秒。
  *现在点击传送门的判定更加宽泛了。
  *使用过巴德传送门的友军在短时间内获得击杀会正确的计算助攻。
  *分身(比如萨科,乐芙兰,莫德凯撒以及约理科制造的分身)现在可以通过指令使用传送门。
  *中立生物在处于凝滞状态下不再会回复生命值。
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  上个版本当中,我们调整了第一条小龙buff与灭世者的死亡之帽之间的加成计算方式(从乘法叠加变为加法叠加,大概有1%-2%的法术强度变 化),但是我们却忘记写出了这对于卡西奥佩娅的重大削弱,算上被动技能,小龙buff,灭世者的死亡之帽以及符文她可能受到了三(四?)倍的影响。
  我们现在把它写出来,意识到这对于她的后期能力属于重大的削弱,不过我们想先看看这样做的效果如何。
  *小龙增益效果与灭世者的死亡之帽由乘法计算调整为加法计算。当这两个百分比法强加成(还有天赋)计算到卡西奥佩娅的被动效果上时,她在大大后期的法术强度大概下降了12%。
  蜘蛛女皇 伊莉丝
  伊莉丝是一个拥有非常全面能力的英雄,不过她距离自己的巅峰状态已经过去很久了。虽然我们对于蜘蛛形态下E技能的实用性修复不可忽视,但我们更希望让大家感受到她能力的增强。稍稍削弱了人形态下伊莉丝的移动速度可以让大家感觉她的变身更加致命,同时让她的蛛茧更容易命中一些。
  *人形态下基础移动速度由335下调到 330
  *蜘蛛形态下基础移动速度由345提高到355
  蜘蛛形态E技能
  *现在伊莉丝在空中的时候可以使用右键点击目标降落在他的面前,而不一定要再次使用E技能。
  人形态E技能
  *弹道速度由1450提高到1600。
  寡妇制造者 伊芙琳
  作为英雄联盟中战术性最强的英雄之一,伊芙琳的全盛时期过去后她的表现相当不怎么样。虽然我们注意到了最近野区改动带来的变化,不过我们希望强调她的一些独特之处。
  现在她可以更加快速的穿梭于暗影当中,所以对手需要不断的猜测她的位置——再加上W技能的机制改动,我们希望更多的加强她“走砍”的风格,使其在混战当中有更强的控制力,同时削弱其开火车的能力。
  *技能的冷却时间由全等级6秒下调到6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时发生变化)
  *移除了法术命中敌方英雄后提升她移动速度的被动效果
  *新被动:现在法术命中敌方英雄后会降低W技能1秒的冷却时间。
  哨兵之殇 加里奥
  在我写补丁说明之前,加里奥没有一个技能升级后会缩减冷却时间的.。.那么现在,E技能会成为他最酷炫的技能,所以随着游戏的进行,我们会看到更多的旋风!
  *技能的冷却时间由全等级12秒下调到13/12/11/10/9秒。
  刀锋意志 艾瑞莉亚
  尽管“还是削弱刀妹吧!”只是一句玩笑,但是你知道吗,这个英雄的上次削弱还要追溯到三年之前,而且迄今为止她一共只被削弱过四次!我们认为这无伤大雅。
  至于这次的改动,其实变化相当小——E技能让刀锋意志获得了很不错的控制能力,所以我们降低了这个技能的伤害,让她不至于总在换血中获得优势。
  *技能伤害由80/130/180/230/280下调到80/120/160/200/240。
  不祥之刃 卡特琳娜
  作为游戏中滚雪球能力最强的英雄之一,卡特琳娜的对线优势在于她可以利用自己的基础属性耗死对面的中单,等到对手血量够低的时候一套带走。我们打算下调她这方面的能力,让对手更有可乘之机。
  *每级成长生命值由80提高到83
  *基础生命值由560下调到510
  *基础生命回复由7.7下调到4.5
  死亡颂唱者 卡尔萨斯
  现在什么时候使用Q技能都不会打断普攻了。
  *普通攻击动作由很烂提升为还不错。
  诡术妖姬 乐芙兰
  让我们一视同仁的说:我们其实认为乐芙兰目前的感觉还不错。虽然她和当初强势的AP奈德丽有些异曲同工的感觉,不过很多其他的强势英雄对她有所克制,因此没有影响到游戏的趣味性。
  我们在这个版本中降低了她的伤害,让其他的很多中单英雄在面对她的时候不至于太难过,但是乐芙兰这个英雄总体上看来与我们的预期非常接近了。
  *复制Q技能的法术强度加成由0.65下调到0.6
  *复制W技能的法术强度加成由0.975下调到0.9
  *复制E技能的法术强度加成由0.65下调到0.6
  光辉女郎 拉克丝
  当我们在4.13版本为拉克丝的被动增加法术强度加成时,它只对于你的普通攻击生效,而大招却没有真正的得到帮助。现在我们可以对所有人说:在消除了暗影的影响后,20%的法术强度加成也在大招上得到了应用!
  *修复了一个bug,该bug曾经大招拉克丝的大招无法附带被动的法术强度加成效果。
  狂野女猎手 奈德丽
  让我们聊聊奈德丽吧!
  奈德丽是一个很极端的英雄,当她表现优秀的时候,论坛上对她的抱怨甚至比其他的所有英雄都要多。虽说如此,随着坦克型打野的加强,奈德丽也会得到一些真正的改动。
  强开一直都是奈德丽的最大弱点之一——如果她不能够利用自己的长矛主导战斗的节奏,那些大块头的英雄就会不断的冲到她的面前,不过在我们采取行动向还希望看看游戏会变成怎样。
  永恒梦魇 魔腾
  对于一个并不是太弱势的英雄来说,魔腾玩家最苦痛的地方莫过于他们没有太多的机会对战局产生影响,所以我们降低了大招的冷却时间让他们获得更多的机会!魔腾别怕——我们为你带来黑暗了!
  *技能冷却时间由180/140/100秒下调到150/125/100秒。
  德玛西亚之翼 奎因
  奎因的问题并不完全在于E技能,但这却是她最全面的技能之一。修复一些bug会让她与华洛在战斗当中处于最佳状态,而现在我们甚至为那些最优秀的猎手提供了重置普攻的效果。看啊华洛,我们增强了!
  *现在奎因使用E技能命中目标后会立刻重置她的普通攻击。同时修复了一个bug,该bug曾经导致E技能有时候不会附带被动效果
  *修复了一个bug,该bug曾经导致奎因对于近距离的目标使用E技能后自己会跳出普通攻击的范围。
  *现在对于障碍物后方的目标使用E技能会更容易一些。
  披甲龙龟 拉莫斯
  拉莫斯确实能够从新的打野装备中获得一定帮助,但是他的法力值对于自己的后期依然有一定的限制。这次改动会为拉莫斯提供一定的帮助。好吗?好。
  *技能的法力消耗由70/80/90/100/110下调到60/65/70/75/80。
  流浪法师 瑞兹
  我们之前都见过这样的英雄。曾经是一个上路恐怖般的存在,瑞兹如今生活在自己往日的阴影当中——所以我们计划为他的Q技能提供一些帮助,看看是否能够使其有所作为。但是改动很谨慎。
  *技能基础伤害由40/60/80/100/120提高到55/75/95/115/135。
  凛冬之怒 瑟庄妮
  在熔渣巨人推出之前就是一个相当可怕的存在,瑟庄妮5.5版本当中野区改动的最大受益者。虽然我们并不是完全为了削弱她的打野能力,但是我们希望推迟她的颠峰时期,让敌人有时间选择正确的装备来对付她,还忘了说她大量的持续性控制技能。
  最后,如果她的大招放空了,现在会有很高的惩罚,因为在很多时候,即便她的大招没有命中,减速效果也能够留下很多本应逃走的敌人。
  *下次普通攻击的附带伤害由目标最大生命值的4/6/8/10/12%下调到目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%。
  *技能的减速效果由90%下调到30%。
  炼金术士 辛吉德
  无论他是在上路摇摇晃晃还是在团战当中扮演搅屎棍的角色,人人都知道一个无法阻挡的辛吉德会是怎样的。虽说如此,当他发现自己难以突进到对手的后排时,即便是炼金术士也需要一些帮助。这次改动后,当他发现形势对于自己不利的时候,可以将一些战士英雄也丢出战场。
  *技能伤害由80/125/170/215/260+0.75法术强度调整为50/65/80/95/110+0.75法术强度+6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值
  亡灵战神 赛恩
  虽然这是一个强力的上单英雄,但是熔渣巨人的引入使其成为了一个可以轻易主宰野区的存在。一些改动本身相当的简单,但确实为了强调一个非常重要的观点——赛恩应该为队伍带来强大的控制以及坦克能力,而并不是他的伤害(特别在选择坦克装备的时候)。
  *对野怪的伤害由90%下调到80%
  *击退对其他目标造成的额外伤害由50%下调到30%。
  瘟疫之源 图奇
  一个可怕的后期英雄。图奇集伤害,诡计以及酸臭于一身.。.前提是你有机会成长起来。他在前期的表现比大多数的射手都要弱,所以我们增强了他的毒液,让他的换血能力更强,提供了必要的成功途径。
  *每层毒液的真实伤害由1/2/3/4/5/6提高到2/3/4/5/6(分别在1/5/9/13/17级成长)
  邪恶小法师 维迦
  在5.2版本更新之后,大家都学会了如何对付邪恶小法师的E技能,所以我们希望为之增加一些特殊的东西,让这个技能变得更加出色。再加上对于他前期的一些提升,我们使得邪恶小法师能够利用自己的牢笼困住快速移动的目标,而不用担心他们再逃走了!
  *每损失1%法力值增加的法力回复效果由1%提高到1.5%。
  *技能射程由850提高到950。
  *现在试图穿越E技能的目标会被立刻击晕。
  虚空之眼 维克兹
  这是一个比较特殊的情况,维克兹在使用大招的过程中无法点***石的灯笼,他需要取消大招然后才可以点击灯笼,而这通常由于太过麻烦导致他的死亡。现在我们可以随时点***石的灯笼,取消你之前做出的错误决定。(想想如果点了灯笼大招还在继续会怎么样?)
  *现在维克兹点***石的灯笼可以自动取消大招。
  掘墓者 约里克
  我们大多数的普通攻击重置效果(不附带冲刺或者其他移动效果)都有些额外的范围提升使其连接得更加完美。但是掘墓者的Q技能却不是这样,所以我们打算给这个技能一些额外的范围并且改善他的动作,让对手知道约里克的厉害。
  *现在约理科开启Q技能攻击对手的时候会使用自己的暴击动作。
  *攻击范围由125提高到175。
  爆破鬼才 吉格斯
  吉格斯增强了。距离这家伙拖延游戏并且无限的耗塔已经有很久了,这个惹人喜爱的小疯子无法与顶级中单较量的日子也不短了。多亏了这个赛季的改动,法力回复属性没有以前那么强了,所以我们认为是时候给他的爆破加些燃料,让他再展往日的威风了。
  *技能的法力消耗由50/60/70/80/90下调到50/55/60/65/70。
  时光守护者 基兰
  在我们研究基兰未来改动的时候,发现对于他的技能数值我们有些忽略了(特别是对于中单基兰来说)。这些改动都是为了让他敢于采取一些危险的操作,并且确保其拥有足够的收益。
  *每级成长生命值由71提高到77。
  *技能的法术强度加成由0.8提高到0.9。
  *技能的法力消耗由60/70/80/90/100下调到60/65/70/75/80。
  *技能的冷却时间由18/15/12/9/6秒下调到14/12/10/8/6秒。
  *技能的法力消耗由全等级50下调到全等级35。
  *技能的法力消耗由50/55/60/65/70下调到全等级50。
  装备改动
  和谐圣杯
  我们接下来会解释的,一定会。
  *合成价格由1000下调到900。(雅典娜的邪恶圣杯与米凯尔的坩埚总价格不变)
  雅典娜的邪恶圣杯
  这件装备存在的挑战在于,它是为了被动游戏而生的。防御属性,大量的法力回复(在之前的版本中,法力回复甚至比你消耗得还多),冷却缩减——那么你明白了吧?
  因此,对于将这个坏家伙带回舞台上我们还是非常谨慎的。虽然这么说,目前全世界似乎都选择鬼书作为自己的法力回复装备,而它对于某些属性有着克制性(生命回复,治疗技能)。
  我们本想不在这个补丁说明中谈到鬼书的问题(好像已经太晚了),但是至少这两件法力回复装备间有一些鲜明的区别。
  *法力回复效果由50%提高到100%。
  *击杀或助攻后回复的法力值由15%提高到30%。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致你朝着防御塔或者战略点移动时不会获得移动速度加成。
  召唤师峡谷
  峡谷迅捷蟹
  这次改动对于视野有着相当大的下降,但是如果实际效果与改动并不相符,我们就要做些什么了。有人说我们应该把视野范围提高到1350来符合那个有bug的效果,但是如果这么想你就疯了。
  *视野半径由1350下调到525。
  基地大门
  *现在你们可以在基地大门处召唤宠物,建筑物以及小兵(比如虚空传送门,大发明家的炮台,小丑的盒子)
  野区经验值
  关于打野在前期的等级,我们希望他们处于单人线英雄和双人线英雄之间——而成功的打野玩家经验更加接近单人线上的英雄。不过,目前野区的经验值下调的有些太多了,也就是说打野的等级很难跟上游戏的节奏。
  这些改动看起来并不算大,但是我们直到这种小变化都会带来巨大的影响,所以我们非常的小心。
  *一到四级:没有变化
  *五到七级:增加3%的经验
  *八到十级:增加6%的经验
  *十一到十八级:增加10%的经验
  召唤师峡谷beta测试后的更新
  在召唤师峡谷beta测试接受的这一周,我们又进行了更多的更新!其中有一个更新其实算不上更新——我们发现新的胜利/失败动画为某些玩家带来了性能表现问题,所以我们将其下线进行修复。
  *召唤师峡谷增加了新的英雄选择音乐。
  *数个区域进行了地形调整。
  *“测试版”已经从召唤师峡谷地图的名称中移除了。
  *动态的胜利/失败界面由于性能表现问题暂时取消。
  扭曲丛林以及水晶之痕
  卢登的回声
  你们不必感到这是一次永别,而更多的是“快再见了!”
  *被移除。
  嚎哭深渊
  看!如果负极斗篷回归了,我们还是用它吧!
  *合成路线改动:由抗魔斗篷x2+治疗宝珠x2调整为负极斗篷+治疗宝珠x2
  *合成价格由850提高到990
  *总价格由2210下调到2200
  玩家状态提示栏
  就像我们之前说过的,玩家状态提示栏的制作目的就是使其成为一个简便,好用的工具,让大家能够迅速的了解玩家的一些基本信息。为推荐玩家也增添这一功能看起来很不错。
  *游戏大厅中的玩家将鼠标移动到推荐玩家上也会看到他们的提示栏。
  Bug修复
  *修复了windows10技术预览版中的崩溃问题
  *邪恶小法师电脑已经学会了新版的Q技能
  *像我们在上个版本当中提到的,内外塔对于小兵的伤害将从第九分钟开始正确成长。
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参考资料

 

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