求高玩DK讲解 此天赋是否侠客风云传 废材天赋

魔兽世界7.0血DK怎么玩?血DK技能天赋改动详情天赋手法推荐
魔兽世界7.0国服9月1日正式开启,这次血DK的改动相当大,灵打现在是符能技能,心脏打击回来了!新的技能,新的天赋系统,面对这么大的改动到底我们该怎么玩呢?怎么样才能当好一个合格的坦克?减伤机制是什么怎么运用?有什么技巧?不要急,一起跟着小编看看吧&&血DK技能天赋改动详情,天赋手法推荐!希望能给各位强力的DKT玩家们一些帮助!
冰DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐
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基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。&
再例如这个符文状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。&
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
鲜血死亡骑士
在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。
此外,坚毅移除,无替代类机制。
在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。增加灵界打击的数值,不如增加灵界打击的数量&&这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终
总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。
在属性选择上,血DK优先考虑急速,在相近装等的装备上带急速的会比不带的好很多。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。
主要常规技能
攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。
心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害
在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。
会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。
心脏打击的天赋支持
碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。
猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少20%守到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。
骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度
骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒
完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。
骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾
作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点
在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾
骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为&吸收&,但是这个吸收是比例吸收。
对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持
幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。
埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。
墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却
邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。
灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者
LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别
LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。
这里全能系数是21.92%。&吸收&是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。
稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。
也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过&百分比吸收&的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同
对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
灵界打击天赋支持
埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10
血液沸腾(血沸)
对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。
血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。
假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高
血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。
如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。
血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。
血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。
血液沸腾及血之疫病天赋支持
灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码
枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。
枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。
枯萎凋零天赋支持
迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高20%
紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层
森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层
死神的抚摩
对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程
死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。
感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下
在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
吸血鬼之血
增加你的最大生命值30%,受到的治疗效果提高30%,持续10秒。1.5分钟冷却
吸血鬼之血可以看作是一个DKT目前最接近盾墙效用的提高有效血量的技能。
吸血鬼之血天赋支持
赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒
反魔法护罩
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩现在没有坚毅支持,而且又砍由40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
召唤额外的一把符文武器协助死亡骑士进攻和防御,增加40%招架。持续8秒,3分钟冷却
在符文刃舞下使用骨髓分裂,符文武器会为你叠加额外的骨盾层数。
功能性技能
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
最为常规的嘲讽技能
将目标拉向死亡骑士自己,并且强迫目标攻击自己,持续3秒,15秒冷却时间,30码施法范围
和正式服不同,在测试服仅有15秒的冷却时间,再次减少了5秒
当然,输出DK的死亡之握是不带嘲讽的,而且是25秒冷却时间。
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
诅咒大军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
缠绕目标(敌方或友方)20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。3分钟冷却,30码施法范围
血魔之握天赋支持
紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
血魔之握现在是血DK专属的技能,冰邪DK不再有此技能
血魔之握的基础冷却时间为3分钟了。
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。45秒冷却,20码射程
窒息是邪恶DK的一个天赋选择,而对于血DK来说则是一个基础技能。
必须面对目标才能施放
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
主要被动效果及符文熔铸
提高角色50%的耐力、15%的护甲
以前血脸增加免爆和仇恨系数的说明现在内置化了
在增加15%护甲以后,血DK的护甲与战士、骑士的相差并不多,稍低一点点而已
你对感染你的血之疫病的目标的自动攻击有一定几率触发,重置枯萎凋零的CD,并使其不再消耗符文,但也不产生符能。持续6秒
触发几率非常高。大部分情况下,单目标下都不会需要你花费符文使用枯萎凋零。
场地上存在枯萎凋零的时候是无法触发这个被动的
符文熔铸根据实际需要选择你的武器符文。
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
对血DK没有什么价值的符文,不会使用
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
覆盖率依然是60%-70%,偏向DPS
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
现在的效果是增加5%护甲、5%耐力和5%力量。提供的输出不如堕落十字军,但是在生存上表现很好。
精通:鲜血护盾:
当你用灵界打击治疗自身的时候,会获得其数值12%的物理吸收护盾。提高你8%的攻击强度。该效果会受益于装备上的精通效果
当你穿着全身板甲的时候,耐力提高5%
血DK的灵界打击伤害为450%武器伤害,即翻倍
你的符能上限会提高15点
刃甲(额外护甲提供AP)、坚毅已经被取消,勿念。
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