2016即将公测网络游戏出的一些新游戏

2016十大VR游戏推荐 VR零系列将出?
2016十大VR游戏推荐 VR零系列将出?
导读:2016十大VR游戏推荐,VR零系列将出?VR游戏已经成为了众多游戏厂商的重点项目,但是现如今VR资源缺乏依然令人感到无奈,其实通过一些VR技术奖原有的游戏做出来以后还是很不错的,尤其是一些恐怖类型的游戏。
& & & &【讯】8月11日,2016十大推荐,VR零系列将出?VR游戏已经成为了众多游戏厂商的重点项目,但是现如今VR资源缺乏依然令人感到无奈,其实通过一些VR技术奖原有的游戏做出来以后还是很不错的,尤其是一些恐怖类型的游戏。
& & & &今天,我们就来看看游戏圈中那些在VR行业特别具有潜力的游戏,相信有很多玩家期待这样的游戏做成VR游戏吧。
  1.《零》系列
  对于日式恐怖游戏《零》来说,其独特的照相机拍摄玩法让它似乎更适合在增强现实(AR)的领域发展,不过,一向善于营造气氛的《零》系列在VR游戏也有相当的潜力。不妨想象一下,将这个世界上最恐怖的的游戏VR化之后,玩家在古老的日本村庄中孤独,并使用颤抖的双手拍下疯扑过来的怨灵们,此时此刻,沉浸其中的玩家们一定会感到绝望般地无助和压力。
  但愿这款游戏不会给你带来噩梦。
  2.《模拟城市》
  将一款城市建设游戏带到VR世界又如何?恐怕不是个坏主意。我们乐见EA或是《城市:天际线》的开发商在一个更有沉浸化体验的世界中让玩家享受建设的乐趣,亲自使用自己的&上帝之手&开路搭桥或让摩天大楼拔地而起显然不是在电脑前动动鼠标所能比的,甚至在城市建设完毕后我们还可以化身市长漫步其间感受一个城市的脉搏。最终,当我们在天空俯瞰自己辛苦建立的大都会时,其中油然而生的成就感绝对没有其他东西可以比拟。
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2014年冬季即将上市的22款单机游戏盘点
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圣诞季历来是单机游戏上市的旺季,那么,2014年的圣诞季都有哪些单机游戏大作与玩家见面呢?下面是2014年圣诞季最受关注的22款单机游戏盘点:1. 迪士尼无限2.0上市时间:9月23日适用于:PS4、Xbox One、Wii U、Xbox 360和PS3等设备《迪士尼无限2.0》是一款动作冒险游戏,版加入了更多游戏角色,特别是漫威旗下的英雄,相比人气会更上一层楼。《迪士尼无限2.0》游戏以玩家所熟悉的迪士尼动画明星为主角,以漫威超级英雄为主题。实体互动玩具新套装中将包括大家熟悉的钢铁侠、美国队长、鹰眼、雷神、绿巨人和黑寡妇等英雄,玩家购买了这套实体互动玩具后,将角色玩具放置在Infinity base底座上,就可以在游戏中召唤出该英雄并与其进行互动。2. &FIFA 15上市时间:9月23日适用于:PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、PC、Wii、Vita和3DS等设备《FIFA 15》是一款足球模拟游戏,今年为玩家们带来许多全新的升级体验,不仅提高了守门员的AI和动作效果,还提高了操控,添加了球员情绪等。与此同时,《FIFA 15》的画质也更加清晰,人物也更加逼真。3. &塞尔达无双上市时间:9月26日适用于Wii U设备《塞尔达无双》很好地将《塞尔达传说》系列的人物和《三国无双》的战斗类型结合在了一起,,它不是一款传统模式的塞尔达游戏,但它试图将游戏化作系列中最具冲击力的旅行。全程的动作砍杀摆脱了传统的地下城和解谜要素,融合了无双风格的战斗要素。4. &中土世界:暗影魔多上市时间:9月30日适用于:Xbox One和PS4设备《中土世界:暗影魔多》是一款第三人称次时代动作游戏,故事的主要人物和情节大多数来源于托尔金的原著,大家能从中看到《魔戒》的影子。《中土世界:暗影魔多》主要展现了中土世界上惊险刺激的复仇和救赎之旅。5. &极限竞速:地平线2上市时间:9月30日适用于:Xbox One和Xbox 360设备《极限竞速:地平线2》是一款竞速游戏,其中包括大量的新赛车,将现实与游戏完美连接,让玩家体验真正的速度有激情。6. &任天堂明星大乱斗上市时间:10月3日适用于:3DS设备根据任天堂在E3 2014发布会上展示的《任天堂明星大乱斗3DS》预告视频,游戏中将会包括众多任天堂的经典角色,如林克、卡比之类的互相战斗,尤其是新角色,一个从天而降的美丽女神最为引人瞩目,目测其将会非常的强力与受欢迎,因为视频里她轻易的就制止了任天堂五虎将之一林克的战斗,可见能力非凡。7. &驾驶俱乐部上市时间:10月7日适用于PS4游戏机《驾驶俱乐部》更像是一款社交类游戏,社群活动是游戏的另一大重点。玩家为自己的俱乐部参与竞赛,并因此获得回报,游戏以真实世界中的俱乐部团队竞速为重点,与其他竞速游戏以自己为中心大有不同。8. &NBA 2K15上市时间:10月7日适用于PC、PS4、Xbox One、Xbox 360和PS3等设备《NBA 2K15》是一款以篮球为主题的体育运动类的游戏,是NBA2K的第十五代作品。在我的生涯模式中,玩家扮演的角色是未选秀的自由球员。进入游戏后,玩家的职业生涯从1月份开始,而不是NBA赛季初,在签约了一份合同之后,便努力打球使自己的球队进入NBA赛季。9. &异形:隔离上市时间:10月7日适用于PC、PS4、Xbox One、Xbox 360和PS3等设备《异形:隔离》是一款求生类恐怖射击游戏,不过本作更倾向逃生。故事发生在异形事件15年之后,艾伦?雷普莉(Ellen Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿曼达(Amanda)肩负揭开母亲消失背后的真相使命,踏上了一个绝望的求生之战。10. &恶灵附身上市时间:10月14日适用于PC、PS4、Xbox One、Xbox 360和PS3等设备《恶灵附身》是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作,将使用id Software的Tech 5引擎。玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的侦探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。该作将回归纯粹的生存冒险游戏,玩家要利用手头有限的资源奋力求生,就像以前的《生化危机》游戏那样。陷阱将在该作的关卡设计中扮演重要角色,玩家不仅要试着解除它们,还要想办法利用它们来对付敌人。11. &无主之地:前传上市时间:10月14日适用于PC、Xbox 360、PS3等设备《无主之地:前传》的背景设定在潘多拉星球,玩家将面对在第二作中崛起的主要敌人Handsome Jack,还会增加四个可用人物,分别为:小吵闹、角斗士雅典娜、执法者威廉、护法妮莎。12. &文明:太空上市时间:10月24日适用于PC设备由Firaxis打造的经典回合策略制系列新作《文明:太空》将舞台从地球搬到了外太空,从“回顾人类的历史”发展为“开创未来新纪元”。游戏讲述的是去太空掠夺土地的故事,和那些好莱坞大片一样,想侵略外星球土地。当然,这就要有间谍去刺探新情报。13. &猎天使魔女2上市时间:10月24日适用于Wii U设备《猎天使魔女2》是由白金工作室开发的超人气动作游戏《猎天使魔女》系列正统续作,《猎天使魔女》是真正意义上的一款神作,游戏去年公布销售量为110万份。其中的女主角Bayonetta性感火辣的身材以及暴力的动作让玩家津津乐道,这款游戏为Wii U设备玩家独享。14. &日落过载上市时间:10月28日适用于Xbox One设备《日落过载》是一款第三人称射击游戏,玩家将会扮演一个年轻的幸存者John,随着游戏剧情的深入,玩家能够逐渐探索开放式城市Sunset City,大家能够运用冲锋***和许多梦幻般的武器来杀死变异生物、机器人和人类敌人。在战斗过程中,会听到许多爆破声、惨叫声及***声,一些炸药偶尔会炸飞敌人的四肢,所以在游戏场景中看到四肢乱飞也不足为怪了。15. &使命召唤11:高级战争上市时间11月4日适用于PC、PS4、Xbox One、Xbox 360和PS3等设备由动视暴雪旗下工作室Sledgehammer Games开发的第一人称射击游戏《使命召唤11:高级战争》较之前的作品会有一点不同,它将重新定义《使命召唤》系列游戏。《使命召唤11:高级战争》游戏中将会引入科幻元素,带有威胁监控手雷,移动屏障,直接能量武器,悬浮摩托车和悬浮坦克等工具和装备,而外部骨骼盔甲将会在多人模式中有很大的分量。16. &光环:士官长收藏版上市时间:11月11日适用于Xbox One设备《光环:士官长收藏版》是一款由343 Industries制作,微软发行的第一人称射击游戏。该作的内容包括《光环:重置版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》、《光环4》。所有的多人模式地图以及《光环4》中全部的超级战士任务也都会收录在其中。官方表示,收藏版内的每一款游戏都将以1080P的画质呈现、并以每秒60帧的画面更新率来运行。17. &刺客信条:大革命上市时间:11月11日适用于PC、PS4和Xbox One设备《刺客信条:大革命》较系列以往的作品有很大的革新,除了在人物方面有了女主角之外,游戏业从诸多方面进行了RPG的革新和融合。18. &乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市上市时间:11月11日适用于大多数的系统《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》发生在与系列完全不一样的世界观。和《哥谭》系列作品不一样的是,这一次我们的蝙蝠侠需要和DC漫画的其他英雄例如神奇女侠和超人一同与布莱尼亚克作战。游戏内容同样会有一些较为与世无争的人物供玩家选择,例如一些其他的漫画英雄和反派,而蝙蝠侠将会穿上帅气的新装备来完成各种太空任务。据称,游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等,并且还有更多的挑战和游戏道具等着玩家来细细选择。19. &飙酷车神上市时间:11月11日适用于PC、PS4、Xbox One和Xbox 360等设备《飙酷车神》是一款备受期待的动作竞速游戏,游戏地点设定在全美,所以玩家在看城市设定时候总感觉很像GTA。玩家在游戏中可以扮演***追捕开着重型卡车的坏蛋,同时也可以将这个角色反过来演绎。游戏需要全程在线,可以随时随地飞跃到好友所在地图与其一同玩耍。更值得一提的是,游戏具备异常强大的车辆DIY设定,现实中车辆可改装的部件,在这款游戏中基本都可以自行DIY。20. &龙腾世纪:审判上市时间:11月18日适用于PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One等设备当前,我们对《龙腾世纪:审判》这款游戏的细节知之甚少,它是BioWare旗下的RPG大作。21. &孤岛惊魂4上市时间:11月18日适用于PC、PS4、Xbox One、Xbox 360和PS3等设备此前,育碧旗下大作《孤岛惊魂4》已经确认将含有“圆形竞技场”模式。近日,育碧又对外发布了《孤岛惊魂4》的预告片,为我们介绍了壮观时尚、丰富多彩的游戏人物,在一个封闭的空间里,***声和爆炸声震耳欲聋。与此同时,游戏中还有人兽混战的血腥场面,诸如大象和猛虎等动物会对玩家展开疯狂的攻击。另外,玩家还需要消灭很多潜行的敌人。22. &侠盗猎车手5上市时间:11月18日适用于PS4和Xbox One等设备《侠盗猎车手5》是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos)。洛望都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,***污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动。作为玩家,你可以反复进入三个主角的生活,欣赏他们交织在一起的故事,体验无比丰富的可玩内容。(内容来源:腾讯)相关报道:更多精彩资讯,请点击进入频道频道在的入口,见下图,点击右上角“红色方框”内的“资讯”即可:
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核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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如何看待炉石传说将要新推出的“标准模式”与“狂野模式”?
&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/89e148c98e98359fcbc8a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/89e148c98e98359fcbc8a_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/f524fdf61b919c1c3af4e7bdc318b48e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f524fdf61b919c1c3af4e7bdc318b48e_r.jpeg&&1.现有的对战模式不变,改名为狂野模式&br&2.增加标准模式,仅限用基础和经典卡包以及当年出的卡包冒险,这对新手大大有利&br&3.两种模式均有排名模式,都能上传说,赛季结算按最高排名结算&br&4.上一年度出的冒险和扩展包不再出售,可以用奥术之尘合成&br&5. 标准模式只应用于好友挑战、排名模式和休闲模式,并不会影响到竞技模式、练习模式或冒险模式&br&6.扩展卡组槽数量
以后炉石传说会出现两个派别:狂野派老玩家会吐槽标准派玩家,穷逼才玩标准模式,卡都不齐玩你XX,有本事跟你爹来狂野模式父子局bo3,让你知道什么是炉石!标准派会反击狂野派,渣渣你也就在娱乐模式玩玩,用碰碰这种无脑卡秀你妹,不用这些op卡你能上5?开玩笑!目测狂野狗和标准猪的称号即将出现。
我再花钱买卡包我就是狗。
蛮好的。以后王师傅就有了标准污和狂野污两种模式。(只是心疼王阿姨彻底下线了。)军师们再也不用担心会长解机。然后机械婊狗带,冰法狗带,恶魔园狗带,爆牌贼狗带,佛祖狗带,奴隶战狗带,天梯环境得到净化,玩家们新思路得到指引。都蛮好的嘛。道友们莫方我先去把卡组全删了。
不玩炉石,但是我们老大说过:什么东西都可以贬值,土豪的玩具不能贬值。你让给钱的人玩的不爽,游戏等着去死好了。这话说在某次我们策划活动配表有问题之后。
首先,根据官方的说法1.好友列表中只显示标准模式排名2.只有在标准模式中才可获得2016年《炉石传说》世界锦标赛的积分3.标准模式是2016年《炉石传说》世界锦标赛等赛事的官方赛制4.标准模式推出时会调整部分卡牌从中我们可以发现,暴雪已经是下定决心MTG,以后也不会在意全卡的平衡性了,而且正式比赛也以标准模式为主,全卡的狂野模式必然会慢慢沦为鸡肋,我统计了一下将会被BAN掉的主要卡牌NAXX和GVG中主流卡组的核心卡牌:德鲁伊:无猎人:重型刃***,小蜘蛛法师:传送门,烈焰轰击,碎雪,地精炎术士,复制骑士:圣盾人,齿轮光锤,作战动员,军需官,复仇牧师:缩小,恩泽,圣光炸弹,黑暗教徒盗贼:刀油萨满:小陀螺,连环爆裂术士:暗色炸弹,小鬼爆破,二王,空灵战士:盾女,死亡之咬中立:发条侏儒,王师傅,王阿姨,跃迁,蜘蛛坦克,谢娜,收割机,老司机,魔能机甲,砰砰,肉用僵尸,科学家,蛛魔之卵,鬼灵爬行者,死亡领主,洛欧塞布,淤泥很直观的会看到,快攻的几大天敌:328 淤泥 老司机,以及主流卡组的常客砰砰,塞布都会被BAN,直接会导致标准模式的最初阶段天梯中会充斥着茫茫多的快攻,不过这倒也适合新人快速上手。。。而新标准模式削弱的卡组大概包括:冰法、机械法、奥秘骑、中速骑、恩泽牧、刀油贼、机械萨、奴隶战、防战、动物园、恶魔园小德基本上没有任何削弱,不过上边第四条说的:标准模式推出时会调整部分卡牌,设计师大概率会先向树人咆哮开刀吧。猎人(T7)和萨满(快攻萨)应该会重返第一梯队。整体上来说是简化了天梯环境,也对新人更加友好,对炉石的长远发展来看不一定是坏事。而且说不定哪天设计师心血来潮会复活之前的资料片。。。最后,我个人认为,以后再也不用主动解机,看不到崩盘领主和神级传送门的精彩表现,以及喜闻乐见的国产炸弹和同福爆破,想想也觉得有点忧伤。。。果然竞技场才是高玩的最终归宿。。。。。。
尽量客观表述下自己观点。
1.首先要明确我们在讨论的是什么,是分模式,还是退环境?
我觉得毫无疑问是后者,因为很多经验已经说明了以炉石开发团队现在的能力和精力是很难同时做到两个模式环境平衡的。那么顾名思义就是以“标准”模式为主,不论是主流赛事的引导,还是团队的设计、维护重心都会在它。所谓狂野模式,由于旧卡不能买,环境很大可能性没人管,老玩家还可作切磋怀旧用,但终究会成为乱斗一样的非主流。
所以,两个模式实际是一个,所谓分模式实质就是退环境,淘汰旧卡。基于这样的观点或者说预测,我下面就不去考虑两个模式分别如何,而是直接把这次的举措等同于退环境来讨论。
2.任何tcg都少不了需要退环境,否则环境会固化,也就是我们现在说的毒瘤横行,几大模板卡组当道,新卡难以融入,只有完爆旧卡才能往下设计。暴雪其实很早就意识到这个问题,但可能考虑旧资料片带来的收益,一直只是通过修改几张关键卡的方式在外围敲敲打打。现在旧资料片卖得差不多了,于是也终于可以敲到点上了。
但是,多数tcg在退环境时是可以将旧卡变现的,实体可以交易,电子要有补偿,并且大多不会采用每一年退掉前一年出现的卡这么简单粗暴的方式,不然对这个系列有感情的玩家和投入大量资源的玩家要抗议的。但是很不幸,暴雪最不怕的就是玩家抗议。六字真言我就不重复了,我们也不用幻想可以通过提建议使他们重新考虑什么,你还想玩这个游戏的话能做的就是调整心态接受现实,然后我们进一步往下讨论这个举动的影响。
3.从暴雪的角度来说,它首先通过强行将新老玩家重新拉到一个水平线上的方式,试图解决之前新人入坑不易的问题,也一劳永逸地省去了优化匹配系统的工作。接下来,通过直接废掉一批卡创造空白环境,试图解决之前新卡设计思路处处受限,以及各职业在现环境下再也无法完全平衡的问题(除非继续设计像佛祖这种大家都不希望看到的单卡)。如果设计团队认为,这些问题已经是积重难返到了让他们不得不选择(在确立新思路的前提下)把旧的东西整个推倒重来,那么退环境确实是来得晚不如来得早。
退环境的实质,是设计团队的自我否定,同时在将来的每一年都留足自我否定的机会。有了这一保障,理所当然地设计思路会更加大胆,同时不可避免地会更加地不谨慎。但就炉石现状而言,大胆总比保守好。
4.从玩家的角度,这里我不预设自己的立场,而是单纯分不同群体来考虑。对新人而言入坑更容易了,只是失去了体验旧卡的机会。对非死忠玩家而言,他们可以以一年为周期交替地出坑入坑,等于是降低了AFK的成本,提供了更多选择。对以上两类群体而言当然是利大于弊。
但是,游戏的主要群体还是那些已经、并且将会持续投入大量时间和资源的老玩家,他们对新模式的满意程度要取决于,“新环境带来游戏体验的提升” 能否抵消他们 “因放弃过去长期积累成果所导致的失落感” 。目前对暴雪的批评,主要还是来自对这个问题的不确定。暴雪仅用一个蓝贴使我们广泛地预期到了这种失落感,但却尚未展示足够的开发成果、让我们有相应的信心去期待新环境可能带来的游戏体验提升。
另一方面,今后以年为周期的环境更新必然伴随更加频繁的资料片发布,对需要持续跟进的老玩家而言就是加大了游戏的粘度,需要更多时间或金钱资源的投入。很多人对这一前景感到沮丧,认为模式更新的实质是进一步圈钱,我觉得也没什么错(不过这里我跳出客观立场来说下,在我眼里炉石自始至终从本质上就是一款圈钱游戏,所以还是那句话,拿好六字真言,想继续玩下去,就把心态放平)。
5.最后顺便提下卡槽更新,大家也都说了,两倍模式当然需要两倍卡槽。不过考虑到狂野模式最终会成为不常玩的非主流,能从那里腾出一些卡槽位来给主流模式,那也总归聊胜于无。至于你说为什么之前拖那么长时间不加,现在说加就能加了?之前没到非加不可的时候,拖着就拖着呗,暴雪打自己脸也不是一次两次了。
(假装理性地说了这么多,其实现在我最强烈的主观感受就是,你要能给我找一个替代品我立马弃了这游戏。)
利益相关:暴黑。
作为玩了6年万智牌,公测开始玩炉石,开了近万元包的玩家表示,暴雪这次真的是自己找死。为什么万智牌可以退环境?在万智牌里,所谓环境,指的是T2赛制:牌池为两个主环境和第一个主环境后的所有核心系列。强度适中,入坑不深,千八百就可以组一套强度不错的牌,适合新手入门。暴雪这里模仿万智牌的T2,搞了这个1年内的新卡组成的标准模式,让新手更好的入门,这点很好。但是,万智牌退了T2环境不等于这牌废了,万智牌除了T2还有:T1:全环境赛制,能用P9,禁牌比较少。T1.5:全环境赛制,有不少禁牌,老圈、FOW之类的比较贵。摩登:现代赛,从第八版开始的永久赛制,少了很多设计不成熟的牌池,禁了不少强到变态的牌,现在推得比较红的赛制。EDH:单卡上限是1,有主将,娱乐模式。也就是说我的牌退了T2一样可以在摩登、EDH、1.5、T1用,摩登的比赛有的时候比T2还多,玩法更多样。有的牌甚至几年之后比当时T2时的价格还高,比如:赞迪卡的找、很多大兽、蛋白马克、凯恩等等,原因是退环境的牌相当于绝版了,随着新赛制流行变成了稀缺资源。其次,这些牌是实物卡呀!各种名画、闪天使、闪妹子什么的,即使任何环境都不能用,一样价格不会掉,而且人家还跟着美元走。问题来了,如果炉石只推行“标准模式”,这些退环境的卡有什么用?你让我去看画?我花了近1万买的牌你说费就费,反正我是不会再买你的“标准模式”卡包了。
你忘记不了他高傲的神情,以及随着他狂放的笑声中涌现出的致命炸弹。如今你与这位地精科学家坐在火炉旁,曾经相伴已久的你们在此时甚至不敢相互对视。是的,无可否认。他曾经用结实的身型和尖端的发明为你剔除了许多麻烦,为你在酒馆的对战中拿下过不少胜利。终于,矮小的地精抬起了头:“求求你…”“不。”你很痛心地说出了这句违心的话。“我还有机会!我还可以做更尖端的发明…”地精依然没有放过最后几丝希望,继续向你奢求着上场的机会。“够了!”你的内心如同被撕裂一般痛苦,但还是残忍的拒绝了面前百般讨好的地精,“你别无选择。”地精一往骄傲的神情早已消失不见,暗淡的眼神中透露着绝望,他颓废地抓起了旁边的小机器人,艰难地挺起了他那并不高大的身躯。你望着他孤单佝偻的背影,或许任何一次失败的实验都不足比过这个孤独的影子所诉说出的痛苦和失落。眼看模糊的影子就要溶于比他高上一头的人群之中,你再也按捺不住,在火热的炉火旁疾步向他追去,甚至无视了撞及的人群。“不!别走!求求你!”你辛酸的眼泪止不住的流下,在炉火的照耀下显得闪闪发亮,“你还在的!一定还在的!我需要你…我需要你啊!!”嘶声的嚎叫打断了整个酒馆的人们,他们望着双膝跪地的你,唏嘘不已,还掺杂着不少的冷嘲热讽----一个向地精下跪的人类。唯独他的眼角流下了炽热的泪水,“谢谢…”旅店外。寒冷的冬夜中,两个一高一低的身影并排走在狭小的街道上,向往常一般说说笑笑,哈出口口白气。同时向无尽漆黑的路线中孤独的走去。路边一块孤零零的路标指着他们行走的方向。【狂野模式】下面还有一行小字。【即将开放。】
楼上说的都不到位。 我只好实名反对,并请求打脸。这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。万智牌和炉石传说最大的不同在于 万智牌是实体卡 炉石是虚拟的。 我举个例子 万智牌的每一张卡都是由知名插画师设计,到精美装帧印刷的,并且是真正的限量版都是绝版的。 这就导致了万智牌的实体卡即使退环境了,他依然有他的价值,玩家们不会产生 啊 我买了这张卡 以后他退环境了怎么办。 实际上现在万智牌一些早期稀有卡牌的价值已经远远超过了最初的卡包的价值。 这是万智牌和炉石最核心的分野。 实际上这种例子有很多。 简单来说 万智牌的 每一张卡都有其 使用价值和收藏价值,虽然 使用价值在退环境以后归零了。但是对于稀有卡牌来说,其收藏价值一直是上升的。举个例子 : 我们家里收藏有 民国时期的邮票 文革时期的各种票据 ,这些邮票和票据也都早已经退环境了(不能使用了)。但是这并不影响他们的收藏价值,现在没有人再去管布票,粮票还能不能换粮食了,但是它的收藏价值并不受到影响。 炉石则完全不同,对于炉石来说,所有数据都是虚拟的,还不限量-- 比如 砰砰博士 全国保有量有多少? 你数的过来么。 离开了使用 砰砰博士值一毛钱价值么? 如果砰砰博士被退环境,就意味着它的价值瞬间归零。 这和万智牌完全不同-- 今天必去ebay上去看,会看到很多玩家在出售和购买早已经退环境的各种卡牌,为的是什么?并且暴雪吃过这种类似 名义上是为了吸引新人玩家实际上新人没有吸引到,老人伤心走了的亏--- 魔兽世界。魔兽世界的账号价值部分由其装备属性体现-- 开始的时候,大家积极收藏装备,--后来大家发现 不管你怎么努力,经过三个月 装备属性缩水一半,过一年就归零。 除了少数人以外,大多数人就失去了更新装备的欲望。 现在魔兽装备的价值几乎只和他的外观相关--能不能幻化。 一个很细化的例子--
魔兽世界60及时代,一把黑翼之巢的多彩剑金团可以卖到1500。到了70及,就是奥伯莱恩 也就能卖500块,为什么? 因为60及大家还傻乎乎的相信毕业这件事情,觉得我盗贼或者狂战拿了多彩我就基本毕业了。到了70及大家就清楚一把剑也就用一个季度,自然就便宜了。
以前人人争和砰砰博士
是因为他是7费回合的毕业的随从,现在呢?并且一张卡牌再好也就是用一年,还不能收藏你觉得会有人傻乎乎的这么做么?我不明白的是暴雪因为自己的瞎搞已经毁掉了魔兽世界,为什么又打算毁掉炉石? 想要帮助新人更快的融入环境 很简单 。万智牌 游戏王都有很好的先例--比如 1 新人包 比如 可以把一部分常用的卡牌集合起来出一个新人包 每个账号限买一次,更便宜 但是包括很多实用卡组。 2 周免 --- 类似于 lol 每周有一部分卡牌可以免费使用,合成半价。3 对于过于悠远的冒险模式 可以降价处理-- 比如 纳克萨玛斯 半价 我想大部分老玩家都支持。再一个例子就是全卡平衡难度,我认为这完全是无稽之谈。
很简单 : 可能平衡么?
魔兽争霸有四个职业尚且无法平衡。
lol ,dota2一百多个英雄都无法平衡,你想在几百张卡牌当中搞平衡可能么? 只能是动态的平衡。
实际上一些卡组比另外一些卡组厉害,玩家们真的care么?
比如 秋日爆牌贼,
狗贼用土豪战在斗鱼照样播的很happy,玩家们并不care。 sol君在熊猫人气不也很稳定么。有人在意他们上不了传说拿不了冠军么?
魔兽世界就是很悲惨的例子,你要副本有输出我也要,所有天赋都要副本能输出,JJC能控制能爆发。 最终的结果就是
职业的同质化和一起完蛋。作为一个60及的术士我深表叹息。 我60及的术士,去不了naxx我在意么? 一点都不在意。我追求的就是野外pk的快感。 结果被暴雪毁掉了。 本来我还犹豫有一笔钱是充到dota2买小蓝本还是充到炉石 买新模式-- 现在我决定了。
原来大家都在YY如果腾讯代理会给你把所有卡牌都变成限时的,现在告诉你们,不用腾讯代理,暴雪自己就把所有卡牌变成限时的了,886,我去玩战舰世界了
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