nba2k11我玩mp模式升级补丁后控球后卫传球不传球怎么办 取消...

当前位置:&&
&&nba 2k10 mp模式系统探讨+全位置培养建议
再次补充,而且放在最前面:
除非你是纯娱乐型,否则别用7尺5这个身高的C。7尺5的运动型C就更没什么好讨论的了,那是MP模式最大的BUG。后面会解释我为什么这么说,同时也有回帖的朋友赞同这个意见。
我从DC时代的玩到现在,除了2K3和2K4由于主机更新没跟上而错过外,其他都全了。也算是对2K有比较充足的了解的。现在的2K基本上和2K5之后的操作上没有太大的划时代性的差异,而且2K10目前给大家耍的重点是MP模式,所以这次写写MP模式吧。
其实现在2K的高手越来越多了,我这篇东西也就算个菜鸟向的,欢迎各位高手指正文中错误以及提出意见。
虽然现在bug很多,但也阻挡不了绝大多数2K爱好者的热情。
多嘴喷句口水话,MP模式玩多了也会很闷,变成泡菜网游那样刷经验升级,乐趣逐渐就没了。当然,有练级癖好的朋友请忽略我这句话。期待来年2K11丰富一下MP模式的更多其他内容。
一、MP模式的系统
身高与技能点、能力
一开始建人物的时候insider就说了,身材越高,得到的点数越少。但这只体现在individual performance(个人表现)的得分,例如一个7尺5的中锋抢到篮板得到的点数自然比6尺2后卫抢到篮板得的点数少。
同样,身高对于能力是有加成的。姚明就是个例子,有的能力他并不算很高(例如盖帽),但效果不比其他C差。这里让我想到一个问题,能力加成应该也会有负面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同数值下理论上应该不同。暂时还没测试,以后补上。
总结:很可惜,这个具体的身高和点数之间的比例(以及对能力的加成)还没有一个官方的正式说法或者数值。但这个因素是必然存在的,这就涉及到MP模式的加点问题,7尺1以上的中锋,没事犯不着在前期加篮板和盖帽,身材优势摆在那,照样能抢能盖。
球员类型的选择
众所周知,扣篮、Quickness(敏捷)、速度、三分球等几个能力是最昂贵的升级项目。所以球员类型选择的时候,抛开个人喜好因素,都应该选这几个能力项目初始值高的类型,这样省下升级所需要的点数,以后慢慢转型,也比升这几项便宜。我个人的做法是选择例如运动型的,其中三项初始值高的,然后再在夏季联赛和训练营这种难度低好刷SP的比赛迅速提高投篮等得分能力。但要把三分升上去就比较辛苦了。不过中锋就别刻意选运动型追求高初始值的速度,我开了一个这样的C,感觉这速度高得没太多实际作用。
比赛技能点系统
每场比赛后有三样评价或计分获得技能点,individual performance(个人表现),Object completion(每场目标),teammates rating(队友评价)。还有一个虽然没有技能点SP的增加,但也很关键,就是matchup(对位)。
个人表现:说白了就是数据。个别队友评价会扣分的项目,个人表现分也扣(让对手得分),失误算是数据,自然也是要扣的。命中率也是数据,也要扣,所以别老打铁。但像要球不合理、帮队友单档、站位不合理等不体现自己或者你防守者数据的,不予计分。
对位matchup:和个人表现差不多,很多队友评价的分也不考虑在内。但要注意一点,就是对位球员的助攻,不扣个人表现也不扣队友评价,唯独扣对位槽。matchup值差的时候,偏向对方很多的时候,教练很可能会把你换下场。初期上场时间少的时候明显,连续几个失误过后教练就叫你下来当饮水机守护神了。
队友评价:左上角显示得很清楚,也不用多说了。挡拆这种纯刷队友评价的东西早期必用的。
总结:队友评价的涵盖面是最广的(除了对位的助攻外),所以基本参照着队友评价的好评条件来打,另外两个计分也不会差。不过队友评价最高只有A+,有时候运气好第一节还没完就A+了,但队友评价的得分还是在累计(系统不可见)。所以如果你都好评A+半场球了,下半场就放胆去刷个人数据,赚个人表现的SP吧。
本作中85的能力值就算是优秀了,90以上就是超级巨星了。但是,70-80之间区别并不算大,有的次要能力升到75左右,就可以暂时放一边的了。运球、扣篮、投篮,升到85,为的不是扣篮距离远一点等等,而是为了能选择巨星的招牌。例如:
运球,80之后能选all-star的isomotion(技术动作),不要小看,带球转身,背后运球,距离和速度就是由不同的isomotion决定的。
扣篮,85之后你就能用LBJ、KB等人的扣篮动作,还有怀特的。
发现还是不少人对2K的操作不是那么熟悉,所以还是讲一点点操作的问题吧。
抢断其实应该分两种,盗球和拦截。盗球指抢断运球者手中的球,拦截是拦飞行中的传球。2K10对于盗球进行了很大的削弱,能得手主要分三种情况:
1、持球者做投篮假动作,或者双手持球呆站的时候,这时候拍下去,成功率高;
2、上篮或者篮下球员强行起跳投篮,上篮的盗球也可以从身后,就像2K9那样,成功率中;
3、追在运球者身后盗球,和2K9差不多,成功率低。
上诉成功率是相对的,别拿90抢断能力的和40抢断能力的做比较。
盗球动作幅度比2K9要大(加了方向键后按盗球),虽然硬直时间短了,但严重失位,MP模式下很可能亏分。但其他模式你能控制全队,能及时补防,用CP3等人的时候照样应该在适当的时间出手。这里就暂不做导论了。
拦截,相信很多人都有经验的了,最高的成功率是对位对方的SG和SF,特别是经常要持球的明星球员。
当对方PG站在弧顶,SG或SF站三分线外45°角处,PG靠近就会分球。保持你控制的球员和接球者(对方的SG或SF)一只手臂的距离,当对方传球的时候按抢断就能伸手拦截,Quickness够高的话可以加上方向键将球整个拿下。即使自己拿不到,我方PG也很有可能拿到。自己拿到就快攻或者长传给PG,这时候他一般都过了半场甩开防守者了。己方PG拿到就配合他快攻,基本都会分球给你让你去扣的。Hustle要升高,这样tipped到的球才能被自己迅速捡起来。
上诉的拦截方式用2K视角体会就会很明显。
有人说如果拦截不到就是一个bad steal,还失位alow man score。首先,位置控制得好的话你不会整个人扑出去,只要不是扑出去就不会bad steal评价,目前我只试过2次bad steal扣分。其次,除非对方能力超强或者正在使用isolation拉空一边单打的战术,否则内线队友都能给你补位,延误进攻让你有时间追回来。退一万步来说,就算对方冲进去突破分球其他队员得分,你也不会被扣分和个人表现,不过matchup会减。
系统有个自2K5就有的问题,那就是开球的时候如果没有给PG(或者这次进攻的组织者,例如LBJ),那过了半场之后会回传给PG。本作有了一定的进步,SG位如果被迫拿球,而且他控球能力一般的时候,会等到适当的时候再传。但用PG一样可以守候适当的位置进行拦截。但这只是针对未过前场的情况下,过了前场之后如果你拦截失败,那失位之后防守必然被对方PG冲散,比SG位的拦截失败后果要严重。所以前场PG赌博式的拦截抢断要谨慎,不是人人都能当AI的。
总结:站位就是上面说的那样,一只手臂的距离。Quickness要高,防守意识和hustle也不能太低,其他的就完全是靠经验了。
如果成功了,那就是队友评价计分就是成功抢断+好的传球(有时没有)+助攻+抢断后得分(如果自己快攻就是抢断+快攻+好的出手时机(扣篮无)+扣篮/上篮+抢断后得分)。用这个方法,我最快一次在第一节3分钟后已经A+了。
其实无论你是哪个位置都能呼出战术的。这个是设定的问题,游戏中options-coach setting,第一项改成show all就可以了。
还能开启队员呼出战术,然后画面提示你如何跑位。这个功能拿来熟悉一下战术就好,其实很鸡肋,变成阵地战按要球不断站位而已。不过也许还是会有战术狂的朋友会喜欢的。
呼叫队友挡拆
Xbox360版轻按B或者PS3的圆圈,附近队友上前做flip pick(好像是这么叫,回头确认一下英文),就是过来给你一个假挡拆,你靠近他做的墙后后队友迅速快下roll in,不完全是pick and roll战术,因为那个pick挡的一下很可能是假动作而已。后卫基本靠这个和内线能力高的队友刷助攻,不过要小心防守球员的位置会不会拦截到你的传球。传球高队友能力好的直接给空接(补丁之后就不行了,有修复空接成功率)。
长按Xbox360的B或者PS3的圆圈就是挡人,你要投三分或者借单档过人攻击篮下的话,就靠这个。同时队友也会快下,做标准的pick and roll战术。其实这两个操作说明书上都有。
PC版这个键的功能没了,变成crossover,所以只能靠呼叫战术找队友来做pick。
强烈推荐寒心的视屏攻略!
PG/SG/SF自己运球冲击篮下
其实有个很无聊的方法。。。只要你速度有73左右(运动型至少73了),运球75以上(大概,关系到第一步的速度)。
主手运球,例如右手的就右边,左手球员就左边,这关系到启动第一步的速度。呼出战术让PF或者C在同侧内线要位背打,不传,冲向底线,拿内线卡位中的队友他们当人墙,从底线攻击篮筐。只要你的shoot in traffic、layup、dunk不会太低的话,得分把握大概是7到8成的。
其实任何时候见到内线有队友要位都可以用这个方法。用多了你就会觉得很无聊的了。这个方法对于操作的要求是最低,适用性最广的。
其实类似这种有点无赖的刷分方法游戏中还有不少,大家以后会慢慢摸索到。例如之前有位朋友发的PG位用战术拉空中间区域刷50分的图文教程(后面会给链接)。游戏该怎么玩,这种大方向的东西我就不在这讨论了。
下面,让我们开始全位置全类型的培养攻略
其实我开的号只玩过SF/PF/C,没用过PG和SG,这两个位置我是完全凭个人操作心得写得,如有不足,欢迎提出意见和补充。
人物和类型选择要点:
身高,体重,两个是建球员的大要素。前面说了,个人表现分和身高是成反比的。但身高能对能力有加成效果,或者叫身高优势。体重对于力量也是有不小的加成效果的。我的265磅的C在40力量的时候可以把科特.托马斯从三秒区推到三分线。不过相信大家用C的话身高都不会设置低于7尺1吧。另外,姚明是个例子,中锋的作用是依赖队友及时的传球体现的。在你没有统治性的背身单打能力的时候,你只能默默地做一个偷袭和检漏进攻篮板得苦力。
一些通用的要点
1、shoot in traffic(防守压力下投篮,以下简称SIT),篮下是肉搏的地方,阵地战中只要你在颜色地带必然会有1到2个人围着你的。
2、shoot inside(篮下投篮,以下简称SIS),个子高抢进攻篮板永远是有利的,但你得有本事把球放回篮筐里。
3、耐力,开始的时候太低了,虽然夏季联赛和训练营耐力是有所提升的,但正式后根本不够用。好在前期只是替补,慢慢升也不迟。要和自己的上场时间想匹配,别让教练因为你体力不够换你下来。快攻基本没机会(除非速度型),没事别老跟着PG瞎跑。
补充:抢篮板时和对方位置相若,身材相若的情况下,这时候当然要考虑篮板能力的问题。但要得点主要还是得靠得分。我的思路还是先保证得点,然后再完善。
篮板能力不是说不加,是早期我觉得没有必要加。hustle也是。
1、给后卫做挡拆,如果战术能拉空一边的话,挡拆的后果很可能是对方换防,后卫跟着你。这时候马上到内线,按LT2要球背打。大打小基本吃定对方的。
2、从底线界外绕过对方防守球员的卡位,到篮下拼抢篮板。篮下抢到进攻篮板未必一定要马上硬起,根据你的能力和身边的球员判断。如果身边有个CP3随时想下手断你球,最好尽早传出去,或者右摇推向篮筐做举球动作最快的勾手投篮,就算没机会进球也别亏个失误扣分。
1、对方投篮之后就卡位,只要卡到一下就有队友好评,然后冲向你判断的落点抢球。
2、被对方明星级球员(如姚明,奥尼尔)背身单打的时候,马上呼叫队友包夹。
3、对方卡位背打你的时候绕前拦截。位置要判断好。本作绕前拦截抢断没2K9那么无敌了。如果Quickness慢的球员绕前卡位的时候用方向键控制,按抢断键拦截的时候别加方向,会扑出去。虽然位置好的时候能整个球拿下,但位置不好的时候就完了。这个和你的低位防守能力也有关的。
4、由于身材高,协防封盖的时机只要把握好就不用考虑封盖能力的问题,本作后卫抛投动作多了也速率快了,看到对方起跳再跳也没关系,还是身高优势的原因。只要影响到对方投篮(投篮压力)那你就算成功了。赶紧补位抢篮板。操作水平不足的朋友建议不要协防补防了,为了个人SP值牺牲球队吧。。。另外,多熟悉游戏的一些设置。例如矮个后卫上篮时高个防守球员从侧面靠近会有自动的盖帽动作(系统程序设置,而且身高差距越大成功率越大,也不用你按键),熟悉这些系统程序对防守是很有帮助的。这一块内容太多,这里也不做讨论了。
all-around和运动型
平衡性,平衡和平庸只有一字之差,这个类型就是这样。篮下能力不足,中距离也不够准,很鸡肋。基本上只能瞄准好日后要成长的路线直接“转职”背打型或蓝领检漏得分型。全能型我实在想不到拿那个NBA球员作为模板。。。有一手中距离擦板球的邓肯也许是最符合全能型这个目标了。
运动型由于控球能力太低,就算你想靠运球甩开你的防守者也很难。身材越高当然动作就越慢。快攻的话体力扣得太快,同样身材对你的速度又有一定的负加成。各项攻击能力和防御能力也很中庸,只能靠高弹跳能力和身高获得篮板优势。算是个四不像又郁闷的类型了。当然,如果有朋友想弄个7尺5的小前锋能力的中锋,我也不好说什么。
将点数都加到SIT和SI,篮板rebound前期不要用点数加,盖帽也是,这些依赖身高就好了。
drill训练,所有drill都拿来练篮板就好了。毕竟篮下进攻能力不足很难赚到金牌。盖帽有身高,40左右足够了,也不需要浪费drill。
SIT和SIS达到75-80之后,你就可以专注以后转型的路线了,是要外线跳投还是背身打单,或者暴扣的肌肉男。运动型建议转型暴扣男。
这里不得不讲一句:如果你正在用7尺5的运动型C,那你不用看我这帖。7尺5的身高优势本来就很明显,再加上高弹跳,玩起来本身难度就低了。补丁前更是。也有朋友说过7尺5的运动型C简直就是bug。所以如果你正在用这种C,那我只能说我和你没什么可以交流的了,7尺5的运动型C实在没有多少值得研究的地方
背身单打和faceup跳投型
背打型,毫无疑问,前期不断增强lowpost offence和shoot in lowpost,当然还有SIT和SIS,好好学习寒心的背打攻略。力量也要加强,不然背打的时候压不进内线的。drill训练可以练篮板或者低位进攻,关键是看你的低位进攻技术能不能拿金牌。篮板得训练不能,死卡位,身后的话就拼命往前顶,适当时机起跳。摸索几次应该就没问题的了。
能力升高并且学会了寒心的低位进攻技术后,那就主动LT要球强吃吧。
跳投型,以布拉德米勒为蓝本,升SIT和中距离。因为你面对的是对方最高的球员,再加上自己速度慢,投篮的时候很可能对方已经防到面前了,所以SIT依然必不可少。两项升到80之后,把力量也提到55左右(视你的体重而定,260磅以上的话55够了)就可以升级低位背打的相关技能了。比赛中积极挡拆,然后往中距离拉开空间,必须主动要球,否则就没机会的了。操作水平差一点的朋友可以先积累点队友好评,免得要球的时候被扣。其实只要距离拉出来了,有空位了,要球一般都不会被扣。
防守:参考前面写的通用要点。
防守型和篮板型
两个都一样,力量型,就往奥尼尔和魔兽那个方向成长。因为力量和原地扣篮的SP要求不算很高,升级步骤基本上是:
SIT先升到60,以后尽可能升到80以上----SIS,有SIT能力和身高优势的铺垫,70足够了----strength力量80,体重高的话这里也可以降低些要求----standing dunk原地扣篮80。力量和原地扣篮以后都尽可能升高。
进攻:除非挡拆导致错位防守,否则不要随便低位要球背打。如果错位了,尽可能压到接近篮底的位置(小心背打5秒为例),然后用转身的地位技术完成投篮。其他时间基本上就是沿着底线来回穿插走位,运气好有空位接传球就偷袭篮下,否则就是等进攻篮板。没办法,这个类型就是比较被动。
防守:注意抢到防守篮板后,如果早期传球能力不足40的情况下,不要轻易长传给快攻的SG,很容易失误。力量高了之后对方背打可能挤不动你,导致选择转身跳投,毫不犹豫地封盖他。
个人认为,PF和C的很多东西都是类似甚至一样的,所以这里偷懒,请参照以上C的部分-_-|
不过PF多一个选择,就是练一个和诺维斯基、易建联差不多的,能背身攻击同时有面框攻击能力的球员(中距离后期再加,别浪费点数)。把运球和速度适当提升,用寒心攻略中接球后转身面向篮筐和防守球员进攻(LT+左摇杆篮筐的反方向),效果还是不错的。
在加点的时候,PF必须重视弹跳的加点。同时,一般玩家用这个位置的时候身高应该都不会太BT的,都是6尺10左右。身高对于速度敏捷的负加成少些。
drill训练可以用部分在盖帽或者中距离,看玩家的个人喜好问题。
11月18日更新
工作忙,所以更新较慢。
先说说最新的补丁。
补丁让很多内线球员都郁闷了,在内线有防守贴身的情况下,投篮都变成姿势怪异的动作,而且命中率几乎为零。这时候无论你SIT再高也于事无补。对于MP模式下能力尚低的PF和C影响很大,以前那种检漏进攻篮板转化为得分的难度大幅提高。变成要么传出去,要么自己运球出去。运球出去是下下策,内线球员控球能力差遭抢断的几率很高。如果有背身单打能力的还能拉出一点然后立刻LT使用背身进攻后用正常的勾手等动作得分,但蓝领型的就比较难用这个方式得分。其实还有个方法,就是假动作晃起防守者。轻点投篮做假动作是有一定难度的,多练习一下,点的不好就变成直接投出去了。
关于前面的操作再补充一个内容,我以前的2K心得也有提过的。
Leading Pass
所谓的Leading Pass就是选择了ICON Pass(就是每个球员头上有个按键,按哪个传哪个。忘记中文怎么说了)之后,方向键+接球球员的按键,那就可以调整接球者的位置。在2K8里这个是几乎无敌的(除非预判路线抢断)。但2K9里内线PF、C跑向篮下的Leading Pass被明显削弱,除非你的挡拆战术让他快下或者快攻中摆脱他的防守球员,否则他们都还只能是站在原地接球。2K10也差不多这样,不过比2K9成功率高些。
往其他方向依然有效,但也不如2K8里那样能Leading出很大的距离。快攻或者挡拆后依然要多使用Leading Pass让内线出来挡拆的球员跑向篮下接球。中距离的话可以根据接球者的动作判断,例如有的会在战术里SF或SG会利用中锋的挡拆时有个意图接球的动作,这个时候往他的弱侧既防守球员会被挡住的位置Leading Pass可以为他们争取出短暂的空位进行Catch & Shot。
一个简单的低位战术
PM模式中,PF或者C低位LT背打要球,PG或者其他同侧球员在你接球后开始从你身边跑向篮下,用Leading Pass给球,让队员跑到篮底接球,同时用自己和与自己对位的防守者组墙挡住球员的跟防者,队友篮下空位得分(如果没有弱侧协防的话)。
同样的道理,自己如果是PG、SG、SF也可以用这个方法得分。但跑过低位持球队友身边进入篮下时一定要大胆按键要球,否则队友可能SB一样在低位与对手纠缠。
在进攻战术里是有相关的战术的,PF、C需要自己呼出这个战术,否则队友未必会跑位,可能在外线等你回传。另外这个战术能成功的主要因素是游戏中有自动防守的动作,简单地说就是防守队员靠近任何一个对手的持球球员时都会有展臂防守的动作(加速跑动中除外),在这个动作下再起步跑动作肯定会慢半拍。所以这个战术正是利用了这个系统导致的时间差可以让你轻松获得空位。刚才说了,加速跑动的话就不会出现防守动作,所以从低位持球队友身边过的时候不要按着R加速跑。
还有就是如果队中有魔兽、加内特等内线明星的话,带着自己的防守者经过持球中的明星内线队友时,你自己防守者很可能加入协防,这时候你就漏个干净了,大胆要球即可。
现在开始讲SF
SF我主要分三大类,每类主要的能力需求可以说是完全不同的。这里节约时间,只分大类,具体的类型我就不繁诉了。
这个类型相信是绝大多数使用SF朋友的喜好,因为能跑能跳能扣。我的主号就是运动型SF,在魔术队,常规赛72胜10负,季后赛全胜。常规赛季后赛双料MVP,赛季结束时综合能力89。
身高方面建议6尺7以上,配上初始的高弹跳,捡些篮板还是够用的。
绝对是先加Ball Handle控球能力。控球能力和速度是相互制约的(仅限控球状态下),例如你速度有80,但你控球能力只有50,那你运球行进的速度绝对达不到80。而且前面说了,isomotion过人的动作的选择范围是受到能力等级的限制的,70、80、90,能选的动作都不同。点数富余的时候就把非主用手的运球能力也升上去,保持任何时候自己持球推进的速度和效率。
运动型初始投篮能力不高,所以得分的机会必须靠自己创造(战术跑出空位直接冲到禁区扣篮的情况除外)。所以我才建议先提高过人能力,然后才是扣篮。使用运动型首先要学会如何运球过人。各论坛都有相关的教程,这里就不多说了。另外正版用户也会有完整的操作说明书,时间允许的情况下我会把说明书的操作部分内容翻译放上来。其实训练模式下也都有教一部分的。
当你的运球过人能力较好,Drill训练建议用在运球训练上,毕竟速度和运球能力都是昂贵的。同样,如果你运球过人的能力不,那想进行Attack Basket训练来增加扣篮能力也是很困难的。别小看那两个防守方的陪练队友,特别是补丁之后。
如果你运球过人操作能力真的很差,我只能建议你用其他类型。运动型SF主要靠自己持球创造机会,PG和SG就更是如此了。所以要是你操作上不熟练,那还是选投射型比较好。
操作好的朋友Drill训练上可以集中在扣篮能力的训练,毕竟初始74的速度对位绝大多数SF都是足够用的,即使被教练叫去打SG也不会慢得跟不上。前面说过,2K10球员单项能力70+就算良了,特别是身体素质类的能力。
运球能力到了70以上,能选高一级别的isomotion的时候,就开始提高SIT,毕竟当个扣将免不了身体接触,但不确定力量是否有影响,反正我也升到70了。补丁之后游戏难度增加了不少,主要被防守者粘着的时候投篮很可能会变形,篮下就更不用说了。这时候无论你SIT再高也于事无补。但外线球员如果速度跑起来后,持球高速冲击篮筐扣篮的,被新补丁的影响就小了,这时候还是依赖SIT和扣篮能力,SIT我的风格还是越高越好。其实2K系列在名人堂难度下SIT和SOD就是明星与普通球员最明显的分界线。明星球员在高压防守下依然能得分,普通球员功力这时就废了一半了。只不过在allstar难度下这个分别不是那么的明显而已。
上篮能力是被我忽视的,毕竟骑着对方扣篮的感觉很爽。
当控球、扣篮这两个高价的能力已经80+,SIT也85+之后,你就可以提升一下中距离投篮和篮板能力,多样化的得分手段永远是好事。不过提醒一句,在你的控球和扣篮能力都没上去之前,不建议提升进攻和防守意识。这两项会大幅提高你的综合点数,高到一定程度就很容易在比赛中被人包夹防守,特别是进攻意识。被包夹了意味着突破得分的机会大幅减少。这对于刷数据刷点数可没有太多的帮助。而且意识对于攻防能力的帮助我个人始终持保留态度。
我用SG和SF阵地战时的主要得分手段(不呼叫战术的情况下)
1、自己持球,isomotion过人。操作要求高。或者简单点,绕到队友身后要球,利用队友掩护挡住你的防守者,等于以队友为轴心跑个半圆,接到传球后加速冲过去。
2、操作差点的可以呼叫战术让内线队友内线背打要球状态,队友很多时候也会自己落位,自己持球,从他身边冲过去,利用他们当人墙(前面提过的)。不过要注意起手点,冲太近了就不能扣或者上篮了。
3、就是上面说的简单的低位战术,利用内线队友为自己的穿插传球,队友持球背打的时候从他身边冲向篮下,记得按要球键。进去后如果位置不好或者遇到弱侧补防的时候别太勉强。对方补防说明队友有空位,虽然传给他他可能还要传球无法赏你一个助攻,但能力低的赛季初期有的时候还是得有不求有功但求无过的心态。。。
4、也可以故意把自己的防守者带到持球的明星队友身边导致夹击,自己出空位(损人利己啊)。
5、帮队友挡拆,赚队友好评。如果对方包夹队友还能为自己争取出空位,切入要球,扣篮或者突分。
上星期打总决赛的时候,综合能力88,第二节被安排在SG的位置,被科比从三分线就开始贴身防守(当时3分能力62),球都拿不到,打得很不舒服。用尽上诉所有方法,还有抢断后防守反击,经过了一次加时,好不容易才获胜。。。拿了41分,打满23分钟(连OT的3分钟),很明显cpu方教练提高了防守强度和压力,比较辛苦的一场。
快攻。游戏有一个特点,如果防守的时候是抢到篮板,那防守方PG会站在前场等拿到篮板得队友给球,再进攻。这种情况下除非PG队友传球能力和倾向都很高,或者你身边一个回防的人都没有,否则你再怎么冲在最前面也没用,因为PG的接球已经延误了快攻的机会。但抢断就不同,PG会马上动起来,除了个别时候内线球员抢断的话PG还是不跑起来。这时候是快攻黄金机会。有点智商的朋友都应该明白快攻不是跑在最前面就行的,三线或双线快攻讲究的是接传球和接球后进攻的角度和路线。这种问题就很难在这里详细讲,简单点说请参考SG队友快攻时的跑位。PG传球能力好的时候还会赏你个空中接力。
首先就是前面操作部分提到的预留空间进行拦截。SF和SG都能通过这个方式抢断。操作好的情况下场均2、3个不在话下。如果你能力低的时候碰上LBJ等BT全明星,你可以做的是不要让他接球。你可能对自己拦截传球的能力没信心,那就站在传球路线上,让对方无法给明星SF传球。能力低的时候防守必须注意力集中。对方的反跑、队友掩护接球、绕底线等,如果你能跟上,挡在传球路线上,都可以阻止对方接球。当你熟悉游戏中的各种跑位的时候,其实都可以进行拦截抢断。例如一个出现频率很高的战术:SF篮下两侧站着,PF和C同时到罚球线附近做墙,SF从PF和C的掩护墙钻出来到弧顶三分线处接球,防守球员被PF和C挡在罚球线附近没跟上,SF直接空位三分。防守这个战术的时候,无论你用SF还是PF或者C,都可以绕过罚球线的对方掩护将传给SF的球拦截。
PG、SG、SF在防守的时候不像C和PF,外线的防守毕竟要覆盖比较大的面积,需要更多的移动,躲避和绕过对方的掩护。跟着对方到处穿插着跑又费体力效果也未必好。除非对方反跑,否则我从来都是走着跟防(对LBJ除外)。2K系统从来都喜欢玩弄战术。。。所以熟悉战术,即使只是熟悉NPC经常用的战术,防守上都能事半功倍。我最好的一次成绩是能力70几的时候让LBJ在我的防守下只拿到2分。
运动型早期单兵防守能力较弱,所以我前面才强调要熟悉战术。如果遇到与对方一对一的时候,按LT2,虽然会耗费较多的体力,但至少在默认难度下能阻止一些运球能力较差的对手无法轻松晃过你和在你面前干拔跳投。PC版玩家如果通过修改器把难度提高,那早期能力低时被对方一对一打爆我也帮不了你,能力低就不是靠技术能补足的,在一对一的时候体现得最明显。
皮尔斯、乔.约翰逊等小前锋喜欢低位要球背打。遇到这种有两个选择,半绕前阻止他接球,二是马上叫队友夹击。运动型无论on ball defence或者post defence都很低。其实也许可以用造犯规的方法骗一个charging,但这个暂时我还没详细研究。有兴趣的朋友可以试试。
如果在SG的位置上遇到对方背身要球,例如科比,10次有8次他会选择fadeaway,而不是什么post move,更不会像皮尔斯那样一直挤到内线把你顶到摔倒。运动型SF可以利用身高和弹跳优势来?补盖帽能力的不足,还是很有机会盖到对方的。把握好时间差就行。
防守篮板如果抢不到就别勉强,例如我的号在魔术,我肯定抢不过霍华德。除非我是在内线的时候对方投篮,否则我都不会刻意去抢防守篮板。站在外线防守的时候对方投篮,马上判断篮下的形式。看到队友起跳基本十拿九稳后,立刻往前场跑。只要能甩开自己的防守人,己方PG传球能力和意识一般的队友基本都会给球你,你得记得按键要球就是了。
进攻篮板要多检漏。弹跳优势还是能让你抢到篮板的,一定要及时从底线挤进篮下。补丁之后,拿到进攻篮板可就不能贸然进攻了。运出来或者传球,3分线外很可能有队友获得了空位跳投的机会。
先说一句:雷杰.米勒不好当。像米勒或者汉密尔顿那样满场穿插跑动找一个转瞬即逝的空位跳投,不容易的。
选择好的投篮姿势很重要!投篮姿势对于自己的节奏和perfect出手点影响是很大的。建议多试几个姿势,在个人练习那投投三分,感觉一下哪个最适合自己。但游戏中可供选择的姿势实在太多了,我推荐选一个动作潇洒的(必然的),有少许腾空时间的。滞空时间太久容易被盖,太短直接推射出去的又不好把握。我个人比较习惯易建联和杜利亚夫的姿势,出手点高,有一个微小的停顿,比较好把握,跟着投篮手腕的动作节奏就行。
加能力上首当其冲就是SOD(运球后投篮)和中远距离。补丁之后Drill的恢复又正常了,依靠Drill提升3分会比较经济。荣升主力后一定要多加耐力。虽然每个位置每种类型都必须加耐力,但投手比较郁闷,游戏毕竟不是真实比赛,空位机会要靠自己跑出来,站着当坐地炮是不会有队友为你传球的。SIT也必须提高,很多时候你投篮时对手已经扑过来了,防守压力的判定已经产生。对方的身高与你的距离影响这个防守压力判定的强度。
另外意识方面一定要加最后C开头的那么,具体英文是什么我忘了。这个能力的解释有说了,是保持手感的连贯性,不至于投失几球后球员槽就蓝了,那之后打铁的几率就激增的了。
建议各位投手们先忘记速度和扣篮能力,一步登天是不可能的,完善中远距离这个主要得分手段后,以后再慢慢完善自己的球员。
到后期还必须提高运球能力,对于投手的防守一般都是贴身不让出手,有篮球基础的朋友都应该知道贴身防守是容易被过人的。后期增加自己持球过人的进攻手段是必须的。
其实上面运动型部分讲到的进攻方式都可以用在投射型的球员身上,区别是向外跑接球,而不是冲击篮筐。简单的例子:为队友掩护,吸引自己的防守球员去跟防队友,然后往外线跑,按要球,空位catch & shoot。又或者强侧内线的队友在持球背打,自己从弱侧往强侧队友的外线空间跑,跟防自己的人可能会被低位的队友拖延使你得到空位,要球catch & shoot。
另外,快攻的时候投手不要跟着往篮筐跑,要往两翼和底角的三分线外跑,三分能力不高就往里一点,并且要敢于按要球键,当然这是指你附近没有防守球员的时候。
射手必须注意以下几点:
1、按要球键的时机,并不是你跑到空位后站稳了才要球,而是快要到的时候就按,带着加速跑效果更好,队友会给个leading pass,空位的时候正好人到球到。
2、要懂得判断跟防自己的人与自己的距离,有的时候你以为是空位,结果换回一个被盖。假动作必不可少!假动作点起对方后再投篮,防守压力的判定几乎为零。
3、投篮的节奏。例如快攻跑两翼和底角三分线,不要接球马上就投,这时候系统判定你还是属于带球移动后,要考虑SOD的能力值。如果条件允许,接球后停顿一下作为调整,再出手投篮命中率会高很多。这个设置我觉得很真实。
4、万一手冷,打了几次铁球员槽蓝掉,那就用反跑和或者其他无球切入的战术想办法在内线进几球,恢复球员槽。
5、SOD高了之后可以运球利用队员挡拆出空位投篮。不提倡这种方式,命中率不如空位跳投。
6、体力会影响命中率,体力低的时候应该减少自己运球投篮和强行投篮。
和上面运动型的又基本相同。没办法,外线SG和SF的防守无论哪个类型,面对的防守情况都是一样的,其中的要点和技巧也都是大同小异。主要区别是抢断能力和速度都比较弱,预判的水平要更高。或者消极点,不想抢断,LT2死缠对方。不过遇到全明星就必然被打爆。所以新手还是以阻挡接球路线为主,防守操作好的就依旧拦截传球。
篮板基本放弃,挡挡人就算了。
总结:纯投手在弱队几乎难以(除非你技术特别好),强队有明星球员吸引对方防守力量的话投手才有更好的机会。同时不传球的PG也会让你无比郁闷。所以建议当投手的朋友第一个赛季去强队。
恐怕选这个类型SF的朋友很少。除非你崇拜布鲁斯.鲍文。。。或者肖恩.巴蒂尔。不过即使那些NBA的防守悍将都会有一手投篮的本领。
防守型SF的初始值几乎没什么攻击力,昂贵的扣篮的三分能力恐怕不适合做为提升点。从中距离能力的提高作为突破点比较好。
初始的防御类技能值能让操作高手轻松对抗明星级球员,提高了中距离能力后以投手的攻击方式参与进攻,以空位中距离投篮作为主要攻击武器。较好的篮板能力也能帮你混些点数回来。
总结:能选这个类型的朋友必然是高手,防守方面不成问题,直接转职中距离投篮型。成长速度虽然慢,但不至于一无是处。决定性的因素是你的操作水平。
这次就更新那么多先,SG部分我个人认为和SF很接近,考虑一下怎么写。
我这帖毕竟只是从我个人的习惯和经验编写的,例如我不重视攻防意识,这个纯粹是个人意见,有见解不同的看官可以提出。如果哪位能找到官方对于攻防意识的详细说明和解释希望能提供,不胜感激!英文的也行。
另外我也不可能有时间把所有类型都打一个赛季,更多的是按照以前玩2K的思路来考虑的。
大家有好的建议或意见欢迎参与讨论,我会把不同的观点都编辑进来,让其他玩家能看到更多的观点和打法。
游戏大小: 5.46GB
游戏类型: 体育竞技SPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
攻略排行周月
RT,第一回合一拳第二回合一拳第三回合两拳。阴阳师手游最全礼包大…
《看门狗2》PC版已经与大家见面了,是不是非常激动呢?今天小编带…
本类一周热点
LOL11月阿卡丽神秘商店一折怎么抽,LOL11月阿卡丽神秘商店…
今天官方终于放出了久违的阿卡丽的神秘商店活动,这次活动是冰雪的专…
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3

参考资料

 

随机推荐