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传送门骑士
Portal Knights
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.55GB
发行公司:Keen Games
更新时间:
游戏上市:
传送门骑士.游戏介绍
《传送门骑士(Portal Knights)》是由Keen Games制作、505 Games发行的3D魔幻卡通风格沙盒冒险游戏,通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿,收集资源来定制你的装备、建造你的城堡,提升等级来增强你的能力。在每个传送门处有守关的超级BOSS,游戏支持4人联机合作,一起建造、探险、闯关。
精品游戏攻略
传送门骑士.游戏资料
运行问题:新手教程:进阶技巧:资料大全:
传送门骑士.技巧综合
《传送门骑士Portal Knights》是一款沙盒新作,游戏能联机吗?怎么联机?很多玩家还不熟悉游戏,这里小编为大家收集了联机方法,希望对玩家们有所帮助。
传送门骑士弓箭手通关攻略。虽然游戏流程很短,你一定可以独自过关,但有了这篇通关攻略的陪伴相信你的开荒之路上会轻松不少。另外还可以一起讨论下毕业装备选择,不是很好嘛?
传送门骑士提示data error解决办法。不少steam玩家会遇到data error的问题,好在游戏有了更新,而更新之后只要一些简单的操作就可以解决该问题了,下面是具体的方法。
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传送门骑士.最新攻略《任天狗》与狗狗门玩小游戏技巧-电玩巴士
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*《任天狗》与狗狗门玩小游戏技巧
以下是我在玩抛接游戏时所发现的小技巧,如果有人说过了请见谅...&&& 1.首先是把物品抛出去后,狗狗会冲出去捡,但是不一定马上捡回来,有的时后会在原地自己玩起来了,之前我都是叫牠的名子让牠叼回来,后来发现但有个更方便的方法,就是轻敲触控屏幕几下,狗狗也会回来,且更快更方便喔。&&& 2.接着是狗狗把物品叼到自己面前的时后,如果我们想直接把物品拿下来,狗儿会反抗不肯松口,成了人狗在那拉扯,其实只要在狗狗把物品叼回的时后,先摸摸牠的头,接着拿物品,狗儿一下就放开了,而且她似乎会更喜欢玩抛接,越接越好,大会成绩也更容易高分呢。
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王者荣耀新手攻略 新手初期技巧推荐
王者荣耀游戏初期,不少新手玩家因为一些常识错误而被队友埋怨,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,道出了多少人的无奈,今天,就给大家带来王者荣耀新手初期攻略,看看有哪些技巧是值得推荐给新玩家了解的。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起王者荣耀新手技巧一、反野不成送一血不管是在比赛还是在高端排位局中,反野都成为了一种潮流。反野的初衷是争夺敌方资源,使我方与敌方拉开经济差距,并且不断给敌方造成心理压力。但是有时候自信过了头可不是什么好事,在发现敌方不止一人在保护buff的时候我们应考虑及时撤退,反野不成送一血就是典型的不明智做法。丢buff事小,丢了自己宝贵的性命可就亏大啦,要知道送一血之后对团队士气可是有很大影响的哦,这年头一言不合就互喷的案例可比比皆是呀!二、穷寇莫追这个道理大家都懂,可是在匹配排位中怎么就偏偏忘记了呢,小伙伴们一定遇到过连越几座防御塔都要收掉敌方残血却被反杀的队友吧,通常我们也会称赞这是一次漂亮的极限反杀呢。翻盘往往就是在这一次次的失误中积累起来的,古有典故穷寇莫追。不是没有道理的,想要赢得一场比赛一定要懂得取舍,贪心往往带来的是血的教训!大家可以猜一猜小编有没有被杀呀。三、无脑团中总是被抓怎么办?小伙伴说:“团!”团战输了怎么办?小伙伴说:“接着团!”“花木兰说你呢,干嘛不团?你看刚刚输了就怨你。”花木兰:“……”开团很重要,但是在明知打不过对面的情况下,执意打团就是典型的无脑做法。遇见对面经济领先的情况下,我们要做的是找机会发育,抓单,而不是一昧地团团团!(对面就是典型的反面教材哦)四、主宰毁一生主宰buff带给团队的收益是巨大的,那到底什么时候打主宰才是正确的做法呢?一般来说团战取得胜利之后兵线不利于退塔的时候小伙伴就可以考虑打主宰。(刘备偷主宰则是要另外考虑)至于为什么会有主宰毁一生的说法是因为小伙伴没有把握正确的时机打,而又不舍得让给对面,才造成了优势下被翻盘的局面。不懂得审视局面,又不懂得适时放手,这就是典型的猪队友啦。其实呢,遇见猪队友大家都不想的嘛,所以小伙伴们要学会沟通,互相体谅哦,毕竟大神都是在不断地历练中产生的呀。所以即使是有队友挂机了也不要轻言放弃!以上就是王者荣耀新手初期技巧推荐了,更多精彩内容,请关注。
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拖拉机游戏玩牌技巧: 以下论述纯粹给初学者一些建议,说的不对请高手指点。 一、如何坐庄 1、亮牌要快。坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了。如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次最外面这张和最里面的都放无关紧要的牌。在亮牌过程中最外面的那张要放你最可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮。 2、除非你主少的可怜,一般都要算主的。前面有位朋友说的高境界是打到最后能报出8张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,听都没听到过,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论。算主个人习惯不同,我是这样算的,比如我手上有13张主,则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张,我觉得算外面还有几张主不容易出错。 3、出牌要灵活。 (a)比如你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个,而应该适当调换顺序。 (b)你想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主。比如打3,你调第一圈小主,下家出副3,对家没压。此时如果你再上手,仍然想让对家上手,就应换个方式,或冲副小对,或捅副牌单张,总之要综合判断。 睡觉去,明天继续。 4、如果你底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是说不要把手上的大牌都出掉。因为你出大牌的时候,人家在贴废牌。你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住。而且人家一般都是对抠底,更是损失惨重。 举例来说,如果你有一门副AKKQQ,这门就可以先不打,甚至打的时候可以先出小的,让对家顶他手上最大的牌(一般无论是什么牌,副牌原则上对家都是顶最大的)。特别是你主牌不是很好的时候,这样打往往有效。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有这门副,你还是有很大的机会守住底牌。 如果你有一门副有AA,经常是不先打的,除非你这门很少,人家可能抓到拖拉机才打。而且如果你对家和你配合熟练,对家总是顶最大一张的话,你出单张小牌,下家多半有K也不敢出,因为他没A,此时你对家出K,对家就上手了。 5、扣牌的时候是可以扣副牌A的,这多见于打无主时。打无主是通常没有那么多主可以杀副牌。因为庄家想控牌,把人家到最后甩出几张自己杀不掉,所以把A扣掉,让别人一直误会外面还有一张A而不敢甩。当然,有利也有弊,对家有时候分会跑不掉。 6、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。 7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试。 二、帮家 总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制。所以,除非你有控制最后n张牌的实力,或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照庄家的思路出牌。 1、首先要领会对家的思路:比如打2,如果庄家调主时先用2调,则表明他想清主,或者说至少想多出主。那么你即便上了手,也不要出副牌,不管是A还是拖拉机。仍然应帮对家调主。 2、尽可能准确地判断庄家的牌型.这是体现一个牌手大局观的一个标志.比如庄家叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该还有一门长副和一门短副.如果庄家在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错, 这就有可能只留一门长副,特别是庄家起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了. 然后看自己另两门的长短判断庄到底剩哪些副. 另外,庄家在贴完副分后, 一般都先贴短副, 也可判断庄家的牌型. 3、较为准确地判断庄家的牌型后, 如果你上手, 应考虑出顶张副牌的顺序: 先出庄家有的,再出没有的, 很显然这样出方便庄家贴分. 另外如果你出大牌后庄家并没贴分时, 则不要轻易丢到别的大牌. 例如: 你出副牌红桃A, 庄家贴副草3, 你如果有草A也不要出. 这时庄家很可能把分都下底了. 你一定要帮庄家控制牌.初学者常会犯把自己所有的大牌都出完的错误. 4、如果你先于攻方上手,出完应出的副牌大牌后,应优先考虑将牌权转给庄家,而不要冲别的对子。即使你手上有QQK这种情况,也不应冒险冲。此时庄家可能有稳大的牌可以继续出,也可能有符合自己思路的别的打法,你冲对被别人大后,可能会破坏庄家的计划。庄家上手后,如果开始冲小对,以后你上手时再冲对也不迟。你第二次上手后,如果庄家未给出明显意图,即可大胆冲对。这里说的冲对都是副对,一般情况下不要冲主对,即使有拖拉机也不要出,你把庄家的主对调完后攻方的副牌对就自由了。 如果甩错牌不扣分的话,有一种“赖皮”方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,要冲对的话应对6,对8一起冲。如果冲的过去,庄家放心贴牌,如果冲不过去,则是提示庄家杀牌。 一、关于叫主 1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素。 2.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。 3.庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。 4.帮家叫主:具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。 5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。 6.其它:庄家、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强),主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反。呵呵,这说起来有点象***,但我想这种做法大家都能理解。 二、关于做庄 1.叫主(详见一、关于叫主) 尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。 2.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求最低为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作! *强主强副可全分下底; *强主弱副多分时尽量将分下底; *主牌强度一般但有控制,一门强副另两门分多时可考虑两门绝分而用强副保底; *弱主强副可考虑将牌下底,及时消分; *帮家主动叫主定主或及时反主时,可尽量将副分下底; *弱主间张多(边家叫主),有一门极短副牌时不要把分下底,哪怕只是5分; *边家反NT时,帮家曾叫主定主反主的花色可大牌、对子都下底; *打NT时,边家曾叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一起下底,以免帮其树套; *无分花色尽量下底,包括其中的对子; *花色中多分而不能下底时,尽量将其中的非分值对子(或拆开)下底,以达到达快速消分目的; 3.首攻 将另行发贴叙述,此略。 4.控制 结合埋底及打牌过程中搜集的牌情,及时调整做庄思路,尽量主动控制牌局的进程,在可能的情况下,尽早消除不利因素,以使牌局朝着对自己有利的方向发展。 *消分为主时,要能冲得,以及时消分; *重分下底时,要能忍得,以保证底牌的安全; *后发控制时,要能藏得,以隐蔽自己的做庄思路、达到出其不意并控制牌局的目的; *与帮家要以尽量少的牌张交换尽量多的牌情,步调一致,互控互动,尽早让帮家明确你的思路,以使其对你做出最大支援; *帮家主动叫主定主反主时,做庄路线的制定要充分信任帮家,当明确帮家牌力比自己更强时,要能及时反主为客并全力配合帮家; *不要过早打掉控制牌张(特别是NT时)以使边家长套畅通无阻; *不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张; *不要轻易放弃对自己宝贵进手牌张的保护,以免一手好牌因无进手牌张而烂在手里; *进手张不足时应尽量先行树套(NT中更常见),特别是在花色强度不够而需要多次进手时。 *尽量多的记住已经出过的牌,特别是关键牌张,这是更好控牌(也是消分)的基础。 三、关于帮庄 帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线,尽自己最大的努力,适时帮助庄家完成做庄。当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,并在必要时反客为主,为庄家当好庄。 1.帮家叫主(详见一、关于叫主) 具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。 2.帮家应牌 一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确的向庄家表达正确、详细的牌情,以供庄家决策。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强,更适合反客为主时,为隐蔽部分牌力,可另行考虑。而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动。 3.帮家出牌 一般情况下,帮家在接到庄家的过渡牌之后,都应该尽可能根据庄家的意图,协助庄家或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意: *如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌,尽量先出庄家未绝花色,后出庄家已绝花色,以利庄家垫牌; *已知庄家绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免庄家因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是庄家自己叫的主,尽量不要让庄家将吃,因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,除非自己有足够的长度与强度,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张大牌,除非牌已表明要求及时消分; *不要轻易去调主对,那怕你主上有N对,但庄家手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子,否则在残局阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外; *当庄家发出强烈清主信号后,哪怕你是第一次进手,哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出,都尽量不要自作主张的进手出副,否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利; *适时的为庄家消副(有时为消小将牌),适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),你为庄家助攻一张,庄家就节约了一个宝贵的进手(控制)张; 4.帮家保底 当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,帮家要根据庄家的出牌,了解庄家是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展,以帮助庄家保底。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助庄家保底。边家叫主(特别是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂庄家的意图,协助庄家控制牌局的进行, 5.转变观念 很多人都认为帮家就是在进手后帮助庄家,有大出大无大调将,其它的就与己无关了--这是大错特错的思想!牌技再好的玩家,如果没有得到搭档的有效协助,(除非拿了一手天牌,否则)也将是双拳难敌四腿,那结果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助庄家、进而通过有效配合成为“共同庄家”、直至反客为主成为“庄家”!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并且相互对抗的游戏,游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上吗?而那种事不关己的想法,不也是对搭档的不负责任吗? 四、关于攻庄 攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,庄家已经多了8张牌的信息,也由于做庄一方有领先出牌的优势,在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权,还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是最后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想,或者思想取得统一时却已经失去了时机。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌得到的信息,双方及时统一思想,仔细分析庄家及其帮家的牌力,尽早了解庄家的意图,以己之长克庄之短,争取更多的胜利。这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯。这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因。 1.边家叫主(详见一、关于叫主) 所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。 2.第二家原则 “第二家不大”是一个比较通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说。一般情况下,第二家最先出牌时,其副牌A在未明庄家的情况之前,还是不出为好,因为对家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,而对于庄家有的花色,自己出A的同时也解放了庄家手里的K。所以除非是自己的短套花色(无分最好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时,第二家应牌以不出大牌为好,特别是庄家用将牌过度时,就算你不出大牌,帮家一般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分。当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计、适合后发制人时,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力,从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌: *有较好副牌时积极进手争取主动; *估计庄家将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分; *自己的主少时,可以尽量上大牌,以希望对家主牌升级; *打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将; *打无主,当手里有较强长套时,宜尽早进手,以先发制人或抢先树立长套花色; *不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌; *也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已显示为短套,可以将吃得分; *庄家主动送出副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张; 3.第四家出牌 一般情况下,第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权,这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权,先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从一个比较有利的位置穿过庄家手里的牌,给庄家应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三,由于对家的应牌在庄家之后,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对庄家形成夹击之势。但当有下列情形时,可不急出大牌: *有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,建议先调主,以有效扼杀庄家将吃的企图; *为了控制庄家的长套兑现或已知对家无分可加时; *当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时; *当认为联手或一手牌更适合后发制人时; *当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时; *当已知庄家较多分下底,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时。 4.其它 *应牌信号:可以灵活处理,比如当庄家与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号; *及时掌握庄家底牌埋分情况,明确攻庄路线,该忍则忍。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分; *多数情况下,主动出主对以消除庄家对副牌对子的将吃能力都是很好的选择; *及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子); *当自己已无进手机会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对。 应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,大牌及绝色牌. 1、快应:一般只应A(副牌). 当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有; 2、慢应:可以应A,应没A,应大牌和应绝色牌, ①应A(副牌): 当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就可以按平时出牌的时间慢出5--6秒; ②应没A(副牌): 当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,这样你可以采取慢应的方法表示你无A,时间也是5--6秒打8,9,J,Q; ③应大牌: (主用得多,副用得少): 副牌:当A,K等大副都走完之后,你可以通过慢应来暗示对家你控制大牌,时间依旧是5--6秒,但要注意其他玩家的绝色; 主牌:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌,这样你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你自己上手; ④应绝色牌(副牌): 通过慢出5--6秒让对家知道你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你自己上手. 出牌顺序:其实出牌顺序很重要,可谓一张失足,造成整局皆输. 庄家 ①底有分:一般来说,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.记得不要先打你自己的副,不管是不是有A,尤其是要靠副保底的时候; ②底没分:有些人认为底没分就可以乱出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采取冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的. 玩家 ①跟牌走,就是说庄家出什么,就跟着出什么副.如果是我垫,我会从中间的垫起,如果只剩10.K在手,而那门副上家又无了,可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时候,浪费上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是迷惑对手.(可能你也会骗到你对家) ②上手后:一般我先会打庄家绝色的对子,让庄家起主对杀,消磨他的实力,以便让他自己捅自己的副;另外一种打法就是一直掉主,(适合于主走极端的,或很多,或很少). 喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5--6张便会起叫,这样叫牌能给对手造成一定的心理压力,同样给对家一种安全感. 叫法:一般来说前10张牌,有4--5张的花色就可以叫了.因为发牌到后面是很平均的.当然了,特殊情况除外. 心理因素:做任何事,心理是一个很重要的因素. 首先,不要惧怕任何前来挑战的对手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清楚,他也是玩家,也一样靠运气和技术的. 其次,在输的时候不要轻言放弃,我想我们身边发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:坚持到底就是胜利. 最后,以一颗平常心去对待结果,不以赢为骄.不以败就馁,把拖拉机当作一种娱乐的游戏,从而更好地迎接下一个对手. 发牌的规律:电脑系统发牌存在着一定的规律性.这就是所说的经验了. 局数越多的玩家,所经历的牌局也越多,从而经验也越丰富.记得我原来和V K打对手的时候,一局牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手,就打了一个方拖拉机,打乱了我的计划.让我那把痛失好局.完后,他便对我说,我知道你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,结果也下了.象这样的例子,大家肯定会遇到很多的,这就是大家在长期娱乐中所积累出来的. 另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意图等等,需要具体的牌例来说明的,所以在这就不说明了,最后希望大家能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高自己的水平 “慢应”,在大多数比赛中,慢出分都是违规的,即使在平常游戏中,你为了让对家知道你有a,慢出10的话,也会挨知道信号牌的人的骂,说实话游戏中大家都喜欢打的快一些,所以不提倡”慢10“这种打法。 至于贴8,9,J,Q告诉对家自己有大牌,这确实是非常常见的,值得推荐。 除非是和你很熟的对家打,不要用“慢应绝色牌”,否则只会起到相反的效果。 关于贴8以上的问题,多罗嗦一句:譬如你对家打庄,出一门副牌红桃A,你手上的牌是A,J,10,9,7,4(随便举例),此时不要贪图去贴10分,而应该贴9,因为如果你对家还有红桃,你一定能上手,如果他没了,你出分他也能杀。这是一般情况,当然,具体问题要具体分析。 打80分技巧 80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。 总共36张王,4个怪,8个固定王,24个花色王。如果你有9张王,恭喜你。你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。 长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。 何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。 抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。 200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。 就差5分上台,俗称坐马桶。 低于40分:如果40分一级的话,那就跳级 0分:跳三级。 很爽吧。。。 粪桶:泛指手上分数很多的人,一般超过80分 如何叫牌-- 谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个 就可以摊了,这样的话 你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。 假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊? 我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你。其次,做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。 如何灭牌---- 长牌动也不要动,有的时候甚至牺牲王去灭底。 短牌: 如果你牌实在烂,打算逃多少是多少的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。你想想,即使被抄底,你不过损失了10*2=20分,但是你可以毙这门牌的剩余的40分了,还是划算的。脑子要时刻保持清晰,你要考虑好这门你能毙的分数,以及你会被别人得到的分数。 庄家先手出牌---- 95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍 收工。 这个是最垃圾的打法了,我每次看到这种出牌的人,内心充满无比的激动......对手又是不怎么会打牌的人。 在这里不是说让你不出A,而是要看情况的。如果这个牌 你只有A,废话那你当然出了。如果你手上超过4张,普通派,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。让别人误以为你没有A。(后面有相应的打法介绍)这样当你的上家出K的时候,你用A毙了他,然后他会说,咦 你刚才怎么不出? 这个时候你要回答他,忘记了呀,不过还好。。。这样下次当你上家再出K的时候,你又可以毙了他了。。。。 不要动你的长牌,长牌是甩牌,你不要主动的出。 要做到神不知,鬼不觉。有的人是新手,先出长牌,然后还低头在那里问,还计算出了几张,来算甩几张。。。。。下面会有针对这种牌的打法介绍 对家跟牌------ 99%以上的人,看到庄家A下来第一个反应是贴分,没有分呢,就从小的扔起。绝对错误! 你要时刻观察庄家,看他有没有在数这个牌,如果一旦发现庄家这个长牌,要甩,那千万记住从大扔到小。比如你有 3,4,8,Q,对家AAK下来,你发现你的对手有人扔Q或者J或者10的,那么很显然,两家的牌是短的,对家肯定长牌,那你就要出Q,8,4。不要阻挡对家的甩牌。 庄家开始吊王------ 如果庄家用固定主吊王,恭喜你。这盘没你什么事了,你庄家牌不错的,你就见缝插针的帮帮庄家压制你得上家。 如果庄家用小的王吊,并且你手上的副牌还是有几个可以出来混混的,那一定要用固定主压住你得上家,必要时候用大怪(如果你有的话).要是你得副牌也一蹋糊涂,那么你也要用主压住,反正不能让你得对手轻而易举的上首,并且可以让你得庄家知道你到底有多少实力。接过手后,可以尝试出一张庄家没有的副牌并且是分牌,让庄家通过小王来过渡。接下来就把问题给庄家吧。 吊王拉锯站----- 很多人喜欢把最好的留在最后出,一吊王就开始缩,这个是非常错误的打法。作为庄家,如果你王比别人多,那么你吊干了别人,你手上留下的大怪和小3没有什么区别的,所以要吊王就用固定主开始吊,有时甚至可以用怪来吊,对家也一样,看到庄家开始清主,那么也要找机会大几一圈,然后用你手上最大的牌吊让庄家过小王。这个叫交错式的清主,避免大家撞死。 我该出王对吗?---- 对于台下的人来说,要抓住得分的机会。如果你副牌有得分的对子,那么别忘了打之前先吊王对,除非你确认庄家还有这门副牌,否则死的很惨的。 如果你是庄家,并且牌很好,那么吊主的时候可以出对来清,但是不要连着出两对,最好是出一对,用个大王来过渡一下,看看别人扔什么牌再考虑要不要继续出。比如先扔一对2 然后大怪 再扔起他一对。 当然了别忘了计算牌,看看还剩几张牌 不要让你上家出牌-----上家出牌是对你最不利的,你马上就要判断是毙还是逃副牌,所以毙上家,放下家,在打牌的前期尽量保持要么自己出牌,要么最后出牌。 有对不怕死?----- 正好有对小3什么的,要出吗? 如果你这么牌有超过6个的,出吧,如果只有4个左右的,算了吧。因为你这一出别人基本上有比你大,如果你是对家,你这么一出,庄家很为难的到底毙还是逃。很难抉择的。 如果你手上牌很大,有抄底的可能。那么你要记牌了,具体来说,你最好清楚每门还剩下什么,如果你没有这么好的记性,那么记总数吧,这个简单,把所有台面上的分数加一下就可以了。尤其在庄家刚开始打得第一门(往往庄家上首打得就是灭光的一门),毕竟长牌庄家不会去灭分数的,可以逃得呀,而短牌庄家极有可能会灭分下去。所以第一门,看仔细了到底还剩多少,值不值得藏着打牌去抄底。 如何记牌?---- 即使有好的记性,没有良好的习惯也是很难记牌的。还有的人喜欢摊着牌打,俗称检查一下还有没有,这种在我看来是最无聊的。这里我提供一个记牌的方法给你,不要记具体的张数,记圈数。比如黑桃你出了AAK,那你就记3圈。很显然3圈=12张,台面还剩12张。如果你除了AAK,有一家只出2张黑桃,那你就记3缺1,逢四减1,4缺4=3。3缺1=3*4-1=11,这样你可以把很复杂的数计的更简单一点。 我打牌的时候基本都是这样记得,也不用一张张去数,好处是你甩牌前不用再出一张来试探了,这个最没有技术了。所以到最后就是黑3方4红2什么的,4个花色我基本上按照黑方红草的次序来记得。当然如果你有更好的记牌方法,可以告诉我。 如何更精确的记牌?------ 前面讲的记牌,只是记张数,更有甚者是记大小的,也就是他可以知道这幅花色还剩什么牌。如果你记性出众你可以把整幅牌背出来,那只要你牌过的去,是鲜有对手了。我一般只记和自己这幅牌相关的牌,比如我做庄,黑桃红桃比较好,那我只记黑红2门,可以从A记得10,其他的两门只记5,10,K,A。 记得时候要和上面相反,不要记跑了什么,记还没有跑什么。比如黑桃 出了AA K Q J并且出了3圈,并且我手上还有一个Q,J那我记黑3, k,10,10。 所以总共你也就背 不超过10个数字,但是需要时刻更新。 一手长牌,一手王(&9张) 怎么打: 首先恭喜你,你牌太好了,这种牌绝对有机会打零分。一般这种牌,灭一门,把另一门的分数扔进去,你一定要有大怪哦否则底没了不是好玩的。然后上首先打掉另外一门副牌,然后开始吊主,你住先用固定王吊,这个叫压制。 如果对手很烂,恭喜你 ,你可以一路吊下去,如果对手用怪毙了你打副牌,那也正好,你的小王可以毙他的副牌,回来后还是吊主。把你的主吊光,这个时候别人也基本上没有什么主了,而且对手打了其他的副牌一看你都没有,也不会再去打。会去尝试打你的长牌。往往毙了你的是你下家,所以他如果打牌,你是最后一个出,所以静观其变。如果那圈副牌没有分,不要动大牌,等到差不多了开始扔副牌对子,3-4圈后基本你的副牌可以甩了,而且这个时候没有人会有这么多王来毙你得,这个就叫副牌当王牌打。这种牌的胜率在80%以上。要抓住这种的机会哦 只剩一张副牌还有3-4张王,对手都没有王怎么打: 如果这个时候你说先出副牌,在打王那又是一种错误的打法。正确的是,先出两张王,打1张副牌,在用王收底。 副牌1张A 1张K 还有其他4张烂牌怎么打: 就像前面说的,千万别出A。先出张比K小的牌,如果你下家有A,那么下次A,K就可以大两圈的,运气好你对家还有个K,那你们两个人可以大3圈,基本上能够抓到10. 副牌2张A 1张K 怎么打: 如果这门还有其他的牌,不要犯傻了上手AAK,这样接下来你就没得玩了。 可以先打K,告诉大家你有两个A的,那么如果对家懂得,下次会出K。如果对家没有K,你也别再出这门了,等你得下家出牌,那你最后一个可以见机行事。 再讲一些其他的非正规技巧.人都是有规律的,就像你写错一个字,那下一次再写这个字还是有可能会错的. 所以打牌的时候密切注意你对手的规律.比如上手出什么牌,喜不喜欢藏打牌啊......等等 这些规律不会立刻改变的,尤其对于一个没有技术的人来说,哈哈哈哈. 我打牌的时候,还注意别人抽牌的位置.一般的人总归是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观察他拿牌的位置,比如他从左数第3张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有2个怪,根据你手上的牌和别人的牌的位置基本可以推算出他有什么怪了. 心理攻势,打牌可以说话就是心理战,即使你牌不是很好,也要装做很好,这样会给别人造成一种错觉,在打得时候会唯唯诺诺的,以拿40分为目的. 再比如你长牌加王,那么就说,牌好差,只能吊王了,把别人引诱过来,以为你另外门副牌很烂。 技巧 1,如何打信号牌 (1)当庄出A时,如果庄的对家也有A,庄的对家就出10以上的牌,或约定出的牌 (2)庄如果三门副都有,就告诉对家底没分。庄的对家不要保低 (3)如果庄,上来就掉主。说明庄主很好或没有副。庄的对家一定要出最大的主。 (4)如果庄,某门副牌就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。 (5)当对方出5,10,k,时就要注意了,他这门很快就没有了 2 ,如何打关键牌 (1) 当你的一门副很多时,有AKK ,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有绝的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。 (2)当你的主很多,足可以洗干,但你的副牌不好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你得敌人还有大的!如果敌人还没得分,你就把主出的盛2张。这是敌人有可能为了留对,就把它垫掉了!你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了!如果得了分了,你就出让对家杀! (3)如果底分多,如果主上还没掉过对,当牌还剩5张或三张牌就要注意了1不要让敌人出手,最好留你的大,小鬼到这时出,因为主上一对没有得概率很小! (4)同样,如果在台下想扣底,还有三张,你有大小鬼还有一个小的主,庄也有大小鬼还有比你大的,你要出小鬼!庄怕扣底,就会出大鬼,你就扣底了! (5)打无主,你主多到最后,还有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一个主,然后在出!这样防止中的敌人的对子,因为到最后他们留的都是对! (6)你的庄,当你出副牌时,要看好你的对家是否没有了。如没有了,就可以让对家轻易接手,不要出你不一定大的对,如KK (7)当你庄,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在手。就留一张,赌A在对家! 子(8)当别人分35时要控制,过了40就放它到75,过了80就放它到115。总之,先保赢,出牌时不要逞能! 3 ,如何打庄的对家 (1) 要第一时间接过庄的牌,再传给庄 (2) 不是大的对尤其是庄没有花色的不要出 (3) 当庄出过第二轮牌时,你先把庄的副分跑掉,庄的对家小对可以出 (4) 看到庄底没有分,就大刀阔斧 (5) 不是你的庄不要亮牌,很好除外 (6) 不要吝啬你的大主,因为你是保驾的 (7) 当手里的牌就胜5个以内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是还没有掉过对牌 (8) 当你的硬主多,用硬主掉主,为了减轻庄的负担,切忌不要把硬主抱在手里 4如何扣底牌 (1) 你的主在13张以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分 (2) 主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌的 到时底很难照顾 (3) 切忌不要留收没有分的小对 (4) 副牌扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,因为垫了他们就得这么多,你要还没有绝她们得的分就多了 (5) 主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合默契,保证第一时间牌权传到你手里) 注:(配合是最关键,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要) (运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输115。好运就长相伴) (哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼) (看着很简单,运用自如就难了) 最后告诉大家,打牌输了千万不能互相责怪,尤其不要说对家怎么打得这么臭,善意的鼓励是需要的,牌品好更重要...... 『出牌技巧』: 总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。 先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。 让对家上手的方法: 1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。 2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家***毙。 3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。 4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。 5〕东西家无对,出小对。 6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。 ....... 『应牌技巧』: 总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。 例外: 1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。 2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。 3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。 ........ 『出牌值搏率』 常见出牌嬴牌概率(含对家嬴): 东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴 东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴 东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴 东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴 东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条) 对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。 升级的经验。 1。如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2。如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3。如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4。如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。 5。如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6。对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7。对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8。学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。 9。打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10。抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。 1。牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2。出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家当反其道行之:)对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。 3。藏单A的问题。庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。庄家该不该藏呢,扑克皇帝认为通常情况下也没有必要,除非打无将。打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。 4。甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是很多的。 欢迎您转载分享:
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