天下贰藏宝阁魍魉,多少命中最好。最少不能少于多少命中,…

魍魉怎么加点厉害啊
全疾或敏疾
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目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为: 力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力 体:即体魄,影响角色的物理防御和生命值 魂:即魂力,影响角色的法术攻击力 念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率 敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率,吟唱速度, 疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度 属性面板请参考此贴>>> 部分术语解释: 攻击力:攻击分物理和法术攻击两种,物理攻击为普通攻击,通过武器平砍造成伤害,比如荒火的斧,天机的刀,魍魉的匕首,法术攻击则是远程法术系攻击,吟唱施法攻击对方,射程一般在15-25左右。攻击力则指这两者的攻击造成的伤害程度 负重:天下2的物品都带有重量,如果玩家物品栏携带物品超过本身负重能力,那么该玩家移动速度会降低,坐下不能回血。添加力属性和穿上腰带装备都可以提高负重能力。 防御:防御同样分物理和法术防御两种,分别可以减轻相应伤害。法术系的玩家因为体少,物理防御低,对于物理的攻击抵抗能力是非常脆弱的,但是他们可以利用自身的远程攻击来弥补,不让物理攻击玩家靠近自身。 法术中断:法师在吟唱的时候,是有一定几率被打断而失败的。一些拥有打断法术技能的怪物是法师的克星。 会心一击:存在于物理攻击中的一种爆击,伤害值突破性提高,每个玩家在攻击的时候,都有几率输出非常高的爆击伤害,此时系统提示为“会心一击”。 回避率:躲避攻击的能力。 每一个玩家,都会有上述六种属性存在。 在50级之前,玩家的这些属性由系统自动分配,每个门派升级后所获得的属性点增加是不同的,比如,法术系的冰心每升一级,获得的魂和念的提升会大大高于其他属性,而对于战士系的天机、荒火来说,力体等属性增加则是最主要的。 到了50级以后,升级就不会再获得属性提升了,取而代之是潜力点的增加,50-60的玩家每升一级可以获得12点潜力点,60-70玩家则是14点,以提供给玩家自由分配到某个属性以获得该属性的提升。 所有的属性不管敏还是力还是魂、念,都是当数值为1-9时,每升一点需要1点潜力, 10-19每升一次需要2点潜力, 20-29就需要3 ,30-39每点需要4依次类推。所以,每个门派都有必要考虑如何不浪费这些宝贵的潜力点,选择自己重点修行的属性,把珍贵的潜力点都添加在自己最需要的属性上。一句话:“扬长避短,取强补弱”。 这句话怎么解释呢,就是不要试图把自己的弱项能提升到跟具有该属性强项的门派一样,比如荒火,加敏可以提高命中和会心一击了,那我是不是可以全部加敏呢?但是你怎么提升,都不可能提升到和刺客一样的敏,你在敏这个属性上投入了大量的潜力点,但实际上你的攻击力远远匹配不上敏的提升,在你100%命中的情况下,说不定打了100下别人才掉了一半血。再比如云麓,擅长的是法术远程攻击,就算把所有潜力都分配到力属性上,恐怕效果跟没有提升一样。再比如,冰心的移动速度很慢,加疾也得不到优势,还不如省下来强化长处。 好了,废话少说,下面我们就来简单说明一下各个门派的属性修炼重点。 天下2一共有八个门派,各门派以及属性修炼解析: 荒火:拥有狂暴攻击力和强魄体制的蛮族战士,特点是块头大,移动速度慢,攻击高。荒火是天下2里面修炼相对简单的一个门派,所用武器可选斧或锤,靠着蛮武之力和强悍的体魄,足以藐视群雄。对荒火的属性修炼来说,大部分人都选择了以力体为主、敏为辅,力增加攻击力,敏提高命中率和会心一击,加体让荒火变成血牛,弥补战斗的灵巧不足。 天机:偏向于防御,使用盾牌,结阵而战的兵家,特点为防御高,擅长阵法。天机是天生的队长,组队的时候不同的阵法可以发挥不同的作用,同样,这个门派也是天生的肉盾,防御和生命值都是惊人的,天机的属性重点也是力、体,少数人会选择加适量的敏。个别人选择了以体为主,力、敏为辅助的修炼方式,靠着超长的血量,磨也把对方慢慢磨死了。 翎羽:以弓箭和陷阱为主要战斗方式的猎人。特点,远程攻击,擅长陷阱、减速。翎羽作为猎人,灵巧速度虽然比不上魍魉,也已经远远超越其他门派,而且他的弓箭射程是所有门派中最远程的。由于有陷阱可以定身,本身又十分脆弱,所以,奔跑速度以及释放弓箭速度都很重要,目前翎羽的属性修炼方向是力敏,敏疾为主,极少数人修炼力疾。 云麓:操纵水,火,风三种自然之力的仙家,达到一定级别可以御风飞行。云麓的属性加点相对单调,作为一个专业法师,魂决定了法术的输出伤害,所以,云麓的全部重点都在魂,其他,体、念、敏,视个人喜好少量加。 太虚:以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家。天下贰唯一一个拥有召唤技能的门派,依靠召唤仙兽为自己战斗。太虚属性以加魂体居多,其他的相对很少。据说有人考虑练力太虚,但是如果不出高攻击力属性武器辅助的话,纯加力效果是很微弱的。所以还是以加魂为主要方向。 魍魉:隐藏于黑暗中的刺客。擅长隐身,逃遁,攻击和跑步速度同样迅捷。魍魉的加点比较多样化,在魍魉的属性里面,力、敏、疾个性鲜明的决定了魍魉的修炼路线,力敏、力疾、敏疾三条加点路线,配合上不同的技能修炼,可以让魍魉的特性发挥得淋漓尽致。在加点的时候要注意属性的平衡。否则,你攻击再高,命中率却很低,大大降低了战斗能力。 冰心:以医疗为主的大夫,也修炼毒术。高级冰心掌握着复活技能,但是自身对怪物或者玩家威胁性较小。冰心有一个特殊于其他门派的加点就是念,冰心是唯一一个重念的门派,因为念决定了加血量,念越高,加血量越高,如果做一个纯医生,就重点加念,如果想做辅助医生,可以考虑重点加魂,初期的修炼路线决定你后期的加点,总的来说,冰心就以魂念为主,考虑攻击、血量、技力值的平衡,其他视各人喜好适当加部分敏、体。 弈剑:既修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客,是天下贰中修炼较为复杂的一个门派,近身、远程都很强势,高级弈剑可千里之外取人首级(开个小玩笑,取首级是不可能的,也没有首级可以取,不过,超越一切距离的飞剑伤人比较可怕)。因为弈剑有双修特性,所以,在选择剑术或者法术的同时,对属性的加点方向也不一样,比较复杂多样,一般修炼剑术以力为主,而法术以魂为主,总体加点分好多种,除了念肯定不会加之外,魂、敏、体、疾均有不同组合。视个人修炼技能需要而定。 总结:加点不能一味的往一个属性上加,其他的属性瓶颈会降低加点效果,最适当的加点方式是均衡,中庸才是王道,只有一些特殊的门派比如魍魉,鬼魅般的移动速度决定他们可以采用单一加点路线,比如全力(高攻)、全疾(高闪)、全敏(高命中)。配合以技能,往往能收到奇效,个别专心做炸弹的人(魍魉有自爆技能)甚至全部加体。但这是一种赌注式的加点,要冒一定的风险。再者,选择加点最好不要超过两个属性。 天下贰的技能组合丰富多样,不同的技能修炼路线决定不同的属性加点方向,属性也不完全依赖于潜力点,还有不同属性的装备可以弥补属性的不足,平时我们在提升属性的时候,也没有必要完全依赖潜力点,据我这个60级冰心观察,实际上,消耗潜力点获得的属性提升是相当微弱的,升一级才12-14点潜力,分配到属性上面,仅仅能提升某个属性的2-3点,而一个***装备,依照等级装备类型最少也可以提升2-17点属性,全身的武器装备加起来,提升数字非常可观。我个人是不太热衷去研究如何动用潜力来加属性点,我的做法是,在每一个层级(比如56-63),收集不同属性的套装,针对不同需要随时更换装备,比如,组队的时候穿上念装,SOLO的时候换魂装,属性加点,只在需要凑整数的时候适当消耗一些——天下贰的潜规则,属性数值在整数的时候会有飞跃提升。 不玩天下贰的话,说再多也没有用,各位在游戏中慢慢体会吧,到了一定级别,这些道理自然就融会贯通了。 参考资料:/article/31/Article27722_1.htm
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浅谈天下贰魍魉独门绝技隐杀技巧心得
来源:多玩
作者:crist
【核心提示】  60战场中,魍魉的影杀,无疑是恐怖的。个影杀,打掉软甲一半血很正常。但是大部分布衣有反击能力。  首先影杀2秒调息。影杀法师后被水缓接睡&然后天罚火地没死补个小火球。影杀太虚后...
  60战场中,魍魉的影杀,无疑是恐怖的。个影杀,打掉软甲一半血很正常。但是大部分布衣有反击能力。  首先影杀2秒调息。影杀法师后被水缓接睡 然后天罚火地没死补个小火球。影杀太虚后,被FJ 太虚上马,走了或者开神速,开回生,可以回来强杀。影杀弈剑后弈剑一个8H 10秒内强杀个魍魉小意思吧。影杀BX后BX想大毒就大毒,想逆转就逆转想大毒后逆转也可以。  当然对手要有一定的反映速度,反射弧过长的无视我。2秒的调息决定了,影杀的实质不是一个先手技能而是一个终结技能。所以做为一个CK 偷袭别人尤其是弈剑这种比较能抗的职业 首先应该是狂影而不是影杀。  拿弈剑做例子,说一个理想状态下偷袭弈剑的过程。首先,锁定一个弈剑后,上强攻上疾闪,这两个技能是隐身下可以释放的。到跟前先一个狂影,由于隐身状态下加了比较多的命中会心所以这个狂影的输出还是很猛的。被偷袭的弈剑第一个想到的是什么,8H!但是狂影后弈剑处于混乱状态上不了8H 这个时候你要去闭气了,闭气后弈剑不能上8H。  闭气有6秒除去调息还有4.5秒,然后一个残影,调息1.5 还剩3秒一个疾影调息2秒还剩1秒。这个时候,果断暗器,隐身,影杀,世界清静了。当然这是理想状态下的偷袭过程,手速是肯定要的基本上放了上一个技能后就要不停按下一个技能。  60战场魍魉隐身后1500命中,1700会心该有吧,如果隐身状态下发动的,狂影影杀,滑过的话我只能说你被随机了。  当然长期延迟的魍魉兄弟们,无视我。被偷袭后习惯第一时间观其妙的兄弟们也无视我。打其他软甲,以及YM甚至HH甚至同门,都可以用这个方法。  当然对手是神级操作而你操作没那么犀利的话,咱还是洗旗去。喜欢洗旗的魍魉 谁会不爱你。  
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浅谈现今魍魉极限攻击流与命中流优劣
16:33:58 条|来源:天下3官网|作者:执笔挥洒流年|
本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“执笔挥洒流年”。原文作者点击此处领取稿费
  给纠结在主流路线选择上的同门的一点建议,具体讨论极限攻击流与命中流的优劣。
  个人认为,追求大功确实不如追求命中会心来得实在。
  1、极限大功,在催命的支持下,技能输出非常可观,但失去的是平砍,这样的,对上全疾冰心,太虚,开状态打。使用技能的伤害量很大,但状态CD时,就感觉无力了,在催命强攻。缠身CD的情况下,面对现阶段75一些高回避,高神明职业,会心率低于60%(大概需要1850+会心)的劣势相当明显,相信全力的同门和LZ一样连影杀都有划过的时候,有自己蓝都打完了,冰心还满血大半管蓝拿针追着戳的时候。
  2、命中和会心,伤害量很稳定,在强攻和缠身的支持下能发挥平砍的优势,但是缺点就是几大技能的瞬间伤害爆发量偏低(相对于极限攻击流)而且很考操作,绕别人面向而不被别人绕是需要很多实践和操作的(现在的TJ都是扔了拖鞋或者束手后拉距离等CD,不会跟你扛着原地砍)。在命中会心和一定操作的支持下。视频中连续击杀,1VN并不是神话。
  最近论坛很火命中流。想提醒大家的是。会心和命中最好并重。并不是单纯会心高或者命中高就可以,我始终认为WL应该在保持一定的生存的前提下追求其他属性,这也是LZ的遗憾,没有足够时间刷声望出4+4。所以建议有条件的朋友,尽量选择4世界+4战场。有会心有命中有影舞,性价比高而且能抗能打能当门神(75战场怪兽套)
  有些朋友会觉得,洗全身的或者改炼化,投入不菲,而且随机未知。给大家一点小小的建议,从人物属性分配和的分配入手。80满级角色有278点属性,灵兽相信大家的80级的主马应该都是140+的加成点。140点力给你的是70多大功(大概数值),但140敏能给你70会心和140命中,同样情况下 278+140=418点命中+209点会心(100点会心大约=3%会心率) ,重点却是会让你的伤害输出非常平稳,不会出现30S后太过疲软的情况。
  最后要提的是装备和操作缺一不可,好的技术加上不错的装备才能笑傲沙场,借用别人的话,也许你属性低他100-200,但这完全可以用操作来弥补。
  、演兵魍魉已经成了鸡肋,很多团队甚至放弃了WL,但我觉得面子是自己挣的,野战、战场才是我们的归宿。用自己手中的刀告诉其他人,WL会永远让你提心吊胆。
  本文由多玩会员转载至论坛,原文作者:执笔挥洒流年感谢他的心得分享!并能获得多玩草(游戏点卡兑换)奖励。
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天下贰魍魉首饰任务
来源:互联网 发表时间: 22:08:35 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“天下贰魍魉首饰任务”相关的问题,中国学网通过互联网对“天下贰魍魉首饰任务”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:天下贰魍魉首饰任务,具体解决方案如下:解决方案1:
桃李隔世古兰适合布衣和TJ每件都有回避但不太适合WL你可以看,要疾最好是战场的了.任务是花屏传镜花水月,最好找攻略做,狂屈传.还有青衿.手镯如果暂时不换战场5FB的不染加的疾很高用在能换战场时.65有个蟾蜍佩加攻速 的.两耳环加命中会心的JP,是佩好像穿刺会心,找坐亿岁接在雷泽,子君传.这个也加疾
解决方案2:
做套青钻比任务的好
解决方案3:
魍魉貌似没有什么首饰是在任务里刷出来的``力的魍魉是戴青钻玉温柔 疾魍魉的话``貌似战场首饰比较好``或者去副本刷``像桃溪的一对戒指和一个项链套装很不错的
解决方案4:
唉~我的级数还小呢~我也不知道啊~
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