cs1.5里开不了语音,有麦得。按了键,cs1.5建立游戏没反应应得,知道…

CS1.5CONFIG里面的正规参数有那些?_百度拇指医生
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?CS1.5CONFIG里面的正规参数有那些?
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这个要看你修改了什么参数,如果是按键的设置,那么在控制设置中恢复默认就可以, 如果是具体的参数修改,那么,你需要知道你原来修改了什么参数,然后在控制台中输入... 如果你不知道你修改了什么,想要恢复默认的话,你可以打开CS文件夹CSTRIKE文件夹下 找到config.cfg文件,把它删掉,然后在重进CS ,你的脚本参数就会恢复默认。这里是一些CS config中一些参数的翻译:===CS的config中文翻译===// 设置图像部分// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest// 环境贴图效果(0-3)gl_picmip &0&// 人物模型贴图效果(0-3)gl_playermip &0&// 设定Z-Buffer缓存的最大值gl_zmax &4096&// 光洞效果开关gl_lightholes &1&// 玩家模型光滑处理开关gl_smoothmodels &1&// 开关子画面混合gl_spriteblend &1&// 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_cull &1&// 开关贴图值、材质的调色gl_palette_tex &0&// 开关显示材质间的缝隙gl_keeptjunctions &1&// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)gl_max_size &256&// 开关颜色抖动gl_dither &0&// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_flipmatrix &0&// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_monolights &0&// 开关最大亮度模式gl_overbright &0.000000&// 设定多边形补偿gl_polyoffset &0.1&// 设定材质循环(3-6)gl_round_down &6&// 设定水面波动系数(0-1)gl_wateramp &0&// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用gl_ztrick &0&// 设定最小alpha混合等级gl_alphamin &0.25&// 动态光影效果开关r_dynamic &1&// 是否显示武器模型r_drawviewmodel &1&// 开关CPU的MMX支持r_mmx &1&// 开关alpha镜像混合r_mirroralpha &1&// 模型的highfrac值r_bmodelhighfrac &5.0&// 开关模型的阴影显示r_shadows &0&// 设置显示部分fastsprites &0&gamma &3.000000&brightness &1.000000&viewsize &120.000000&hud_centerid &1&// 最大的可见弹壳数量max_shells &0&// 最大的可见烟雾颗粒数量max_smokepuffs &50&// 是否显示武器的准星crosshair &1&// 光的亮度值lightgamma &2.5&// 文字的亮度值texgamma &2.0&// 总设定游戏中的最大FPS值fps_max &100&// 设定互联网游戏中的最大FPS值//fps_modem &0&// 设定局域网游戏中的最大FPS值//fps_lan &0&// 设定单人游戏中的最大FPS值//fps_single &0&// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)hud_deathnotice_time &6&// 设定使用say命令时打字的速度hud_saytext_time &2&hud_drawhistory_time &2&hud_classautokill &1&// 图形的高度graphheight &64&// 网络状况图形的宽度net_graphwidth &40&// 网络状况图形的位置net_graphpos &2&// 设置客户端部分// 客户端设定是否显示名字IDcl_drawnames &1&// 客户端设定观察者时是否开启准星cl_observercrosshair &1&// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值cl_showfps &0&// 客户端设定是否允许使用高质量模型cl_himodels &0&// 客户端是否允许下载cl_allowdownload &1&// 客户端是否允许上传cl_allowupload &1&// 客户端设定是否允许在游戏里下载cl_download_ingame &1&// 客户端设定上传速率cl_updaterate &45&// 客户端设定连接超时cl_timeout &40&// 开关固定玩家模型cl_solid_players &1&// 客户端设定后退的速度cl_backspeed &400&// 客户端设定前进的速度cl_forwardspeed &400&// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度cl_bob &0&// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bobcycle &0.8&// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围cl_bobup &0&// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89cl_pitchdown &89&// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89cl_pitchup &89&// 客户端设定控制台滚动的速度cl_rollspeed &9999999&// 开启估计玩家的运动步幅cl_gaitestimation &1& // 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600cl_corpsestay &600&// 是否减少人物模型以减少资源占用cl_minmodels &0&// 其他客户端参数cl_nolerp &0& cl_nopred &0&cl_pred_fraction &0.5&cl_pred_maxtime &255&cl_adaptive &0&cl_cmdbackup &2&cl_vsmoothing &0.05&cl_dlmax &128&cl_lw &1&cl_lc &1&cl_lb &1&cl_idealpitchscale &0.8&cl_cmdrate &45&cl_latency &-120.000& // 设置声音部分volume &1.000000&suitvolume &0.500000&hisound &1.000000&bgmvolume &0.000000&s_eax &0.000000&s_a3d &0.000000&// 声音卷动开关s_rolloff &1&// 调整doppler(0-1s_doppler &0.0&// 调整声音发声的距离(0-n)s_distance &60&// 设定最小距离的音量s_automin_distance &2.0&// 设定最大距离的音量s_automax_distance &30.0&// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') s_min_distance &8.0&// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)s_max_distance &1000.0&// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1s_refgain &0.4&// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10s_refdelay &2&// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)s_numpolys &200&// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用s_bloat &2.0&// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用s_geometry &0&// 开关声音的反射s_reflect &0&// 开关声音的混合s_reverb &1&// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.s_verbwet &0.25&// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用s_occlude &0&s_occ_epsilon &0&// 金属传递声音的值(0-1.s_occfactor &0.25&// 是否开启声音非额外修正snd_noextraupdate &1&// 左右声道混合度(0.0-1._snd_mixahead &0.1&// 是否使用低品质(8bit)音效loadas8bit &0&// 其他声音参数s_usepvs &0&s_leafnum &0&s_polykeep &&s_polysize &&// 语音部分// 完全打开1/关闭0语音功能voice_enable &1&// 是1/否0回放自己的语音传输voice_loopback &1&voice_modenable &1&// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0voice_scale &0.8&// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)voice_overdrivefadetime &0&// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wavvoice_recordtofile &0&// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输voice_inputfromfile &0&// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持voice_dsound &0&// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持voice_eax &0&// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到consolevoice_clientdebug &0&// 设置传输部分参数// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700rate &15000&// 其他传输部分参数ex_maxerrordistance &0&ex_interp &0.07&ex_correct &0&ex_extrapmax &1.2&// 设置鼠标部分sensitivity &3.20&zoom_sensitivity_ratio &1.3&// 鼠标调整(平滑移动) 0/1m_filter &1&// 使用鼠标控制视野+mlook// 设定鼠标平移时的递增灵敏度m_side &0.8&// 设定鼠标向前时的递增灵敏度m_forward &1&// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度m_yaw &0.022&// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时lookstrafe &0&// 开关鼠标平移当mlook开启时lookspring &0&// 设置其他部分// 控制台颜色RGB值con_color &64 128 255&setinfo &_vgui_menus& &0&setinfo &_ah& &0&setinfo &dm& &0&cl_righthand &1&setinfo &_cl_autowepswitch& &1&hud_fastswitch &1&hud_capturemouse &1&hud_takesshots &0&// 屏幕菜单是否透明scr_transparentui &1&// 贴图细节数据传送(200-30mp_decals &300&// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂setinfo &ghosts& &0&// 是否开启预读模型模式precache &1&// 控制台卷动速度scr_conspeed &9999&// 是否开启tracker轨迹tracker &0&// 是否允许使用控制台console &1&// 服务器frame速率host_framerate &100&// hpk文件最大值hpk_maxsize &0&// 是否使用游戏杆joystick &0&// 其他参数d_spriteskip &0.0&ati_subdiv &2.0&ati_npatch &1.0&sv_aim &0&sv_voiceenable &1&
cs.1.5严禁修改ex_interp参数,这属于严重***行为!!!该参数只能使用默认值!!!剩下的可以选择自己喜欢的进行修改,尽量使用默认值不过现在没有CS1.5的比赛了大部分比赛是CS1.6,小部分是CS:S,CS1.5已经被淘汰了
比赛可以更改的cl_cmdraterate ex_interp cl_updateratefps_maxcon_color这些是当年国内1.5比赛可更改参数其他需用默认值
这属于严重***行为!!!该参数只能使用默认值!!!
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