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C++课程设计报告(贪吃蛇游戏)
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内容提示:贪吃蛇游戏的C++程序设计报告
内附完整代码
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C++课程设计报告(贪吃蛇游戏)
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标题:VC++和DirectX开发的贪吃蛇游戏
等 级:新手上路
&&问题点数:0&&回复次数:5&&&
VC++和DirectX开发的贪吃蛇游戏
先解释一下,本人是广播电视编导专业的大四学生,听我的专业名 ,您肯定不会和游戏扯上关系,可偏偏我们最后一门课就是游戏设计,说实话本人对此不是没有兴趣,实在没有那个天赋,学不明白!后天就要交设计了,我也在电脑前坐了两天了,什么也没做出来,程序一堆错误……实在没有办法了,请求各位前辈帮帮忙…… 感激涕零……
设计题目:
设计一个运行在window环境下的小游戏。并用Visual C++6.0及DirectX SDK编写出能独立运行的游戏程序,使用VC++编程则必须使用DirectX对图像、声音和控制进行处理。我想用这个做一个贪吃蛇游戏,哪位好心的前辈帮帮忙……
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等 级:新手上路
帖 子:22
你去网上搜一下,应该可以找到源代码!
等 级:新手上路
收到的源代码都是c++的,没有DirectX~
等 级:新手上路
帖 子:10
要是用j2me我还可以帮你写一个&&&
directx&&完全不会&&&
最近学OpenGL
等 级:新手上路
等 级:论坛游民
帖 子:77
专家分:11
呵呵,你要区分DIRECTX和C++,C++是一种计算机语言,面DIRECT X不是,像DIRECTDRAW是DIRECTX 用于2D的API,这样你应该明白了,还有网上很少搜到游戏的源代码
版权所有,并保留所有权利。
Powered by , Processed in 0.031563 second(s), 8 queries.
Copyright&, BCCN.NET, All Rights ReservedOpenGL4.0 c++ 的一个编程源码,希望对需要的人有所帮助,就 很简单的程序代 vc++6.0 program 238万源代码下载-
&文件名称: OpenGL4.0
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 19133 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 2
&&提 供 者:
&详细说明:c++opengl的一个编程源码,希望对需要的人有所帮助,就一个很简单的程序代码,vc++6.0以及2010等都可以运行。-c++opengl a programming source, hoping to help people in need, it is a very simple code, vc++6.0 and 2010 and so can run.
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&chapter01\.hg_archival.txt&&.........\chapter01.pro&&.........\glslprogram.cpp&&.........\glslprogram.h&&.........\glutils.cpp&&.........\glutils.h&&.........\main.cpp&&.........\mainview.cpp&&.........\mainview.h&&.........\README&&.........\scene.h&&.........\scenebasic.cpp&&.........\scenebasic.h&&.........\scenebasic_layout.cpp&&.........\scenebasic_layout.h&&.........\scenebasic_uniform.cpp&&.........\scenebasic_uniform.h&&.........\scenebasic_uniformblock.cpp&&.........\scenebasic_uniformblock.h&&.........\.hader\basic.frag&&.........\......\basic.vert&&.........\......\basic_layout.frag&&.........\......\basic_layout.vert&&.........\......\basic_uniform.frag&&.........\......\basic_uniform.vert&&.........\......\basic_uniformblock.frag&&.........\......\basic_uniformblock.vert&&........2\.hg_archival.txt&&.........\chapter02.pro&&.........\defines.h&&.........\drawable.cpp&&.........\drawable.h&&.........\glslprogram.cpp&&.........\glslprogram.h&&.........\glutils.cpp&&.........\glutils.h&&.........\main.cpp&&.........\mainview.cpp&&.........\mainview.h&&.........\.edia\bs_ears.obj&&.........\README&&.........\scene.h&&.........\sceneads.cpp&&.........\sceneads.h&&.........\scenediffuse.cpp&&.........\scenediffuse.h&&.........\scenediscard.cpp&&.........\scenediscard.h&&.........\sceneflat.cpp&&.........\sceneflat.h&&.........\scenesubroutine.cpp&&.........\scenesubroutine.h&&.........\scenetwoside.cpp&&.........\scenetwoside.h&&.........\.hader\diffuse.frag&&.........\......\diffuse.vert&&.........\......\discard.frag&&.........\......\discard.vert&&.........\......\flat.frag&&.........\......\flat.vert&&.........\......\function.frag&&.........\......\function.vert&&.........\......\phong.frag&&.........\......\phong.vert&&.........\......\subroutine.frag&&.........\......\subroutine.vert&&.........\......\twoside.frag&&.........\......\twoside.vert&&.........\teapotdata.h&&.........\vbomesh.cpp&&.........\vbomesh.h&&.........\vboteapot.cpp&&.........\vboteapot.h&&.........\vbotorus.cpp&&.........\vbotorus.h&&........3\.hg_archival.txt&&.........\chapter03.pro&&.........\defines.h&&.........\drawable.cpp&&.........\drawable.h&&.........\glslprogram.cpp&&.........\glslprogram.h&&.........\glutils.cpp&&.........\glutils.h&&.........\main.cpp&&.........\mainview.cpp&&.........\mainview.h&&.........\.edia\pig_triangulated.obj&&.........\README&&.........\scene.h&&.........\scenedirectional.cpp&&.........\scenedirectional.h&&.........\scenefog.cpp&&.........\scenefog.h&&.........\scenemultilight.cpp&&.........\scenemultilight.h&&.........\sceneperfragment.cpp&&.........\sceneperfragment.h&&.........\scenespot.cpp&&.........\scenespot.h
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