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魔幻大陆什么职业好 魔幻大陆职业深度对比
来源:编辑:265G专稿
玩时间不长,建议不多。不过大抵玩游戏的都知道,回合制游戏与非回合制也就是及时性游戏差别在于一个讲操作,一个讲意识。什么职业好,无论哪个游戏,走到后期多半就只剩下玩家PK这么一途。从网游梦幻到网页武林英雄,成为经典多数因为后期玩家PK而来。接下来就为大家说说什么职业好 职业深度对比!前面说起PK仿武林,怎么说呢。武林是一款并无群系职业的,换句话说,武林只有3个系,都是输出,并无医疗与群秒,大家都是单体攻击,所以武林的PK从来都是一个一个的打,死了下个上。这款游戏PK不言而喻的不能采取这种方式。仿梦幻的PK是不错的选择,其实已经有很多玩家开始注意职业问题了,提出了职业出限制技能的建议。建议不错,游戏本身来说,技能是一个很重要的问题。游戏策划与制作的大体都听过这么一句话“感觉上的平衡比数据上的平衡更重要”。在游戏方来说,当然赚钱最重要,其次在人气上。人气其实是重中之重,玩的人少,全部是RMB玩家这款游戏一样会成为垃圾游戏的。那么,感觉上的平衡从何而来~~!就是职业技能问题了,让大家感觉各职业有明显强弱之分,尤其在后期PK情况下。梦幻中其实五庄,方寸等等都是不适合练级的职业,但是玩的人反而最多,在于出手,在于职业。就目前看来,后期PK只看出来后期有绝对出手速度优势另外高攻高爆的***系是弱物抗系尤其是法师的克星,同装备情况下,感觉***近乎直接秒杀法师,而主T,主控系的骑士出手似乎太慢,同样的治疗系的牧师似乎除掉清除没有什么技能了,太单调了。(前面所说的出手是因为被动技能与本身属性加成问题,例如被动中***加灵敏,法师加速,但是力量,灵敏加成加了敏捷等等)。总体感觉魔幻大陆职业PK后期PK乐趣会很单调,建议技能做下修改。其实武林就匕首,***和剑职业,6系别,但是PK乐趣会强很多~~快公测了,希望能尽善尽美吧。
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责任编辑:265g编辑
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玩法:回合
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