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新天龙八部鉴定物品详细介绍
有些装备需要鉴定后才能在使用中带有附加属性,玩家需要购买用于鉴定的道具来鉴定这些装备。 鉴定道具的种类:
名称 可以鉴定的装备
通用鉴定符 通用鉴定符可以鉴定所有装备
鉴定卷轴 武器
鉴定书 防具(衣服、鞋、帽子、护腕)
鉴定符 饰品(项链、戒指、护身符)
购买鉴定符:
出售种类 商人名称
通用鉴定符1-4级 大理 初击平 (235,228)
鉴定符1级 大理 小钗 (248,171)
鉴定符2-3级 洛阳 贾作珍 (177,178)
鉴定符3-4级 苏州 左无双 (215,82)
鉴定书1级 大理 黄公道 (238,171)
鉴定书 2-3级 洛阳 甄唯思 (182,183)
鉴定书 3-4级 苏州 左季高 (216,91)
鉴定卷轴1级 大理 蒲良 (216,133)
鉴定卷轴 2-3级 洛阳 王德贵 (209,151)
鉴定卷轴 3-4级 苏州 张小泉 (252,131)
通用鉴定符、鉴定书、 鉴定卷轴、鉴定符5-8级
武夷 涧汀(212,47)
通用鉴定符、鉴定书、 鉴定卷轴、鉴定符7-10级
草原 剑定(173,187)
通用鉴定符、鉴定书、 鉴定卷轴、鉴定符7-10级
秦皇地宫 俭定(173,112)
鉴定道具的使用:
右键点击背包中的鉴定卷轴,鼠标变成放大镜形状,点击需要鉴定的装备。 野外鉴定符商人:
洱海:简丁(274,197)出售5、6、7级鉴定符 武夷:涧汀(212,47)出售5、6、7、8级鉴定符 辽西:剑定(173,187)出售7、8、9、10级鉴定符 秦皇地宫一层:俭定(174,112)出售7、8、9、10级鉴定符 鉴定卷轴(可鉴定武器)
鉴定书(可鉴定防具)
鉴定符(可鉴定饰品)
/Article//121204.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章3D浪漫武侠网游《新天龙八部》(搜狐畅游出品)不删档内测现已进入倒计时阶段,即将于9月26日准时启动。集各门派所长的唐门将震撼登场,“刺客之王”的超强爆发力和高机动性,必将颠覆整个江湖。今天,七种极具个性的《新天龙八部》在近13年的时间里,中国游戏市场的收费模式也在不断发生着变化,从分文不取的免费游戏,到时长收费模式,再到道具收费模式,以及交易收费、绿色收费等多种衍伸收费模式。即将于本月正式公测的《新天龙八部》,采用独创的全新运营模式—今日,随着一组全新定妆照的曝光,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)投资拍摄的网游同名电影也浮出水面。据悉《新天龙八部》电影版目前已完成全部剪辑工作,正处于最后紧张的制作收尾阶段,预计将于2014年1月份正式上映,登陆全国以下是新天龙八部四象令牌江湖令怎么获得的方法,希望对大家有所帮助。目前还是在龙园区测试,相信不久之后,就会全面上线,小编现在给大家科普下四象令牌江湖令的获得方法:先上图:能上石头,能强化,能雕文,是不是强到逆天!!获得方《地牢学院》中很多玩家对如何进行物品鉴定不是很清楚,接下来为大家介绍的就是游戏中进行物品鉴定的方法,一起来看看吧。方法一:使用鉴定卷轴,进行鉴定方法二:找出生地导师对话,第四项免费全部鉴定方法三:以后学个技能捡到的装备就
天龙八部相关新手卡天龙八部热门文章一周热门文章网络游戏排行榜《天龙八部》首饰性价比 教你如何选择饰品属性
真元的出现下,基本选择饰品都是大8星的最好不过了,不过这不是适合所有人的选择,对于选择怎样的全属性饰品,虽然只是6,7星,选择依然有其性价比!
饰品是指工艺制作出的手工,分戒指护符还有项链,和其他部位的手工最大的区别就是能加属性攻击。项链是比较特殊的饰品,从石头的打法和属性上比较特殊,所以暂定先不讨论
先说戒指和护符,具体会出的属性如下:
(1)气上限:一般的95的大8星可以有5千左右气上限,6,7星的也有三四千。
(2)属性攻击:冰火玄毒4属性,手工里可同时存在多种属性,俗说的多修饰品
(3)内外攻:戒指也分内功型,外攻型和内外兼修型,这2项属性是对应着出现的
(4)命中:加的不算多,一般6星的就加5百左右,极限8星也就1千多,4件都加的话数据就很好看了,可以考虑下这项属性
(5)会心:话说会心在手工上的数据可比石头的数据大方多了,小6星基本是5点会心,抵得上一颗4级会心石头,有时候觉得上会心石头不划算,那么选择装备弄会心必会有惊喜!
(6)力量和灵气:参考内外攻
(7)体力:4件饰品都加体力情况下,在各种血上限的放大下,增加的血量比较明显了。有些峨嵋会选择饰品使用加体力真元,这种情况下的血量差别可不是一两万了!
(8)身法:带不带自己好好参考,基本是三四十点的身法,相当于一个身法雕纹的等级差
(9)全属性:也受真元放大的一条属性,因为和体力相搭勾,所以价值如何,想堆血的玩家可以参考下。
那现在由我开始来向大家设计7条全属性的适合各种门派的装备吧!
饰品的全属性划分基本可以用几修来划分,从单修到4修一一说下吧:
在说单修之前还有说明一下,其实饰品的属性是可以分为防御属性和攻击属性,其中攻击属性是属性攻,内(外)攻,命中,会心,防御属性则是体力,定力,身法,全属性,力量(灵气),也就是和防具共同的部分。有人说这里10条了,没错,总共是10条了,这个没办法,饰品的选择不同于防具,但是也要像选择防具那样坚持平衡的原则
另外不同门派不同加点的号选择手工方式也不同比如一般的气和副本峨嵋,4件饰品气上限必须要有,如果想堆血的话4件饰品体力和全属性一定要有(注意,我说的4件饰品都必须要有的属性),举个例子,一般副本峨嵋防御属性气上限,体力,定力,身法,全属性尽量带到来,毕竟是消耗型门派,饰品也是要侧重防御属性,这个一般峨嵋玩家都可以接受吧。
单修的玩家选择饰品不管是攻击型还是防御型,都要想好自己必须要有的几条属性,另外其他的属性就自己合理分配,每一种属性在4件饰品中保证都有,而且保证每种属性都保证有2到3个饰品带这种属性那最好了。如果分配不当,那就可能出现4件装备都不加一种属性就很尴尬了,比如都不加命中,就可能比别人差了2千以上的命中了!
气上限,双属性,内(外)功,命中,会心,灵气(力量),体力,(定力),身法,全属性。这种情况下如上加了一条,就是4件饰品合理分配10条属性才是完美的了!现在不管什么门派都可以选择双修,但是也要区分什么样的门派修副属性才划算,比如选择双修就没有和选择双修来的划算。这个就是门派区别的问题,侧重点也不一样了。
举例1:明教理想的完美饰品必须带火属性,外攻,命中,会心,力量/全属性/身法/副属性(4选2),体力。
分析例子:明教单属性门派饰品侧重攻击属性,气上限要求不高,所以舍去了;外攻这里也设定为明教必须带的,因为相对来说,明教对外攻依赖程度比较高的,当然我把力量划分在好像可有可无(在这里这样划分是之前做个比较,一件饰品加的力量折合的外攻是远远没有饰品本身加的外攻多的,同灵气和内攻的比较一样,另外全属性,身法也是,在会心,命中,体力面前……)。
当然这里是要考虑下,为什么这里的副属性是可有可无的?因为单属性门派的副属性的伤害加成很低,而且副属性的减抗是个问题,都知道容易抗死!唯有投机性地弄一点副属性,没抗死的情况下,伤害算可观一点点了!
举例2:逍遥的完美饰品必须带:双属性,内功,命中,会心,灵气/全属性/身法(3选1),体力。
分析:双属性门派基本是这样的,饰品必带双属性,这样可以保证自身攻击才行的,其他方面的属性舍弃选择和单修的差不多了,详情参照前面的例子
没有一个门派是3属性的门派,所以3修的基本是天龙,或者双属性门派主2副1,或者单属性门派主1副2
三修天龙:3属性,体力,内功/外攻/命中(3选2),灵气/力量/身法/全属性(4选1).这里开始坑爹了,天龙的保证3属性就是这样会牺牲别的属性!
主2副1的双属性门派:双属性攻击,内攻(外攻),命中,会心,体力,灵气(力量)/全属性/身法/副副属性(4选1!),这里明显也是坑,而且还必须是要有原则,你不能保证和单修之间落下其他属性上面的差距,这是非天龙之外所有门派多修都必须遵守的原则。
另外说一下:气武当有点特殊:气上限必须有,由于体力成长低,可不带甚至可以用定力来替换,武当虽说是冰玄双修,但是属性系数加成问题,修3种属性是现在的主流可以说,具体就不说了,不想得罪武当……
四修:原则上只有天龙可以了吧!4属性,体力,另外内外攻选选一个或2个,命中会心能带一个是一个吧,其他的小小的能改动的什么身法全属性力量之类的能加一个是一个吧,感觉4属性已经占了大部分属性条数,可以说讲什么全属性已经很不现实了!
总结下这4种搭配方法:不难看出,选择修的属性攻击越多,对其他属性影响也越大,而且手工也不可能保证每一件都是7星深蓝色,有时候刻意去多修是很划不来的(有些手工是只有冰火玄毒4条属性的,带了除了加了属性可以说相当于没有这件手工),有时候没有高等级石头和雕纹或者高修炼来支撑的话,一般多修的号也是很脆弱的!所以,在这个角度来说,多修还是要谨慎选择!
项链:相比戒指和护符,项链会出血上限,闪避,会心防御的属性,也就是除了属性抗,其他的属性都会出现,是最特殊的手工,而且这个部位的手工什么石头都可以打,一般属性上的要求和龙纹的属性要求差不多,具体差不多分2种吧,可以像衣服一样的防具属性外加属性攻击,或者当一件会加血上限的,戒指护符!另外手工界都知道,项链难做出好的,一般的项链选择5到6星算很不错了,尽量选择深蓝色的且尽量多的适合自己的属性就可以了,项链完美的几乎没有!
以上就是关于饰品属性性价比参考,作点补充,就是,完美不等于现实,实际上我们找到适合我们的很少真正达到完美的,多少会少一两种属性(一般饰品加体的价格都是特别高的!有时候为了追求高属性攻击,放弃一两个饰品不加体,这样减少成本也是不错的选择!),不过没关系了,合理搭配,这才是关键!
石头和雕纹等级高了,现在缺点什么属性已经不是很重要了,正比如很多石头全6的雕纹高级的号选择四修,饰品基本选择气上限,冰火玄毒4属性,体力,而饰品上的其他的属性对他们来说不重要了。
因为他们可以通过其他属性可以靠修炼,靠强化,靠真元,靠雕纹,靠石头,而手工加的各项属性在这些面前已经影响不是很大了!(具体有些大号为什么要这样打造一个号,无非是4修情况下一般的号均有一两种属性是没抗的,此情况下没抗死的副属性都能体现出比较高的伤害,而且通常提高的伤害比一般的内外功伤害更高一些,具体什么情况等后几篇帖子慢慢说明。)
作为一般新手,注重下手工属性的合理搭配,效果可以相当于少花些元宝升级几个雕纹,未尝不是件好事呢?
(本文来源:网易游戏频道
作者:一路传奇)
天龙八部3装备套图
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堆属性攻相比堆血来说要简单些,因为目前手工装备是以带体为贵,一件带体的大8星不是说有钱就能收得到的(用4级材料批量捏的土豪请无视这段),自己花元宝做装备的人,出了这样的手工肯定是自己用了(饰品非自己主属性的除外),只有靠做手工来赚钱的玩家出了这样的手工才会拿出来卖。但是一件没体没身法并且其他属性一般的但是有170点属性攻的饰品还是比较便宜,也比较好收到。再者,手工装备的好坏直接影响真元的加成,手工装备的星级则是影响精通属性的加成。
先说说游戏人物属性攻的出处,为了方便统计我把游戏角色的属性攻做以下***:
一、石头部分
现在6件攻击装备6件特殊装备都可以上2属性攻+1冥晶石,也就是说最多可以上36颗带属性攻的石头,没参加过名动活动的玩家最多可以上34颗带属性攻的石头。
石头数据:
二、非石头部分
1、装备自带的属性攻,有些需要升级有些是固定值。其中包括手工装备、龙纹、武魂、武器、侠印、令牌、子女、附体。其中戒指护符8星90级的我见过的最高属性攻是171,项链是179;龙纹8星满级731;武器8星179;武魂完美894加360;侠印目前2周我只点到了21级加60;令牌属性攻宝珠满级172;子女卡片9星284;附体6005的名动宝宝在没出御兽系统前是加408,我自己的完美2388双十原始资质4400的附体宝宝在点满御兽第二页的情况下加333。
数据列表:
(上表里的数据手工装备、武魂、取最大值;龙纹、武器、令牌、子女取固定最大值;侠印取当前值;附体取6005妖虎所加的属性攻数值)
2、真元加成,常规的属性攻真元一般是放在戒指护符项链这5件装备上(不考虑六博装备),真元加成是依照真元等级按对应的手工装备属性攻的百分比保留整数加成的。
真元加成数据:
3、雕文,目前可以雕文属性攻的装备一共5件,分别为:武器、护腕、暗器、项链、令牌。雕文所加属性攻数值是依据雕文等级的固定值。
雕文数据:
4、隐藏属性,即可以通过提升特定道具等级而激活的隐藏属性攻,其中包括真元的隐藏属性和强化的隐藏属性。
数据列表:
三、精通部分
前四部分基本上变数不大,但是精通的变数很大,第一、洗精通是件看脸的事。第二、第一擂有大区赛,5周1次。只有本服务器赛季前4周积分的前三名才能参加。第三、是否使用用元宝转运获得更多的精金石。
手工装备精通是日开放的,并于日改变了第一擂的规则,到今天为止一共73个周日。改变规则前宗师组每次混满175个石头很容易,改变规则后非挂机的还能多得些。
(一)精金石
1、估算能够获得精金石的数量
假定没有元宝转运,没有参加大区赛。73周去掉大区赛的14周,还有59周,再取个大约的平均值每周180个精金石,打擂大约可以得到10600个精金石;每天非元宝转运领5个离火,大约领得到2600个精金石。总计13200个精金石。
假定每天元宝转运、次次参加大区赛(我没参加过大区赛,大区赛的奖励暂时按照区内比赛计算)、有精金石奖励的名动活动不记得是4次还是3次了,按4次算,4次都拿第一。大区赛大概可以得到2500个精金石,每天多转运多20个,一共大概多10400个,4次名动活动4000。
总计:16900
综上所述,从第一擂开始的那天就一直坚持打擂每天领精金石的玩家总共能获得的精金石数量到今天为止,大体在1之间。(以上数字都是估算的,所以存在误差)
2、升级精通属性需要消耗的精金石数量
消耗精金石数量表格:
1条属性攻升满100级需要1579颗精金石,18条属性攻全部升满100级需要28422。
(二)精通属性
精通属性能够洗出属性攻的手工一共6件,每件装备最多可以洗出三条一样的属性攻,即同一种属性攻条数在0到18条之间。属性攻数值依照精通等级按百分比保留整数激活。
以8星的90+手工为例,精通属性的最大值为177。6件装备在精通方面能够获得的属性攻最大值为3186。因为是讨论堆属性攻的帖子,7星以下的90级手工以及80级手工就不讨论了。
综合以上关于精金石和精通属性的分析,在所有精金石都用于提升属性攻的前提下,到目前为止不花钱转运、没打过大区赛、没参加过名动的玩家在精通上大致可以得到1450点属性攻(简单计算升级所需石头数量和能获得的石头数量的百分比,存在误差);天天转运25个精金石、次次打进大区赛、名动江湖次次第一的玩家已经可以将18条精通属性全部点到满级,即获得3186点属性攻。
综上所述,到目前为止,坚持打擂、每天都领精金石并且所获得的精金石全部用于升级属性攻的的玩家在精通上获得的属性攻在点之间。
项链、戒指、护符取170的平均值、有固定值的装备取固定值代入下面的表中
非宝石部分的属性攻列表:
通过上面的分析,我们简单计算一下5级属性攻石头,冥晶石4X4,真元橙色6级,雕文7级,强化40,也就是通常所说的极品一点的5级号目前能堆到多少属性攻。
非宝石(不包含精通)部分堆出来的属性攻在之间。有浮动是由于武魂的成长率和附体宝宝的好坏造成的。
宝石部分,34--36颗宝石的属性攻在之间。
现在讨论下精通,考虑到大部分5级配置的号进大区赛的机会不多,也不会每天花元宝转运(转运领25个精金石的成本是平均一天2000元宝),并且也不会完全不升级防具的体力,防具的体力怎么着也要升到20级吧。这样的话,精通所加的属性攻大体在1300左右。
最后得出结论:如上配置的极品5级号的属性攻大体在之间。
6级宝石、冥晶石5X5、橙色7级真元、8级雕文、强化60+的极品6级号,经常进大区赛,有花元宝转运的时候,名动也经常上榜,属性攻大体在1左右。
7级宝石、冥晶石6X6、橙色9级真元、10级雕文,强化60+的极品7级号,如果极限堆属性的话属性攻可以堆到17000+。
8级号属性攻最高可以堆到19400+。
写了这么多,有遗漏或不对的地方请指正。后使用快捷导航没有帐号?
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查看: 1892|回复: 10
二级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
前几天去生了只英招&&0悟&&2087的& &可惜是个胆小的
扔了又舍不得& & 但又不知道该怎么用
我打算打的书:高血爆+高级痛击+血毒咒+高级虚弱+拼命
请教下这样打书的话可不可以& &英招我加的全身法
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二级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
由于书还没打& &不知道这样打的威力怎样
我的思路是& &
1.现在大家都打体力宝石&&外防都很高&&所以选择高级痛击
2.一般打火抗 冰抗的人比较多& & 所以选择血毒或玄雷
3.英招命中高&&会心高& &所以拼命比别的书更加实用
4.高虚弱&&虽然不是谨慎的BB&&但还是能发出来的&&几率比谨慎的小一半吧
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二级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
没人懂啊?
说说看法啊
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一级玩家, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
不错,思路清晰,分析有理
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一级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
我是个只会练级的菜鸟,期待楼主以后更正这个帖子,把研究结果拿出来大家分享一下,嘻嘻,支持楼主。
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一级玩家, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
带资质高的英召宝宝是个不错的选择。高血爆,高痛击,血毒咒,高破绽,拼命。90级后在宝石和套装的作用下,闪避都比较高,一般的胆小或者勇猛的宝宝在PK的时候已经没有以前那么凶悍了。高命中高会心的英召宝宝是PK的不错选择。加点我觉得3灵气2身法比较好些。
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二级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 448 积分
完全没有意义,一般打了宝石身法就过了3000,你没有高级连击,几乎打不到人,练级还可以,想PK,等着哭吧
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二级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 513 积分
我觉的你的英招宝宝&&砸5个技能应该是&&高级血爆--高级痛击--烈火咒--高级破绽-高级搅拌
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一级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
我有只英招,完美悟性8资质2398勇猛,我是这么打的,高级血爆拼命识破高级猛击高级连击,但是带到64及的时候去做了下试验!打我们功夫茶的一个牛人,外访3.4W,全身强化8,闪避好像4000多,MISS不多,平功就150左右,血爆1832,出会心就打他300多,我又做了一个试验,打一个85的外防1.1W的少林,平打伤害270多,出会心就攻击上500,血爆一样,但是MISS非常少,85的少林用他的马打我,我闪避1800多,基本上10下马才打我2下,他的马93及,平功打我伤害在650多,哦,忘记说了,我明教86全身强化2,戒指强化4,穿乞丐***少林4件加兔耳朵!体力打满3,命中3,虎眼3,全满,闪避3及3个,火炕冰抗各3个3及
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一级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
我的英招命中3400多了,会心42,我觉我的英招等级上100估计打人可以,但是胆小的英招我建议打血毒咒,高级痛击,破绽,识破,高级血爆,胆小的打高级连击触发没有勇猛多,所以我选的是勇猛的英招,看来后期就靠高级连击了,但是关键是英招的攻击力实在是低,还是全部加身法吧,90多及的玩家基本血都上9万,也不知道用攻击宝宝到底能起多大作用了,打一下才打不到1000的宝宝不知道是不是有用
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十三级玩家, 积分 41797, 距离下一级还需 23203 积分
高痛需要高内攻当底子...建议把高痛换成高破绽
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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