wow术士装备属性穿加什么属性的装备?

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WOW魔兽世界6.0术士属性优先级 WOW6.0SS堆什么属性
WOW魔兽世界6.0术士属性优先级 WOW6.0SS堆什么属性
11:29:10来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻104200
  WOW昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,术士职业的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!  属性分析  当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。  智力:  每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。  副属性:  精通:  每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。  急速:  每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。  暴击:  每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。  溅射:  每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid
buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。  全能:  每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。  总结  前期(660以下)  1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能  后期(660以上)  1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能  当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。  但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。  话说WOW6.0版本中,SS爸爸的属性优先级差不多就是这个样子了,小伙伴们也可以根据自己的理解去自己试验一下,再做定论。  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:暴雪娱乐
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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荒岛求生V0.19[PVE] 6.2毁灭术士进阶指南贴(天赋/雕文/属性优先级/手法/饰品/套装)
[h][size=150%][color=darkblue]前言[/color][/size][/h][quote]毁灭术在6.2除了一些小变化之外几乎没有什么改动,但是正是由于这个优势使得目前看来其作为术士最适合开荒地狱火壁垒的专精纯粹的新人想入门术士的可以看我之前在6.0-6.1写的[url=/read.php?tid=7726953]毁灭术新手指南[/url]然后关注几个最近版区常出现的问题并且提出我个人的理解,希望大家共同讨论。本帖会不断更新。核心是T18的收益分析方法---单体多目标的基础分析思路--混合斩杀的收益分析等都在计划中。[/quote][h][size=150%][color=darkblue]1.天赋选择[/color][/size][/h][quote]第一层黑暗再生或者灵魂榨取都可以,影响不大。准确的说长期低伤boss选择灵魂榨取,有短期高伤技能的boss(比如暴君的谴责法令)选择黑暗再生。第二层必点暗影之怒,HFC很多小怪都是可以晕的。第三层几乎都是点牺牲契约,因为现在灵魂连接牺牲完再点牺牲契约的小bug已经没了,当然你觉得比较麻烦点灵魂连接也是个不错的选择。第四层爆燃冲刺,HFC有大量的移动战斗。第六层几乎[b]必点[/b]阿克蒙德的黑暗,后两者实在太废了……现在问题就在于第五和第七层的点法主流有三种点法,牺牲+焦热地狱,统御+恶魔奴役,仆从+恶魔奴役,统御或者仆从+大灾变会导致只能招小鬼伤害不足,统御/仆从+焦热地狱会导致混乱箭的伤害不高,宝宝的伤害也补不上,特别是在现在的高装等下高副属性使得宝宝的意义更加的低。而牺牲+大哥……呃,当我没说。大灾变的问题更主要在于如果要出这个天赋的话基本不如换恶魔来打。这里用simc T18 h的装备来模拟前三种天赋的输出。[table][tr][td]目标数量[/td][td]牺牲毁[/td][td]大哥毁[/td][td]双大哥[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]65802[/td][td]53887[/td][td]53881[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]75966[/td][td]68796[/td][td]68827[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]350917[/td][td]350905[/td][td]350905[/td][/tr][/table]从结果可以看出牺牲毁远高于其他两种点法输出,究其原因还是宝宝不吃部分属性加成导致后期成长性弱,从dps的图表中也可以看出大哥毁大哥的输出已经只有14.5%了,而我在之前的帖子里说过宠物伤害占比低于17%的时候大哥毁已经不如牺牲毁了。[size=130%][color=darkblue]结论:第五层牺牲第七层焦热地狱。[/color][/size][/quote][h][size=150%][color=darkblue]2.雕文选择[/color][/size][/h][quote]雕文里一个不朽信念系列的雕文和一个治疗石雕文是可以确定的浩劫雕文基本没有什么用场现在的问题就在于插不插黑魂雕文我个人的理解是:因为在纯单体的战斗中,我们几乎都会选择痛苦天赋而不是毁灭天赋,剩下的boss基本都有偷片的能力所以黑魂10s打4发混乱箭不浪费时间的优势就被缩小了很多。事实上在ADD阶段使用3混乱箭+斩杀+混乱箭/斩杀+斩杀+混乱箭/斩杀的打法会更有效的提升dps。即使是纯单体boss,因为20s黑魂天生比10s黑魂多20秒的优势,也会导致只要战斗时间不是超长,不插黑魂雕文都有更高的收益。[b][size=150%][color=blue]而且根据我模拟的情况来看。插不插黑魂雕文对dps的影响只有500左右,连1%都不到,所以与其过于注意插不插黑魂,不如更好的优化一下自己浩劫和斩杀的效率。[/color][/size][/b][size=130%][color=darkblue]结论:目前来看不插黑魂雕文。[/color][/size][/quote][h][size=150%][color=darkblue]3.属性优先级[/color][/size][/h][quote]直接给出普通T18套,英雄T18套,史诗T18套模拟下的数据(天赋0000311,均不插黑魂雕文,属性后的数字代表权重):普通T18套:智力3173,暴击1297,急速567,精通2125,溅射567,急速292智力9.17&暴击6.96&=精通6.85&溅射5.50=急速5.50&全能4.56英雄T18套:智力3599,暴击1367,急速652,精通2405,溅射805,全能237智力9.96&暴击8.16&=精通7.91&急速6.97&=溅射6.42&全能5.40
史诗T18套:智力4149,暴击1531,急速551,精通2776,溅射928,全能278智力11.53&暴击10.53&=精通10.15&=急速9.36&=溅射8.70&全能6.95[color=darkblue][size=130%]总体来说,由于装备上有很多精通造成边际效应的递减,所以精通的价值并不如想像中的那么高,也没有产生所谓精通碾压一切甚至智力的情况出现。注意上面的权重会有0.2的误差范围总之大部分情况下还是优先选择装等,其次选择暴击或精通皆可[/size][/color][/quote][h][size=150%][color=darkblue]4.手法详解[/color][/size][/h][quote][size=130%]简单版:保持献祭,保持燃烧和黑魂1层,触发buff就打个混乱箭,没触发就攒灰。灰满了或者4T17触发了也打混乱箭。能斩杀了就按斩杀。[/size]详细版:[size=130%]战前准备[/size][list][*]召唤小鬼/魅魔等宝宝,牺牲[*]德拉诺强效智力合剂[*]大餐或者自带食物[*]倒数3秒德拉诺智力药水[*]倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文[*]预读烧尽,献祭[/list][size=130%]战斗时[/size][list][*]单体~3目标:[*]对其他目标使用浩劫。[*]嗜血,饰品或者附魔触发,boss易伤,4T17特效等足量增益BUFF触发时,使用黑暗灵魂,主动sp[*]黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层[*]在开启黑魂灵魂时,暗影灼烧直至灰烬不够或者增益结束[*]在开启黑魂灵魂时,混乱箭直至灰烬不够或者增益结束[*]对20%血以下目标暗影灼烧[*]燃烧,如果燃烧充能2层[*]保持献祭[*]烧尽,如果灰烬个数小于3.5[*]混乱箭,如果灰烬个数大于3.5[*]4目标或以上[list][*]开启硫磺献祭[*]黑暗灵魂[*]燃烧,如果燃烧充能2层[*]保持群体献祭[*]混乱箭,如果灰烬个数大于3[*]烧尽,如果灰烬个数小于3[/list][/list][/quote][h][size=150%][color=darkblue] 5.饰品选择 [/color][/size][/h][quote]过段时间会推出HFC版本全天赋饰品评分表,现在有什么用什么就行了推荐看这个帖子 [url]/read.php?tid=8331166&_ff=188[/url]搬结论就是:亵渎影月徽记毕业,职业饰品效果一般。[/quote][h][size=150%][color=darkblue]6.套装分析[/color][/size][/h][quote]2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右[collapse=过程]事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬混乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为*2=33308,总dps提升为(308*6)/()-1=0.% 事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps[/collapse]4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次相当不错的特效,毕竟溅射3次=90%的伤害了。(除了触发机制到现在都不明白到底是怎么样的)。实战表明对dps的提升约在6%左右2T18:混乱之箭的施法时间缩短0.5秒,伤害提高2%。模拟650s,浮动0% 无任何套装的战斗中,平均释放117.3次混乱箭,每次的伤害是138287,造成总伤害是532550根据T18的效果的话,就是在650-117.3*0.5=591.35秒中,打出.3*.02=伤害 dps为 /591.35=58944[size=130%][color=darkblue]DPS提升为11%左右,事实上虽然黑魂期内的脑残箭更多,但是黑魂期外的也会变多,占比变化不会大,所以可以忽略[/color][/size][img]./mon_/-.jpg[/img]然后我把这个号的2个700散件换成了2T18,模拟出来是[img]./mon_/-15440ac51c.jpg[/img]可以看出2T18的效果爆炸了……实际上偏差的原因是因为有急速的存在,所以战斗时间哪里会稍微有一点点误差,但是2T18的收益还是巨大的……4T18:混乱之箭有12%的几率不会消耗余烬。等价于一个混乱箭只需要0.88个灰烬,可以这么考虑,对于一个打出了88个脑残箭的完整输出循环,把这12个免费脑残箭插入进去,配合2T17的效果也就是以24秒的代价多打了12个脑残箭以上面换了2T18的术士号为基础来看的话[img]./mon_/-15440ac51c.jpg[/img]平均在650秒内打了121.7个混乱箭,以4T18的效果来说就是在121.7/88*12*2/1.1=30.17秒时间内,多打了121.7/88*12*61802伤害 dps为(1.7/88*12*148342)/(650+30.17)=58589[color=darkblue][size=130%]实际dps提升1.8%左右[/size][/color]简直傻逼透了……顺手模拟了一下4T18H : 74552 dps, 57511 dps to main target2T18H+2T17M : 75804 dps, 58145 dps to main target4T18M : 99084 dps, 74807 dps to main target2T18M+2T17M : 97945 dps, 73576 dps to main target4T18M : 85264 dps2T18M+2T17M : 80460 dps4T18H : 62933 dps2T18H+2T17M : 60918 dps[color=darkblue][size=130%]结论:在有额外斩杀获得碎片的情况下(我这里是用3目标的献祭额外收益来替代这一部分收益),2T17M+2T18H比4T18H更好(虽然装等差不多)。4T18M靠装等战胜了2T18M+2T17M的组合在纯单体的木桩战斗中T18比T17全面领先[/size][/color][/quote]
前排支持 思路更清晰了一下
那么单目标时 插不插黑魂雕文[[s:dt:晕]
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]此陌非白[/uid] ( 23:38):[/b]那么单目标时 插不插黑魂雕文[[s:dt:晕][/quote]结论:不插黑魂雕文。
小狼每次发的贴子都太专业了
毁灭4件才提升1.8[s:ac:囧]看来T18三系的四件效果都不行啊。
隔壁帖子写的毁灭2件套 - & 4件套= 3.40%
模拟对主动释放buff和饰品之类的准确么
怎么和翻译的那个三系指南不一样?到底信谁啊?
精通的权重到底怎样,真是众说纷纭
可能对于t18的模拟并不准确对于毁灭来讲,限制其伤害的因素不仅是余烬获取速度,还有余烬的容量。雕文黑魂和大多饰品都是10s,在无t18套装的环境下,4混乱正好占满,同时由于堆叠急速无法提高余烬容量,所以即使把混乱压进2s也打不出5发。但4T18的出现,在某种意义上,可以视为将余烬容量上限提高了12%,2t17也是类似的作用但更不可控。理论上,由于2t18减了混乱施法时间,10s即使0急速也可打出5发混乱,那么前4发触发一次4t18的概率是1-0.88^4=0.4,也就是说有40%概率2t18可以多一发混乱,提高20%+输出,60%概率只多打一发烧尽,几乎没提升。所以,如果以差值计算4件的收益,结果会大大高于以净值计算的收益。t18之前,由于焦热的灰烬效率高,斩杀打出5发暗灼可小胜4混乱。2t18之后,单体输出中混乱的价值已经可以碾在暗影灼烧了,加上4件的省灰效果更是没什么理由打暗灼了。个人认为暗灼前置条件:&1灰烬不能在buff期间通过混乱消耗尽2斩杀目标即将死亡或确保可回复灰烬3有副目标可通过浩劫复制超过2次暗灼4爆发时不得不移动&关于黑魂雕文,我在拿到t18和精通饰品之前保留意见,不插雕文的黑魂浪费在烧尽上的时间较雕文黑魂多了太多太多。
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 08:26):[/b]可能对于t18的模拟并不准确对于毁灭来讲,限制其伤害的因素不仅是余烬获取速度,还有余烬的容量。雕文黑魂和大多饰品都是10s,在无t18套装的环境下,4混乱正好占满,同时由于堆叠急速无法提高余烬容量,所以即使把混乱压进2s也打不出5发。但4T18的出现,在某种意义上,可以视为将余烬容量上限提高了12%,2t17也是类似的作用但更不可控。理论上,由于2t18减了混乱施法时间,10s即使0急速也可打出5发混乱,那么前4发触发一次4t18的概率是1-0.88^4=0.4,也就是说有40%概率2t18可以多一发混乱,提高20%+输出,60%概率只多打一发烧尽,..[/quote]也许不准确,但是差距不会太多。不会因为你在黑魂期内多打了一个混乱箭就导致我的计算数据出现大问题:正如我所说:你在黑魂期内多打了混乱箭,但是在黑魂期外也多打了,两者的比例变化不会太多,所以直接用***ERAGE伤害来作为参考是不错的或者反过来,你直接看这个4T18H : 74552 dps, 57511 dps to main target2T18H+2T17M : 75804 dps, 58145 dps to main target我们知道2T17M的提升大概就是2.5%左右了,那4T18H相比于2T18H的提升呢?7/102.5)-1 比我算的还要小。
想问下现在斩杀阶段灼烧优先级全面超过混乱箭了吗?
4T18是出现一个BUFF,下一个混乱箭不消耗灰烬,还是说打出去才知道消没消耗?
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3404733]Vaii[/uid] ( 09:12):[/b]4T18是出现一个BUFF,下一个混乱箭不消耗灰烬,还是说打出去才知道消没消耗?[/quote]我没拿到4T18 不能确定,但是从描述4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次4T18:混乱之箭有12%的几率不会消耗余烬。上看,应该是打出去才知道。[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5163525]铂之弓[/uid] ( 09:12):[/b]想问下现在斩杀阶段灼烧优先级全面超过混乱箭了吗?[/quote]在拿到2T18和4T18之前肯定是的,拿到之后还需要考察一下,因为2s的混乱箭还太诱人了……
...灰烬总是溢出怎么破....强迫症把3爆燃打完
[b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:06)[/b]我不清楚simc是如何模拟的2t17献祭基础期望是75s获取1灰4t18是8.3发混乱节省1灰对焦热毁来说,75s内至少能打出9发以上混乱,感觉单目标收益没可能比2t17低多目标2t17&4t18我没异议AOE觉得给灰烬没有什么意义,都是1+1,我可不敢连发群混乱
个人意见,2t18和4t18很可能被simc黑了,实际打起来,除了余烬溢出不得不空打混乱但触发4t18的蛋疼情况,其余利用buff泄灰都是有效的,这部分Simc是否能模拟到,我表示怀疑
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 09:25):[/b][b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:06)[/b]我不清楚simc是如何模拟的2t17献祭基础期望是75s获取1灰4t18是8.3发混乱节省1灰对焦热毁来说,75s内至少能打出9发以上混乱,感觉单目标收益没可能比2t17低多目标2t17&4t18我没异议AOE觉得给灰烬没有什么意义,都是1+1,我可不敢连发群混乱[/quote]不妨这么考虑好了平均在650秒内打了121.7个混乱箭,以4T18的效果来说就是在121.7/88*12*2/1.1=30.17秒时间内,多打了121.7/88*12*61802伤害我们直接看多出了这部分伤害,246万,30秒,也就是这段时间的DPS是8W也就是650s的5wdps+30s的8wdps的加权平均实际收益也就是30s/650s的60%收益~平均下来就是2%~3%的样子说到底还是混乱箭本身的DPS低,虽然DPET高……当然通过手法的改进可以略微提高一些dps,但是要承认在有之前和有之后的手法是一个人打的模拟也是在有之前和之后用的同样的方式,所以基本可以说增幅的百分比是没什么问题的退几步说,就算4T18有隔壁的3.4%增加,也不过比2T17略好了一点点,不是吗?顺便这个模拟是默认3目标测试,纯单体都选痛苦了……
[b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:31)[/b]三目标为何要用毁灭呀,现在毁灭不都是用于单体+add类型的boss么?我觉得有必要以单目标的模拟说话,add充其量就是灰烬池献祭都跳不出来,与三目标的保持献祭并不匹配。另外单目标暗影灼烧什么时候对混乱箭全面碾压过?我记得10s 5斩vs4混乱差不多,6斩才会碾压但几乎不可能
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 09:41):[/b][b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:31)[/b]三目标为何要用毁灭呀,现在毁灭不都是用于单体+add类型的boss么?我觉得有必要以单目标的模拟说话,add充其量就是灰烬池献祭都跳不出来,与三目标的保持献祭并不匹配。另外单目标暗影灼烧什么时候对混乱箭全面碾压过?我记得10s 5斩vs4混乱差不多,6斩才会碾压但几乎不可能[/quote]灼烧是1s,混乱箭2.5s/1+haste纯单体模拟情况:4T18M : 85264 dps2T18M+2T17M : 80460 dps4T18H : 62933 dps2T18H+2T17M : 60918 dps确实纯单体没有斩杀额外碎片的情况下看起来4T18效果比2T17M的效果略好一点,我在主楼补一下。我之前的考虑就是用3目标的献祭额外收益来替代这一部分斩杀的碎片收益,可以说明的是,在碎片不够充足的情况下,4T18的收益才会显示出来您的位置:&>>&&>>&&>>&
3.13PVE毁灭术士天赋属性及装备选择
作者:Warlock
一、属性的总体改变:
1.战斗等级将不再区分物理和法术。受此改动影响的战斗等级包括爆击等级、命中等级和急速等级。
急速药水对法系有效了。
2.所有影响法术伤害和治疗效果的装备和效果都换成为一个新的属性&&法术强度,该属性的数值和&提高法术伤害和治疗效果&属性的数值相同。
治疗装与DPS装的界线越来越模糊了。
3.关于法术释放的消耗:几乎所有玩家可施放的法术的法力值消耗均由固定数值变为了一定百分比的基础法力值。
强力堆蓝的优势没有了&&
4.70级及以后学会的高等级法术的消耗要比低等级的低一些 。基础法力值的计算公式为:基础法力值=当前法力值-当前智力提供的法力值=当前法力值-当前智力x15+280
低等级法术可以拖出技能列表了。
1%法术暴击=22法术暴击等级
1%法术命中=12.6法术命中等级
1%法术急速=15.76法术急速等级
即:每提升22点暴击等级,提高1%的暴击率;同理,每提升12.6的命中,提高1%的命中;
每提升15.76的急速等级,提高1%的急速。
满命中为17%,即214.2命中等级
智力与暴击的关系
等级1%爆击所需智力
71级 86.21
72级 92.59
73级 99.01
74级 107.53
75级 114.94
76级 123.46
77级 133.33
78级 142.86
79级 153.85
80级 166.67
提高生命分流的效率,在无天赋支持下,每提高1点精神,分流就能多转换3点蓝。
无精神状态下,分流的基础换蓝数值为712..即,你的分流数值=(712+3*精神数值)*(1+0.A)
A为强化生命分流天赋投入的点数(A的取值为0与2之间的任意整数,包含0与2)
提高法术强度,在无天赋支持下,精神属性的30%,将转化为法术强度。(限邪甲)即,你的邪甲法术强度加成=(100+精神属性*30%)*(1+0.B)
B为恶魔庇护天赋投入的点数(B的取值为0与3之间的任意整数,包含0与3)
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参考资料

 

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