天龙八部之转生慕容2慕容

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[天龙八部2]浅谈天龙当今的慕容世家
[导读]慕容这个门派是我的第三职业,发言效果并不是很大,之所以选择慕容这个门派来玩,是希望我想了解这个门派的特色,并通过与其他门派综合对比,写出更多的攻略与特色玩法以供大家分享……
门派由来:“以彼之道,还施彼身。”自章虚道人口中的一句话,使平日名不见经传的慕容世家从此声名鹊起。慕容一姓,是为东晋时五胡十六国之燕国鲜卑族的国姓。当年东晋偏安江南,鲜卑族趁机窃据中原达数十年之久。然而,鲜卑族的一位绝世枭雄慕容垂可能做梦也没想到,他们的一支血脉居然在燕国破灭之时得以免难,甚至杂居在汉人统治区域之中,至今已有八百余年。北人乘马,南人驾舟。”居于汉族江南水乡的慕容世家,不仅沿袭了其先辈们善骑的本领,且驾船的本事也不输于汉人。燕赵之士,慷慨悲歌;吴楚之人,儒雅知文。慕容世家两者兼之,故而寻常之人绝难看出其人乃是鲜卑后人。战斗特色:慕容弟子行走江湖,身负长剑,其形近似武当峨眉旗下高徒;然其却善近战,不惜肉身与敌相搏,其势无异少林丐帮门中子弟。其门内功为主,道法自然,主玄。骑乘一术,慕容世家却与逍遥弟子大同小异,逍遥为驯鹿,慕容为羚羊,两者皆是借助灵动飘逸的身法将其驯服,以为已乘,是故慕容身法之名,亦不输于其他内功门派。慕容弟子正如章虚道人所言,出手之时,向来是以彼之道还施彼身,借助敌人的招法反击对方,是故无数高手饮恨之下。与慕容弟子对战,常常给人一种感觉:出手之时,无法掌握力道,轻则无济于事,重则被其反击,根本无法发挥自身实力。所以慕容弟子仇家虽多,上门寻仇之人倒也少见,敢于滋事者,只有还施水阁之内的水贼而已。升级与副本特色:慕容弟子的群体辅助技能有三个,分别是群体血上限(天增岁月)和群体内攻(击鼓令)以及群体免伤5%。其有效性可以和少林的佛头(弥勒护身,相当于在身上砸体力石头和血精石之间的区别)明教的葵花(葵花向阳,群体外攻增加)相媲美。当然,凡事利弊昭然,一个门派的技能是有限的,但其可操作性是无限的,慕容多一个辅助,自然就少一个攻击。慕容世家群攻击技能有二,而众多玩家所关心的并不是招式如何华丽,技能名称如何好看,而是是否实用。废话不多说,一,群体定身(耀阳蚀森,60秒冷却造成6个目标定身。类似武当的三环套月的群体僵硬效果)。二,群体内功伤害(气定六合,70秒冷却同时攻击10个目标。类似武当的真武七截阵,个人感觉内功伤害没有直接伤害效果明显)。有一点需要注意,这两个技能提高心法的等级只能相应的增加伤害效果,却无法减少冷却时间和攻击数量。所以,慕容这个新兴门派在武当、逍遥、明教等老牌强队面前,实力排名暂时居中,暂时只能起到辅助作用,但发展潜力无限。PK特色:转眼间,慕容世家已诞生数月,但总得来说,大号并不是很多,校场只有一些穿闪星手工、上满3或4的小号可供切磋。慕容世家PK特点:内功,近战,反控制。单P要求心法,以便更顺利的进行操作。慕容弟子进入校场,首先围绕在自身周围的剑阵便会令对手胆寒数秒,5%的免伤似乎有些不战而屈人之兵的效果。说老实话,我个人从没把慕容这个门派当作内功来打过,自己用慕容与人切磋时也从没当自己是内功门派。有了这个觉悟,心态就会平衡多了,自己有了反控制,什么也不怕。即:把自己当成纯玄攻的少林,把内功门派当作逍遥来抓,把外功门派当作明教来扛。三个控制技能要用好,远攻封穴与群体定身(成功率100%),近身散功(成功率看心法等级,类似放大),单体满怒定身(成功率100%,打明教建议首先放怒)说完了优势,切忌忘了劣势。劣势一,慕容有效控制只有一个封穴,时间短的可怜,冷却长的吓人。劣势二,定身抓内功有用,遇见外功,基本只能当作攻击技能用了。劣势三,该内功门派无瞬移,切伤害颇大的借力反施却需要剑交融才能用,但会失去反控制的巨大优势(其效果类似天山的寒梅怒放,开了折梅才能用,但无法发挥踏雪无痕的优势)。最后一点,慕容乃是纯玄门派,而现今玩家大多喜好打冰抗与毒抗(适合刷飘渺与慕容,个别喜欢PK的玩家除外),而火抗和玄抗的副本与BOSS效果却不明显(杀星,小龙,),这一点优势,不仅希望广大慕容弟子加以利用,更希望玄攻与火攻的门派适当参考。华山之巅:首先,为了避免被拍砖,先说明一下,以下几句话仅代表个人观点,如有雷同纯属巧合。好了,接下来我想说的是,慕容弟子,为了避免少林的厄运,珍爱生命,远离华山。华山的前三,一般都是武当,逍遥,峨眉。因为这仨门派群殴猛的吓人,虽然慕容后期反控制几率较大,但若比及群体伤害,实力却与前三逊了不止一筹。看看自己的技能吧,攻击近身,高伤害群攻近身,定身还是近身……当然,个别单体操作性极强的玩家,却可能在华山愈发游刃有余起来,个人认为,慕容后期,偷袭是一把好手,其势可与天龙第一刺客——天山派争衡。综上所述,群体荣誉虽难得,个体奖章却易取。总结:最后我想说的是,慕容这个门派是我的第三职业,发言效果并不是很大,之所以选择慕容这个门派来玩,是希望我想了解这个门派的特色,并通过与其他门派综合对比,写出更多的攻略与特色玩法以供大家分享。所以,以上仅代表个人观点,如有言辞不当之处,敬请诸位玩家朋友不吝指正。庞涓始入马陵道,项羽初围九里山。——————大家的老朋友,岳无双。
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血厚攻高这点没错。但技能很不好用,蓄气借力之类触发了才强。定身技能基本就是鸡肋,这点比不上武当。最讨厌的就是内功近战了,不过要是远攻那就真的BT了。
我可以肯定:慕容派绝对强大!控制技能堪比武当!!而且大家对慕容派比较好奇,所以玩的人也多,也就是说华山论剑和比武大会之类的绝对是慕容派第一名(人多嘛),那么赢了以后师们经验和奖励我就不用说了吧!!!
很强吧,刚出来的门派发展空间很大
是有钱就厉害。
峨眉永远是最强的
慕容,现在还不能定论,但我觉得没有武当逍遥强
近战很难成为最强的
有不小的发展潜力。
是啊,什么门派有钱都厉害,呵呵…
斗转星移,以其人之道,还施其人之身,慕容派的确很强大,但近战内功却美中不足!~
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