我想把她身上皮甲挡住了+10一套50CC皮甲套(三个部位附魔20力20智其他...

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本人63剑圣50CC5件套 +10愤怒光剑 首饰带什么 附魔光强还是火强 分别是什么宝珠 本人刷图 5000W资产 !
kabuqingm的答复:
百分比戴佩鲁斯效果不大@_@法师打法@_@悲鸣吧@_@手镯带火羽吧!@_@佩鲁斯不是好的选择,手镯还真没什么好的,推荐远古@_@把刀攻击力的&我想问你刷图有压力没@_@火羽或远古加拔刀攻击的。建议买哥秘银,全部换光强@_@狂狮@_@项链还是灵魂劣者@_@秘银@_@现在有黄龙大会,可以选择做个手镯, 对类人型怪有附加,刷图基本都是人型怪@_@才出的火羽手镯。后使用快捷导航没有帐号?
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& & 众所周知,级版本血量与体力挂钩,血量大幅度增加。血装淘汰了,堆体力流行了。这本是好事,但纠结的是,在装备附魔上是选择同等档次的体力卡还是卡呢?笔者网上查阅了很多资料,但给的说法五花八门,就是没有一个像物攻与力量和武器攻击之间一样稳定可靠的公式。
& & 求人不如求己,在参考了很多数据贴后,笔者进行熬了两夜进行实测和演算,终于今早凌晨四点的时候将血量与体力间的计算公式假设出来并证明成立。在理解了这个换算公式后,相信你再对比卡和体力卡就知道自己需要什么了。我不是来炒什么货的,喜欢研究DNF而已,看完之后自然就明白了。
18:50:01 上传
所有能脱得东西全脱,裸装状态的属性。,体力。
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带上一件粗布腰带,附魔卡,此时显示是实际增加,除此之外无体力也不精通。来看看实际增加的量是否如其显示。增加了,因为血量显示是无小数的,所以这一点的差距可以成是无误的。
18:50:01 上传
和第一图的对比,我们发现实际增加的和括号里写的实际效果是完全相符的。
但是有一点:
18:50:01 上传
看,同样是一张卡片,很明显在装备了体力装备提升了体力之后,括号里的实际效果增加值有变化。而且不光是卡片,一切直接增加值的装备、附魔的实际效果在体力变化的时候都是变化的。
纠结了,楼被占了,继续。
卡在不同体力情况下的对比:
18:57:22 上传
18:57:22 上传
看防具精通和装备附加、套装属性附加的实际变化
18:57:22 上传
无体力装备注意看防具精通和装备附加、套装属性附加
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有体力装备注意看防具精通和装备附加、套装属性附加
可以看到括号前得最大值增加量是固定的,但是括号内的实际效果却是受到了影响。
我们知道这个括号里的实际效果是很精确的,是多少面板确实就加多少。
这说明装备和附魔、被动精通等最大值增加量虽然字面是固定的,但是括号里的实际效果是与体力挂钩的,与体力成正相关,体力越高实际加的越多,反之亦然。并且这个实际效果是与面板实际增加是完全吻合的。
漫游的皮甲精通是加上限但不加体力的,皮甲也是加上限不加体力,我的也没有打体力卡,为了探索直接增加的值(即一切最大值加多少字样的数据而不是增加的体力数据)之间是否有影响,与那么我穿上对比。
一次发完怕卡死,沙发板凳都被抢了,翻页吧。。。
[ 本帖最后由&&∥:&&陌熏, 于
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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心怀一颗PK梦,无奈走入副本中。泰拉***何其远,茫茫何时到尽头。
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属性和漫游的防具精通,可见增加了很多,但体力如下。
19:13:36 上传
单纯穿套血量,体力没有任何增加,还是。卡增加的实际效果也没有任何变化。
19:13:36 上传
粗布腰带的显示也还是一样。
19:13:36 上传
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无体力的称号增加的血量也不受影响。
这里穿套带塔神称号的血量是,单纯穿套血量,塔神称号实际血量是,完全吻合。(点的差距还是小数的原因)
可见单纯总量的增加,不对某一装备、附魔、防具精通的最大值增加量造成变化,也就说各装备或附魔、时装间的实际效果值之间是互不影响,最后叠加的关系。
、某一装备附魔时装的最大增加值是固定的,但实际效果值受体力增幅。各实际值之间是叠加关系,互相不影响。
、某一装备附魔时装带上后面板实际增加值与该装备附魔时装的最大值后括号中介绍的实际增加值是吻合无误的。
、某些装备即加体力也加最大值,那么实际增加值将受带上后的体力影响,有所波动。这点变化没有必要去测,因为我们主要研究的是附魔卡片的增加量。
那么我们下一步就假设并去证明,来推导出增加值与体力间的计算公式。
从以上两点可以看出体力与之间的关系我们看出某种类似与力量智力与面板攻击力间的相似联系。众所周知,面板物攻魔攻与力量智力计算公式如下:
(***)面板物理魔法攻击力武器物理魔法攻击力(力量智力)(武器精通)强化无视攻击力
这里的武器物理魔法攻击力其中包括附魔卡所增加的,以及某些装备额外增加的物攻魔攻,力量智力中也包括一切面板上可见力量智力,如附魔的力量智力卡。
以物攻为例,当换更高物攻的武器或增加更高的物攻附魔,物攻增加,力量假设不变,推论得到
实际面板物攻增加量武器附魔额外的增加物攻(力量)
假设增加与体力关系如物攻增加公式:
实际面板增加量增加量(体力)
牛头护卫卡()很接近所显示。而再看一二图:
19:13:36 上传
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而面板真实增加的HP就是=81。这是未显示的小数在四舍五入波动,是正常的。
19:13:36 上传
,与实际效果的是基本吻合的。
所以我们得出结论,
、括号里的实际效果值与面板实际增加值吻合,与以下的计算公式吻合。
实际面板增加值实际效果值最大增加值(体力)
、此公式对附魔或者装备,亦或者时装的都是一视同仁的,也就是说不是时装的是,附魔的就不是而是了,性质上没有任何不同。
那么我们可以再以物攻计算公式推论假设:
实际量基础(体力)
因为没有职业有按比例增加上限的被动技能,也没有额外强化,所以上式很简洁。
但是基础的研究还是个难题。
我们已经知道,基础值里包含卡片,装备等最大值,注意是介绍中括号前的增加值,而不是受体力影响浮动的括号里的实际效果值。那么我们可以把装备卡片增加的最大值对应为物攻卡增加的物攻,那么,与武器基础物攻对应的人物自身原始在哪呢?
我们知道裸装状态也是有血量的。裸装可以避免增加最大值的装备、卡片影响计算。这个血量是我们要找的人物自身原始血量么?
未完,请往下看。。。
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& & 如果裸装血量就是原始血量,那裸装体力还有何用呢?那裸装不就是不受裸装的体力加成了么?在这个版本里,既然装备的体力都会影响,那么裸装状态的体力更会影响了,所以这个原始血量不可能是裸装血量的。那比如我裸装体力,退了公会少体力,那我这血量是少还是没少,既然肯定会少,那么这个裸装血量还是会受裸装体力的影响的。所以裸装体力和装备的体力性质和加成方式是完全一样的,没有特殊化。至于所谓每增加体力,血量翻当前一倍的说法完全就是不经思考的式粗浅理解,那我增加体力是不是当前的?那我再增加是了,可又作为之前血量的,是不是该了?而且这么计算把本身体力置于何地啊?只要稍微一计算都会发现,这种荒唐粗放的理解是站不住脚的。和当年乃至现在还依旧在菜鸟界流行的力量等于物攻说法一样,我只能呵呵了。
& & 正如裸装只拿武器的面板物攻也并不是武器物攻一样,我们推测这个裸装血量也是经过体力增幅后的血量。之后可以通过增加体力看增加的来证明。
& & 所以,我们既然可以很大信心的假定原始血量的存在,那么我们接着刚才的假设推演:
& & 实际基础(实际体力)
& & 实际(原始附魔、装备、时装等各种增加最大值,不是括号内的实际效果值,以下简称附加值)(实际体力)
& & 注意,这是实际体力,也就是说无论是装备的,还是自身的,都一视同仁。
& & 裸装状态,即附加都去掉了。那么
& & 裸装状态的实际原始(体力)
& & 故原始实际(体力)
再上第一个图
19:39:14 上传
原始(只保留小数点前两位,下同)
那么重头戏来了,我们来测试这公式到底成不成立。
我们增加一个加体力不加值的装备:
19:39:14 上传
增加体力后变成体力了,代入公式计算:
再增加两个纯加体力不加值的装备:
19:39:14 上传
增加体力后变成体力了,代入公式计算:
看,差距不到点,又吻合了。
那么再此基础上再来加的装备,注意计算方式是以括号外的HP最大值算,不是括号内的实际效果值:
19:39:14 上传
实际()()
如果怀疑我伪造数据的可以自己拿计算器算一下。
故与体力之间的公式已经呼之欲出了:
实际基础(体力)
:基础人物本身原始装备附魔最大值防具精通增加最大值装备增加最大值装备套装增加最大值时装下身最大值时装套装最大值宠物增加最大值???等一切有最大值字样的数据相加(切忌是原始最大值不是括号里的实际效果值)
变形可得实用的公式:
原始裸装(裸装体力)
基础全装(全装体力)
体力卡实际增加基础体力卡的体力
体力卡实际增加全装(全装体力)体力卡的体力(这个尤为重要,关系到体力卡对HP到底能增长多少)
卡实际增加全装状态下直接看其括号内的实际效果&&(这个十分方便了,导致下面的计算法都不重要了)
卡实际增加卡的值(全装体力)
:这个全装状态是一身加体力加的装备都算上的状态,比如你别奇怪你穿装和副本装同样一个体力或者卡片加的血量不同了。比如大多堆血都是为了,那就自觉穿上装来计算,不要为了刷数据来自欺欺人。
另外或体力卡预附魔的位置已经有体力或卡,也就是说是覆盖附魔,那么计算时要减掉那部分,先算出没有原附魔的血量和体力。就非常麻烦了,不过误差也不大。即比如去掉计算身上卡,设该卡数值为,去掉后的基础为,去掉前为,得到的去掉后的为:
()()(体力),推得()(体力)--
()(体力)【()(体力)--】(体力)
哇,好怀念的感觉啊,高中数学。我学中文的,不学数学好多年了。但没想到还是很犀利哈!
这种情况很少,误差也不会太大。还有体力卡覆盖体力卡,体力卡覆盖卡,卡覆盖体力卡,计算难倒不难,按以上推,但是看着烦,就不继续解这个题了。
所以在计算自己打一张HP卡或体力卡到底加多少血的时候,请让所打卡位置没有HP或体力卡片。
体力卡对你的增幅视本身基础而定,基础除了原始(与等级、属性石头、职业成长有关),还视血装、血卡、防具精通、时装加血加血总共多少而定。同理。卡也受装备的体力增幅,两者在不冲突的时候都往上堆,冲突的时候,比如附魔卡的取舍就要看下面的推算公式了。我打赌,像我漫游这种防具精通不加体力的职业,可能附魔要悲剧。到底是不是,我们接着看。
吐槽一下发帖好麻烦,我用QQ截图测试游戏,边测试边写,边截图直接贴到在WORD里。然后写好了,现在发贴,WORD里的图还要复制到QQ,再从QQ复制到电脑,再上传到帖子里,太麻烦了。。。
我哩个擦,被插了这么多楼,未完呢,翻下页吧
[ 本帖最后由 凡~ 于
11:56 编辑 ]
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好吧,继续。那么我们现在最关心的是如果打了体力卡,能增加多少。
其他条件不变,那么对我来说打上体力卡以我目前的刷图装----天空套,无体力附魔,游侠称号,宝宝加体,和刷图加点(没有体力),看一看***能增加多少。
20:25:23 上传
那么增加基础()
附加总值还是复杂的,皮甲精通有加,套有加,时装也有加。于是我们之前推出来的公式有用了:
体力卡增加全装(全装体力)体力卡的体力
体力卡增加
请不要再怀疑我的计算器,不要再怀疑我的人格,也不要再怀疑你自己的智商。
而卡呢?我们可以直接看当前装备状态的卡实际效果值
20:25:23 上传
,完爆。事实没有我想的那样。当然现在只是刷图装,我们最关心的是。
内装测试:
首先的天平系统对血卡或体力卡的增幅都是一视同仁的,它只看你的总血量,你是怎么堆它不管。内体力点满也只有点的效果,公会属性没了。然后既然,我用死神称号在天平补正后体力是。体力低了很多,还是没有点体力,墨竹体力低还有无公会属性。我是标准比赛装为目标。当然目前还有些禁赛的装备在上面,悲鸣戒,舢板时装,但这都不影响血量。因为天平对的补正在卡片上是看不出来的,所以我们得测一下这个补正倍数。
20:25:23 上传
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& &补正前,补正后,补正倍数
& &再验证,以两条附魔和不附魔的粗布腰带实际减少量做对比:
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20:25:23 上传
补正倍数()
和的差距不是很大,可能是体力补正后对的再影响。那我们以裸装再来测试。
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裸装在内外的对比。
血量补正倍数
这个蛋疼了,都没有错,这是体力补正后对的再影响。选谁为参考呢,那因为腰带测试的体力是没有变化的,所以我们以腰带测试得到的倍数为准。那么此时
那么此时打体力卡的话:
体力卡增加
就是说体力卡在我以目前条件下的一身装约增加点血量。因为体力和体力之间不受加成,所以没有体力对这个结果是没有影响的。
而卡实际增加血量如下
20:25:23 上传
卡实际增加实际效果补正倍数。
而我们知道增加体力是可以增加对卡增加的实际值有加成的,所以体力的点算上的话这个实际增加的血量会更高。
另外这个补正倍数也是三个值中最保守的。如果用另外两个值计算实际增加的血量就更高了。但是为了严谨的原则,我们以同样是附魔条件,同样是体力未变化的两个腰带测试结果为准。
结论:在目前情况,就我自身而言,完胜体力。当然不要跟我说防御,太微小了。
我这并不是极限状态下的对比。如果在,我理想的装备是(自带和精通所加的没多多少,但是肯定还是没体力),满任务(原始肯定更高了,但体力也会高),泰拉首饰一套(体力比现在的墨竹高越),体力技能(体力),工会属性自然没有的不增不减。那么究竟那一天现在讲都无用,真正才知道。因为我们知道如果体力增加的比例比基础增加比例大的话,卡会继续给力,而基础增加比例比体力增加比例大的话,体力卡将继续坑爹。
那么最后一个,如何以一个公式对比体力卡与卡对自身的收益大小呢?
设体力卡增加的实际为(体),卡增加的实际为(血),全装对应状态下(即穿你正常或刷图所穿的,的就在内练习场截属性图,刷图就***截图,毕竟刷图堆血方面本身就不必太刻意,测试时不要刻意去堆血,更不要所需附魔的位置已有或体力卡,来干扰计算结果,现在已经不流行血装了,正常用什么就是什么),设全装适应状态下为(全),体力为,测试的实际效果的话事先在练习场以上面的附魔腰带对比法测试下天平对的补正倍数,这是目前我能想到的最简单最便宜最准确的办法。如果是防具精通加体力的职业,就用换手镯对比体力变化引起的变化来测试。其实不会差太多,补正对卡和体力卡加成都是一样的,只是内体力的和谐,公会技能无效,加上天平对体力有所补正,所以要在练习场测试最好。而装备或附魔的固定值一般是没有变化的。设这个场天平系统对血量增幅倍数为。那么:
(体)全()
----根据公式:体力卡实际增全装(全装体力)体力卡的体力
(血)()(在城镇等于,在场等于天平对血量增幅倍数)
----根据公式:卡实际增加卡的值(全装体力)
若(体)(血),则(体)血
(全)--()()时,
体力卡超越卡。
若小于零,则不如卡。(不计算体力卡加的微少防御的情况)
比如我这个图里,***全刷图装备状态
那么(全),,。
--()()负。
所以体力卡对我目前来说是坑爹货。
我不是来炒HP卡的,我只是还原一个真相。体力卡加的HP到底比不比同品级HP卡多,自己代入公式计算去吧!
我承认我是囤了几张280HP卡,但是我只是相信它有和它价值相符的价格。有谁会为了2个Q币熬了两夜都到4点多?
我靠自己的脑力去赚钱,有什么不对么?何况这只是游戏。我只是很多时候喜欢研究罢了。
70J状态不会比我现在的属性差距多少,我相信70J的属性下还是HP卡加的多些的。
我们区35体力卡已经被奸商炒到很高的价位了,而280HP现在的产量很大,还原了它应该的价位后,也不会高到哪去。何况还有物美价廉的250HP卡。然而它实际上根本不值那么多。
最后总结,不用回头翻了:
某一装备附魔时装的最大增加值是固定的,但实际效果值受体力增幅。各实际值之间是叠加关系,互相不影响。其穿着佩戴后面板实际增加值与该装备附魔时装的最大值后括号中介绍的实际增加值是吻合无误的。
某些装备既加体力也加最大值,那么实际增加值将受带上后的体力影响,有所波动。这点变化没有必要去测,因为我们主要研究的是附魔卡片的增加量。
实际基础(体力)
基础人物本身原始装备附魔最大值防具精通增加最大值装备增加最大值装备套装增加最大值时装下身最大值时装套装最大值宠物增加最大值等一切有最大值字样的数据相加(切忌是原始最大值不是括号里的实际效果值)
体力卡对实际增加值全装(全装体力)体力卡的体力
对实际面板增加值实际效果值最大增加值(体力)
单一计算某一体力卡或血卡对自身的血量增幅,可以代入计算。
、280HP和35力对比公式:
& & 设体力卡增加的实际为(体),卡增加的实际为(血),全装对应状态下(即穿你正常或刷图所穿的,的就在内练习场截属性图,刷图就***截图,更不要所需附魔的位置已有或体力卡,来干扰计算结果),设全装适应状态下为(全),体力为,设这个场天平系统对血量增幅倍数为。(N***等于1,PK的数值与等级有关,是可以测试或在官网察的)则当:
(全)--()()时,体力卡超越卡。若小于零,则不如卡。(不计算体力卡加的微少防御)
PKC血量补正测试法
& & 测试的实际效果的话事先在练习场以上面的附魔腰带对比法测试下天平对的补正倍数,这是目前我能想到的最简单最便宜最准确的办法。如果是防具精通加体力的职业,可以给你的腰带打一个的牛头护卫卡,附魔前后在数据进行对比。或者用换不额外加的手镯对比体力变化引起的变化来测试,这个方法比较麻烦。
附魔血量补正倍数测试法:
(附魔后附魔前)附魔显示实际效果值
手镯血量补正倍数测试法:
场内取下后实际场外取下前实际(场外取下前体力)(场内取下后体力)
场内取下后场外取下前(场外取下前体力)(场内取下后体力)
PS;说了比较麻烦。。。这个场内取下后就是在的练习场里取下手镯的总量,我们知道是受天平加成的,场外取下前就是在的赛利亚房间内的属性或全装状态***属性。中括号里的除法是为了算出基础,而基础值是不会被补正被和谐,在或者城镇内都是一样的。产生变化的,所以放心的用在后面计算无补正增幅的内,这样中括号前的除法就是指场内有补正和场内无补正的相除。第二个式子是简化。
其实不会差太多,补正对卡和体力卡加成都是一样的,只是内体力的和谐,公会技能无效,加上天平对体力有所补正,所以要在练习场内测试最为准确。而装备或附魔的固定最大值一般在和地下城都是一样的,是没有变化的。
6、以目前情况,对我来言,无论是还是***,体力卡都坑爹,卡加的更多一点。至于你适合那种卡,请将数字带入第三点或第四点的公式。
借鉴魔攻与物攻是同一个公式,猜想精神与最大值也是同样关系。待验证。好吧,已经有回复说验证出来是无误的。
另外在副本里生命灵药的作用是否受体力加成还有待测验,估计应该会。这样那么在副本里体力卡增加血量将优于卡,毕竟基础血量一下子加了上千(至尊生命灵药),待测试。
好啦,就是这些。总结就是一句,装备越差,也就是附加的HP越少,打HP卡越划算。体力本身越高,打体力卡越不划算。当然,反之亦成立。在目前的版本,据网友说PKC里HP卡是完爆体力卡的。我不说话,只管将自己的属性代入上述公式就可以了。另外按***算比较方便,在PKC虽然体力有变化,但结果差不了多少的。
自报家门,安徽二区 漫游 继续流浪 欢迎一个区的朋友与我交流
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自己抢个板凳,待编辑。
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我经常上多玩首页,但很少上论坛。我不会灌水,一写东西就好长。。。也不会刷回复,一回复也是老长。。。
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回复 21# 的帖子
总结了,刚才在编辑。累死了,图片不能直接粘贴,要从WORD里贴到QQ,再从QQ复制到电脑,再从电脑上传,一张两张还好,这将进三十张了???
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回复 17# 的帖子
刷图的话敏泰还是奥尔卡的智力宝珠,逆袭之谷金牌换的。但是可以交易,可以在拍卖行搜到。貌似魔法暴击对召唤的宝宝没有效果吧,就不推荐魔法暴击3的邪龙卡了。
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回复 25# 的帖子
这神马逻辑。。。如果在体力卡-血卡的公式中差距非常小,那倒可以。但是这种情况很难发生。
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回复 37# 的帖子
谢谢,那肯定是正确的,我是用几个号测试了很多次,不止帖子里这么简单。而且网上也有类似的数据贴只是没有发现比现在研究更透彻的,觉得好麻烦帮我顶起,为了咱们的血卡还能涨!
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回复 39# 的帖子
额,呵呵,那就顶起~
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我里个去,还得顶起
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