《战地3》战地1上市时间间是不是今年啊?

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热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)DICE:《战地3》虽未上市 更多DLC已在计划之中
& &&&&今天DICE总经理Karl-Magnus&Troedsson在回答记者提问时透露,《战地3》上市之后将会发行除了已经公布的《重返卡肯》地图包以外的更多的DLC。 &&&&下面是完整的访问记录,内有不少已知或者未知的消息,赶紧来看一看吧! 问:主机版是不是会缩小地图规模以适应24人对战? 答:是的,主机版的地图较PC版会有缩小以适应24人对战。 问:多人对战中会不会有无载具图? 答:这个可以有,可在服务器选项中屏蔽载具,那就只有步战了。 问:对于XBOX360版,你们是不是已经挖掘了这个主机所有的潜能? 答:我们已经尽全力制作该版本的游戏,挖掘了比《战地:叛逆连队2》时更多的潜能。 问:你们还会制作像《战地1942》(小编估计记者误把《战地1943》当成了《战地1942》)那样的下载式战地游戏吗?那游戏真的很棒! 答:很高兴你们会喜欢那个游戏,但现在对此无可奉告。 问:寒霜2引擎对于《战地3》的最大贡献和意义是什么? 答:寒霜2允许我们制作出更加强大的画面效果,更加真实而震撼的音效,更大的地图规模和更彻底的可破坏性。简而言之一句话,可以制作出我们想要的游戏《战地3》. 问:《战地2》中的指挥官能否重回《战地3》? 答:我们已经将指挥官的职责分摊到小队长身上,小队长可以对自己的小队下达命令,还可以通过语音系统进行联络,这样更加容易形成团队配合。 问:《战地》系列游戏中最让你记忆犹新的是哪个时刻? 答:这太多了!但是我不得不说《战地1942》的介绍动画最让我记忆犹新。 问:《战地3》中&卧倒&的回归意味着什么? 答:这很考验我们的制作技术,深一层次上也涉及到游戏平衡性问题,现在我们都做到了! 问:战斗机的加入会不会让整个战场变得不平衡呢? 答:不会的,我们加入了许多防空载具,单兵也有防空武器。相反,这对于战斗机驾驶员来说是一个很大的挑战! 问:你们在制作游戏的过程中有体验过&真实&的战场吗? 答:很多制作材料都取材于&现实战场&,比如我们亲自录制了游戏中各种***械、载具的音效,而对于***械的射击感也是经过现实考究的! 问:主机版能不能支持64人对战呢? 答:限制于硬件水平,只能支持24人对战,如果硬要支持64人,那我们就不得不以牺牲画质、去除载具为代价了,你知道的,那样做就不是《战地3》了。 问:《战地3》上市之后会不会发行像《战地2》的《特种部队》那样的资料片? 答:会有的,除了我们已经公布的《重返卡肯》资料片,还会有更多的。 问:Beta测试什么时候进行? 答:耐心点,我们会尽快公布的。
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上市在即 《战地3》更多游戏地图曝光
  泡泡网显卡频道10月17日 稍晚些时候EA就将正式发布了《战地3》,一些游戏的信息也逐渐变得明朗,除了早期的地铁测试版本,更多的地图也被曝光。
  主题地图“大巴扎”是在德黑兰市中心,已经因战斗而明显受到影响城市。在伊朗还正在演绎一个具有重要战略意义的深水港的一个工业区“Noshahr运河”。因此,不仅有步兵和地面车辆,还有船只。伊朗最大的石油出口终端是被俄国人控制。在Rush模式,每一个在海滩上的美国人,与俄国火抢海滩,才可以进入该岛屿内部。
  另外在伊朗附近“里海边界”。在一个巨大的山谷森林面积提供的大部分车辆,戒备森严的边境检查站,是与俄国战斗的理想条件。
  在巴黎,再征服运动正如火如荼,需要跨越塞纳河。对于车辆,该卡提供了几个主要道路。步兵可以通过狭窄的小巷,并在大厦里的战斗已没有无用的地位战略位置的第一和第二层推进。
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