戒律牧师天赋天赋问题

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魔兽世界6.0戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
作者:Floydlol
发布时间: 14:22:38
关键词>>牧师
摘要:魔兽世界6.0戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
  魔兽世界6.0戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
  戒律牧基本属性取舍
  在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
  阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
  先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
  100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
  110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
  68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
  66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
  130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
  在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
  另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
  戒律牧竞技场相关雕文天赋
  天赋相关
  1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
  常用雕文
  暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
  审判官:WOD版灭破控。常驻。
  苦修:移动苦修。常驻。
  群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
  反射护盾:22常见,33很少出场。。
  渐隐减伤:可选
  束缚亡灵:可选
  信仰回归:可选
  防护恐惧结界:可选
  其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
  竞技场基本手法
  骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
  苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
  需要特别注意的一些竞技场细节
  其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
  自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
  奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
  奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
  生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
  DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
  羽毛。天使长也可提供垃圾buff
  法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
  其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
  33猎惩牧对战各组合相关
  首先惯例
  lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
  以战死野为首的杀奶队
  这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
  战术萨
  相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
  猎惩牧内战
  很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
  贼法牧
  感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
  法暗X/法术X
  历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
  其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。
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魔兽世界6.2戒律牧玩法介绍 戒律牧怎么玩
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今天小编为大家带来的是魔兽世界6.2戒律牧玩法介绍,那么魔兽世界6.2戒律牧怎么玩呢?我们一起来看看吧!魔兽世界6.2戒律牧怎么玩
6.1双系改动
仅列出PVE治疗向相关改动
瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%
瀑流在小型团队中得到小幅度buff。
摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
额外加强了神圣天赋的回蓝。因为戒律不点这个……作为改动的结果,现在神牧可以考虑使用一个HPS向饰品。
救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。现在是此天赋为瞬发
没什么影响,反正没人点
现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的牧师可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。
感觉现在光晕还是难以登上台面,不过这个改动也算是让光晕更好的释放,虽然我们之前都在凭借插件和经验来释放他
真言术:盾吸收量降低了10%
祷言太垃圾了,我们来砍盾吧……BLZ有点过分了真的
清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
即使是有4T17的加成,即使是BUFF了20%,我只问一句,各位神牧会放弃愈合之语来点这个天赋么?
愈合祷言现在可以叠加到最多14层
愈合祷言利用率更高了,可喜可贺,可喜可贺
整体来看,神圣得到了小幅度加强,戒律被削弱。
2件套:苦修引导时间增加1秒,并产生一层福音传播效果
4件套:使用天使长后,治疗祷言蓝耗降低50%,持续6秒。
这套装效果就是个坑啊……综合来讲,就是省蓝的,2件套还是必须入手的,有了2件套之后,可以确保不用打惩击也可以卡CD开出5层的天使长
而4件套,配合灌注可以读出去3个祷言,无灌注2个,省蓝效果显著,但是对移动战不利,而且也不一定每30秒就有一次站定读祷言的机会,不过这效果让灵魂护壳有了出场的机会,虽然那玩意点了会降治疗量……
结论就是,套装效果虽好,但是竞争激烈、手头实在紧张可以先入高质量散件。不强求4件套效果
移除移除移除!
恢复被移除,强效治疗被移除(治疗术得到巨大BUFF!图标变了……),盾回蓝被移除,换血被移除,联结治疗被移除,心灵专注被移除,暴击特效整合到天使长
同神牧一样,治疗现在都患有抬血困难综合征
救赎已死,效率低的吓人
即便是苦修也是如此
单体治疗降低虚弱灵魂的方式被移除
替代的是减少3秒虚弱灵魂的被动,配合雕文可达到10秒虚弱灵魂时间
套盾后的加速状态模式改变
现在增加40%装备获取的急速,持续6秒,不会被消耗
灵魂护壳现在是天赋
副属性全面降低,戒律回到解放前
然而恩赐效果从目标整合到自身,提高所有法术治疗效果30%,比神牧面板高的本源
更弱的90级天赋
团刷技能神圣新星,尽管治疗量不好看
全新的副属性:溅射、全能!
尽管他们对戒律而言毫无吸引力
第一层,生存层:
一般用绝望祷言,懒得点的用天使壁垒,效果要差一截,幽灵伪装又不会加血。。
第二层,移速层:
推荐用羽毛
第三层,回蓝层:
现版本(14/11/23日)神圣之星可以复数次触发光影,团队集中/脸好无悬念光影。现版本光影触发几率8%,但是毕竟是个小质变,不点这个天赋只能恢复环玩到老
摧心魔:每次普攻回蓝1200,为0.75%,攻击10-1?次,急速会有加成,恢复环到死的最佳选择,适合各种BOSS,搭配瀑流使用
慰:理论回蓝最优,实际上要耗费GCD,需要监视CD,感觉不是很好
另外一提,暗影魔不回蓝了
第四层,控制层:
按战斗定吧,基本用不上,一般触须
第五层,强化层:
命运多舛:由于戒律比较缺乏有效的治疗向触发法术,这个天赋考虑的比较少, 如果可以依靠对敌对方施法来确保高覆盖率,可以考虑 呃,治疗的多舛好像不会被伤害的触发
需要爆发治疗的话用灌注,一般情况也是用灌注
灵魂护壳有点尴尬。因为叠护壳的法术治疗祷言的蓝耗有点问题,而护壳本身是不增加治疗量的,如果团队血量始终加不满的话,点这个天赋是浪费,完全浪费
顺带一提,护壳不会溅射,而BLZ使用了某种迷の科技把溅射整合到了护壳里,前面提到了,溅射的触发判定存在两次,而如果这样的话,实际上护壳的治疗量要低于直接读条……
第六层,团队治疗层:
现在治疗量相比90级版本差的很多,目测依旧存在递减,机理不明,好像是20个人?反正昨天40人的MC是减了不少
瀑流:现阶段戒律最优选择
星星:配合光影必选天赋,瞬发,短CD,但是治疗量就是渣,这玩意就是用来触发光影的
光晕:这玩意和治疗之环加的差不多多,甚至没环加的多,40秒CD还得读条,治疗量还看距离。。。完美无暇无懈可击
第七层,强化层:
意志洞悉:其实这天赋很不错。。单体治疗不错,请见下方治疗规划,这玩意就是读条慢点,完全可以当强效用,而现在各个职业的强效治疗术好像都没了的样子,独此一家,还是吸收牌的~
愈合之语:大概一分钟能白送3个愈合祷言,实在不用意志洞悉的话,就用这个了
救赎恩惠:奶的正爽呢给我说-10%治疗量还叠加?费蓝不少还读条,你和苦修比一比,有什么脸面出现在技能栏!也没比快读多奶多少,请问大侠你是来占格子的么?
1231212--团队治疗
苦修雕文:加那么点蓝耗,换来的移动施法非常超值
虚弱灵魂雕文:让你的盾覆盖率更高一些
强调很多遍了,不要插真言术:盾雕文!真言术:盾雕文上面写的是转化,PVE环境戒律的盾吸收量才是王道,降低吸收量简直是自切@#!$
剩下的雕文全是坑……随便看心情差一个就行了,怕打不到慰安个神火上去就行
团队BUFF下,大药烹饪全,约650装等情况,新版本到来之前,如果没有数值上的错误不会再更改了
法术强度:6082
暴击:16.92%
急速:14.85%
精通:24.68%
溅射:13.98%
全能:5.04%
HPS:治疗/秒
HPM:治疗/蓝
MPS:蓝耗/秒---这个真是越低越好
这次已经计算了所有属性带来的提升了。(表格基于6.0,现未更新)
*盾类法术面板数字和实际数字不符
**10%额外暴击
戒律的治疗基础加成方面,快速治疗和治疗术比神牧高30%,其他法术都是神牧的1.3/1.1倍
不要问我为什么,我也不知道为什么!
而同时,根据某萌宅 [@斯列特] 以及各位细心的群众表示,天使长会增加快速的蓝耗……
精神要多少是多?
1精神=2.061MP5
也就是说100点精神会提供大概206点MP5,每分钟多2400蓝,一个恢复就没了……
但是考虑到实际情况,基于我现在1138的精神,提升回蓝数值大概有3.6%
如果有2000精神,100点精神会的提升为2.8%,依然远远大于其他副属性带来的收益
回蓝手段匮乏的现在,还是必须要提升精神属性啊,精神多少是够啊这,于是有了下面这个图
从上到下,分别是装备附加1500精神,1000精神,和500精神
横轴表示战斗时长,纵轴是所容许的最大MPS。
顺带一提人物自带的780精神不算在内,上述数字指的是绿字附加精神。
副属性到底哪家强?
注:戒律堆暴击的话有5%的额外收益,但是这并不代表它一定是最优秀的副属性
110暴击=1%暴击
100 90急速=1%急速
68.7精通=1%精通
66溅射=1%溅射
130全能=1%全能
此外,真言术:盾会增加急速的收益,可以认为,
100 90急速=1.4%急速
鉴于现在盾的数量太泛滥……
综合来看,戒律的属性收益如下:
精神&&(急速)&精通&暴击&&溅射&全能,请尽力去堆精通和暴击,急速不是一个很好的属性,尽管收益不错
团刷方案1:
没有什么比全团盾更简单,更粗暴,更臭不要脸,更省蓝,更效率的治疗手段了!即使是燃烧军团也不行!
但是这仍然会让你在2分多钟就空蓝了……要节制。。
团刷方案2:
全团盾有局限啊~
今天闲聊时候偶然想到的一种手段,我称之为~间歇泉戒律
依靠天使长的冷却和持续时间,持续时间内,刷祷言,套盾等等等等,
持续时间外,叠好5层直接卖呆回蓝,但是苦修要卡CD打给队友。没办法祷言耗蓝太多了,一直读读不起,只能退而求其次,毕竟戒律的团刷技能只有一个祷言啊……
间歇泉也许可以实现吧,要等到黑石见分晓了,就是会存在10秒左右的真空期
但是无论哪种团刷手段吧,都很依赖队友,全团盾没人给你抬血线,间歇泉要划水一半的时间。。
综合来讲:
没事上上盾,打打苦修,神火丢一丢,30秒拉一个必爆的祷言,刷刷意志洞悉,走位炸炸新星,团刷的话放弃洞悉意志,暂时是这个节奏
恐怕没有哪个职业现在比戒律更适合单看一个人的血了
最强单体治疗苦修,最强爆发治疗真言术盾,
全治疗职业唯一指定强效治疗术意志洞悉
更何况这技能是可以奶出 生命值的额外50% 最高自己生命值的75%的额外生命值
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2戒律牧怎么玩,更多魔兽世界攻略请继续关注斗蟹!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:暴雪娱乐
总评:9.6分
共 0 人评分
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今日游戏推荐& 7.0戒律牧:天赋神器特质分析及个人心得推荐
7.0戒律牧:天赋神器特质分析及个人心得推荐
来源:NGA 作者:kuribol 时间: 16:12:09
魔兽世界7.0戒律牧:天赋神器特质分析及个人心得推荐,7.0中戒律牧专精被重做,从原本的以吸收伤害为主的治疗模式变为了以救赎机制为主的半dps半治疗的天赋。
  本文来源于NGACN,作者&kuribol&&原文地址:&转载请注明出处!
更新日志:
   更新法术的消耗与数值为基础法力值百分比与法术强度百分比,修正一些天赋与技能的文本与评价。
  首先感谢猴姬和ek大大给予的测试机会。
  7.0中戒律牧专精被重做,从原本的以吸收伤害为主的治疗模式变为了以救赎机制为主的半dps半治疗的天赋。
  戒律牧在团队中的定位是持续的团队治疗,并有着一定的输出能力,实战中约为常规dps的1/4至1/3,几乎没有救急的能力。
  本文主要会对戒律牧的机制以及天赋神器特质等进行分析。
  文中有大量的个人看法,有很大的局限性,不代表完全正确,如果有其他想法的话,可以在回复中提出,集思广益或许能想出更好的解决办法。
  本文主要针对pve团本进行分析,5人本方面由于戒律牧表现十分的差,只进行简单的分析
  本文使用的是110级pvp服人物模板
  150w血量,基础法力值为22w,治疗专精的法力上限乘以5,总计110w蓝量,现在不再有精神属性,人物回蓝固定44,000/5秒。
  一身810装等全能装,神器等级750,满特质
  文中出现的治疗与伤害数据是无buff的面板数据,由于全身全能装不符合实际情况,不用太关注数字大小的问题,而且测试服中随时都会调整。
  技能cd与施法时间则是没有计算绿字以及神器特质的原始数据,列出数据主要是方便进行定性分析。
  版本号为beta 22090
救赎机制相关:
  救赎:恳求,真言术:盾,暗影愈合和真言术:耀会对目标释放救赎,持续15秒。造成法术伤害时,会立即治疗所有收到救赎影响的目标,治疗量为伤害的40%(基本转化率,未计算精通)。
  精通:告解罪行:提高救赎转化的治疗量,与救赎的基本转化治疗量相乘之后为实际的转化率,人物裸体自带11.1%精通。
  恳求:1.8%基础法力值,瞬发,为一个目标恢复 225%SP 点生命,每个激活的救赎会提高100%的法力消耗。
  根据救赎的数量会增加法力消耗,场上没有救赎消耗3,960点法力,有一个消耗7,920,有两个消耗11,880,以此类推。
  真言术:盾:10%基础法力值,7.5秒cd,cd会随着人物急速降低,瞬发,现在不再造成灵魂虚弱的debuff,吸收 550%SP 点伤害,并使其不会因受到伤害而延长施法时间。
  暗影愈合:14%基础法力值,1.5秒施法时间,恢复一个友方目标 800%SP 点生命,之后每秒受到 40%SP 点伤害,直到总共受到 400%SP 点伤害,或者脱离战斗为止。
  只要收到了足够的伤害后,dot就会被移除,被攻击也算。
  真言术:耀:32.5%基础法力值,2.5秒施法时间,为一个友方目标以及身边最近的2个盟友恢复 250%SP 点生命。
  当场上救赎较少时,恳求是主要施加救赎的技能,而当场上救赎数量较多(6以上)时,恳求会变得十分昂贵,此时应多使用盾和暗影愈合维持场上的救赎数量。 耀则是短时间内释放大量救赎的手段,配合其他的技能进行爆发治疗。
伤害技能:
  苦修:15%基础法力值,在2秒内对一个敌人造成 525%SP 点神圣伤害,需要引导,可持续施法。
  惩击:5%基础法力值,1.5秒施法时间,造成 225%SP 点神圣伤害,并吸收目标接下来造成的 225%SP 点伤害。
  暗言术:痛:11%基础法力值,瞬发,立刻造成 40%SP 点暗影伤害,在接下来的18秒内额外造成 360%SP 点暗影伤害。
  没啥好说的,保持痛不断,卡cd苦修,惩击作为填充技能。
团队辅助以及长cd技能:
  纯净术:13%基础法力值,8秒cd,瞬发,驱散目标身上所有的有害的魔法和疾病。
  现在只有成功驱散才会触发cd。
  群体驱散:40%基础法力值,15秒cd,驱散半径15码内的魔法,移除5个友方目标身上的全部有害法术,并驱散5个地方目标身上的1个有益法术
  自带群体驱散雕文效果,可以驱散通常无法驱散的个法术。
  全神贯注:2分钟cd,无消耗,8秒内盾没有cd。
  真言术:障:31.5%基础法力值,持续10秒,罩子内友方受到伤害减少25%,cd3分钟,不会因为受到伤害延迟施法,与live相同。
  痛苦压制:8%基础法力值,4分钟cd,使一个友方目标受到伤害降低40%,持续8秒,比live的cd多1分钟。
  其他信仰之跃,进攻驱散,心灵尖啸等技能不再赘述。
  从技能设计中可以看出释放救赎的技能虽然本身也会造成一些治疗,但效率却不算很高。
  得出的结论就是戒牧通过没有上限的救赎转化机制,有着很强的团刷能力,但单体治疗能力和救急能力非常捉急。
  那么戒律牧的主要思路就在于一边维持场上足够多的救赎数量,一边通过造成伤害转化为救赎治疗。
  15级天赋:
  忏悔者:可以对友方目标释放苦修,在2秒内回复 825%SP 点生命
  不推荐,治疗效率约等于2救赎转化的治疗量,5人本中可能有用,团本中几乎没有选择的价值
  惩罚:苦修引导时间不变,额外会造成一次伤害
  推荐,苦修伤害提高33%,苦修占总伤害大约能达到30%左右,提升十分明显
  教派分歧:12.5%基础法力值,6秒cd,6秒持续时间,1.5秒施法时间,造成 400%SP 点伤害,使你对目标的伤害增加30%
  推荐,本层中理论上最强的天赋,木桩测试提升十分明显,但需要占用很多gcd,戒牧本身操作就很繁琐,使用这个天赋会变得更加繁琐
  30级天赋:
  天堂之羽:20秒充能cd,移动速度增加40%,持续5秒,最多能累积3次使用次数
  身心合一:真言术:盾与信仰之跃能使目标移动速度提高40%,持续3秒
  忍辱负重:对自己释放暗影愈合时,持续伤害效果变为治疗
  强化自疗,团本中用处不大,而且和位移技能在同一层,牧师本来就腿短,不太可能放弃位移技能,纯木桩战可以考虑 两个位移技能对比live都有一定的削弱,根据实际需求选择
  45级天赋:
  闪光立场:12.5%点基础法力值,40码施法距离,1分钟cd,使一个友方周围爆发出圣光,击退附近的敌人,并减速70%,持续3秒
  注意这个技能是对友方使用的,不是自身周围,作用范围大约10码,击退20码
  心灵之声:心灵尖啸的cd减少30秒。
  心灵尖啸变回技能后仍然是迷惑目标,会被伤害打断
  支配心智:替代精神控制。3分钟cd。持续30秒,控制目标的同时可以控制自己的人物,无法对玩家使用
  使用这个技能之后会多出来一个宠物条进行操作,有些boss可能有奇效 主要是pvp向,根据实际情况选择
  60级天赋:
  真言术:慰:初始12秒cd,cd随人物急速缩短,造成 300%SP 点神圣伤害,恢复0.75%的法力值
  回蓝和伤害都不出众,还多出来一个技能需要卡cd去打,不推荐
  护盾戒律:当你的真言术:盾吸收达到最大值时,恢复1%的法力值
  本层中理论回蓝最多的技能,以前的破盾回蓝
  摧心魔:取代暗影魔,1分钟cd,持续12秒,每次攻击恢复0.75%的法力值,每次攻击造成 150%SP 点伤害
  推荐,0急速下一共会攻击9次,受人物急速加成,一分钟一次的小爆发
  75级天赋:
  幡然悔悟:救赎持续时间延长2秒
  推荐,一般可以多维持1个救赎,需要维持更多救赎的场合下可用,例如周期性全团aoe或者长时间光环型aoe场合
  能量灌注:2分钟cd,持续20秒,急速提高25%,法力消耗减少20%。
  推荐,与live相同,需要爆发可选
  命运多舛:对生命值在35%以下的目标进行治疗后,造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒
  推荐,需要的时候总能触发的天赋,大部分情况下都适用的选择。注意救赎转化的治疗只加成1次,是1.2倍,而不是1.44倍 本层中没有特别弱的天赋,根据实际情况选择
  90级天赋:
  意志洞悉:2.5秒施法时间。吸收 900%SP 伤害。可累积的吸收上限为 1800%SP 点,大约为人物血量上限30%左右
  live中上限好像是牧师生命上限的75%,被大大削弱了,单刷向,不知道为啥和溜溜球以及光晕放在同一层,一般没人去选吧
  神圣之星:15秒cd,瞬发,向前推进24码,为路径上的盟友恢复 90%SP 点生命,并对敌人造成 145%SP 的神圣伤害。到达目的地后会返回到施法者的身边,返回路上会再次造成治疗和伤害
  推荐,集中站位时的选择
  光晕:40秒cd,30码射程,恢复盟友 287%SP 点生命,对敌人造成 431%SP 点伤害
  推荐,分散站位时的选择,光晕的效果不再与距离挂钩 光晕和溜溜球现在和mop一样是有伤害的,注意不要add
  100级天赋:
  净化邪恶:取代暗言术:痛,10%基础法力值,瞬发,造成 100%SP 点火焰伤害,并在20秒内额外造成 420% 点伤害,对身上有净化邪恶dot的目标释放苦修,可以将净化邪恶的效果扩散到附近额外一名敌人身上
  可以被苦修传染,伤害的话比痛高一点点,多目标战斗中可以通过互相传染节约下补痛的gcd去打其他技能
  恩赐:使受到救赎影响的目标从你这获得的除救赎之外的治疗与吸收效果提高30%
  盾和暗影愈合的治疗量加成之后还是挺不错的,可以用于应对长时间的点名dot
  暗影盟约:取代真言术:耀,为目标周围30码内最多5个受伤的盟友恢复 500%SP 点生命,但会留下一层护罩,吸收接下来6秒内受到的 250%SP 点治疗量
  不再提供救赎效果。这个技能本身的hps相当不错,可以用来团刷。 不过要是以暗影盟约为主进行治疗的话,不如去玩更简单粗暴的神牧了,而且戒牧的三个大特质都是加强救赎的,对于直接治疗只有几个小特质有加成。 这个天赋只能说给戒牧提供了一个以直接治疗法术为主救赎为辅的思路
  戒律牧的神器从起始点出发有2个方向的选择,路上会经过一个大特质,之后会在最远的大特质处汇合
  如果把练级中获得的神器点加到同一把神器上,差不多可以点出第一个大特质,然后通过世界任务以及副本累积,大约可以在开放团本时点出第二个大特质
  小特质的加成都是xx技能加强xx%,整体上来说影响很小,所以影响路线选择的最大因素就是三个大特质的效果
  三个大特质的效果分别是:
  左----虔诚屏障: 目标在你的真言术:障范围内时,救赎对其治疗效果提高100%
  罩子一般都是在大伤害aoe时使用的,如果提前铺好救赎的话可以在这10秒内奶出爆炸的治疗量
  右----阴暗面之力: 言术痛有几率让你的下一次苦修造成的伤害提高100%
  这个大特质看上去还不错,但实际测试的结果并不理想。 在奥格木桩进行了2场战斗测试,单目标木桩测试6分14秒,触发7次,三目标木桩测试6分58秒,触发8次 过程中有连续触发的情况,推测为rppm机制,rppm值为1,按照苦修占总伤害比30%来计算,对于整体救赎治疗加成约为5%
  中----诸罪加身: 有一个盟友受到你的救赎效果影响,你造成的伤害就会提高1%
  整场战斗中保持5-6个救赎并不是什么特别困难的事情,如果用耀来铺救赎的话,短时间内可以保持10个左右,这个大特质对于救赎治疗的加成很不错
  综合考虑牧师的团队定位,个人建议从左侧出发,点出虔诚屏障,之后按照顺时针的顺序点出中和右的两个大特质
其余的神器特质,顺序为从起点出发,顺时针直到回到起点:
  初始特质:圣光之怒,1.5分钟cd,对目标造成 700%SP 点伤害,你的救赎每影响一个盟友,会使此伤害提高10%
  小爆发技能,有个隐藏特质是神器会过载,下一发圣光之怒造成巨额伤害,应该是基础伤害的500%,不过玩一天也就见一两次,娱乐性大于实用性。
  祈求光明:惩击伤害提高15%
  悔罪:苦修伤害提高2/4/6%
  驯服暗影:暗影愈合有15%的几率不造成伤害效果。
  点完悔罪出现的分支,暗影愈合的dot只有受到足够的伤害就会被移除,没啥用。
  戒律法袍:使用渐隐术后受到的伤害降低3/6/10%,持续6秒。
  live里的大雕文,暴雪真是抠门。
  痛苦心智:痛苦压制的冷却时间缩短10/20/30秒。
  通向第一个大特质虔诚屏障。
  末日预言者:全神贯注的持续时间延长1/2/3秒
  争分夺秒:释放救赎会使下一个惩击或者圣光之怒的施法时间缩短5/10/15%或者使下一个苦修的引导速度提高5/10/15%
  除了大特质之外最有用的一个特质了,也是为什么推荐点完第一个大特质之后继续顺时针走的原因 点出这个特质之后戒牧的循环就应该是痛-救赎-圣光之怒-救赎-苦修-
惩击由于会卡gcd,不需要卡争分夺秒的buff使用 所以新版本的戒牧操作实在是麻烦
  虔诚之苏:引导苦修时,你的移动速度提高30%
  距离起点最远的一个特质,相比pve来说pvp中会更有用
  光影边缘:暗言术:痛的伤害提高5/10/15%
  强光迸发:真言术:耀的治疗效果提高5/10/15%
  通向大特质阴暗面之力
  至黯之影:暗影愈合的治疗量提高3/6/10%
  信仰护盾:使真言术盾的吸收量提高5/10/15%
  共享光明:对另一个目标释放真言术:盾时,你也会获得15%的护盾效果。
  点完信仰护盾出现的分支。
  对比现在的万金油神牧来说,戒牧局限性实在是太大了,主要体现在突然血崩根本抬不起来,要是遇到没有自疗的坦克和不躲技能的dps,真的是想死的心都有。
  同时对于boss时间轴,预判铺救赎,技能循环都有很高的要求,感觉上就像是龙僧和鹤僧的合体,十分难上手。
  所以如果不是信仰戒律牧的话,建议还是主修神牧,辅修戒律以应对不同的战斗。
  如果你真的很喜欢戒律牧,想要主修,要么你有比较强力的固定队伍,要么就是在。神牧神器上也进行一定的投入,不至于出现5人本没人要的情况。
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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