逍遥道之天龙八部部,逍遥号。怎么玩才牛

65万评分全6逍遥号装备展示 只为身法攻击而生
  65万评分全6逍遥号装备展示 只为身法攻击而生
  其实这个号也有一定程度的不满。绝大部分取决于手工缺陷。以至于跟青衣的峨眉一样羞于露面。不过峨眉都发了,跟峨眉同根而生的逍遥又怎么能藏着掖着。
  逍遥号,跟峨眉是完全两种门派打造思路。朋友们也可以看看同样是6级号,逍遥和峨眉的路线是多么的区别巨大。
  石头依然是纯6.并无1颗7级石头,冥晶石考虑到打手减抗,用的是6.5,所以分数比峨眉略高。穿刺也是全60以上,攻击高些。
  减抗并不算特别突出,但是我们区几乎没有火抗,足够用。
  精通洗的是双火一毒,并非三个火,所以主属性还不算很高。
  真元有两套,展示的是攻击真元的效果。
  随身换是一排身法石头,属性图展示的是身法石头的效果。还可以切换成双排火抗状态。这个就用的比较少了。大家都在搜:
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天龙八部逍遥搞单属性好还是双属性
天龙八部逍遥搞单属性好还是双属性 我94逍遥毒1300 忽略182 命中1万3 火攻0 但是打怪不怎么疼 望高手指叫啊
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想买扫尾房吗?不会便宜的!
首先双属性一定好过单属性 (是指打怪不怎么PK的情况)你180的减抗对怪应该够了不疼可能你的普通攻击有点低 其实逍遥还有种玩法就是准逍遥 追求命中 这样 对属性攻或者减抗都有所降低
打怪不疼 是因为你忽略太低了,有钱的话多弄弄忽略吧,还有,逍遥现在虽然流行玩双属性,但是个人觉得还是单属性NB,个人建议,单属性,
你属性低了,还有你内攻多少,虽说现在是属性时代但内外攻也很重要。
1:双属性好,但是这个双属性不代表宝石打两种,而是追求装备双属性。因为属性攻需要和减抗配合,打怪还好说,只有60点抗性。但是PK的话对手的抗性可是多高都有的,所以为了能发挥出最大的攻击效果,必然是要在宝石上追求单一的属性攻击和减抗。但是装备双修其实可以增加攻击效果。比如你现在的状态毒攻1300,火攻0。说明你的戒指护符都是单属性的。如果你用毒火双属性戒指护符呢?假设你装备的是7星的双属性护符,每个...
1:双属性好,但是这个双属性不代表宝石打两种,而是追求装备双属性。因为属性攻需要和减抗配合,打怪还好说,只有60点抗性。但是PK的话对手的抗性可是多高都有的,所以为了能发挥出最大的攻击效果,必然是要在宝石上追求单一的属性攻击和减抗。但是装备双修其实可以增加攻击效果。比如你现在的状态毒攻1300,火攻0。说明你的戒指护符都是单属性的。如果你用毒火双属性戒指护符呢?假设你装备的是7星的双属性护符,每个毒火都能加100左右,那么4件是不是多了400火攻?武魂扩展属性也有火攻,多了不说150不是难事吧,这就有550了。再算上神器、项链,600多火攻不是问题。而减抗只要神器洗出双减抗、武魂弄双减抗,既不会影响你的毒攻,火攻和减火抗也都能有所提升。只要这样你对小怪的伤害至少能比现在增加4000点。 所以,宝石单属性,装备双属性是比较理想的发展方向。这样绝对不会影响到你主属性的增加。2:你现在来说毒攻偏少,还有待加强。如果打4级属性,弄到2000左右困难不大。
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发布时间:13-08-28
来源:17173
作者:chystorm微星
导读:从单打,群架,副本,发展各方面对逍遥做出整体的评价,看看逍遥是不是你最心仪的那个门派。
评级分为:
C&&可有可无,基本没作用;
B&&有一定地位,非常普通的角色;
A&&占据比较强的地位,对个人或者团队增益很大,有突出贡献。
S&&毫无疑问铁打不动的主力,有这类人的存在,经常能改变PK或者副本的走向。
先介绍一些现状,这些现状在大部分区里出现频率很高,而且在新区最高。这些现状为接下来的分析,提供了一些客观的参考。
1:各门派人数,特别是逍遥和天山人数,牢牢占据内功第一和外攻第一。无论是低宝石还是高宝石人群,老手还是新手,这两个门派人数占据了打手职业的半壁江山。
2:抗性。等低级宝石中毒抗较多(100点为了小票),高等级宝石中抗性较为平均。
3:90后全民抗溪山,大部分抗八门和月落。
①:内功篇。
Exm1:逍遥
首先谈逍遥,作为身法成长很高,体力成长较低的职业。拥有溪山放大和冷却超短的凌波微步,加上八阵图,诛仙,满怒都是必中的中等时间群体控制。逍遥的特点很明显,输出较高,控制给力,而且特别灵活。弱点是怕遇到高爆门派的秒杀和被集火。
单打评分:B
全民的抗溪山,以及手少阳耗费的经验和金钱远大于足太阴。大大的削弱的逍遥输出。逍遥又不能抗死其他所有门派,其他门派必定都会抗逍遥。使得逍遥在面对同等级同宝石的对手显得比较拙计,擂台单打输多胜少。当然,高修炼逍遥打低修炼职业就是虐。
群架评分:S
群体大范围长时间控制,加上没人抗逍遥的八阵和诛仙。使得逍遥在阵地战中优势明显,布下一堆陷进,像猎人一样守候着猎物进入埋伏圈。对方的人进来就是被失明或者被散功达长时间,严重的削弱的对方近战的战斗力。攻城拔寨利器也。
副本评分:S
进阶溪山后的逍遥副本更厉害了。反正怪也不会抗溪山,所以溪山的加强,最大的作用是体现在副本,队伍里有一个强力逍遥,一点一个准,能大幅度提高副本的效率。
发展方向:
重视身法,血量要合格,更重要是堆身法(4孔建议身法)。高命中,高会心,高闪避。逍遥玩的就是要飘逸,与其用自己血量来抗对手一轮技能,不如提高闪避,把胜负赌在对方的控制和自己高闪避上。你控制中了,我死。你控制没中,你死。至于血量,只要达到副本及格线就行了。
经脉推荐:
手少阳选择是低宝石进阶弹指,高宝石进阶溪山;任脉选择是团战诛仙和单打八门。必定抗溪山,抗八门。剩余两个孔位,视仇人而定。
抗性选择:
由于4孔身法以及高闪避的存在,使得对方的控制削弱很多。打架多了,就知道单抗是抗不死同等级的其他玩家。因此可以考虑走副本抗。毒抗或者冰抗。
Exm2:武当
血成长垫底,身法成长排名倒数。属性系数媲美单修天龙,攻击比火丐帮还疲软。就这样一个门派,怎么看都是最弱,却争议最大。无数人抱怨,也有无数人称赞。在全国争霸赛中,极炫家族能称王的重要原因就是祭出双武当阵容。麻痹技能是控制中唯一无法用半怒解除的技能,可以说任何门派(除了喝酒丐帮)只要中了麻痹就毫无还手能力。武当在90级前只能用中庸来形容,90级后的武当无论是进阶天外,还是进阶七星,他的控制能力在十大门派中,无人能望其项背。
单打评分:A+或者S-
抗天外或者七星的人不多也不少,武当没有像天龙逍遥那样遭大部分玩家抗死,武当在修炼评分上明显优势十足,隐身七星保证先手命中,除了天山敢说能先手武当,其他职业只能饮恨。武当输出虽低,但不至于没攻击。很多时候只要中了一次12秒的天外,靠平推战斗就快结束了,更别说中了24秒天外以及6秒七星,外加10多秒的暗器控制和强控。40多秒时间无法动弹,血少的门派早挂了。其实重视输出的武当单打并不弱,反而很强悍。弱的是副本体力武当,以及渣网速,渣手法。
群架评分:S
要是单打还不能算最强的话,那么武当最擅长的就是打群架了。一个全5武当在群战中的作用是其他两个个全5打手都比不上的。以前是逍遥集火谁,谁就跪。现在是武当天外中了谁,谁就等着跪。满怒在群架中是超级神技,事先买好一包的土灵珠,不断的七星+天外+游刃有余再来一次,然后定位洛阳满怒再用土灵珠飞回去。超强的控制,超快的战场切入能力,能让自己方的近战毫发无损的冲到对面去。对方无论是近战还是远程都会苦不堪言。当然,如果人穷了一点买不起土灵珠,全3参加团战,补一个忘无雕纹也是不错的。
副本评分:A
血少攻击低是致命伤,幸好控制给力,否则副本评分就沦为B了。
经脉推荐:
任脉选择天外和七星均可以,前者侧重单打,后者侧重团战。手少阳必定选择仙人指路,增强伤害。抗溪山是必备的,天龙的八门也很碉,加上武当的血成长疲软,不抗八门,中了12秒,攻击稍好的4333天龙真可以秒5444武当,因此抗八门,减少天龙控制时间,有很好的放秒杀作用。
抗性分析:
天山和丐帮是武当最大的克星,喝了酒的丐帮咱是打不过了,见着这种丐帮最好饶边走。武当身法成长不高,建议3,4孔全上冰抗。把天山抗死,顺带也把峨眉抗死了。
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