67级DK用7.0鲜血dk天赋加点还是邪DPS刷副本打得高一些呢?

我们并不弱:5.4邪DK输出指南及boss心得
作者:shenrei 来源:NGA发布时间: 15:52:45
  摘要:论坛玩家总结邪DK5.4版本的输出指南,包括单体输出、AOE、装备及BOSS心得,一起来看看。
楼主:shenrei
级别:大师  威望:26
>>[PVE] [不专业系列]不专业的邪DK5.4指东
首先我必须说,这个版本我没有用邪DK进行一些关键的开荒,12、13、14我都是使用的双持冰,我的邪DK具体操作心得更多的取决于前11H的开荒,以及后面一些Boss帮别人PH的经验。也就是说,和双持冰不同,我没有能在Farm期用邪去冲过榜,以及通过极大量的战斗来获取更多的细节经验。所以或许这篇文章中会有一些错误,欢迎用实际经验和数据进行指正。
  一、写在前面的话
  双持冰和邪谁更好?
  这是一个被问烂的问题,我想是这样的,两者差不多,你不用试图换天赋来改变你的DPS地位的,那不是那么现实,也就是说,如果你觉得自己用邪打不高,你洗双持冰并不会有多少提高的,反之亦然。
  这两者特点不同,邪在很多Boss,包括最后3个最为困难的开荒中,拥有双持冰无法比拟的DTB,而双持冰则在aoe、转火等多个场合要略胜邪一筹。事实上,你选哪个天赋打,都可以,这取决于你拿到了什么武器。
  二,邪DK的具体输出方式
  1、单体输出方式
  首先我们必须明白一点,保持高AP疾病是我们必须做的事情,当然,一些一直在aoe的场景除外。EJ中有一句脓疮流已死,我只想说,我希望他是说无脑脓疮流已死,但是其实无脑脓疮这个鬼误导人的说法从来就不应该存在,所以我怀疑他是说保持高AP疾病的打法已死,综上所述,不管EJ是那种说法,这句话都再次证明了这玩意越来越坑爹以及做EJ的人是不打本的,嗯。
  对于邪DK来说,你应该在输出一个单体目标时按照以下优先级进行:
  保持住目标身上的最高AP疾病
  开天鬼
  食尸鬼变身
  触发免费/能量即将溢出时 甩死缠
  打天打/死亡凋零
  而一个正常的邪DK单体输出中
  血病,死缠应该是比重最大的两个部分,当然,有时候天鬼会逆天的出现在前列。
  和双持冰一样,我们在理解邪DK时也同样关注他消耗符文的技能和消耗符能的技能:
  消耗符能:不用说,只有死缠这一种方式。死缠事实上是一个AP加成很高的技能,并且享受精通加成,所以,其优先级也处在一个较高的位置,我们应该尽量的避免能量溢出带来浪费。
  消耗符文:邪DK一共有邪,冰,血,死 四种符文。
  邪符文基本都是用来天打/死亡凋零/变身/暗打上病的
  冰,血符文用来打脓疮,在冰血符文被用来打脓疮之后,冰血符文被变成死符文
  死符文可以用来当做邪符文一样用,也可以继续使用两个死符文打脓疮。那么,什么时候打脓疮,什么时候打天遣,其实是本版本邪DK输出的最核心内容,因为这就是第一条:保持住目标身上的最高AP疾病 的要害所在。下面详细的进行说明:
  首先我们要明白什么是最高AP疾病,最高AP疾病至少应该包括堕落十字军和双饰品,只有这些同时触发,才能称为最高AP疾病。当然还有其他一些因素,比如工程手套,药水,战士的战旗,2T16效果。但是目前来看,除了工程手套和药水属于个人可控,其他均属于不可控因素,所以一般只以双饰品和堕落十字军进行考量。
  因为双饰品的触发是如此的重要,所以,邪DK的打法因为饰品的不同而完全不同。
  情况1:双内置CD饰品
  这种情况是最好把握的,但是在实战中是操作最难的,你需要准确的计算出双内置CD饰品下一次的触发时间,然后在第一次全触发以后,上一个质量不错的疾病,将这个疾病大概保持到下次双饰品触发的时候,最好的状况是,下次双饰品触发时,之前的高AP疾病,又没断,又持续时间没那么长。以目前最为通用的眼睛+尾巴尖为例,这个组合如果一切顺利,会在约115-120秒的时候,,有一次再次全触发的机会,所以我们开始上的疾病就要保持2分多一些。
  这种打法也会遇到问题,就是目前饰品未必内置CD好了他就触发……这是很恶心的,这个时候可以选择努力继续延长疾病。或者实在无法延长了,则以单饰品去上疾病,但是这样会损失大量的DPS。
  情况2:有1-2个非内置CD饰品
  非内置CD饰品这个版本很坑,他们的覆盖率属于正常,但是触发极不稳定,所幸的是,基本起手都会触发,这种饰品的典型代表,就是羽毛以及H13号的饰品。
  无论你有1个还是2个这个饰品,建议起手上一个最高AP的疾病,就一直保持吧,或许战斗中又会有一次双饰品触发,但是有可能永远不会,特别是,如果你带的是坑爹的羽毛,你的最高峰值AP只有1秒,你不可能祈祷那1秒另外一个饰品也触发了,这太赌博了不是么。
  当然,保持这个疾病不代表你应该无脑脓疮,BOss死了身上还带2分钟疾病那是很错误的做法,养成把疾病控制在约30-40秒左右是一个不错的做法,当然,这个时间每个人都有不同的习惯。
  综上所述,邪DK需要根据各种情况,用部分的死亡符文来打脓疮,以保证高AP疾病不断,情况一种可以较稳定的获得多次高AP,而情况2中,只有起手那次是较大概率出现的,其他一切都是未知。至于说,具体什么时候用死符打脓疮,什么时候用死符打天打,我建议可以遵循以下几个原则:
  绝对不让疾病断,疾病小于一定量的时候,如20秒,无视一切条件打脓疮,除非你知道还有很短的时间必然双饰品触发。
  高AP打天打,低AP多打脓疮,我们知道,要保持一定时间的疾病,需要的脓疮数量是固定的,那么我们可以选择在低AP的时候多打几个脓疮,把疾病刷新到较长的时间,这样我们高AP的时候就可以多打天打了。
  在高急速buff下,也就是邪恶狂热和嗜血buff下,基本可以所有死符都打天打,疾病是不会断的。
  这只是几个原则,事实上,还有很多细节,这个只能说多练来找感觉了,没有其他的方法。
  下面来说一下最重要的问题,就是起手/该双饰品触发的时候没触发双饰品/堕落十字军没触发怎么办?
  主要说起手吧,首先你必须明白,发生这件事,已经不可改变的废了这把DPS,他基本不可能比你起手全触发打的高了。
  比如起手触发了堕落十字军和一个饰品,那么耐心的等,当发现最后1-2秒另外一个饰品打死不触发的时候,怒上疾病吧。这个疾病永远不要刷新的时间太久,你不知道接下来会发生什么,但是还是那句话,不能断,如果你断的时候AP比你上的时候还低,你会哭的……
  其他因素在这里也给大家提一下,药水你只有起手和战斗中两次机会,所以起手那个触发总是很棒的不是么,另外一个机会请自行把握。。。。而手套基本每次都配合上,邪DK不是很建议卡CD用手套,当然这点我没有把握。如前文所说,这种非常细节的东西因为我Farm期没用邪DK的缘故导致不是掌握的很好。至于战士的战旗,他愿意不愿意配合你开始鬼知道的--
  其实,掌握好如何上好疾病和如何保持疾病,这个版本的邪DK你基本已经学会了80%了。
  2,AOE输出
  邪DK的AOE比较有学问,主要的AOE技能来自于死亡凋零\血沸\多目标疾病\食尸鬼的顺劈,这其中,主要是我们分以下场景来具体的介绍
  情况1:快速爆发AOE,如H4的小怪,特点为非常快被A完。
  插溃烂之血铭文,不点动荡之血。
  情况2:持续AOE,如H2,H5,这里注意H13别这么玩……
  点动荡之血,无脑血沸。
  情况3:有一定持续时间的爆发AOE,如H11的蝙蝠。
  这种就是不点动荡之血,蝙蝠出来后传染,然后血沸。
  为什么这么做呢,我们具体讲解一下邪DK的血沸原理,邪DK的血沸对有疾病的目标有伤害加成,如果你插了溃烂之血铭文,那么只要你使用血沸,无论目标身上有疾病,伤害计算时都当做有疾病,这个铭文并不附带传染疾病效果,仅仅是计算血沸伤害时,认为该目标身上有疾病而已。如果你点了动荡之血,那么每次,会以离你最近的有疾病目标进行传染,所以,尽管邪DK的动荡之血不会覆盖你当前目标疾病,但是,因为你在aoe时,往往可能离你最近的不是你上好高AP疾病的主目标,这就导致了这个高AP疾病被覆盖了。
下一页:属性、天赋、boss心得>>魔兽6.0:血DK的DPS养成 坦克照样能打2W秒伤-新浪魔兽世界专区
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作者:河马何在|时间: 15:23
魔兽6.0:血DK的DPS养成 坦克照样能打2W秒伤
摘要:玩家分享关于血坦的DPS养成,让你做坦克也可以打出2W秒伤~DK玩家们可以用以参考~
  关于上手难度
  网上都说DK容易玩、好上手,加上英雄职业和单刷之王的噱头,弄得很多人跟风了一个DK,然后就是各种符文不懂上去乱打,基本就是知道用血沸拉怪,没血了就无脑死打,反正一时半会也死不了……
  其实我认为DK从一开始就不是一个容易上手的职业,他是暴雪第一个双资源职业,需要有一定的基础才可以掌握好。我是80年代最早那会开始玩的DK,80年代玩的是双系输出,经历过邪天赋4T9二天一流逆天的疾病暴击,也抓狂过ICC时期冰天赋利用血转BUG铜墙铁壁宏以及那最后0.5秒的传染。85以后开始主修血坦直到现在~~也算是比较认真,而且挺在意自己身为坦克的DPS的,可能是80年代玩输出养成的习惯。
  个人血坦心得
  下面我就说我玩血坦的心得吧。
  战前准备:
  合计我从85开始就是吃力量合计了,毕竟血坦的耐力加成很高,爆发药水要用德拉诺护甲药水。这版本坦克天赋下1护甲=1AP;1力量也=1AP,所以1500的护甲药水明显好于1000的力量药水。
  武器FM堕落十字军
  雕文的选择司喵的置顶帖阐述的十分详细,我就不再赘述,只提示一点就是如果用龙息,可以考虑加上寒冰雕文。
  血坦的属性:
  如果是生存向的话是:绿甲&力量&精通&其他
  追求DPS的话可以堆溅射,即是:绿甲&力量&溅射&其他
  1月13号改动前急速并不是排名靠前的属性,改动后我就不知道了,大家可以测试。
  WOD耐力的收益已经很低,如果开荒期间压力极大,可以考虑用一些耐力宝石/饰品来提高血线,通常来说不建议考虑耐力
  血坦天赋:
  血坦天赋司喵的置顶贴已经说得很明白了,有争议的活力分流和腐蚀,我个人推荐分流。
  理由就是可控,唯一不好就是多一个操作稍显麻烦,需要多练习来把握自己的节奏。
  用了分流就牵扯出另外一个概念"定向充能",其实这个是4.0时候提出来的理论。到现在都3年多了,新玩的血坦我觉得可能大部分不懂,简单来说就是一个锁定的血符文和一个可用的血符文的时,用符文打击去激活冷却中的冰邪符文,来做到最大化死打。
  我只记得当初我4.0时候去5H练习了好久定向充能,到现在来说更多的是一种肌肉和感觉的记忆,我也不知道怎么形容在FB里该如何用,只能说这个实属进阶技能能掌握就掌握,如果不明白或者不能掌握也不用强求。
  在WOD符文打击已经被改为被动,和定向充能类似的是定向分流,也就是制造血位死符,即是让2个血符文保持1个冷却,1个锁定。这时候用活力分流,来使锁定的血符文激活为死亡符文。
  战斗中需要注意的:
  起手倒数3S大军、嘲讽或者死握开怪,亵渎/凋零,爆发,死打,吸病,符文刃舞上双病和收割,可以做到4疾病和2个收割。符文均CD后可以开启增效,不过屠夫这样短时间的战斗并不推荐起手增效,而是留着增效应急,时间大于5分钟的战斗推荐起手增效,战斗中还可以再开启,这就有些类似死亡骑士的DPS天赋起手阶段了。
  我本人的符文刃舞是基本卡CD使用,已经不当做减伤而是提高血坦DPS的技能了,不过这个版本的4疾病不太给力,斩杀期的双收割倒是很不错,非斩杀期只有刃舞开启时候用收割,其他时候不用。
  这里我特意提醒大家,有人指出非斩杀期收割的一段伤害不如血沸,即使上了双收割也不如双血沸的伤害,我对此的理解是:我始终觉得一个良好的习惯可以最大化DPS,双收割其实可以上2次,起手1次,符文剑结束前还可以再上1次,真要说,其实符文剑阶段是可以做到4收割。对于斩杀期来说这个时间的把握也是需要练习的。如果血坦不习惯开启符文剑即上收割,很难做到每次斩杀期都是4收割,也许就是1个血沸出来,血符文没了,或者打了别的技能,把GCD占用了,而且目前来说比如元首是不让A血沸,如果能做到上2次双收割,我认为是最大化了DPS。尽管从理论来说非斩杀期的双收割不如双血沸(其实我觉得并不少太多),但我依旧推荐符文刃舞期间能做到双收割(4收割),这里也请大家自行选择~
  然后BOSS血量37%左右就卡CD用收割,斩杀期血沸尽量用免费触发的。
  亵渎/凋零卡CD放,会提升一定DPS,当然如果BOSS马上会移动的情况下就不要CD好了就用。亵渎/凋零如果是AOE期间当然是放到群怪中间争取更多伤害,不过如果是单体BOSS,我觉得亵渎不用一定要放到BOSS中间,比如1号卡加斯,完全可以把地毯的一侧压线铺能伤到BOSS,这样如果需要拉着BOSS走动躲毒水/手雷,可以直接带BOSS走向地毯的另一侧,给自己和近战的空间都多了一些,也能保持亵渎一直伤到BOSS。同理的还有元首,如果怕亵渎扩散A到酒仙风筝的小怪,也可以在拉着BOSS靠墙期间(我们的打法是先靠墙拉P4去中场),把亵渎大部分铺到墙里,只留一小部分能伤到BOSS即可。另外亵渎自带10%减伤,如果开荒期间,尤其是群怪阶段有压力,可以把亵渎当做一个小减伤技能来使用,不必卡CD,我这里说卡CD是为了提升DPS~~
  符文打击改为被动后,死亡缠绕成为主要消耗符文能量的方式,而且还可以提供死亡之影的BUFF,如果不用巫妖之躯天赋以及龙息的情况下,推荐多打以免造成能量溢出,尤其是堆了溅射之后~另外魔法罩可以骗能量打出更多缠绕,这个相信大家都知道~~
  血坦的免伤技能很多,吸血鬼之血,冰封之韧,魔法罩,符文分流等等,这里我无法说什么时候用什么,只能说当你玩到一定时候,就会有一套自己习惯的减伤链,每个人都不尽相同~~
  血坦核心技能是用死打回血自疗,以前有提前死打叠精通盾的手法。不过这个版本精通盾已经被砍成一张纸,SO一个合格的血坦不应该满血死打,也不应该有太多过量死打。
  坦克的新复仇“坚毅”影响死打治疗量,可以做个监控,但不是必须,因为哪怕你没有加成,该死打时候也不能等。
  这里还有一点很重要,就是不要非等5层血气才死打,很多时候血线不稳,而治疗正在读条,死打的自疗正好给了治疗一个缓冲,所以在除非你是满血可以叠血气。
  其他时候死打不要等,血沸和分流是我非斩杀阶段消耗血符文的方式,开荒期或者有压力的BOSS最好预留血符文来开启分流。
  不过如果追求DPS,那么就要多打血沸,哪怕用死符文打血沸也是可以的,但是不要太多,毕竟死符文用来打死打才是关键。
  总之结论就是:要打高DPS,血沸所占比例不应该太少,这个度我也不好说,只能说不影响生存。多打血沸,不管你用什么符文打,我的血沸一般都是占到我输出的前4。AOE战斗单说,那时候就是AAAAA。
  关于龙息血坦
  说一下最近两天热门的龙息血坦:我个人觉得这个实属高手进阶,没有点耐心真心不要去练习。
  吐息时候要看能量条,还要顾及技能的开启和各种走位,一个不小心就断档,还会影响本来的操作,而且对比同装等亵渎具体可以提升多少DPS我也没有结论,期待大神能告知个一二。如果仅能提升1K-2K,那就别找罪受了,如果3K以上,对自己有信心的人可以去尝试。
  我本人还在练习龙息ING,暂时也没有BOSS战斗具体数据可以和大家分享,只是去5H里有一堆小怪的时候确实峰值直奔4W+,咱们黑锋区有位大神M5龙息喷了3W2,大家有兴趣可以去翻翻他的帖子还有视频。但是龙息似乎有BUG,很多人包括我本人都是满能量或者还有好多能量时候龙息就停止了,也不知道为什么……
  目前猜测是不能插爆发雕文,吸病后用一个冰链和一个暗打来补病吧~~多目标时候可以用血沸补病,有人说龙息血坦会影响生存,下面有个我的回帖代表我个人看法,仅供参考。
  Reply to[Reply]+Post by[kingth0109]( 11:28)
  我支持楼主,因为我也是喜欢用血坦打出高伤害,一是可以帮助团队,二是自身也有满足感,尤其是歪歪里说“这t怎么打这么高??” 当然本身也不会发生倒坦情况。 不过我认为血坦和武僧,防骑又不同,打真气破的武僧和疾言厉色防骑是牺牲了生存资源去打dps,一般来说是很坑治疗,在5x4和圣光区关于这些的争论也是时常出现…也有2个区的版主大神出现说明置顶贴都是说了坦克的第一是生存,其后才是其他,而且这些操作增加了难度,适合高手进阶使用,并不推荐所有人都当作目标,而且大部分团队并不缺坦那些dps…所以目前大部分是娱乐farm团才会出现真气破武僧和疾言厉色防骑,血坦虽说用了龙息但也可以叠死亡之影,并不影响核心技能死打…硬要说的话,就是用吐息期间为了延长吐息要多关注能量,可能会影响到技能开启和走位,以及血符文要多打血沸不能用作分流…还少了亵渎的10%免伤,如果开荒压力很大,也可以继续用亵渎,当作一个小免伤,而且亵渎的伤害其实并不低,当然如果生存无压力,挑战一下龙息血坦,当作一种新思路,我觉得也无伤大雅…毕竟百花争鸣才能推动一个职业区的发展……就像5.4时期的堆精通还是闪招一样 个人意见,不知不觉说了好多…都是这几天逛nga的看法…还请大神勿喷…和谐讨论,谢谢 。
  下面发一些我个人的副本数据。
  我之前打本一直都是用的亵渎天赋,所有数据均为亵渎天赋下。
  开荒过H屠夫时候是637打了1.35W,忘了截图了……
  645时候打H屠夫是1.5W:
  H蘑菇人和H双子都是1.8W多,用的5H蓝色武器和2个蓝色饰品。
  后来拿到了655元首大剑和670双子饰品和670大山饰品,以后DPS也有了明显提升。
  到659时候已经是单体H屠夫2W:
  H双子和H蘑菇人2.3W+了:
  至于老1上台A小怪和群山就不说了,毕竟那些AOE战斗的DPS并不具有参考性。
  所有数据都正常打没有刻意飙DPS,药水起手吃了经常嗜血时候就忘了。我不怎么打随机,朋友说打随机还给个加50力量的东西,可以和合计共存,从来没用过,用过以后应该还能高一点吧,哈哈~
  血坦打的高是不是坑了治疗
  可能有些朋友会担心打得高是否会坑治疗,我个人的看法是血坦用来输出的资源多是血符文,而自疗死打的资源是冰邪符文,而且帖子里也说了可以用死符打血沸但是不要太多,自己掌握适合自己的度,而且我说推荐了多打死缠,一是可以打多一点DPS,二还可以触发死亡之影BUFF,也算是一种变相免伤了,所以我认为总体来说是不冲突的。这和疾言厉色防骑以及真气破酒仙是完全不一样的。而且DKT会开技能也很重要,硬不硬很大关键在于开技能的掌握。
  比如第一个截图那个H屠夫我645DKT只比658ZST多承受不到600W伤害,这是十分正常的范围,以及我的死打常年除了AOE战都是排名第一的伤害,可见我打了很多死打,死打造成的自疗也很多,这是当时的截图:
  所以我个人不觉得血坦打的高就要由团队的治疗买单。
  说了这么多,我感觉都是用最直白的结论来说明了血坦的一些基础操作以及一些我认为的细节,希望可以帮助到一些刚接触血坦的新人以及希望自己可以打的稍微高一点的血坦朋友~~~
  最后啰嗦两句:坦克是一个团队的节拍器,除了掌握自己的节奏还需要带动团队的节奏,最好可以开麦,与团队和治疗及时沟通,向治疗要牺牲/压制/树皮等减伤也是一个合格坦克的必备条件
    沉稳内敛,低调前行,我们不与别人比较。我们是死亡骑士~~~
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SINA Corporation, All Rights Reserved鲜血灵力:使你造成的伤害提高15%,并将你所造成的伤害的4%返还成你的生命值。 # 冰霜灵力:使你的护甲值提高45%,并使你所造成的威胁值提高25%。 # 邪恶灵力:使你的攻击速度提高15%,并使你的全局冷却时间减少0.5秒。 这是DK3种姿态~类似于战士 简要说明下3种天赋的优劣,希望对lz有点帮助而已。基本可以看出3个天赋的优劣,鲜血续航能力强,但缺少控制和反控技能注定他是个副本输出的天赋,大部分人都被鲜血天赋的回血和高伤害所吸引,而忽略了他的抓人技能,但是在PVP看来他不是首选,容易陷入断腿的尴尬地位,非常容易被人放风筝;再看邪恶,稳定的伤害,强大的防控大大提高了自身的生存能力,白骨护盾、反魔法区域还有亵渎都是不错的防控手段,PVP是个不错的选择,但是缺点也很明显,没有控制技能,毕竟和法术挂钩符文的消耗以及爆发力都是潜在问题,换句话说他应该是个辅助掩护的天赋,但是并不代表他缺乏输出,综合性价比还算挺高的;而冰霜的控制能力和爆发可以说是最强的,2个打击造成的武器伤害也是很可观的, 但是天赋可以看出冰霜是为未来阿尔萨斯、当法T而准备的,PVP只能看天赋的取舍,最后大招饥饿之寒如果用现在竞技场理解相信它的作用相当于关键时刻战士的破胆怒吼,缺点同样跟邪恶一样,过多的控制技能意味着符文的消耗,怎么解决只能期待 WLK的出现。本人从死骑天赋出现一直研究至今,得出小小心得与广大死骑爱好者分享心得,就个人而言比较倾向与80的冰霜或邪恶,而升级推荐使用鲜血 个人感觉DK是3T辅助的战士地位不会下降
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WOW邪冰DK高手。帮我看下DPS为什么打不高啊? ?
来源:互联网 发表时间: 19:53:28 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“WOW邪冰DK高手。帮我看下DPS为什么打不高啊? ?”相关的问题,中国学网通过互联网对“WOW邪冰DK高手。帮我看下DPS为什么打不高啊? ?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:WOW邪冰DK高手。帮我看下DPS为什么打不高啊? ?,具体解决方案如下:解决方案1:
传统的双持传染冰,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。到底哪个天赋1点所提供的dps更高,打击感更强,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右给你篇文章看下吧 手法的问题 原文地址。双持冰血?不同团队,56。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。邪里面干脆不加了。很怕断病.shtml 没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论,让我们的dps全程低下来个100~200,比如骨疽: http。有时候莫名其妙就会断病://wow,如果手法循环没问题,因为我们不怕传染/shtml/3469
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