三国杀袁术里袁术要弃光装备吗

三国杀国战,某人两个武将均安置,杀死他后,如果与其势力相同,是否需要弃光所有牌?_百度知道如何评价新标袁术?
新标袁术的技能妄尊感觉就是一个四血英姿外加一个对主公的限制效果,收益已经高于1了,这种强度是否可怕?在军争场点将玩了几十场袁术了,感觉非常吃位置,但是有时用起来非常爽,有时又很坑。有时把对面恶心的不要。这个武将感觉是个可玩性很高,而且也很费脑子,求详解
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没用过,看过几局,感觉就不失当好人的料,必反
昨天刚好玩了,8号位反-袁术,起手刷牌,2杀1闪1无邪,几乎完美。然后挽尊,+1杀。甲鱼主,装藤甲,装闪电,杀袁术,袁术闪,同疾失效。到这里一切都是路人局正常发展状况。然后2号位陈宫,开五谷,再+1杀,然后无邪甲鱼主,此时4杀同疾无效。关键是陈宫明策再给1杀,5杀牌,叫杀甲鱼主。当时心里真是10000只草泥马在飞奔啊。纠结一下后没有再摸牌。然后3号位标马超,喝酒,再装青钢,然后过。估计也是心里有10000只草泥马在飞奔啊。后面的情况就比较一般了。想说的是反的话袁术位置其实也不是太重要,关键是控制同疾的启动。忠的话也是后位才能起到保护主公的作用,前位意义不大。反-袁术起手刷杀闪是必须的,可以趁万箭、南蛮丢出去。然后队友要有意识到袁术的技能。袁术也要有丢牌的意识。4血留3牌,3血留2牌。还有藤甲是最不合适的装备因为会失去出牌机会。袁术反要不坑,就是要尽量丢牌,不要同疾启动。袁术忠就要看情况是否启动同疾。适合的队友是偷牌的。讨厌的对手是给牌的。袁术,更多的是考验队友的意识。
2号位是神反,试过一次8号位忠,效果不是太好,所以还是安静的当一个反吧~
标袁术太吃位置,2号位神反贼,8号位可以做个盾牌忠,不过忠臣最好不要选,内奸的话对于个人能力较弱的主可以一试,不过需要慎重考虑忘尊的发动,需要合理的手牌调整,打到单挑就不得了,4血英姿。
总之,也就前位反可以打打,其他的就呵呵了。
我那一次选了当内奸,被骂的好惨,本来有机会的,主公就一直在骂,骂到最后直接托管了。
一个看身份吃位置的武将。技能设计很不错,但强度和使用体验只能算一般。做主公时,技能发动时机与发动代价比较可控,相当于小英姿,增加了过牌量,技能负面影响相对不大。前位反贼比较适合,对主公起到手牌压制的作用。且由于行动顺序较早,不太会妨碍队友攻击主公。远位反贼相对比较尴尬,限制主公的同时,也有较大可能会影响队友的输出。后位反贼,由于技能的使用暴露身份,容易遭到主忠方的火力,且掉血后会影响队友的输出,因此相对不建议使用。忠臣选位与反贼相反,前位干扰主公进攻,远位受到反贼集火,后位相对扮演了强拉嘲讽的角色发,比较适合。内奸,算了吧,能力有限,怎么想都写不出好建议。
最近炉石成瘾。表示看到他就会觉得皮肤旁边多了一圈盾牌。想想,如果借鉴炉石,似乎还能创造出类似的一些武将设计的新思路
许多年后,面对场上的八个袁术,三国杀设计师甲会回想起和同事乙玩炉石传说的那个下午。他当时和乙说,我们是不是少一个带嘲讽技能的武将?不是姜维的【挑衅】,不是张角的【杀我】,不是邓艾的【没闪】,而是一个状态型的嘲讽技能。在着手设计新袁术时,那个念头又开始不断地骚扰着他。袁术的作死行为太适合嘲讽技能了。为避免出现程普那样被钉在三国杀耻辱柱上的技能设计,甲很努力地查了百度百科,并直接点到了“历史评价”。找到了他要找的东西:“猖狂于时,妄自尊立,固义夫之所扼腕,人鬼之所同疾”。先要有个正面技能,就叫【妄尊】吧,往自己受益,坑主公方面考虑。那就摸一牌让主公少存牌吧。剩下就是我需要的嘲讽技了。不能太被动,既然【妄尊】摸了牌,那就让他【妄尊】之后别人只能杀他?多符合【同疾】啊。不行,会把人逼疯的。甲的思绪飘到了2011年,那个以神一般的契合度惊艳三国杀界的八神之一,马谡。好,那就牌比体力多的时候只能杀他吧,以“妄自尊大”隔空致敬“言过其实”,必将成为三国杀界一段佳话。袁术就这么诞生了。------------------------------------------------------以上纯属开脑洞-------------------------------------------------------------下面说正经的。袁术算是一个全身份适应型武将。当主公是五血伪英姿,“多摸多弃”的类似sp袁术的体验感也是契合点之一。但负面效果很可能让人抓狂。OL上有山炮袁术,更不会有人选他了,我在面杀用过。一般不会有人用他当忠臣,容易挨骂。我脑杀了一下,当刘备和张角的忠臣或许不错。内奸很好,只有撑到单挑,没几个主公能打赢他,控场有度很重要。反贼很好,但也容易挨骂。你要理解别人点了杀之后其他人全变暗,只能面对你这只黑暗中的萤火虫怒火攻心的心情。二号位反贼最合适了,既能限制主公,大多情况下又不会坑到队友。后位的要尽量多用牌,减轻负面效果。456号位不推荐。收益高于1,强度远远算不上可怕,更何况还有负面技能。sp袁术才算可怕。可玩性确实很高,但不算费脑子,因为你只需要一轮考虑一次而已,而且考虑的结果就是点不点那一下确定。费脑子的是场上的其他人,一不小心就被坑了。坑的就是大意的。娱乐性强,面杀必选。
#10月1日已更新回答#…………………………昏割线…………………………这个问题值得回答,很多人对袁术的定位和强度认识有些偏差,先占坑,有空来答。…………………………昏割线…………………………袁术不是废柴。袁术不是废柴。袁术不是废柴。认为袁术是废柴的,那是你SP袁术玩多了,那个袁术强度是不正常的。(话说回来,我得十分不厚道地说一句,SP袁术的锅得由韩神和我的老东家背)袁术是一个设计十分新颖的武将,技能的联动给人眼前一亮的感觉,强度中等,可玩性如题主所说十分不错。首先上图(图片来自网络,侵删)1.技能解读【妄尊】主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,若如此做,本回合主公手牌上限-1。技能描述中出现身份的袁术算是第一个。乍一看“主公的准备阶段”,哇这不是为反贼而生的么,这就是传说中的“明反”啊,实则不然。【同疾】锁定技。若你的手牌数大于你的体力值,则只要你在任一其他角色的攻击范围内,该角色使用【杀】时便不能指定你以外的角色为目标。同疾这个技能定位是强拉嘲讽,第一次看到这个版本的袁术时,我想到的是某弱将,没错就是那个“提起武器最后一勃♂”(捂脸逃)的弱鸡。那个逗比也号称强拉嘲讽,但是这个武将基本没有压制的价值,因为太弱太白了。而袁术的同疾才是真正意义上的嘲讽,可以保护队友,但是使用不当的话也会坑到队友。2.身份适应性以10分为满分。1)每回合稳定【妄尊】带来的是伪英姿的效果,在这方面类似于SP袁术的一庸,可以说是同根同源。而妄尊给自身带来的负面效果使得【同疾】基本不会触发,极少坑到近位忠臣,几乎可以同【伪帝】一样忽略。一庸SP袁术主是什么强度?做主公我给6分。袁术的忠内身份随位置和主公的不同强度变化非常大。2)第一眼看上去袁术是不能做忠臣的,因为【妄尊】是针对主公的技能。但是在八号位的袁术对于输出白的主(如刘备)来说是个好忠臣。其他位置不予考虑。输出白主公,八号位袁术忠7分,其他情况1分。3)二号位袁术是神反,不仅能削弱主公保护队友,【妄尊】带来的牌差也能增强自身的防御,在这个位置有8分。其他位置考虑袁术本身对主公的干扰,3分,八号位袁术反0分。4)自带嘲讽的袁术不适合做内奸。前期【妄尊】是用还是不用?用了拉到嘲讽,主忠反双方为了有效集火对方的核心会优先除掉你这个绊脚石;不用前期当成白板打,你又不像钟会那样高防并且后期强力,一不小心掉一血或者开个五谷嘲讽又爆表。所以袁术内想要获胜基本就是主忠优势的局势下,碰运气神抽,侵吞一点点主忠胜率。内胜率略高于四血白板,2分。3.趣闻与有趣的配合1)太史慈【天义】和界黄盖【诈降】触发条件下,若攻击范围内没有袁术,则【杀】无视距离的效果不会受到袁术【同疾】的影响。而韩当【弓骑】则会受到【同疾】的影响。(注意“攻击范围无限”同“使用的杀无距离限制”的区别)2)袁术十分克制手牌系高防主公,代表人物有邓艾、☆SP赵云、界赵云、张角。3)藤甲是袁术的神器。最后总结一下。抽到主公身份,如果你常备主玩腻了,SP袁术出现在将框(然而大多数时候会被ban掉),袁术也是个不错的选择;抽到反贼,如果你在2号位可以袁术十分优秀;抽到忠臣,如果你在8号位,袁术也合格;抽到内奸不要选袁术。其他情况下请不要考虑袁术。
你知道碰到一个队友是太史慈的时候心里有多操蛋吗
先说结论:收益高于1,这个我不敢苟同,这个武将的强度太吃位置两个技能,妄尊限制主公,同疾==嘲讽身份场,反贼数量大概占一半。万一你在主公上家,摸完牌之后,主公只能杀你,这时,收益很可观;但是,其他人想杀主公的时候,如果能够得到你,就杀不了主公,反贼黄忠装备神器麒麟弓,手握酒杀,但是不能杀主公,只能杀你,你知道黄忠多心急么,这时,收益就可以说是负的了。
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参考资料

 

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