求刺杀7.0盗贼输出手法法

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德拉诺视频讲解:刺杀贼的基础输出教学
16:46:40 条 来源:优酷 作者:土豪解说 ]
德拉诺视频讲解:刺杀贼的基础输出教学
  6.0资料片《:德拉诺之王》最新的刺杀的输出循环基础教学
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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魔兽世界刺杀贼输出手法 刺杀贼输出循环操作
来源:魔兽世界刺杀贼输出手法
  刺杀贼输出手法 刺杀贼输出循环操作
  刺杀贼的输出手法首先要确定毒药的选择,毒药选择不当会严重影响最后DPS的输出,下面将对其进行细节上的说明
  5.0刺杀贼输出手法和输出循环
  伤害性毒药永远都应该选用致命毒药。
  非伤害性毒药对DPS没有影响,你应该根据场合需要而使用。一般来说可以考虑使用麻痹毒药来降低法系怪物的伤害。
  单体输出
  起手:
  由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。
  1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、(斩击)、(毁伤)、毒伤、仇杀、(斩击)、绞喉结束补割裂,进入循环。
  2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环。
  目前推荐第二种起手,但是先给好嫁祸防止OT。
  目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:
  切割&割裂&毒伤
  在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。
  循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)
  可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
  能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
  另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
  目标35%以下斩杀阶段:
  一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
  而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
  多目标输出
  双目标的情况下请尽可能的在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。
  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)。由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能&溜过&AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。
  目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。
  冷却技能
  刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文40秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水。
  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
  配合暗影集中天赋,消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中免费使用伏击来获得2~3个连击点数。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。注意不要在暗影之刃持续时间内使用消失
  由于使用消失会损失少量平砍和带出的毒药伤害,不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后尽快使用伏击重新开始攻击。
  如果BOSS情况不允许你使用伏击(比如DS老五),则在消失之后使用毁伤。
  暗影之刃
  3分钟CD。12秒内自动攻击造成暗影伤害,所有攒星技能额外给一星。
  快速攒星技能,持续期间内能够极大提高毒伤覆盖率。
  尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之刃。配合在消失绞喉之后使用有更充足的能量,可以最大化利用暗影之刃的效果。
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7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
来源:NGA 作者:Literature_x 时间: 10:12:52
7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环,来自NGA盗贼科技局的精品攻略,你在这里可以找到你在7.0所需要的盗贼知识,来看看吧!
[暗影打击]40点能量,25码距离,瞬发,需要潜行,穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成伤害。奖励2个连击点数。
[背刺]35点能量,近战范围,瞬发,突刺目标,对其造成伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
[夜刃]25点能量,近战范围,瞬发,终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,夜刃持续期间对目标造成攻击,会使其移动速度降低50%,持续8秒。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[刺骨]35点能量,近战范围,瞬发,终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
[暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒
[袖剑风暴]35能量,瞬发,向10码范围内所有目标掷出飞刀,造成伤害,命中每个目标后都会产生一个连击点数。潜行或暗影之舞激活时,伤害提高200%。
[暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续5秒。
[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
[精通:刽子手]使你的终结技所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
[深邃暗影]被动,你的终结技每消耗一个连击,暗影之舞冷却缩短3秒。
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
-&敏锐大师
-&武器掌握
&-&幽暗之刃
在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。
你的技能每次造成伤害时有6%几率击中敌人两次。
用灌入暗影能量的武器突刺目标,造成(450%武器伤害)点暗影伤害。奖励1个点击点数。
-&暗影集中
启动潜行或暗影之舞作用期间,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高12%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。此外可以让暗影之舞延长2秒。
启动潜行状态或暗影之舞作用期间,技能能量消耗降低20%
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&抚慰之黯
&-&飘忽不定
潜行激活时每1秒恢复最大生命值的3%。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&暗中出击
&-&纠缠暗影
暗影打击同时使你的目标昏迷2秒。如果目标是玩家则改为眩晕5秒。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
夜刃使目标的移动速度额外降低20%。
&-&暗影笼罩
偷袭和暗影打击会额外产生1个连击点数。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
终结技,每3秒产生一个连击点数。根据连击点数决定持续时间
-&暗影大师
-&死亡标记
&-&天降杀机
进入潜行或激活暗影之舞时立即获得30点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
具体原因将在敏锐循环中写出
这套天赋木桩并不高,但是爆发强。
杀人越货,打怪升级必备~
神器特质与路线推荐
  神器特质介绍
破喉之咬(1级):猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。
艾卡蕾之魂(1级):当你使用偷袭或者暗影打击后的4秒,艾卡蕾之魂会出现并对目标造成伤害。
暗影新星(1级):当你离开潜行,你爆炸并对周围的所有敌人造成暗影伤害。
终局(1级):当你使用夜刃或剔骨时,你的下一个该终结技能受到尖牙强化。
暗影尖牙(1级):提高物理和暗影伤害4%。
断肠者(3级):刺骨的爆击几率提高5/10/15%。
猎豹反射(3级):提高你的闪避几率5/10/15%,并使你免疫坠落伤害。
灵魂暗影(3级):暗影之刃的持续时间延长3/6/10秒。
幽灵护甲(3级):你的躲闪几率3/6/10%。
摇曳的暗影(1级):当你在疾跑时3秒不收到伤害,你消失且不触发冷却。
寂静之刃(3级):背刺的伤害提高3/6/10%。
精确打击(3级):暗影打击的伤害提高5/10/15%。
命运之咬(3级):暗影技巧有5/10/15%的几率获得2个连击点。
拥抱暗影(1级):当你进入潜行时,你获得相当于你攻击强度的护盾。
恶魔之吻(3级):夜刃的伤害提高5/10/15%。
活力之刺(3级):你的偷袭和暗影打击有一定几率返还5/10/15点能量。
影手裹剑(1级):手里剑风暴每击中一个目标都有几率对该目标造成额外物理伤害。
  神器特质路线推荐
只用敏锐来练级话,点出一级[猎豹反射]就好。
最近build中[艾卡蕾之魂]被nerf,且该路径上无用特质太多。所以不推荐。
  能量的来源
[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
同wod中一样,终结技回能。
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。
5秒30能量,聊胜于无。
[暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。
与同层天赋较有竞争力。
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD
伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。
[暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续5秒,暗影之舞期间与结束后6秒内,攻击造成的伤害提高10%。
敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。7.0重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸类似wod中鸟德星涌术。到现在的鹦鹉刷新机制。终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。
[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。
  根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。
  天赋选择思路
第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃
敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。
武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。
幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。
第二层:夜行者、诡诈、暗影集中
诡诈 是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。
第三层:深邃诡计、预感、精力
敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。
第六层:预感、敏锐、暗影笼罩
暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。
第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机
大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个PVP向的天赋。
所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。
  输出相关计算
  我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。
基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150
4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145
所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。
技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。
4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155
这个循环中,会有5点的能量缺口。
这个问题目前有4个方案:
1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。
2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。
3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。
4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。
技能顺序要求同夜刃。
死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150
在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有 2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。
3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。
消耗能量=3*40+2*(35-40)=110
消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100
这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。
  视频与战斗结果
本次测试的标准:PVP服务器账号,802装等,满神器,满附魔(戒指精通附魔),敏捷合剂,精通食物,6分钟战斗(第三个暗刀CD时停手),不使用种族天赋。团队首领木桩。
最终人物属性:
敏捷:18723
暴击 21.83%
急速 3.67%
全能 23.08%
精通 55.75%
注:目前终局技能在skada中统一为1条,并且无法监控。
  武器掌控天赋
  视频中有团队的基友们在聊天,请无视=。=
  暗影大师天赋
魔兽7.0前瞻特玩传送门
网络游戏移动第一门户
技能循环(优先级)
6.2中循环改动不大,但是Simc的写法改的比较?嗦,主要是由于4T18的特效,所以我就延用6.0的部分
技能优先级(渣翻译)
预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)
使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)
血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)
消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)
挂5星割裂(跳数小于3时)
双目标时保持5星割裂
毁伤(潜行状态下起手)
死标(0星状态下)
5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)
刀扇(4目标及以上且不满5星)
单目标下保持5星割裂
仇杀CD好的时候使用暗影反射
在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀
2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药
3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,用刀扇保持3目标毒药
双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药
4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆
双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药
4目标以下斩杀期 用斩杀攒豆(dispatch,if=(combo_points&5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges&4))&active_enemies&4)
双目标时非斩杀期毁伤保持毒药
5目标以下毁伤攒豆
(关于3目标的处理,个人推荐切目标毁伤而不是刀扇保持,毕竟为了冲榜,切目标这种细节还是简单的。)
潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
全程保持5星割裂(倒数7内秒就能补,SP触发后爆发期结尾打毒伤导致割裂断档允许低星割裂,但是割裂断档不许超过2秒)
使用毒化作为终结技
不需要补割裂时,连击点/能量快溢出时使用毒伤,不考虑毒伤buff浪费
在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌
毒化剩余1.8秒以内允许打下一个5星毒化
斩杀期用斩击攒豆
非斩杀期用毁伤攒豆
保持双目标5星割裂
保持双目标毒药在跳
非斩杀期毁伤攒豆
斩杀期斩击攒豆
没有仇杀时 非斩杀期保持三目标割裂并切目标使用毁伤保持所有目标的毒药(4T18前,能量过于充足时考虑无视免费斩击,4T18后,继续使用斩击。)
无仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对可斩杀目标斩杀,允许切目标打毒伤/挂割裂。
有仇杀时,非斩杀期先补满剩余2线割裂+毒药再对主目标爆发。(个人觉得允许仇杀期间切目标挂割裂顺便普攻保持毒药,但是切目标及转回持续不得超过1.5秒)
有仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对斩杀目标斩杀。
终结技使用毒伤
(ps:简单来说区别就是,有仇杀时尽量不要转目标放技能,割裂除外。仇杀时,随便切目标放技能。斩杀期内尽量靠斩杀可斩杀目标攒豆放技能)
四目标时及以上时
非斩杀期使用刀扇攒豆
4目标斩杀期使用斩击攒豆
目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论)
单目标不变
2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤
5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技
MMO给出的横向比较数据(此版无盗贼单独的多目标对比,多目标对比可去Simc查看)
各个种族其实差别不大,只有微小区别。(注:不同装等下各个种族天赋的模拟收益也不同,所以不需要纠结具体排名)
部落方 血精灵&兽人&熊猫人&哥布林&亡灵& (血精灵的奥术洪流可以让你在暗影反射复制期间多一个毁伤的能量,连锁反应可能可以让你多打一个毒伤,并且自身的1%暴击收益也不小。最强毫无疑问)
联盟方 矮人&熊猫人&狼人&德莱尼&侏儒&人类&暗夜精灵
刺杀2件:斩击额外造成25%的自然伤害
刺杀4件:斩击现在会额外产生2个连击点数。
PS:灵魂之匣的特效很有意思,某一个hotfix里我貌似看到了存储伤害只计算当前目标的,不算多线或者aoe的,或是战斗贼的特殊判定,我并不确定是否实装或是撤销(了解的可以告诉我)。就使用时来看多线割裂+毒药全部显示吸收,但并不清楚爆的那一下是否把多线伤害全部算进去了。(其实就是懒,自己懒得去测,因为测不测都一样,该挂的还是挂,该打的还是打)。还有个一个特别要注意的点就是,当你SP触发时,你所有的伤害都是吸收,也就是没有即时伤害,所以不利于快速转火,(快速至多快,其实也是根据情况的10秒以上的就不浪费),所以需要一个宏来取消SP效果,取消时会爆出已存储的伤害(应该是加成后的,还是懒)。这个宏还适用于,各种boss转阶段跳走/触发了SP后10秒内怪就死了/SP还剩一点但是仇杀快结束了等等突发的情况。所以请多练练木桩打打boss,尽量全面的去遭遇所有坑爹的情况,这样boss战就不会楞了。
饰品评分(引用lzjblade的图片,已经翻译,原帖地址[6.2三系饰品排行]):
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  刺杀贼输出手法 6.0刺杀贼输出手法
刺杀贼输出手法
  以下这些手法都是基于选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
  刺杀被认为是最简单学和玩的专精。它玩起来也最慢(大多是因为缓慢的能量回复),让你有更多时间注视你周围,小心周围环境的变化。
  用毁伤起手。(伏击也可以,但是毁伤略微占优。)
  继续毁伤。
  施放割裂(无论你有多少连击点)。
  施放仇杀。
  毁伤直到5连击点或更多。
  毒伤。
  一直重复,确保你注意到了以下内容:
  在割裂剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个割裂用的是5连击点,也就意味着大约是7秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
  仇杀好了就用。(但要确保接下来的30秒内你可以在目标身边输出)
  当你的目标生命值低于35%时,使用斩击替代毁伤。
  特别注意:你30%的毁伤会触发一个名为盲点的效果(这在你屏幕上会有一个很显眼的提醒)。当触发盲点时,你获得一个&免费的&斩击(不消耗能量),你必须在10秒内使用,否则你就会失去它。
  在与不止1个目标战斗时的注意事项:
  目标数小于等于3个时,用刀扇攒星,为每个目标都挂上毒药和割裂的debuff。
  目标数大于3个时,用刀扇攒星,用猩红风暴作为终结技。
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因外貌酷似林志炫,被广大玩家成为电竞林志炫。《炉石档案馆》视频作者。
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