wow里面的 招架 是指对wow近战攻击条的招架是吗?远程攻击不叫...

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又误导新人,我日了~Ruler他连冲动都没??????知道他的拿手连招是什么吗?
偷袭~凿击,时间快到的时候开冲动,消失,偷袭,5星的肾击,然后邪恶邪...
晕 被楼上的诸位选手打败了,有些基础知识咋还这么不了解呢????
首先回答下楼主所提的问题
躲闪与招架是不能免受法术伤害的,躲闪与招架只的是纯物理攻...
你要问什么呢?招架其实和闪避是一样的,只不过对于盗贼(战斗贼)来说,招架后是可以激活一个技能的,其他职业一般没什么区别,这两个特性发动后,敌人对你的攻击将完全被...
这个关系到贼的天赋问题~你可以去贼的战斗天赋看看~里面的
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以...
根据你问的问题我做了个实验:
找了一个有恶魔之击的盗贼(简单称之为:甲)和一个一身血牙的盗贼(简单称之为:乙),甲脱掉所有装备,只拿一把恶魔之击和另一把匕首,...
大家还关注[翻译]战斗列表|圆桌理论
战斗列表|圆桌理论,原文[url]/Attack_table[/url]。翻译的比较烦琐,见谅。()中内容为原文,[]中为自己的一些解释。对于战斗列表图,只有剪接的一些原图,对里面英文不知道了可以看下本贴尾的说明。
[quote]内容
1 一次掷骰子原理
2 自动攻击列表[白字]
2.1 实例 1
2.2 实例 2
2.3 实例 3
2.4 实例 4
3 玩家近战技能攻击[黄字]
3.1 对于近战技能攻击的两次掷骰子推测
4 远程战斗列表
5 法术攻击
6 外部链接[/quote]
[b][size=150%]一次掷骰子原理[/size][/b]
在2005年5月blz的一个蓝贴中有如下陈述:“wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。换言之,如果你有5%的暴击率,是包含未命中在内的所有攻击总次数的5%是暴击。”[“暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。”引用下别人的翻译,精辟啊。]
基于这段话中的隐含意思和一些玩家的实践,发现了一次掷骰子原理:一次近战或远程攻击的结果是基于一个单一的服务器产生随机数(服务器中心生成的单个的“骰子数”[&Die Roll&]),然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是说对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/碾压/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。]
[b][color=limegreen][size=130%]自动攻击列表[白字][/size][/color][/b]
下面是[color=seagreen]怪物的近战攻击和玩家的近战自动攻击[/color][[color=red]白字[/color]]列表。
这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。)
[quote]未命中
躲闪
招架[背后没有]
偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)
格挡[背后没有]
暴击
碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)
普通攻击[/quote]
这个列表的含义:
[list=a]
[*]每次近战攻击(除玩家的造成***伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。
[*]你的人物技能书中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。如果你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。
[*]由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。
[*][color=green]怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的[/color]。
[*]当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。
如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[[color=seagreen]上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。[/color]]
[/list]
实例1
设想一个和你同级别的怪物在近战攻击你。你的防御技能达到了你的人物防御上限,但没有装备和天赋加额外的防御技能。在法术书中,你看到你的躲闪是4.5%,招架是6.2%,格挡是5.1%(你装备了盾牌)。怪物对你的攻击的攻击列表将会是这样。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471dee27e7e37.jpg[/img]
现在你使用了你的盾牌格挡技能。盾牌格挡给战士增加额外的75%的格挡几率。对于怪物对你的下一次攻击,怪物的攻击列表将会是这样。
[color=green]注意普通攻击的几率被挤出了可能的攻击结果,同时你被暴击的几率也稍微有点减少。[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471deec89beea.jpg[/img]
实例2
某贼有60级,同他的团队同伴一起在攻击一个boss级的怪物。他全身穿满了加暴击率的装备,因此他对boss的暴击率达到了惊人的30%之多[很惊人]。由于是双持,他的自动攻击有额外的19%的未命中率;尽管有+5武器技能减少了一些未命中,但是由于他没有一件加命中的装备,导致他对boss的未命中率是24.4%。([color=red]加命中的装备不是直接的增加你的命中的几率;而是降低你的未命中几率[/color]。)此外,某贼生活在2.1版本以前,所以他对boss有一个固定的40%的偏斜几率。当他从正面攻击boss的时候,战斗列表将会象这样。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471deef3bb41b.jpg[/img]
注意尽管某贼的名义上有30%的“暴击率”,但是他双持的未命中和面对高级别boss的偏斜导致他仅仅只有19.4%的攻击会是暴击。这个谜题就是经常被提到的[color=red]暴击上限[/color]--他的暴击被限制在了19.4%处,因此有10.6%的加暴击的装备被浪费了。
某贼认识到自己的失误,他跑到boss的背后继续攻击。从背后的攻击,怪物不能招架或格挡,此时某贼的战斗列表如下。[暴击上限提高了。]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471def079b6bd.jpg[/img]
现在他在boss的背后,某贼要用背刺攻击boss。背刺是技能攻击,技能攻击没有额外的+19%未命中,也不会出现偏斜。这个背刺的战斗表格如图。[这个垃圾贼撒天赋?]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471def278b134.jpg[/img]
实例3
哦,不!某贼背刺得太厉害,抢到了boss的仇恨。boss转过来伸着拳头对准某贼,仅仅穿着皮甲的某贼出于了危险之中。某贼的敏捷和天赋带给了他相当大的躲闪,同时他有加增加招架几率的天赋;但是他没有加防御技能的装备,防御还是原始的300点。总之,事态严峻。boss攻击某贼的列表如图。[这个垃圾贼居然ot了,强。。。]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471defb5bfdfa.jpg[/img]
某贼反映很快,开上了他的闪避技能。这个技能增加50%的额外躲闪几率,这时情况如下。[注意看,只要boss能打中他,就是暴击和碾压,因为普通攻击已经被挤掉了。]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471defd446dc6.jpg[/img]
实例4
某70防御天赋骑士,听说传闻可以避免boss的碾压。最终,他堆积了一身的加防御等级,格挡等级,躲闪等级甚至招架等级的装备,并且投入了足够的天赋点到惩戒系点满了偏斜[加招架]。
在大量的努力后,他达到了显示在面板上的以下的防御数值:防御490(在5%的基础上增加目标5.6%的未命中,降低目标的暴击几率到理论的0%),躲闪10.2%,招架16.5%,格挡20.8%。[还努力提升,就提升成这三围。]
积极的和同伴去去参加团队活动并且拉一个boss级怪物。boss被视为高3级的怪,意味着某骑士的被未命中,躲闪,招架和格挡都将比“面板”上显示的要低0.6%。此时战斗列表如下:
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471defe9bc598.jpg[/img]
很明显,某骑士的装备程度对于受到的碾压没有作用。boss的碾压几率如同boss面对一个70的裸体人物一样都是15%。只有当他开启神圣之盾时,碾压才有所减少。神圣之盾天赋可以增加他30%的格挡率。当开启神圣之盾时,boss的攻击将会是:
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471df005e70a8.jpg[/img]
由此可见,某骑士的所有装备仅仅降低了碾压几率0.7%,还是在保持神圣之盾的情况下。现在他还不是“免碾压”的,他一如既往的装备着他的骑士,挑选他能获得的最好的防御装。
随后,大量的努力提升后,他找到了一个不错的方法:努力提升自己的格挡等级。(同样等级的装备往往是有同样多的格挡等级或其他等级,但只要8点格挡等级就能增加1%的格挡几率,而其他的例如躲闪要18.9等级才能加1躲闪。)他现在人物的格挡几率在面板上显示是30.8%。此外,他获得了悔改圣器,在神盾开启时可以增加额外的5.3%的格挡几率。
现在,某骑士完成了目标。他进入了团队副本,拉起了boss,神圣之盾cd到了就用。现在,boss对他的攻击表格如下:
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471df04077ab0.jpg[/img]
现在,不仅仅是“免碾压”,同时他的一些格挡几率也被挤出了战斗列表。开启神圣之盾时,他对boss的正常格挡几率应该是65.5%,但在战斗列表中实际的格挡几率只有64.5%。如果他换装备降低1%的格挡几率,boss的攻击列表将不会有任何改变。
[size=150%][b][color=seagreen]玩家近战技能攻击[黄字][/color][/b][/size]
近战技能攻击,同样叫做“黄字伤害”是因为在战斗记录和在屏幕上显示是黄颜色的,它的判定方式和白字攻击是不同的。黄字攻击包括所有的瞬发技能(如压制和背刺)和下次攻击技能(如英勇和挥击)。[猛击等都是。]
[color=green]黄字攻击的准确的攻击判定机制还不清楚。知道的仅仅是,对怪物和带盾玩家的技能攻击可以同时是暴击和被格挡的[/color]。这个结果不符合前面的互相独立排斥的描述。
[size=150%]对于近战技能攻击的两次掷骰子推测[/size]
在一个讨论贴[url]/showthread.php?t=9104[/url]中,某玩家通过大量大量的背刺持续记录了他的暴击率。
考虑了所有能想到的影响因素,最后他的结果与两次掷骰子原理相符:第一次掷骰子决定攻击是否命中(用假定的对目标的未命中几率),第二次掷骰子决定命中的攻击是否是暴击(用等级修正过后的暴击几率)。
如果数据准确,并且黄字的攻击机制一直没有改变,那一次技能攻击至少有两个随机数生成并判定攻击结果。遗憾的是这个测试是用的背刺而不是用的其他能在正面使用的技能,如邪恶和英勇。因为正面能被躲闪,招架和格挡,后者将更为有用。[貌似这个推测的可靠性很低。]
[b][color=seagreen][size=150%]远程战斗列表[/size][/color][/b]
远程攻击不能被躲闪,招架或偏斜。(在测试服,blz尝试允许远程攻击有少量的躲闪几率,但被认为对猎人的影响太大而放弃了这个尝试。)至此,远程战斗列表如下:
[quote]未命中
格挡
暴击
碾压(仅怪物对玩家和玩家宝宝时)
普通攻击[/quote]
[b][size=150%]法术攻击[/size][/b]
法术不用以上的列表。法术攻击的结果判定有另外的方式,见[url]/Spell_hit_rating[/url]。
ps:图中的
最后一个&Die Roll&就是骰子数
Miss未命中
Dodge躲闪
Parry招架
Glancing Blow偏斜
Block格挡
Critical暴击
Crushing Blow碾压
ordinary hit普通命中
嗯,非常好的理论帖,感谢楼主的辛苦努力.继续看ING,好帖留名.另:英文虽然对照了能看懂,不过还是小晕,弄一个对照表大家方便看些.
又是E文,看得累啊...不过很好,战士区很久没看见技术帖了
传说中的圆桌理论-----很早的一个理论贴,到现在一直是被认为是正确的。nga很多地方都引用到,不过还是有很多人对这个理论的理解是错误的[比较典型的就是“碾压可以被格挡,不能被躲闪/招架”,实际上碾压几率是固定的15%,既不能被格挡,也不能被招架/躲闪,只有通过提高碾压上面各项属性的和超过100%来把碾压挤出桌面,达到免碾压的目的]。至于后面的一些例子,其实都没什么用,自己装个坦克点就可以看见自己的战斗列表情况了。至于输出方面,也可以通过列表分析出自己的暴击上限等数据,对于自己暴击/命中的选择有参考作用。
本想回帖,不过写了会儿我想还是另发新帖.圆桌理论虽然是有很大的参考价值,但我认为这个理论在碾压判断上是错的.首先它不符合我们日常的事实(你敢说一个闪避+招架=20%但格挡为5.1%的坦克开了盾挡就不会被碾压?)其次它不太符合一个编程的规范化,嗯这个偶在偶的帖子里说吧.我试图在这个基础上提一个比较可能也可以解释平时的经验的圆桌理论的加强,希望能供大家讨论.帖子:[url]/read.php?tid=1279454&fpage=1[/url]
太深奥了~~
[quote]首先它不符合我们日常的事实(你敢说一个闪避+招架=20%但格挡为5.1%的坦克开了盾挡就不会被碾压?)[/quote]闪避+招架=20%,格挡为5.1%的战士开盾挡确实不会被碾压。即使boss算做高3级,以上几率都要降低0.6%,还有5%的未命中呢,加上盾挡buff,碾压肯定不存在了。[quote]其次它不太符合一个编程的规范化,嗯这个偶在偶的帖子里说吧.[/quote]不好意思,blz的设计者都是小学文化的,基本上大部分公式都是加法(如ss的痛苦系个种天赋对伤害的提升)。而且能简单一次性的计算的速度比多次判断的速度快很多。
官方蓝帖上已经说了,高于玩家3级的怪就会碾压,碾压为15%,不能通过防御技能降低碾压的几率,招架和闪躲不对碾压起作用,被格挡就不会发生碾压,(碾压+爆+普通攻击+未命中=1,如果连续ROLL到15次碾压的话,你的格挡为0,闪避加招架即使是100%不用盾挡也会被连碾15次),我是这么认为的
[quote][b]下面是引用zsj-10-24 09:17发表的:[/b]官方蓝帖上已经说了,高于玩家3级的怪就会碾压,碾压为15%,不能通过防御技能降低碾压的几率,招架和闪躲不对碾压起作用,被格挡就不会发生碾压,(碾压+爆+普通攻击+未命中=1,如果连续ROLL到15次碾压的话,你的格挡为0,闪避加招架即使是100%不用盾挡也会被连碾15次),我是这么认为的[/quote]请转发出处。发现小白果然比较多。
躲闪可以使你100%的减免正面攻击伤害。玩家可以躲闪大多数物理攻击,包括很多顺批斩或者旋风斩之类的技能。大多数元素生物的近战攻击可以被躲闪。在正常环境下,玩家不可以躲闪暴击或者碾压。在装备的设计上躲闪对于减少碾压所造成的伤害是最有效的,这是因为在现在的装备点允许你可以把躲闪弄得很高.当你用盾牌格档技能的时候,一个不是碾压的攻击可能会变成躲闪,这就让你得盾牌格档技能buff继续保持在你身上。有的时候怪攻击太快而经常导致盾牌格档在cd之前就已经被消耗了。所以如果你的躲闪够高,能够躲闪开非碾压技能,你的盾牌格挡技能就会被用来格挡碾压技能了当目标的物理攻击击中你,并且躲闪、招架失败后,你将有一定的几率用盾格挡该次攻击。格挡受DS,天赋及特定装备的影响。当格挡成功时,你所受到的该次物理伤害将减少,减少的数值和你的格挡值相同。格挡值同时影响战士技能[盾牌猛击]的伤害。在对怪物的战斗中,如果格挡成功,那么该次攻击一定不会产生碾压。格挡成功有较小几率降低盾牌的耐久度。碾压(150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下。你防御技能的等级底线不会影响碾压。(
[quote][b]下面是引用yc-10-23 21:56发表的:[/b]传说中的圆桌理论-----很早的一个理论贴,到现在一直是被认为是正确的。nga很多地方都引用到,不过还是有很多人对这个理论的理解是错误的[比较典型的就是“碾压可以被格挡,不能被躲闪/招架”,实际上碾压几率是固定的15%,既不能被格挡,也不能被招架/躲闪,只有通过提高碾压上面各项属性的和超过100%来把碾压挤出桌面,达到免碾压的目的]。至于后面的一些例子,其实都没什么用,自己装个坦克点就可以看见自己的战斗列表情况了。至于输出方面,也可以通过列表分析出自己的暴击上限等数据,对于自己暴击/命中的选择有参考作用。[/quote]這是最好最簡單的解釋了有時候看多了反而頭暈。。。。。。。。。。。
[quote][b]下面是引用zsj-10-24 10:04发表的:[/b]躲闪可以使你100%的减免正面攻击伤害。玩家可以躲闪大多数物理攻击,包括很多顺批斩或者旋风斩之类的技能。大多数元素生物的近战攻击可以被躲闪。在正常环境下,玩家不可以躲闪暴击或者碾压。在装备的设计上躲闪对于减少碾压所造成的伤害是最有效的,这是因为在现在的装备点允许你可以把躲闪弄得很高.当你用盾牌格档技能的时候,一个不是碾压的攻击可能会变成躲闪,这就让你得盾牌格档技能buff继续保持在你身上。有的时候怪攻击太快而经常导致盾牌格档在cd之前就已经被消耗了。所以如果你的躲闪够高,能够躲闪开非碾压技能,你的盾牌格挡技能就会被用来格挡碾压技能了当目标的物理攻击击中你,并且躲闪、招架失败后,你将有一定的几率用盾格挡该次攻击。格挡受DS,天赋及特定装备的影响。当格挡成功时,你所受到的该次物理伤害将减少,减少的数值和你的格挡值相同。格挡值同时影响战士技能[盾牌猛击]的伤害。在对怪物的战斗中,如果格挡成功,那么该次攻击一定不会产生碾压。格挡成功有较小几率降低盾牌的耐久度。碾压(150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下。你防御技能的等级底线不会影响碾压。([/quote]不知道你在說什么。。
本贴应该发到议事厅
说闪躲和招架对碾压无效的那位,也许没有错。&官方蓝贴&也是这个意思。如果被闪躲招架,不会碾压的计算。如果没有闪躲招架,那么不盾挡就是碾压。[b]blz的计算是不管你前面有多少概率,100次中90次你闪躲招架盾挡了,剩下来10次100%出碾压,而不是这10次中再15%抽1.5次碾压。[/b]这也就是圆桌理论的核心。&官方蓝贴&(如果确实是)跟圆桌理论是吻合的。
觉得比较乱,还是自己写一篇比较好.明白了这个理论的人会看得明白.但不明白的人,我觉得看了他也不会明白.
blz的计算是不管你前面有多少概率,100次中90次你闪躲招架盾挡了,剩下来10次100%出碾压,而不是这10次中再15%抽1.5次碾压。我同意这句话,但是他们为什么总用昆哥的3围来说,即使不用盾挡也能免碾压就不明白了
昆哥3維總和90多吧然后還有10多未命中沒在面板里呢
就像买彩票一样.只考虑3种情况的话[忘记带钱]+[带了钱/不想买]+[带了钱/买] 机率总和为100%如果[忘记带钱]的机率是100%的话,后面2项就不用再考虑了.所以[忘记带钱]的优先级别最高,这就是圆桌理论的缩影.免辗压的理论就来自于,把忘记带钱的机率堆到100%,把辗压这一项排除在100%以外.WOW的机率加起来肯定超过100%, 圆桌理论只是为了说明[优先]保留哪几种的规则罢了.
圆桌理论的关键是“所有白字结果只需要一次掷骰判定”、“白字结果的优先级列表”、“列表最末端会被挤出最后可能得到的结果”问题是这3个关键点能否得到证实如果可以那这个理论可以用来判断绝大多数的情况

参考资料

 

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