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新版(薄板)Xbox360 购机指南,望有经验的高手指点我一下??!!!
来源:互联网 发表时间: 16:19:08 责任编辑:鲁晓倩字体:
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这个很难发现?新版现在还没什么翻新机,但是不放心的话就实体店吧等等,你们在误人子弟。不过要注意的是js换手柄,因为破解的少?新版都是双45nm的,很容易发现。网购还不错,哪来的双65nm,而且要拆机
解决方案2:我是上海的,哪里买不知道,不过你们那里应该有电玩巴士的店面吧?SLIM版都是统一65mm的,不用担心。翻新机的话只能看外表了,如果外表有点擦痕的话就换吧,但是如果店里真的一定要动手脚那是看不出来的,不过SLIM版到现在为止机能还是很不错的,没有什么类似三红之类的缺陷出现。另外SLIM还没有破解,正版盘的价格当然是比较贵的了,不过好处就是能安心上LIVE联。现在看来基本不会有SLIM的翻新机,以前360的翻新机主要就是三红以后修修又拿出来卖所以寿命短,但是SLIM版没有什么缺陷,所以应该不用太担心。不过手柄的话需要注意是不是翻新的,一般卖360的话都会在包装里自带一个手柄,应该是没问题的。原装手柄的包装里附带电池的表面是亮银色的,在灯光下有明显反光,包装上和手柄上都有序列号可以核对。一般就这样了,买SLIM版我觉得不用担心太多问题。
鄙视一下某个复制我的买不起正版的话就比较麻烦了, 首先旧版的360无论是双45还是双65都最好不要玩KINECT,否则容易引起三红直接报销,而且现在最新出产的旧版双65也是快一年前的产物了,很难保证不是翻新机。SLIM目前双45很难买而且也没有破解,并且在玩某些游戏掉帧比旧版双45还厉害,所以也产量很低。至于过去的双45,那么我可以告诉你市场上旧版双45全是刷新的。
解决方案3:
目前没有破解 价格比较低,希望买65的吧,和45的没什么区别
解决方案4:
SLIM版都是统一65mm的,不用担心。翻新机的话只能看外表了,如果外表有点擦痕的话就换吧,但是如果店里真的一定要动手脚那是看不出来的,不过SLIM版到现在为止机能还是很不错的,没有什么类似三红之类的缺陷出现。另外SLIM还没有破解,正版盘的价格当然是比较贵的了,不过好处就是能安心上LIVE联。现在看来基本不会有SLIM的翻新机,以前360的翻新机主要就是三红以后修修又拿出来卖所以寿命短,但是SLIM版没有什么缺陷,所以应该不用太担心。不过手柄的话需要注意是不是翻新的,一般卖360的话都会在包装里自带一个手柄,应该是没问题的。原装手柄的包装里附带电池的表面是亮银色的,在灯光下有明显反光,包装上和手柄上都有序列号可以核对。一般就这样了,买SLIM版我觉得不用担心太多问题。
解决方案5:
薄板目前都是双45,不需要看,就是那样的,现在没人翻新新版机器
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游戏 Xbox360网吧的政策、法律困境
发贴人:218.24.15.*发贴时间:【】[]
&& ()&& ()??近日各大游戏网站纷纷刊登了这样一条消息:《传闻显示微软将在成都建Xbox360网吧》:内称:    据内部人士透露,微软计划在成都建Xbox360网吧,这和此前微软曾宣布与在成都建设“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”不无关系。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()     据该人士透露,按照微软的计划,用户可以在Xbox360网吧里玩到正版的Xbox360游戏,并且每台Xbox360主机都可以连接上网目前尚不清楚Xbox360网吧的数量、是否收费以及将在何时建成    目前微软中国并未证实此事,负责公关的相关负责人也表示需要进一步证实    之前,参加网博会的微软(中国)有限公司娱乐及设备事业部亚太及大中华地区总经理Alan Bowman曾表示正在帮助中国建立游戏产业的环境,但他并未透露具体措施    新闻虽然透露了一点风声,但事实上,想开设这样一家Xbox360的网吧绝非易事    首先电子游戏,不论是单机版的还是网络版的,本身都存有很大的争议,青少年沉迷其中危害生存、前途的事例屡见报端,前者如天津少年张某沉溺于魔兽争霸而自杀坠楼,后者如许多大学生沉溺于传奇、魔兽世界等mmorpg游戏而被学校退学在这样一个倍受争议的社会环境里开设游戏机网吧,应该会有比较大的舆论压力    当然,虽然电子游戏产业带来了一些社会,但另一方面,游戏产业,尤其是产业所产生的巨大利润也是任何政府都无法忽视的,君不见,前两年的富豪榜首富、探花、榜眼纷纷为网游行业精英占据,各网游企业给所在地方政府带来了巨大的税收和就业,而在中央政府层面,文化部、和新闻出版总署(可能还要加上信产部)还为网游产业的控制权暗中较劲    正是这种社会的环境决定了我们的政策导向,目前国家的法律政策也是游移于对游戏产业的疏、堵之间    明确了大方向、大环境以后,我们来看看此事的运作究竟有哪些政策、法律层面的为主,下面我们来看看此事的法律障碍究竟有哪些,为讨论方便起见,我们把此分成硬件、软件两部分分别讨论    硬件部分的法律政策障碍    一、Xbox360的进口根据《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》第六、七条的,除定向出口的加工贸易外,我国目前禁止进口游戏机设备也就是说,机器要进口,海关这一关就过不了    二、营业许可对于此类游戏机房、网吧的管理,涉及诸多政府部门,看看下面文的名称就可了解梗概:《中央机构编制委员会办公室、信息产业部、***部、文化部、国家工商行政管理局关于计算机信息网络经营服务场所和电子游戏厅管理职责分工的通知》,根据此的分工,***部门负责计算机信息网络经营服务场所的安全审核登记工作;负责对违反网络安全管理的计算机信息网络经营服务场所依照有关予以处罚 文化部门承担对计算机信息网络经营服务场所中的电脑游戏活动的查处和取缔工作工商行政管理部门负责核发计算机信息网络经营服务场所的营业执照;负责对无照经营或超范围经营等违法行为予以处罚    实际上,上面这些部门着法所依据的还是《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,这个2000年出台的通知的第二条:自本意见发布之日起,各地要立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备    现在已经是2006年了,此通知是否有效呢?***是肯定的,2005年底,上海市的文化部门还依据此通知查处了日本世嘉公司在上海合资公司开设游戏机厅的案件,详见文化部官网链接:http://www./whbwszw/whb202/t40.htm   有否办法规避现行的法律和政策呢?这正是本文要讨论的根据上文的分析,国家对于电子游戏机营业场所显然有明确的禁止性,要明文突破此显然是不可能的    但是,笔者也认为,根据目前国家和地方两级政府发展互动娱乐产业的政策导向而言,引进这些机器和开设专门的Xbox360网吧还是有可能的因为,就Xbox360的功能而言,其不仅仅是一台游戏机,而是一台包含上网、看电影、电视、听音乐、玩游戏等综合互动娱乐功能在内的类似PC的机器盛大曾于去年网博会推出的盛大盒子的功能就与其类似如果微软在和有关部门协调后,在海关申报时,将其作为类似PC的产品申报,进关的的解决还是有可能的另外,Xbox360的竞争对手,日本索尼公司的PlayStation2也于年前登陆中国销售了这更减小了此方面的法律风险    进关解决后,相同的解决思路也可以用于解决网吧开设上,如果申报的是Xbox360游戏网吧,批准的可能性当然不大,但如果作为互动娱乐产品体验区的市场活动来申报,只要协调得好,批准的可能性也还是有的关键是看地方政府推进此事的决心,换而言之,就是看微软引进的此产品能给地方经济的发展包括税收增长,就业促进、人才培养等方面做出多大的贡献事实上,前文提到的世嘉游戏机厅后来也还是悄然开设了的    软件方面的的法律政策障碍    如果说Xbox360的硬件引进涉及的政策、法律背后包含了思想、文化等意识形态领域的的话,那么Xbox360所运行的各种软件则更是思想、文化的一种直接载体,其所面临的法律障碍更加复杂    首先,根据功能划分,有戏可分为两类,和单机版游戏,当然部分单机版游戏也有联网对战功能,但基本被归入单机游戏根据国务院颁布的《互联网上网服务营业场所管理条例》第十七条:互联网上网服务营业场所经营单位不得经营非    网吧不准经营非该条的立法目的主要是为了防止网吧变成新的游戏机房,但根据目前的实际情况而言,该条的执行并不严格,《CS半条命反恐精英》、《魔兽争霸》等单机游戏在所有的网吧电脑中都有***,但执不执行是一回事,有没有是另一回事,更何况这是国务院的据笔者了解,Xbox360对两类游戏均可运行,但目前以单机游戏居多,作为微软这样的公司,目标巨大,到时一旦被人爆光违法,恐怕也是一个不小的    此时,Xbox360就面临两难,如果其以网吧名义开设,那上面的众多单机游戏就属于非法,如果其以游戏机房名义开设,该机器众多的联网互动娱乐服务又不能联到网络,成了摆设估计微软到时会以市场拓展活动为名开设Xbox260体验区来规避此    那Xbox360上运行,还有那么多吗?也是不少的,首先是要确定的运营商是谁,微软自己运营显然不可以游戏运营属于增值电信业务,根据《电信管理条例》,此类业务必须由内资企业或合资企业才有资质运营,合资企业的外资控股不能超过50%在MSN的运营上,微软在国内就是合资企业领的ICP证没有ICP证,就不能运营,只能委托有资质的国内公司运营    其次,的运营商还必须有文化部颁发的《网络文化经营许可证》 每款网游还要单独再次向文化部申报没有文化部批文的是非法游戏,将被禁止在网吧中运行    最后,不管单机还是,根据《电子出版物管理》都必须作为电子出版物通过出版社向版署申请版号,一款游戏一审,如果运营商拥有《网络出版许可证》可以自行向版署申报如果没有版署的批文,此类游戏就是非法出版物此外,版署去年开始推进了一套网游防沉迷系统,据新闻报道,新的网游都必须符合此系统Xbox360上运行的也要遵循此    面对这么多,任何一个解决不了,Xbox360网吧都不可能开设成功此外,还有诸如Xbox360上游戏、电影、音乐的版权,申报单个游戏碰到的文化冲突诸如暴力、***游戏等敏感都是其潜在的雷区    总结,如果要引进Xbox360网吧,这些更多的是对微软公关能力以及有关部门发展电子游戏产业决心的考验但是,笔者同时也认为,目前国内关于网吧和游戏管理的相关法规远远落后于产业的发展,各部门的管理立足点往往仅限于本部门,没有通盘考虑社会的需要同时,立法的执行也与实际脱节,既起不了防止青少年沉迷的作用,也堵不住国外游戏巨头的入侵,确实有待完善    本文作者:游云庭,原盛大网络知识产权部资深知识产权法律顾问,现上海市中汇律师事务所律师 E-mail: 联系***:   向好友推荐本贴:&&&& 标题:《游戏 Xbox360网吧的政策、法律困境》&&&& 地址: .cn/Article/200611/showp1.html
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