求冒险岛资深十字护肩玩家指教急!!

冒险岛当年为什么要大巨变?它又是如何从一件艺术品沦为快餐游戏的?
现在也不能说快餐游戏,反而很养老。和冒险岛同类的游戏(冲锋岛,搞鬼,彩虹岛,wonderking)不是倒了就是人气低迷。而冒险岛1在国内人气虽然不是一线,但在韩国人气一直前十,而之前全球网游敛财排行榜也在前十,足见人气。大巨变给了冒险岛一个剧情,冒险岛开始了新的生命。旧的大陆被破坏,很多地图合情合理的重做。重做后开了很多新的英雄。让新玩家更多选择,老玩家不会疲惫。而冒险岛以前几乎就没什么剧情,就是冒险家的冒险故事,更加快餐。而现在有了黑色天堂和英雄觉醒(韩服最新)甚至是很精彩的剧情故事。从1~250级都有不同的升级地点,也有许多不同的玩法。只能说现在开放锻造升星等坑钱功能只是商业模式转变,但可玩的也越来越多了。韩服为了公平也出了禁止交易的reboot服,更是非常回馈玩家。而那些本质不赚钱的游戏,都消失了。那些没什么变化的游戏,也消失了。
从李盛灿先生将MapleStory卖给nexon那一刻起,这个游戏变成今天的模样就是必然了不过他不卖,今天我们还能玩的这个游戏么?何况即使到了今天,MapleStory的音乐一直质量很高,游戏内容一直很丰富,韩服每两到三周进行更新。MapleStory不过是获得了新的生命--------------2.25更新---------------个人一般不会用“艺术品”来形容,尽管也深爱这游戏。从卖给nexon这个角度来说。毕竟nexon是上市公司,MapleStory也是nexon四大游戏之一有些代理商的锅可以不必扔给nexon个人更喜欢现在的MapleStory
现在算是有宏大的世界观和总体架构 ,并且漫画元素更多
也更加坑钱了。。不过玩冒险岛建议玩台服,韩服 本人台服四年,想玩台服有台服问题可以加群
我觉得现在冒险岛,把以前很多细节方面、有趣的设定都被删掉了。大巨变前后的冒险岛很像是两款不同游戏,也是两个时代、潮流发展的不同方向。无论冒险岛现在的人气与情怀有无关联,但它至少能在朝生夕死的网游界生存十余年。以前冒险岛就像衣刀大神说的确实没什么明显的主干,但很多细节方面反而留给我们遐想的空间,总体设定偏欧美,但是都市风格还是很有属于冒险岛自己的个性。但现在增加了主干我也不好说毁了冒险岛。毕竟独立出来剧情还算不错,但是叠上了这一层剧情以后就把我童年的幻想之一给毁掉了。客观来讲新剧情是覆盖掉了以前朦胧的世界观。相比之下我反而更喜欢看起来根本没有什么剧情的冒险岛。因为那正是属于冒险岛的剧情。当然了,也许是我以前玩的时间并不长,有很多玩腻了旧冒险的也许会喜欢当下的冒险岛。以前慢节奏的游戏给玩家去探索未知的欲望。翻译为冒险岛在这个层面上来讲算双关了。现在冒险岛确实很快餐化,很多设定偏日式风格。因为谁也不能保证在不大改的情况下让经典延续下去。毕竟起初是走的是欧美风(误)魔兽巨变看似成功就跟着走了(大?)但说真的,n社在做游戏系统方面完全比不上暴雪,但好像还有跟着学的意思。画面尽管是2d和3d,但是说真的、两者各有千秋。音乐确实惊为天籁。好像答跑题了,有点想写写自己情绪与看法。
是外挂毁了冒险岛。冒险岛还是那个冒险岛。
大巨变毁了10%(地图方面)外挂毁了90%(玩家方面)
反而觉得大巨变之后的练级才是正常的…之前那个升级速度,打一下午就长那么一丢丢经验。
记得以前可以在勇士部落的最上层做飞机去外滩,现在已经没有了这个地方了,SAD....
就跟wow要靠跪舔小学生才勉强缓住玩家流失的趋势一样,老玩家的afk主要原因大都是已经过了那个年纪,如果只是偶尔打打怪做做任务逛逛市场站***聊聊天,那还得消耗积累许久的怀念度,但一天大部分时间都在岛上耗着那还是饶了我把。从当时的那群想着要拯救被蝙蝠魔抓走的孩子的冒险家们,到现在的黑色天堂,改变的不只是剧情,玩家,还有游戏的理念。上世纪的王者在这世纪却沦落中庸,不甘平凡的它想要跟随潮流的变化却被同期的拥护者视为背叛。。
从题主的问题里,我反而觉得大巨变是冒险岛从快餐游戏蜕变为艺术品的过程。当然得排除掉国服外挂的问题。冒险岛在大巨变之前可以说是根本没有剧情的。利益相关:冒险岛内测起直到2014年AFK玩家。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有没有资深冒险岛玩家呀要怎样才可以转炎术士,冒险骑士团进入申请的? - 爱问知识人
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玩家呀 要怎样才可以转炎术士,冒险骑士团进入申请的人物,但是点炎术士的人物不能点阿。。。谁来回答我呀。。。 最好还能带我一起玩,谢谢啦~
冒险岛冒险骑士团到了10级是转不了夜行者,要到15级才可以转。
刷点以前见过。但是现在这个BUG被系统修复了。
大家还关注冒险岛心动 /冒险岛单机 /火爆服务器
资深玩家与大家分享潜能装备属性的分析心得爆击率+%& 指的是暴击的概率增加的百分比,具体暴击增加攻击力,估计是追加100%。
无视15%防御/魔法防御,这个应该是应用于最后计算实际攻击力扣防的时候吧。
攻击/属性百分比,攻击力百分比就在计算攻击力的时候再×(1+%),属性百分比就是该属性×(1+%)
暴击率%就如同火眼的20%
标的50%&& 加法计算
无视15%在后期练级打BOSS必备良药
属性%指(自身属性+装备属性)*(1+X%)
严重P.S.装备是计算在内的
攻击%说实话在后期比不上伤害%
这就是为什么对boss增加20/30%被称为神器的原因
另外伤害%跟对boss增加%是不同的
一个是对全体伤害
一个是对BOSS伤害
P.S.& 伤害%指最终输出伤害增加%3
比如原先打蜗牛跳100
伤害+6%效果就是就是100(1+6%)=106
另外标和刀的影子效果叠加
总伤就是 100(1+6%)+100(1+6%)*50%*(1+6%)=106+56.18 向下取整为162
理论是这样的
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参考资料

 

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