NDSI多少钱一套?_百度知道N3DS支持多大容量的TF卡?
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昨天兴高采烈的买了个64的三爽TF卡,今天插机器里发现机器认不出来,求解决办法。。。
难道最高只支持32的么?
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喷了谢谢楼主扫雷
说明书上一般会写最大支持多大的卡吧?
这次任天堂自己出TF了。。想想也是醉了
[ 本帖最后由 max39 于
12:22 编辑 ]
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最大支持32G
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养天地正气,法古今完人。
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64不支持?UHS不支持?任地狱你要这么老土下去么?
爱算是个什么东西????
交网友靠诚意,干网友靠实力,233~~谢谢哑虎
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引用:原帖由 bull 于
12:50 发表
64不支持?UHS不支持?任地狱你要这么老土下去么? 不仅不支持,官网上卖的卡还是C4的
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买卡带其实4G也够了。。。
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貌似是到32G,看日本游戏网站换啦攻略用的是32G的卡
1、细节成就经典(游戏)。
2、决定游戏硬件成败的不是机能,而是游戏软件的质量与数量。
3、游戏的质量不在于硬件机能的高低,而是在于游戏制作者的态度。
4、一个游戏有没有价值,不在于值不值得花钱(去买),而是在于值不值得花时间(去玩)。
5、购买正版游戏不是为了彰显自己的正义凛然或者腰缠万贯,只是为了感谢游戏制作者所付出的辛勤劳动。
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不会吧,我的3ds都是用64g的sd
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lz你用什么格式格式化的?
只支持fat32的,你看你是不把ntfs给用上了
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引用:原帖由 abrina 于
13:02 发表
不仅不支持,官网上卖的卡还是C4的 喷了,不要不懂装懂,3DS最大支持256G完全无压力,我自己在用64G,我一个朋友在用128G,完全没问题
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求祖宗指导如何使用64的卡
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先在pc格成fat32不能是exfat 这个格式3ds不认
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PC只有EXFAT,选不了FAT32啊?
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用软件格式化成FAT32。。
很多年前就用了64G卡在3DS上面
想破解PSV的PSP模式的朋友可以联系我
破解了,PSV或者PSVTV可以玩FC,MD,SFC,GBA,MAME,FBA,CPS1,CPS2,NEO等模拟器。
当然也可以玩PSP游戏
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外地人在上海
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看了看,16G的性价比还好就上了16G了
两台new3DS转移,我的机器大使的多些,2.6G,老婆的机器300M……擦,16GTF卡就这么捆上了new3DS各显神通 7大NDSi烧录卡横向对比评测
NDS烧录卡的历史已经走过4个年头,一共经历了四个阶段:最原始的对应GBA卡槽的“大砖头”式烧录卡;NDSL特有的GBA卡槽防尘卡大小的烧录卡;在NDS卡槽上使用的三免烧录卡;对应NDSi的新型烧录卡。
而根据模拟方式的不同,目前NDS烧录卡大致可分成两种:
(1)硬件模拟:比如AK系列、SC系列和EZ系列,这类烧录卡在硬件环境方面非常接近正版NDS卡带,通常情况下的游戏兼容性会比较高,固件可升级,不过对存储卡会比较挑剔。
(2)软件模拟:比如R4和DSTT,这类烧录卡通过更新菜单系统的方式来兼容新游戏,所以内核更新的速度会比较频繁。
不过就目前来说,这两种模拟方式并没有存在太大的差距,遇到一些设置了特别防烧录的游戏,这两种烧录卡都还是没办法在第一时间突破。
国内烧录卡市场在07年时就已经相当成熟,NDS卡槽端的烧录卡已经是一统整个NDS烧录卡的江湖了,并且形成了由几个主流牌子烧录卡群雄割据的局面,它们之间的竞争也相当激烈,各有各的特色。例如SC系列固有特色“即时存档功能”,AK系列强大的硬件模拟环境,M3系列的各种时尚功能,R4与对手DSTT的高性价比和易用性,还有EZ系列的硬件扩展性,这些烧录卡佼佼者的出现一次又一次地把烧录卡市场推向新的高潮。而进入NDSi时代后,这种格局有所改变,在短短数个月之内,除了上述的几个老牌烧录卡,市场上还出现很多我们称之为“山寨大军”新面孔,使这场烧录卡市场的争夺战越演越烈。
相信有不少消费者对着这些五花百门的烧录卡都是无从下手,不知道如何去选择,所以我们玩家网评测中心特意制作了这一期7款NDSi烧录卡的横向对比评测,给广大玩家提供一些参考。
参加这次横向对比评测的7位选手分别是:AK2i、DSTTi、EZ5i、金版R4i、SC DSONEi、iTouchDS2以及SUPER R4i。
7款烧录卡简单介绍
先说说它们的共通点:
新版与老版烧录卡的内核基本通用,比如AK2i跟AK2,iTouchDS2与iTouchDS(两款R4i除外)。
没有使用特别的技术去破解NDSi的系统,使用方法跟以前老版一样。
支持SDHC格式的TF卡,即最大支持32G容量的TF卡
下面逐个介绍一下这7款烧录卡,重点是找茬:
AK2i是首个进入NDSi时代的烧录卡,所以关注度相当高,很多玩家对AK2i也很期待。游戏功能方面,由于采用了硬件模拟技术,AK系列素来以稳定和高兼容性著称,不过到了AK2i(包括AK2)这代就有点退步了,主要是因为现在烧录卡品牌众多,功能同质化现象比较严重,对于现在AK系列来说,实际上并没有什么亮点可言。并且AK2i存在一个比较大的缺陷,对打过补丁的游戏,特别是汉化游戏,很多时候会出现问题,而硬件模拟的方式在一定程度上造就了这种状况,可谓有利也有弊。
只强调简单易用的傻瓜式烧录卡,没有任何特别的功能,运行游戏有着比较高的稳定性,但最大的硬伤是载入游戏的时间太长。另外,DSTTi还存在山寨兄弟的问题,要是一不小心买到假卡就不好玩了。
EZ5i可以说是EZ系列大家庭中比较尴尬的成员,即时存档和即时攻略功能的确能让人眼前一亮,但可惜的是这些功能并不完善,最新版的2.0内核甚至还出现了更多的问题。虽然野心大,不过革命仍需努力。
同样是强调简单易用的傻瓜式烧录卡,游戏载入的速度还是很快,但有功能缺失,部分游戏金手指使用不了,换主题快捷键无效。
拥有即时存档、即时攻略和即时金手指这三大功能,使用起来都很方便稳定。不过在很多细节上做得不够,例如即时金手指条目显示不完全,即时攻略没有书签功能等。另外,由于集成的功能比较多,系统启动时间太长,使用起来也比较复杂,补丁模式项目设置需要一段时间去研究,设置得不好就不能正常游戏(虽然只是少数情况)。虽然SC DSONEi号称可在线升固件来对抗NDSi的防烧录措施,但该功能暂时不具备试验条件。
多组即时存档功能不错,游戏慢动作功能比较鸡肋,总体用起来的感觉跟SC DSONEi比较相似,就是没有即时攻略和即时金手指,系统设置方面不够人性化,缺乏一些必要的系统设置。
基本跟金版R4i一个样,但运行游戏速度没有金版R4i快,游戏中拖慢现象比较明显。
游戏功能对比
关于游戏兼容性等游戏方面的对比见下表:
游戏兼容性
游戏载入速度
即使功能 补丁模式
即使功能 补丁模式
&即使功能 慢动作
EZ5i的即时功能:即时存档、即时攻略
SC DSONEi的即时功能:即时存档、即时金手指、即时攻略
iTouchDS2的即时功能:即时存档
通过以上的对比,相信各位对这7款烧录卡的表现都心里有数了,按照使用体验来排序的话,基本就是这样:
SC DSONEi = iTouchDS2 & AK2i&& 金版R4i = DSTTi & SUPER R4i = EZ5i
就游戏功能的稳定性和扩展功能方面,SC DSONEi与iTouchDS2的表现是这7款烧录卡里面最出色的,SC DSONEi与iTouchDS2功能较多,所以霸占了前两名的位置;而没什么特色的AK2i、金版R4i、DSTTi 三款次之,AK2i因为拥有稳定的内核更新而比金版R4i和DSTTi稍微靠前;最后是SUPER R4i和EZ5i,就目前来看,想说爱你真是不容易。
想在近期入手NDSi烧录卡的朋友可以考虑排在前面的五种,当然,这里的对比结果只是给各位一些参考,早有心头所好的朋友大可无视。
虽然现在已经有这么多的烧录卡可以顺利在NDSi上运行,然而,这些NDSi烧录卡的缺点也很明显,NDSi系统的更新很可能会完全把他们封杀,为什么要这样说呢?且看下文。
#p#NDSi软破解与NDSi烧录卡的未来#e#
NDSi软破解与NDSi烧录卡的未来
目前NDSi烧录卡这种“破解”方式并不是完全的,这些烧录卡只是利用了一点小聪明来欺骗NDSi的系统从而达到运行的目的,它们实际上还是跟以前的烧录卡一样(内核也完全通用),只能算是一个外接的周边,并非是对NDSi的系统进行了真正的破解。
而对于NDSi系统破解以及NDSi烧录卡的未来,这里引用一下雨鱼网友的看法,NDSi系统之路可以分成两个大的方向:
第一个方向、烧录卡的继续破解,又分两个方向:
1.烧录卡厂商通过升级烧录卡固件来使得原来的烧录卡兼容新的DSi系统,或者放弃目前的烧录卡直接推出支持DSi的烧录卡。前一种情况可能是目前所有DS老玩家最希望看到的,一旦成功,不少DSi的老玩家可能马上就会购入新的DSi而放弃手上的旧款机型。后一种情况可能是JS也不愿意看到的,毕竟JS也希望一款产品的兼容性更强,但是如果真的遇到技术瓶颈,JS们开发新的产品也是迫不得已了。
2.Hack DSi的固件使得原来的烧录卡能够在DSi上运行。DS烧录卡曾经也采用了刷DS固件的方式运行,不过随着烧录卡技术的不断成熟,刷机跑烧录卡已经成了历史。不过面对新的DSi固件系统,是不是刷机跑烧录卡的方式又会回归呢?让我们拭目以待。
第二个方向、DSi固件的破解,分为三个阶段:
1.DSi读写SD卡接口的破解,即HACK们掌握了DS固件读写SD卡的方法,这可以说是DSi固件的破解的第一步。为什么这么说呢?SD卡作为DS的新的存储外设,其便携性和开放性都是DS烧录卡带所无法比拟的,任地狱在DSi固件中预留的功能格的扩展功能今后也极有可能通过SD卡带来进行***,通过运行SD卡带上的程序达到HACK DSi固件绝对不失为一条很光明的途径。说到这里,提一下PSP的破解,最早的时候就是由于HACK们发现了PSP读取图片时的一个溢出错误而一路发展起来的,当然后来SONY和HACK的破解和反破解大战是基于了PSP其他的漏洞,这里就暂且不表了。
2.烧录卡与SD卡并存的时代。这个过程可能及其短暂,但是如果烧录卡可以成功运行在DSi之前的话,极有可能产生这样的情况:用烧录卡里的自制程序读取和写入SD卡的文件。这个设想任地狱肯定也就留好一手了,今后肯定会有一些绘画编辑之类的趣味工具软件通过卡带的方式发售,可以直接读写SD卡里存储的图片以及其他文件。对于自制软件界来说,这无疑是一个好消息,原来全部需要烧录到烧录卡运行的模拟器,读书软件,播放软件现在只要烧录应用程序就可以了,其他诸如模拟器rom,小说,视频等可以直接拷贝进SD卡,这个时代最大的受益者就是自制软件了。极端的话说不定还会出现“DSi上的DS模拟器”,在烧录卡里烧录进DSROM引导程序,然后读取SD卡里的rom实现DSi对SD卡里rom的直接运行。如果实现的话,这将是DS破解的重大里程碑。
3.DSi固件的破解。上面说到,如果DSi固件的破解提前于烧录卡破解完成的话,那烧录卡就可以直接回老家结婚了。DSi固件的破解意味着HACKER能够通过SD向DSi固件***新的功能或者直接通过DSi系统运行SD卡带上的应用程序,当DSROM引导程序被***进DSi固件后,谁还会需要烧录卡呢?有SD卡就够了。同样从DSi固件或SD卡运行应用程序的实现也将宣告自制软件平台将从烧录卡迁移至SD卡。当DSi固件被HACK们掌握得透彻的时候,最终的破解方案大家也可以与想到了----自制固件!
实际上,因为NDSi与Wii的相似,帮助Wii达成系统软破解最大功臣“HomeBrew Channel”的破解小组目前已经把研究NDSi固件破解摆上了工作日程,这个计划的代号就是“DsiBrew”。
由于NDSi系统与Wii系统的界面、架构等各方面都非常相似,NDSi系统完全可以看作是Wii系统的迷你版。不同的是,NDSi系统的后台性并不明显,具体可表现为NDSi在游戏中不能调出系统菜单,只能以复位的方式来回到NDSi主系统菜单,NDSi本身似乎没有象WiiDOS这样的系统存在。
左边为Wii的系统菜单,右边为NDSi系统菜单
NDSi和Wii都会在SD卡中创建具有各种功能的文件夹,而两者也基本一致,区别是Wii游戏的存档位置能选择在SD卡上,NDSi目前除了DSiWare以外,暂时没有NDS游戏的存档能存到SD卡上。
可见NDSi和Wii的系统虽然相似,但有很多不同的地方,而且一些Wii软破解所必要的条件,NDSi似乎也不具备,不过NDSi软破解最终要走的路应该还是跟Wii一样----以频道的形式读取SD卡中的内容,取代以外接烧录卡玩游戏的方式。
如果DsiBrew能做到这点,那么传统的NDSi烧录卡将会完全被颠覆,届时将会掀起新一轮新的破解热潮,而多年建筑起来的烧录卡市场,也很可能因此崩坏。这对于烧录卡厂商来说并不是一件好事,但却是我们玩家喜于乐见的。
虽然对于DsiBrew的破解工作,上面所说的还为之尚早,NDSi烧录卡还需要继续担任目前的重任,但可以肯定NDSi最终破解就是要走这条路,希望DSiWare能尽快给我们带来好消息吧。
责任编辑:NI031
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