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星际争霸2的情节、背景、人物和场景
作者:佚名 &&文章来源:网络&&
更新时间: 16:35:55
故事细节及背景
4年之后…——单人战役将发生在Koprulu星区及邻近空间,在母巢之战()之后4年。在此期间,3个种族都经历了巨大的变化:
神族人民居住在黑暗圣堂武士的家园——Shakuras。由于长久以来黑暗圣堂武士与Khala之间的冲突,神族几乎已经在文化和社会方面都分裂退化到了部落状态。有些派别想回到Aiur并使它恢复繁荣,有些则已经放弃了。作为女族长之后的新任领袖,Artanis不断尝试平衡各方势力。然而黑暗圣堂武士和 Khala 的关系不但滋生了冲突,还包括结合了双方科技的新式战争武器。
人族在Koprulu星区的主要居民是Mengsk的皇朝、Kel-Morian联军和许多其它的小派别。Mengsk在Omega一役战败后的4年中一直在重建他的帝国。
当然了,还有虫族。母巢之战后,Kerrigan退回了Char,正在召集她的部队以进行众所期待的最后一击。4年之中她这一方无疑是很安静的。
Xel'naga归来——SC2中的主要事件。母巢之战以Kerrigan在Char之上的Omega一役中击败3方部队而告终,但这并不是游戏末期唯一的主要事件。在秘密任务Dark Origin中, Zeratul 发现了使用神族科技的人族部队,其目的是创造虫族/神族混合体。Duran是计划的幕后操纵者,但他并不是人类,也没被感染,而是为一股更强大的势力效力的未知个体。Duran曾对Zeratul说过混合体被撒播到许多世界中,而当他们醒来时,宇宙会被永远地改变。显然Zeratul在他的这一发现之后继续探查……下面是他的发现(来源于BlizzCon上的单人试玩)
"James Raynor""Zeratul"”我带来了有关末日的消息,Xel'naga 回来了,宇宙已经接近了尽头,那些‘神物’是关键“”是什么的关键”“是终结所有事情的关键”
是的,Xel'naga回来了。他们并没有在几千年前完全被主宰消灭——只是绝大多数被干掉了。显然,Xel'naga也是混合体计划的幕后之一(他们正试图完成从几千年前开始的“大实验”)。黑暗圣堂武士三部曲的第一部(Christie Golden著)或许能大致说明Xel'naga是如何融入故事的。
下面有来自“Firstborn”的剧透
Xel'naga神庙是在Nemaka星球上发现的,和数年前在Bhekar Ro星球(在Gabriel Mesta所著的小说《Xel'naga的影子》中有所描述)上发现的类似。一个全新的生命形式在两个神庙中诞生了,它是某种能量生物,吸收了虫族和神族的特性,但没有人族的。
在Firstborn中,相关的人物形成了一个看法:神庙被用作某种待孵化的蛋:
“我认为这个建筑确实包含了某种东西。我想…我想它是一个蛋。我认为能量生物在其中孕育直到它准备好要孵化,然后它破壳而出。”
剧透结束。
记住,在BlizzCon期间,Metzen说过所有的神庙(Shakuras上的和小说中的那些)都不相同,但又确实有所关联。
在SC2公布前,很多人猜测混合体或者Xel'naga会作为第4种族出现,但现在暴雪确认了只有3个种族。不过他们可以作为敌人出现,类似于魔兽争霸3中的燃烧军团——在故事情节中扮演主要角色,但不能供玩家操控(至少在多人对战时如此)……
Stukov的复活——暴雪在过去的许多场合都提到Stukov的复活
在Deceptions中,我们见到被感染的Stukov在一个秘密的联邦基地附近游荡,并且在它被 Kimeran Pirates攻陷后炸掉了它。在Resurrection IV中我们发现一个虫族脑虫Kaloth已经使用它的细胞把Stukov复活了,并赋予了Stukov控制小虫群的能力。在这个任务的最后,他的感染被Raynor和Taldarin清除了。
从BlizzCon的情况来看,暴雪似乎对继续发展这条故事支线并不十分热衷,唯一提到的一点是“他的感染挺有趣的”。或许我们能在未来见到Stukov。
星际争霸:幽灵——幽灵的故事跨越了人族皇朝发现terrazine气体的过程和制造specters以用于增强幽灵的事件(影刃计划)。暴雪是否会在星际2中使用这些概念目前还不明朗。
Alexei Stukov——这位被朋友背叛并被认为已经死亡的地球联合理事会(UED)中将通过虫族感染复活了。由于Resurrection IV中的神族龙骑士Taldarin和 Jim Raynor的帮助,他得以清除感染。根据暴雪的说法,他可能不会在SC2中登场,而是将来某个时候……
Arcturus Mengsk——人族皇朝的领袖。在和Kerrigan对抗的Omega一役中战败以后,Mengsk回到了Korhal治疗创伤。在过去的4年里,他已经巩固了他的力量并参与了几个计划——包括推动幽灵计划(Nova的训练/影刃计划)和一场对抗Koprulu解放战线的战争。Arcturus使他自己看起来比实际更强大,并利用媒体把自己粉饰成一个自由主义战士。在SC2时期,他应该是42-43岁。
Artanis——这位侦察机飞行员兼Tassadar的学生,作为"族长"——神族在Shakuras的领袖再度归来。在SC2中,Artanis将不得不面对神族社会内部严峻持久的冲突。
Gaskerville——我们没有关于这位人族上将的信息。他首次出现是在WWI上的游戏电影中。
James Raynor——来自Mar Sara的将军在续集中回来了,和Matt Horner一起在Hyperion号巡洋舰上指挥他的小部队。Jim Raynor源于电影“The Rush”中的一个角色,有点像一个德州便衣***。尽管他不是最聪明的,但他专注、正直并且锲而不舍。
Arcturus Mengsk应该对他现在的情况负责——利用媒体开除了Raynor并使他看起来像个罪犯。Raynor的资金和信念都所剩无几,还染上了酗酒的恶习,这使得他的全体船员都很不安。
玩家将在人族战役中控制Raynor,他在其中尝试帮助Zeratul。我们很想知道他是否会履行他的承诺杀掉Sarah Kerrigan. 在SC2中他应该是34岁。
Sarah Kerrigan——刀锋女王兼虫族领袖。在Omega一役大胜之后,Kerrigan并没有改变她的感觉:一个巨大的威胁正在逼近(在Duran 和 Hybrids中暗示)
母巢之战以后,Kerrigan变得有点偏执了:她杀掉了所有剩下的脑虫,现在整个虫族都由她独揽大权。她一直在Char组建部队,准备最后一击。
暴雪说他们已经改变了Kerrigan在之前游戏中的设定:她不再是一个穿着连衣裤和rasta air的女孩。现在她的身体一半具有人类的特征而另一半则有着虫族的甲壳。
Matt Horner——Hyperion号的舰长以及Raynor之后的第二任领袖。根据暴雪的说法,他是一个“能鼓动人心的怪人”,他忠实地信仰Raynor,并且真心为他服务。
November Terra——很可能Nova在SC2中将只是个小角色,因为在SC2时,星际争霸:幽灵应该同时在进行,也因为她是皇朝兵工厂中最强悍的幽灵之一。目前暴雪还不清楚她是否会在故事中扮演一个小角色,但根据Chris Metzen和Andy Chambers的说法,制作小组希望在故事中加入她。
Samir Duran——这个个体拥有许多名字并且是“更强大势力”的一个仆人。没有人知道Duran是谁或是什么东西。母巢之战中,Duran作为一个在UED和皇朝作战时加入的反叛同盟首次登场。后来人们发现他是一个效力于Kerrigan的被感染的人类。然而在Dark Origins中我们发现他两者都不是,而是一个为混合体计划工作的未知生物。他很可能跟Xel'naga的回归有关联。
Silendas——神族新任女性执行官。她将是Artanis的助手以及神族部队的司令官,除此之外,没有更多其它的信息。
Swan——Swan是Raynor在Hyperion号的首席工程师。他似乎是Raynor的亲密朋友,但由于他的工作人员已经数月没拿到工资他陷入了大麻烦。他的左手是一个移植的机械元件。
Tychus Findlay——“见鬼,问题就是时间。”Tychus Findlay 在WWI SC2 开场节目中首次亮相。尽管他只是一个机***兵,暴雪却似乎在这个家伙身上下了很大的功夫:他拥有人族的许多特性,甚至还有他自己的塑像,价值250美元……
Tychus于10.20.2468在Mar Sara出生 (这意味着他大约是36-377岁)。他有着吸毒、偷窃、越狱、抗命不从、海上抢劫、大盗窃以及谋杀的犯罪记录。Tychus被判处死刑,但显然这个刑罚以在人族机***兵军团终生服役作为交换。
现在Tychus在Jim Raynor的Hyperion号战舰上服役,看起来这两个人在Mar Sara拥有共同的过去。
Valerian Mengsk——Arcturus Mengsk的儿子。他在防卫森严、远离Arcturus的敌人的Umojan Protectorate中长大。Valerian受到的教育涵盖了19世纪的古代艺术和现代的武器研制学。由于对从古代文明中发现知识的喜好,他选择了考古学家这条路。他的父亲认为他缺乏男子气概、懦弱无为。这对父子在SC2 中会有一场权力之争,这将使这个年轻人置身于大量冲突之中:他最终会变得怎样?他能从他父亲的错误中吸取教训吗?
Valerian是Firstborn中的一个主要角色,他是Nemaka发掘行动的首领。在SC2 中他是22岁。
Zeratul——在不得不杀掉自己的女族长并目睹Duran创造出来的怪物后他饱受折磨。 这位黑暗圣堂武士的英雄在母巢之战后是否已经回到Shakuras还不得而知。很可能在SC2中他将在Jim Raynor的帮助下发现更多有关混合体的东西以及他们带来的危害。
Kel-Morian联军——Kel-Morian联军是Moria这个矿产丰富的星球的军事武装。人族皇朝崛起后,联军处于它的控制之下。Kel-Morian将在SC2 中扮演一个重要角色,并给人族玩家提供跨越Koprulu星区的各种各样的采集任务。
Mobius Foundation——一个对Xel'naga神物很有兴趣的人族派系。粉丝们相信Valerian Mengsk 是这个派系的幕后主使。
地球联合理事会(UED)——母巢之战末期,UED远征Koprulu星区,结果被Kerrgian的部队击溃。
Dugalle 战败之后不久,残余的UED 舰队被Kerrigan的部队赶上并悉数歼灭。没有一艘UED船舰成功回到地球报告所发生的情况。
然而,暴雪说在星区中可能会有少量UED公司幸存,这是他们将会归来的一个明显的暗示。
联邦(The Confederacy)——原作中,联邦在虫族入侵Tarsonis之后覆灭,但即使在他们灭亡之后暴雪仍然提到了他们。在Deceptions(发生在母巢之战以后)中,玩家潜入了一个储藏了秘密和有趣的科技的联邦基地。尽管没有明确的证据表明他们将出现在SC2中,大家仍然强烈相信联邦残余部队将会在SC2的故事中扮演一个重要角色。
星球与场景
Bel'shir——覆盖下的丛林世界。在最近遭到虫族攻击之前,它曾经是神族的宗教胜地。
Braxis——母巢之战中的Braxis冰雪世界将在续集中起到重要作用。它原本是一个叫作Khyrador的神族星球,但现在似乎成了一片废墟。在母巢之战中,UED部队已经入侵了这个星球,其上也发生了多场战役。在Resurrection IV中我们发现被感染的Stukov已经在星球上建立了一个小小的虫群,但最终神族清洗净化了这个星球。
——建造在星球上的Kel-Morian空间平台。这个平台围绕小行星而建,提供了大量可供采集的资源。平台包括许多设施,例如生物圆顶的星球基地和船坞。
Char——这个满布灰尘的遥远世界现在是虫族的主要聚居处,也是Kerrigan的总部。
Jotun——Koprulu星区内部的边缘世界。除了Raynor将在人族战役中从它的表面拯救Xel'naga 神物这一事实外,还没有更多的关于这个蓝色星球的消息。
——这是人族皇朝的主要世界。这是一个闪亮的沙漠世界——由于它在多年前反叛联邦时所遭受的核爆炸。在母巢之战中,Kerrigan背叛了Mengsk并攻击了这个星球来严重削弱他的部队。在SC2中,这个星球的城市包括首城Augustgrad都已经得到了重建。
Mar Sara——Koprulu星区中的一个人族殖民地,也是Jim Raynor出生的地方。在神族清洗被虫族感染的人族世界的战役中,它是第二个被净化的星球。现在是Kel-Morian联军的援助星球,他们也招募雇佣兵来根除卷土重来的虫族(或者是在净化后幸存下来的?)
Red Stone——Koprulu星区中的一个Kel-Morian矿产世界。半个星球都被过去的一场未知的末日大灾难撕裂了,地心显露了出来,地表也变成了一个危险的灰烬世界。
Shakuras——黑暗的沙漠星球以及黑暗圣堂武士的家园,现在居住着星系中大部分的神族居民。展示了似乎是Shakuras上的Xel'naga神庙的新设计,暗示着这个星球将是游戏中的一个主要场所。
“洞穴”——暴雪公布了大量类似的洞穴/神庙的内部艺术作品。有些作品展示了Zeratul如何潜入迷一般的建筑内部,甚至包括他在里面战斗的场面。许多人相信这是一种将在故事情节中扮演重要角色的Xel'naga 神庙.下面是关于洞穴的一些概念图
其它世界——除了上述世界,我们很可能看到大量原作中的重要场所,例如:Moria, Chau Sara, Antiga Prime, Tarsonis, Aiur,等等。一旦官方宣布这其中的某个场景将在游戏中出现,它自会得到评论。《星际争霸2》合作任务斯旺最强流派详解
日 来源:游迅网 编辑:小花妹妹
& &小编觉得斯旺是一个被低估的英雄,很多人都不怎么喜欢用。要说单排使用率最低的指挥官,他能排第二(第一是扎加拉&&)。小编觉得斯旺并不是不够强,而是成型比较慢,缺少太逆天的兵种(沃日天)和技能(沃日天)&&斯旺的成长曲线比较平稳,不属于爆炸增长的那种。
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& &一、斯旺的二矿
& &1、bs后2农民vf,bs造完后农民也跟着去vf,之后3scv去二矿,1个造火焰塔,2个造炮塔,造好以后一起a石头,石头爆了以后卖掉两座防御塔,拉上5-6个scv一起造bc。
& &2、奇葩地图用空投机器人开矿。
斯旺系统介绍
& &二、关于第一波防守:义不容辞&&两火焰塔+1scv修理可以完美防住所有类型第一波攻击,补一个炮塔完美挡住前两波。
& &三、关于红点处理:算好位置一发直线镭射炮搞定,完美&&救场子可以用空投机器人
& &四、斯旺常见流派
& &1、大脚流
& &以歌莉娅机甲+科技球为主,是斯旺最主流的流派。
& &优势:对空对地一体攻击,完美的适用性,逆天的射程,很大的纵深内都可以有输出,最强的地面防空火力,经常可以在射程外轰杀敌空军,不错的硬度,成型以后不惧怕任何类型的敌人,可以轻松愉快的F2a,nice&&
& &劣势:成型周期比较长,战斗力很依赖数量,买活能力差,机动性捉急(然而我们有大力神)。
& &最佳队友:大主教&&死胖子也有一颗成为真男人的梦想&&技师&&来,我们来交流一下关于塔达林不朽机械关节的构造问题&&
& &Tips:成型期长一些,但不至于长到闷,早期配合空投机器人战斗力挺高的,早期一定要注意保护歌莉娅,减少战损,把红血的往后拖,让空投机器人吃伤害。
& &Tips2:科技球是好东西,升级套盾可以大大增加歌莉娅存活率。
& &Tips3:早期出2-3个火车侠可以很好保护阵型,但个人认为歌莉娅流派不应该出过多火车侠,因为该流派缺矿不缺气,出过多火车侠会拖慢成型节奏,当然如果敌人是z当我没说。
& &Tips4:大力神推荐出2-3艘,主要有两个作用,其一是提高部队机动性,各种抬起来放下,折跃空投,其二是吸引伤害,保护科技球。
& &2、坦克+防空兵种流
& &坦克为主要输出手段配合防空兵种(通常是大脚)的流派
& &优势:坦克超高的aoe伤害很强,很强,很强&&而且这很帅&&高等级的重生协议让阵亡的坦克5s后马上可以原地继续撸&&
& &劣势:机动性机器捉急,虽然有大力神,但输出量跟空投的时机、位置、阵型关系很大,比较吃操作,不能f2a(这是最大的缺点)。
& &最佳队友:大主教或技师&&凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友。
& &Tips:坦克为主的体系一定要大力神协助,最好单独8量坦克编队进入一艘船,各种折跃空投秀翻天(然而我并没有这样的操作水平&&)。
& &Tips2:对抗z的时候要注意小心飞蛇雾,所以比较好的选择是两船坦克空投在相隔一定距离的地方,或者直接大力神接走。
& &Tips3:其实坦克不是越多越好,这种高aoe爆发单位很容易伤害溢出,更多的坦克不如更好的展开阵型位置和时机。
& &Tips4:搭配的防空兵种主要是防空(废话)和防贴身,考虑到范用性和晶体气体消耗比例,最好选择是大脚,可以哒几个火车侠专门肉搏。
& &3、导弹车+火车侠流
& &导弹车+火车侠+科技球的组合,很多人说导弹车废,那是因为他们没找到导弹车的正确使用方法&&相比大脚,导弹车点输出更高,身板更硬朗,机动性也更好一些,缺少的范围aoe我们用火车侠弥补。
& &优势:对空对地,不错的硬度,成型比大脚快,爆人口更快,极高的点输出,对于混合体可以很好针对(听说那个红色的混合体很硬?),可以移动攻击,放风筝没商量&&
& &劣势:早期导弹车气体不够,数量有限,需要火车撑场面,买活能力差。由于可以移动射击,f2a不能发挥流派最大效益,需要一定的操作。
& &最佳队友:大主教或技师&&凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友。
& &Tips:初期重点保护导弹车,火车侠没办法就送了。
& &Tips2:该体系对气体消耗比较大,科技球不用补太多,推荐升级活性钢铁(自动回血)(如果队友是技师当我没说),余下的矿造火车,打着打着你就会发现整个部队体系全变成了200人口导弹车&&
& &Tips3:火车侠的护甲+2要升级,你懂得,很肉很强大。
& &Tips4:导弹车由于可以移动攻击,所以正确的开团方式是锁定敌人之后敌人杀出来,我们退回去,风筝放起来,等白打完一轮之后再f2a回马***&&
& &Tips5:留下7-8个导弹车关掉自动锁定,单独编队,保证超高的dps宣泄在敌人混合体身上&&
& &4、雷神流
& &雷神为主的流派,看起来好像很猛烈,其实并不那么美,同样,开局前告诉你的队友,自己要浪了&&
& &优势:很高的爆发输出,强大的对空aoe(然而我们有大脚&&)看起来很强大&&
& &劣势:仅次于坦克的机动性&&超大的单位体积,范围输出不足,很容易被包成一个圆然后团灭&&
& &最佳队友:大主教或技师&&凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友。
& &Tips:真的有点对不起付出的资源,娱乐一下就好。
& &Tips2:讲道理,用雷神防自爆蚊效果很好,所以雷神的正确用法是混编1-2个到大部队里。
& &Tips3:雷神海你需要很多&&恩,很多大力神&&
& &4、幽灵战机流
& &以幽灵+科技球为主的流派,可以打,但不能太莽,不然容易死全家&&
& &优势:很好的机动性,对空输出比较高,可以欺负没有反隐的敌人(除了克哈的海盗还有啥&&),打不过可以跑,拍队友大腿帮你报仇&&
& &劣势:硬度不足,容易团灭,买活能力差,对地输出不足,容易被渡鸦飞弹和飞蛇雾和自爆蚊教做人&&
& &最佳队友:天尊,天尊的隐形死回家+增加输出都是很好的配合技能。
& &Tips:遇到z请慎重选择,遇到天地双爆请不要作死。
& &Tips2:可以充分利用隐身的特点,绕后秒反隐形,眼虫和渡鸦比较好秒,叮当就不用多想了&&然而,敌人t会撒雷达&&
& &Tips3:被飞弹锁定了或者被飞蛇恶心了不用急,尽量拉开分散就好了,其他随缘&&
& &5、塔防流
& &以防御塔为主的流派&&作为塔防双星之一,斯旺的塔还是有点猛的,在高精通支持下,斯旺的塔很硬,很硬,很硬&&
& &优势:我就造塔,不吃技能,不动如山,冲我塔阵,教你做人,可剩余大量的气体用来高质量机动部队&&
& &劣势:比较吃地图,防守图NB,进攻图比较尴尬。
& &最佳队友:技师&&说好的要做彼此的天使的呢&&
& &Tips:相比技师的塔,斯旺的塔硬度更高,而且选择性更好,可以避免穿梭机地图这种所有炮台都打敌人,结果穿梭机跑掉这种窘境&&
& &Tips2:说起维护,升级半血自动回血后其实塔的硬度就很高了,旁边随时放几个scv就好。
& &Tips3:斯旺的塔不推荐造的特别秘笈,反而凌乱一点有点空间更有杀伤力,也不容易被技能(飞蛇雾、闪电点农民)针对。
& &Tips4:在一定防守造塔之后,因为余气很多,可以考虑转出机动部队,首选导弹车,专打第一轮冲塔没死的黑皮混合体。
& &五、结语
& &被低估的一个指挥官,成型慢了一些,成型以后最无脑f2a的指挥官。
& &最佳的队友之一,对于很多其他指挥官而言,一些套路需要更多的气体支持和机械维护,斯旺可以满足他们。
& &如果和凯子比,感觉斯旺在塔防和机动部队之间的选择更灵活,而技师因为天赋限制,在游戏开始前就要决定打法。
& &科技球是好东西,有有奶,又有盾,大力神也是好东西,能空投,能折跃;大力神极其有价值,一方面是提高斯旺部队机动性,另一个作用就是吃伤害,开视野,小编这种喜欢f2a的手残,a上去之后自然队形就是后排科技球奶,中间作战部队输出,前排大力神各种吃技能,什么闪电、大和炮、飞蚊撞,统统打在大力神身上&&大力神其实很肉的,最重要的是不贵,这对保护科技球极其重要。
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