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《魔兽世界》7.0生存猎输出手法天赋介绍
日 15:37&&&&&阅读(9)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0猎天赋介绍,7.0测试服各职业刚开测试,许多猎人高手也抓紧时间研究出了7.0生存猎的打法,那么魔兽世界7.0生存猎怎么输出呢?我们一起来看看吧!
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魔兽世界7.0生存猎天赋介绍
和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS,考虑到新的英雄职业恶魔猎手的加入,可以想象未来在Raid中生存猎的地位是岌岌可危的。
天赋列表:
魔兽世界7.0生存猎怎么输出
主要技能:
猫鼬撕咬(8码距离 10秒充能 瞬发 最多可叠加6层):残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。
侧翼打击(50集中8码范围 6秒冷却 瞬发):你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成[ 2 +244.8%AP]的伤害。如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴
裂痕(35集中 8码范围 10秒冷 瞬发) :在目标上撕裂伤口,在12秒内造成造成12 + 1159.2%攻击强度的物理伤害伤害
猛禽一击(25集中 8码范围 瞬发): 一次险恶的攻击,造成150%武器伤害的物理伤害。
削凿(40集中 8码范围 瞬发): 对你面前所有敌人的一次大规模攻击,造成90%武器伤害的物理伤害。
输出循环初体验
如果你以前一直是个远程DPS,从未体验过近战的话,你可能需要一点时间来适应生存猎的输出节奏。
刚进入游戏第一个任务就是获取神器的任务,这个任务耗费大概15分钟,而且并不困难,可以很好的让玩家适应生存猎的新技能和输出循环。
生存猎没有之前版本稳固类似的回复集中值的技能。作为补偿,猎人的集中值恢复速度加快了2倍甚至更多。
猫鼬撕咬,侧翼打击,裂痕,猛禽一击和各种陷阱将会是生存猎的主要输出技能。
猫鼬撕咬是生存猎最重要的输出技能,他不消耗集中值,也不会产生集中值,而是有一套的充能机制。保持猫鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,这需要在穿插其他技能时,每3.5秒使用一次猫鼬撕咬。90级天赋致命创伤可以在使用裂痕技能的时候有几率获得一层猫鼬撕咬。精通越高,宠物攻击的时候有更高的几率获得一层猫鼬撕咬。最高可以保持6层猫鼬撕咬。2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满。
叠加三层或更多猫鼬撕咬可以造成非常可观的伤害
宠物攻击和DOT伤害都有一点几率充能一次猫鼬撕咬
2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满
侧翼打击(6秒CD,50点集中值)是单体输出优先级最高的技能之一,如果你点了动物本能天赋的话,每次使用侧翼打击都会你获得宠物的本能,为你提供一个随机的战斗增强buff,经过测试,主要有以下几类buff:40%爆击,100%急速,40%精通或者20%移动速度。
猛禽一击(25集中值,瞬发)是最主要的倾泻集中值的技能。在其他技能冷却CD时使用。
裂痕(10秒冷却,25集中值),是生存猎最主要的DOT伤害技能,而且天赋点出的毒蛇钉刺和精钢陷阱都可以提供客观的dot伤害。
AOE方面,削凿是猎人AOE的基础技能,配合一些强化AOE的天赋能造成不错的伤害。再加上一系列aoe的陷阱,整体来说,生存猎的AOE伤害还是比较可观的。
雄鹰之怒技能是神器特质唯一一个主动技能,其他神器天赋树上的技能都为被动技能,比如增加触发几率,增加伤害等,雄鹰之怒是个正面AOE技能,每次猫鼬撕咬可以触发增强愤怒之鹰伤害的buff。
鱼叉是一个猎人快速移动技能,选中目标之后,可以定住目标并快速移动到目标面前。随着猎人猎豹守护的永久buff被取消,可以实现很好地快速移动。
所以,猎人的输出循环基本就是:侧翼打击CD到了就用,裂痕保持目标DOT,猫鼬撕咬尽量等叠加到3层或以上使用,猛禽一击倾泻集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用。
生存猎人的陷阱技能是AOE和控制的主要手段之一,一共可以有六种陷阱作为选择,但是只能同时使用3个陷阱(3个陷阱为天赋点出的)。所有的陷阱都共享CD。陷阱发射器已经取消,所有的陷阱都自带陷阱发射器功能,可以在40码内选定目标投放陷阱。
冰冻陷阱:冻结第一个接近的敌人,导致他们60秒无法行动。任何伤害都会打破陷阱。同一时间只有一个目标会受到影响。陷阱将持续存在,直到取消。
焦油陷阱:作用和之前的冰霜陷阱一样,只是可以很好地和冰冻陷阱名字区分开,不再混淆:在目标位置放置焦油陷阱,在第一个触碰到的敌人10内形成焦油区域,降低所有受影响单位50%移动速度,持续30秒.将陷阱将存在60秒。
爆炸陷阱:发射一个火陷阱的目标位置,爆炸时对附近的一个目标造成1+10%攻击强度的火焰伤害并燃烧5码内的所有敌人,持续5秒。陷阱将存在60秒。
精钢陷阱(需要天赋点出):代替冰冻陷阱,在目标位置投掷一个钢铁陷阱,使第一个接触到的敌人定身8秒,并在20秒内造成x点物理伤害。其他伤害可能会打破定身效果。陷阱持续1分钟。
铁蒺藜(需要天赋点出):代替焦油陷阱,在区域内散播铁蒺藜。站在铁蒺藜上的敌人受到x点物理伤害,移动速度降低50%,持续10秒。
龙焰陷阱(需要天赋点出):代替爆炸陷阱,在目标位置投掷一个会爆炸的龙火陷阱,点燃敌人,在8秒内造成x点火焰伤害,并使其陷入恐慌。目标受到影响时,烈焰会持续性的灼烧附近敌人。陷阱持续1分钟。
100级的天赋陷阱专家可以强化各种陷阱的效果。值得一提的是龙焰陷阱强化以后可以对周围敌人传染伤害和恐慌。是个不错的AOE和控制技能。
100级天赋的另外一个选择是哨兵炮台,可以召唤一个炮台对附近敌人造成伤害。不过目前测试服上炮台的伤害太低,不知道以后blz会不会buff。
宠物和生存
宠物的技能基本没有变化,但是因为生存猎移除了误导技能,而宠物低吼只有3秒,所以很容易就OT了,当你面对一群怪物的时候,强化龙焰陷阱之类的群体控制技能就很有用了。实在不行只有使用3分钟CD的灵龟守护或者假死了。
灵魂连接技能被移除,所以现在生存猎回血只能依靠2分钟CD的意气风发和每次击杀敌人触发的生存专家。
总体感觉,生存猎人的技能还需要完善,作为一个全新的近战系物理DPS,暂时还是有很多不足的地方。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0生存猎天赋介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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目前Beta只开放了猎人的生存,然而这个新的近战天赋确实与以往的猎人有着翻天覆地的变化。
首先,生存猎人不再像以前的3系天赋那样遵循积攒集中/消耗集中的输出循环,而是更像盗贼那样的依赖被动集中恢复 主要输出技能无耗或者消耗集中值 而不像兽王/射击那样拥有产生集中值的技能 这一机制的改动带来的好处就是大大加快的集中恢复速度。
而我的急速只有区区 3.76%
同时,生存猎人的输出技能全部瞬发,只需要等gcd即可。
生存猎的精通
宠物攻击有几率提供额外的猫鼬撕咬的使用次数,这也就意味着猫鼬撕咬是生存猎人单体输出的核心技能。
猛禽一击,消耗25集中值的基础单体填充技能,图标不再是以前那把铁剑了,而是狂暴战的狂风打击。
效果很帅啊!
基础AOE技能,不需要指定目标就可以施放,消耗集中较高。
动画依然很炫酷。
侧翼打击,单体伤害的技能,50集中值,6秒CD,主人与宠物同时攻击,如果主人受到目标的伤害,那么宠物额外造成50%伤害与仇恨,如果没有,则主人额外造成50%伤害。
此技能有双倍几率触发精通效果!
让宠物额外获得仇恨的效果有助于野外让宠物更好的拉怪,毕竟生存猎人失去了误导这个技能。
类似于武器战士的撕裂,高伤害的dot技能,注意这个技能是有10秒CD,而持续12秒,因此如果不点天赋则不能像武器战士那样做到多目标同时挂撕裂 (最多2个目标同时存在2秒)。
核心伤害技能,猫鼬撕咬,高额单次伤害,不消耗集中值,初始拥有3层充能3.5秒内施放第二次即可获得50%伤害加成,最多可叠加6次。精通效果就是使得宠物的攻击能让主人额外使用猫鼬撕咬,一瓶好的洗面奶可以让人撕咬的停不下来。
造成一个锥形范围的伤害 需要引导 根据猫鼬撕咬堆叠层数buff提高伤害,引导时可以释放其他技能 并且猫鼬撕咬的buff层数计算取决于释放时的buff。
也就是说引导时如果再使用猫鼬撕咬 伤害不会提高 猫鼬buff消失时 伤害也不会减少,
等于说这个技能的伤害有快照机制 然而由于这个技能既没有集中值消耗 也没有CD 理论上需要在战斗中全程保持 只是在猫鼬撕咬层数低或无层数时施放优先级较低。
鱼叉 与D3里野蛮人的鱼叉不同的是,它不是把怪物拉过来,而是像战士那样冲过去,同时这个技能也能让限制敌人不能移动3秒,与冲锋不同的是它不能产生集中值。
远程技能 伤害惨不忍睹 只能像战士的扔斧头那样当做远程开怪技能。
摔绊回来了 消耗30集中值 减速50% 持续15秒 无CD。
接下来是守护类技能 守护重做以后不再像以前那样可以常驻 而是更像WOD中被删除的灵狐守护一样 有较长CD并且短暂持续。
雄鹰守护变成了生存猎人的爆发技能,用的是之前天赋里铁鹰的图标,提高主人和宠物10%的暴击几率,并且有100%几率获得猫鼬撕咬层数,持续10秒,冷却2分钟。
猎豹守护:加快自己90%移动速度,持续3秒。随后提高30%移动速度,持续9秒,配合后跳/鱼叉技能,生存猎将是个腿长职业。
威慑被重做成海龟守护 失去了2次充能的能力 但是动画效果获得巨大BUFF!
就跟之前乌龟君开龟壳的动画一模一样。
陷阱技能被整合到一起。
冰冻陷阱、爆炸陷阱、焦油桶(其实就是之前的冰霜陷阱改个样子罢了),唯一区别在于这3个陷阱均共享CD,而不是跟以前那样仅仅冰冻陷阱和冰霜陷阱共享CD。
接下来是生存猎的天赋
使用侧翼打击时会随机获得一个buff 一共有4种
分别是40%暴击率、40精通100%急速、20%移动速度,数值相当可观。
减少陷阱15秒的冷却时间,这个天赋偏PVP向,或者配合T3天赋达到一定战略意义。
使用猛禽一击时可提高5%攻击强度,持续8秒,最多可叠加8层。
T1天赋在PVE中主要是animal instincts和way of Mok’nathal之间抉择,同样是很强大的天赋,第一个天赋比较简单,做到卡CD使用侧翼打击即可,美中不足的是20%移动速度对PVE输出没有直观提升。
而第3个天赋要求做到用猛禽一击来叠满5层buff以后再开启雄鹰守护进入爆发,同时中间穿插猛禽一击来保持BUFF层数。
T2天赋 跑位向
这曾经是WOD中的T1天赋 使用逃脱后解除移动限制效果并且加速60% 持续8秒
逃脱获得2层充能
使猎豹守护持续时间增加3秒 注意 由于猎豹守护本身有2段效果 所以是实际延长6秒
90%的加速时间提高3秒,30%的加速时间再提高3秒。
T3 天赋 减速相关
替代焦油桶能够造成额外的伤害,而这500瞬时物理伤害与爆炸陷阱的5秒内857火焰伤害相比还是较低。
让冰冻陷阱能够造成伤害,但是外界伤害依然会打破冰冻效果。
替代摔绊 可40码施放 不得不说是追杀远程的神技 一个近战不仅有冲锋 还有远程减速技能 实在强大
向目标扔一个炸弹 3秒后爆炸 造成809 AOE伤害同时击倒
与宠物一同伪装 破隐一击造成10%额外伤害
掷斧 扔3把斧头 每把可以造成2616物理伤害 这个技能需要远程施放 并且要引导 有5码盲区 拥有2层充能
掷斧由于无法近战施放 适合pvp中使用 而黏性炸弹伤害仅仅相当于一个爆炸陷阱 主要还是追求击倒效果 因此这层天赋对dps而言意义不大
狩猎刺激 显然这个天赋没有做好 依然只能减少奥射 瞄准和多重的集中值消耗 而这几个技能已然不存在生存猎的技能书里。。 而且打木桩试了很多下生存猎压根不会触发。。。
龙火陷阱 替代爆炸陷阱 8秒内造成6856火焰伤害 同时周期性对周围敌人造成270伤害 这天赋使得爆炸陷阱伤害大大提高 AOE技能
简单粗暴 直接获得3层猫鼬撕咬充能 起手用完一开始的3层以后可以立即补满并打到6层 1.5分钟CD
关于这层天赋 狩猎刺激是减耗的存在 就算修正了也就是减少猛禽一击的消耗 或许可以配合T1天赋中莫克纳萨之道使用 然而生存猎不太缺集中值 因此竞争力不大
主要在龙火陷阱和毒蛇猎人中抉择 龙火陷阱更偏向AOE而且需要T7天赋支持 而毒蛇猎人则是单体的最佳选择。
Carve能够传染撕裂从而达到极大增强长时间aoe的能力。
撕裂的周期性伤害有几率给予玩家猫鼬撕咬的层数。
使得猛禽一击和carve能够同时打上毒蛇钉刺,兼具aoe和单体输出的被动。
这层天赋中第一个显然是aoe而第二个则是单体,第3个相比之下就鸡肋的多。尽管可以同时增加aoe和单体能力,但是这个毒蛇钉刺的伤害相比于撕裂而言不够强大,而单体场合也远不如额外猫鼬撕咬来的厉害,所以还是根据boss具体情况选择第一或第二个天赋更为恰当。
哨卫箭塔 往地上丢一个哨卫箭塔 持续15秒 冷却1分钟
长这个样子
伤害一发170,简直惨不忍睹。
冰冻陷阱被打破时 目标和周围敌人减速50% 持续4秒
爆炸陷阱额外每秒造成500伤害
焦油桶 敌人会被定身4秒
精钢陷阱 额外造成500物理伤害
龙火陷阱 龙火能蔓延到周围的敌人 相当不错的aoe技能
这层天赋看来又是暴雪设计失误了 因为生存猎人压根没有杀!戮!命!令!一开始以为可能影响侧翼打击,试了下也不是。不过还是说下吧,狂野系造成流血伤害,6秒内额外9582伤害。坚韧系使得宠物减少15%受到伤害。狡诈系使得宠物额外造成10673伤害并且减速。所以在这个beta版本下,生存猎人选择陷阱专家更为合适。
综上所述,在PVE输出方面,天赋需要考虑的主要是T1、T5、T6、T7。
T1天赋中animal instincts和莫克纳萨之道都是不错的选择。T5龙火陷阱适合AOE而毒蛇猎人适合单体输出。T6屠宰场因为能够传染撕裂而成为相当强大的aoe天赋 致死之伤则是单体输出的选择。T7哨卫的伤害目前很低 未来版本也许会加强 陷阱专家配合龙火陷阱效果不错 而野兽守护目前看来还是兽王的天赋 看来暴雪并没有设计成生存版的 需要等待未来build。
(本文原载于NGA)
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