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[AS3]as3.0下将常用的一些工具类SWC打包的方法图示
时间: 18:26csdn.net
[AS3]as3.0下将常用的一些工具类SWC打包的方法图示
如何把自己常用的一些工具类包装成swc提高编译速度????
1.下载SWC Maker,.
2.***....
4.填写工程名称,输出路径,选择源文件---------包含所有类文件的文件夹
5.指定flex SDK路径,点击编译SWC
6.编译完成可以在,输出文件夹里看到编译的SWC
7.新建一个fla,在Action Script 3.0 setting 对话框中点击 Browse swc file按钮选择刚才发布的swc,即可
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酷播交流1群:(已满)Flash AS3.0教程:含有多个类的AS3类文件
AS3.0 含有多个类的AS3类文件 标准的AS3类文件是以.as为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件
AS3.0 含有多个类的AS3类文件
标准的AS3类文件是以&.as&为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件的包外类。只有当前类文件中的成员可以访问。
包外类的产生,每个.as文件被编译器看成一个编译单元,每个编译单元只能有一个对外可见的Class, 那么package{}之外的Class就对外不可见了。
为什么需要包外类?
第一,我们可以将包外类看成当前文件的&私有类&,。比如,可以将当前类中的一些复杂逻辑单独抽出来做成类,如果这些抽出来的逻辑只和这个当前类相关,不需要外部介入,那么就可将这些类定义成包外类。
第二,由于包外类对外部完全不可见,在AS3中有它特有的用处,比如,AS3不支持private和protected的构造函数,要想真正实现单例模式(Singleton),就可以用上包外类了。
基本结构如下:
&package {
&&&& class MyClass {
&&&&&&&& function MyClass() {
&&&&&&&&&&&& var helper:MyHelper = new MyHelper();
&&&&&&&& }
class MyHelper {
&&&& function MyHelper() {
&&&&&&&& var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper();
class HelpersHelper {
&&&& function HelpersHelper () {
注意:在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。
下面我们将我们将我们的类改写成上述的packge类形式。我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。
&package {
&&&&&&& import flash.display.MovieC
&&&&&&& import flash.display.S
&&&&&&& import flash.events.MouseE
&&&&&&& // Document Class
&&&&&&& public class DocumentClass extends MovieClip {
&&&&&&&&&&&&&&& private var _circle:Drag_
&&&&&&&&&&&&&&& private const maxBalls:int=100;
&&&&&&&&&&&&&&& public function DocumentClass() {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& var i:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& for (i=0; i &= maxB i++) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& _circle=new Drag_circle& ;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& _circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& _circle.x=Math.round(Math.random() * stage.stageWidth -
_circle.width);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& _circle.y=Math.round(Math.random() * stage.stageHeight -
_circle.height);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& addChild(_circle);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&& }
import flash.display.S
import flash.events.MouseE
class Drag_circle extends Sprite {
&&&&&&& private var _circle:S
&&&&&&& public function Drag_circle() {
&&&&&&&&&&&&&&& _circle=new Sprite& ;
&&&&&&&&&&&&&&& _circle.graphics.beginFill(0xff0000);
&&&&&&&&&&&&&&& _circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10);
&&&&&&&&&&&&&&& _circle.graphics.endFill();
&&&&&&&&&&&&&&& addChild(_circle);
&&&&&&&&&&&&&&& this.buttonMode=
&&&&&&&&&&&&&&& _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
&&&&&&&&&&&&&&& _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
&&&&&&&&&&&&&&& _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
&&&&&&& private function onClick(event:MouseEvent):void {
&&&&&&&&&&&&&&& trace(&circle clicked&);
&&&&&&& private function onDown(event:MouseEvent):void {
&&&&&&&&&&&&&&& _circle.startDrag();
&&&&&&& private function onUp(event:MouseEvent):void {
&&&&&&&&&&&&&&& _circle.stopDrag();
可以测试你的影片了。
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