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强烈怀疑3世男魔敏修
格过,未转的图片没了。但我可以保证是级满法满转的~ 今天有人M我,说他现在145,裸体1000敏(男人) 我法满魔转男人149怎么才955..开发组的人进来给我个说法,人家说了是裸体不变卡1000 按1.069算我现在也应该有个990的敏。强烈抗议WY的不透明度《大话西游OnlineII》游戏官方网站
&&抗性调整,我有话说
关于仙族和女魔转生修正调整的全民讨论
背景:今天下午。开发组成员在论坛发布了一条消息,引起了广大玩家朋友的热烈讨论,全文如下:
考虑到目前女魔的转生修正比较尴尬,目前我们考虑将调整女魔转生修正。(此修改,包括已转生的玩家在内全部生效)。
抗物理修正调整为:目前的转生抗性×1.5
抗震慑修正调整为:目前的转生抗性×2
即:三世法满女魔转生物理抗性为69
(尾数忽略)
三世法满女魔转生震慑抗性为46
(尾数忽略)
另外,仙族的转生抗性计划进行调整。
抗仙法修正调整为:目前的转生抗性×1.5
即:三世法满仙族转生仙法抗性为69
(尾数忽略)
调整方案是暂定方案,并不是最终结果。对于女魔和仙族的转生修正,我们非常欢迎大家提出自己的意见和建议。经过大家的讨论之后进行合理的调整。
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看了大家很多意见,很开心。无论是支持的还是反对的,都先谢大家了。你们的意见给了很多参考,都很有价值。在发帖时,我忽略了一件事情,就是为什么要调整的原因忘记跟大家说了。所以要先向大家道歉。
做这个调整的原因,是因为我们发现:在大多数服务器,0-2转的时候,男魔和男人的比例是最高的。有很多朋友,为了转生修正,放弃了自己喜欢的仙族和女魔,而转练男人。平时练级时,都缺少仙和女魔,男人很难找队。甚至极端的时候,很多男魔都找不到队伍。这样的游戏发展,对大家的游戏体验是很不利的。
我坚信,很多男人族和男魔在平时做任务和组队的时候,对这点深有体会。
如果对女魔和仙族进行适当的调整,那么仙族和女魔也会相对的多起来。男人族,男魔在升级、活动的组队方面,自然也改善了。因为比例已经减少了,需求量也进行改变了。
不少朋友发来消息,说自己的3世男人转的,3世男魔转的,自己的地位和利益受到侵害。其实这个是误会了,做此调整,对男人的地位以及男魔地位并不会有太大改变。
首先,从装备上追求人法抗性的难易程度,远大于仙法抗性的装备。3世男人转,要6抗,要7抗要比3世男仙容易得多得多。即使是3世女魔转,在抗性方面,始终是难于和3世男人匹敌的。
其次,相信仔细思考过的朋友会知道。在我们大话2,1、2、3世练仙的,法满转的很少。就因为即使法满转了,依然在PK之中没有地位。所以在法满的比例来说,男人族、男魔族法满的比例,要远大于仙族和女魔。
最后的结果就是,即使调整了转生抗性,在游戏里,极品法满转的仙依然很少。3世法满转的人,优势始终存在。
而3世男魔转的人和魔,无论是平时大闹,还是帮战,在敏优势的回合制游戏里。地位也不会受到影响。
所以,调整仙法转生修正和女魔转生修正。带来的是调整仙魔人的比例,人族练级容易,仙族玩得更开心,魔族地位也有所提升。
不明白?请点此查看:
点此查看有关转生系统的玩家攻略:
下面,我们来看看玩家们是怎么讨论的:
正方(我赞成修改)
反方(我反对修改)
女魔抗吸那么高没什么用了!能不能把抗吸分为两部分!总抗46!抗血23法23.或者是抗血30法16!
以前三世女魔转的现在可一点用也没有啊!建议调整抗法效果!
8wy180004:
女魔的转身休正的设定还可以,使3世女魔有了比较好的出路。
但仙的设定不好,仙到160级有40点的仙法抗性,加上69点,超支了。而且这种设定,实际是对3转仙的一种打击,减小了仙的作用。
最好这样改,不论前世是女仙还是男仙,发满给1:1的修正,但是是给4项仙法的修正,这样似乎更合理一点。
这样,3世发满仙3转时,4抗仙法46点,转仙6抗还是比较容易,转人,转魔7抗也难度不大。
性与人生:
物尽其用!
目前的大话模式限制了3世女魔的价值点.(就因为其转生修正的鸡肋性)
这点上的修正,无异于是女魔族深水炸弹!
新的一轮“主流与非主流ID”将趋向更多元化...
ditto__chou:
女魔的转生问题因为由来已久,所以这样的调整大多数人都赞成。
至于仙族的转生修正...之所以有人反对,无非是觉得仙族相对比较好练,升级又快,调整之后地位一定又有提高。
其实大家忽略了一个问题,那就是人法和仙法抗的上限是不同的。抗仙法100之后是秒不动的,而人法即使抗满,还是有一定几率中招。
目前抗的主流还是抗人法,没有人会为了仙法抗满100而放弃人法抗。这样的调整只是为了提高3世仙的地位,让他们3转的时候可以有更多的选择。
3世人转什么都没问题,3世男魔转生也有许多选择,而3世仙练下来,只能继续转仙,否则只能成为大家口中的“垃圾号”。所以其实这样的调整还是有些道理的。个人基本比较赞同。
欣者天下:
首先,肯定下开发组!开发组在修改之前能够采纳下玩家的建议和意见,这点是有积极进步作用的。
这里我不打算讨论女魔的修正,毕竟可比性不强。只说下仙族修正,3世仙与3世人尤其是男人,转生后在抗性数据方面,在现在主要是炼化装备的前提下,人法炼化每项最高到19,仙法最高到24,也就是说同样修正而言,人的选择多了5点,每项炼化相差5点,最高3项炼化也就是15点。能够炼化的衣服 帽子 链子 能够多加45点,分配到3项抗性上,为每项15点,考虑到鞋子上多的那么几点,我认为仙法每项多加
46*0.3=13.8到46*1.4=18.4之间最合适!加1.5有点过高,请开发组考虑下。
另外说点题外话:近来大话动作颇多,我只希望能够踏踏实实,认认真真,一步一个脚印去完成新的开发,不能为了要游戏里面的政绩而发展
过快,过于畸形!很多东西开发出来后多等等时间,一是可以弥补里面的缺憾,二是可以有游戏储备不时吸引玩家。
维多利亚:
我支持仙! 这样我和我老公有玩下去的动力 我们俩都是四世仙 游戏没少花钱!!
终于得到一个盼头...
mxl (勇敢的心) :
支持!早该这样了!
玩大话的新手不是每个人都能很好的规划自己的转生之路!往往一个种族练到底!到3转明白了!但晚了!修改转生修正抗性无疑是给一个种族练到底的人一个相对满意的收获!
楼上破竹寺的刷什么!!
斑斑都说了是讨论了,有修改就表示大话在进步,你以为等到鬼族出来后,现在的7抗不会做出调整么,现在的装备不会有所改变么?
个人认为如果鬼族出来后的-抗能够减掉抗震慑,女魔的修改无可厚非,但是仙族的修改确实应该深入仔细的讨论,当完抗仙法的仙族出来后,真正打击的其实仍然是仙族本身,因为你的杀伤力被进一步削弱了。
我建议修改的时候考虑下仙族的被反震几率,同样具有杀伤力,女人的完抗反震是不是变态了点,所以仙族修满任何一个法术都应该修正抗反震系数。
最关键的是,修改抗性必须得综合考虑很多方面的原因,不是靠玩家讨论能够得出结论的。
这抗都超了,吸只能吸42,抗46有啥用啊,
我觉得仙的休整应该这么调整:水修水火抗;
雷修风雷抗;
火风就搞个别的特别修正,
那样仙还有点救.
女魔的修正乘个1.2,1.5就够变态,还用翻倍么.
男魔和女魔拥有相同的血法修正,但是2个单位的其他修正不同,即:高敏情况,男魔速修正占优势;
低敏情况,女魔抗吸修正占优势.
而且在仙器或者神兵作用下无人法修正也可以3抗。那样高血量的优势就体现在对固定伤害比如青面,天魔,毒。并不是一无是处.
第一点
关于魔的抗吸46
个人认为这个抗吸修正
应该是抗吸血
或者抗吸血+部分抗吸法
不应该血法都抗吸46
女魔本来就有血法修正 如果是法也抗吸46。
在一般情况下 4世女魔如果 能配备2件不错的14级衣服和帽子(衣服和帽子各有10点左右的物理) 加上一个抗吸项链
在队伍里有个高敏女魔先盘的情况下 这个4世女魔就会异常强大------血法修正 抗吸92
基本上说想对4世女魔 彻底一击就中 只有 青面 天魔 这样的内丹
对于一个敏单位而言这样的抗打击能力 是不够协调的
在有条件配备一身5级仙器的4世女魔情况下
抗吸(见过有抗吸加抗人法的3级仙器但是5级具体多少不太清楚了)+4抗仙40上下(根据实际装备而定)
人法当然是双抗110 上下
敏突破1600问题不大
加上抗内丹效果
盘上后的满物理
真不知道 还有什么能对这样的4世女魔产生什么作用
第二点 对于3世仙的 抗仙法69点
大哥你在说笑吧
69点啊 三转的仙等级一上去不盘
那抗仙法都简直是惨不忍睹啊
个人其实认为
在队伍配合好的情况下 加上本身有一定实力
不抗睡的仙根本不是问题
出睡打控制 是一把双刃剑
你出睡了在调整 对面的被睡也在调整 如果对于里有两个不盘抗仙法 已经超过100的
这样的仙也太强大了吧
说得有点乱了 就先说到这里
虽然我本身是6抗仙但是 把仙法调整到如此地步 简直是有点惨不忍睹了吧。
hongtashan:
个人认为不成.现在血单位的抗就更疯狂了,如果拿你的修正法,我给你算下十分贫民装备的抗,拿没转1转是仙来说,修正是25*1.5=37.5.2转是人,3抗120,到3转了.如果转魔拿160,差不多3抗仙法51不到,上盘就抗93了,至于那个仙法装备打,拿帽子,衣服,项链全抗60来说(这样的装备还不算太难搞,本人没弄过仙器,不清楚仙器的装备)是180点抗+15点法宝+45点帮派抗一共是240点,除去给仙法的40点抗还200点,分别给2个人法90点还60点,这60点加上转生人抗就能抗到80点,弄个单抗法30+的鞋就能抗到110+,当然我算的比较粗略,没有经过细算,不过我说的都是很平民的装备,如果RMB点,8抗应该很轻松.
晓月残风:
对于仙的转生抗性的问题我早就有点想法。只是在神兵的忽视上与我想的有点冲突,所以就没敢提出来。既然现在论坛把这个问题提出来,我想把我的想法提出来,不知道开发组认为可行不可行。
原来仙抗性的设置是以百分比来设定伤害大小的,这种设置的弊端就是设置的起点低,随着大话的发展,肯定是不利于大话的发展。我个人的想法就是把现行的百分比公式设置改成百分比加减公式(就好像人族抗性一样,抗100并代表免疫。),也就是说以仙当前等级法术熟练为基数1(假使此1为30000)即100%,如果此仙强法80%也就得出此仙强法为180%。对应伤害方如果抗仙法是86,加盘不强盘的情况下应该数据是129左右,那么此强法80%的仙对此目标伤害为180%-129%=51%*(排除克的影响)的伤害。这就比原来的公式100%以上为1伤害来的更直观点。也为以后开转更好设计点。超过的可以设置成加对方血(个人认为大话如果就此停留在3转的话,必死无疑。)
我是早期的大话玩家,大话1就开始玩了,原先玩大话2的时候就弱弱的认为。大话至少要开到9转。因为当时最难的剧情就是9生9死。那个时候没有抗混冰和内丹的概念,天真的认为如果一直转仙到4转后穿上物理装备,至少是个不死仙,杀不了别人,别人也杀不了你。现在想想我们那个时候的想法是多么的幼稚。
这种设置唯一的不能平衡的就是仙神兵,因为改成加减后实际是降低了仙神兵的威力。不过目前的情况对于仙神兵来说,根本就是苍白无力。网易最好就此再一次修改神兵的数据,否则那句“一朝拥有,别无他求”就是一句笑话。
以上仅是个人的一点想法,如果不可行,也别当真。我本身就是3世法满仙,放着给别人秒1的仙不干,去做一个给别人秒上万的仙不是我脑子有问题,个人觉得仙抗这样发展的话,是不利大话2的发展的。