天下2 灵魂 天下之逐鹿中原原怎么得

游戏概况/老天下贰
游戏风格 游戏环境:时间轴根据《山海经》设计,内容参考《搜神记》、《太平广记》。呈现了黄帝飞升后,群雄并起,
国风逐鹿中原的时代。大荒地理共分十大地图版块,中有。游戏环境为高自由度的PVP和PVE的互动竞技。游戏场景:采用水墨写实风格。近景清晰,远景模糊的层退效果使游戏画面更传神,多种视频设置让玩家感受不同的视觉效果。中国化建筑设计、隶书字体、中文数字效果显示以及背景音乐等均蕴含了中国风格。游戏人设:采用古典写实风格。游戏角色取名只支持简体中文。从经史典故中获取技能名称的设计灵感,以包含儒释道的民族文化来设计门派,加入侠义枭雄的惩罚机制和各种中国元素,着力为玩家打造一个江湖。游戏特色:采用无缝地图技术。超大而完整的地图使山川林河,地下洞窟,各建筑内部完全在同一视觉坐标系中呈现。游戏没有任何副本与平行世界,力求建立起一个完整的常世,让玩家亲身体会无与伦比的代入感。
游戏简史2003年底 & & & & & & & & & & 研发项目组成立2005年8月 & & & & &开天下贰版块2005年9月 & & & & & & & & & &开发组日志上线2006年2月 & & & & & & & & & & &产品网站上线2006年3月 & & & & & & & &天下方论坛上线 2006年3月&&开启内部测试(第一次技术测试)2006年4月 & & & & & & & & & & &开启封闭测试2006年9月 & & & & & &开启(第二次)技术测试 2006年12月 & & & & & & & & 开启压力测试
日 & & & & & & & & & 开启公测 日 & & & & & & & & &宣布回炉 & & & & & & & & & & & 停止更新日 & & & & & & & & & & &删档关服主创人员高响铃:原名,老《天下贰》主策划。从网易离职后主持开发了3D回合制水戏。陈&&重:网易互动在线游戏事业部的美术总负责人。老《天下贰》的美术总负责人。梁邦彦:第三代韩裔日本人,声乐大师。老《天下贰》***BGM包括主题曲在内的制作方。安&&静:官方论坛第二任总版主。后更名“凤栖于梧”。以其公平、智慧及努力令官方论坛长期处于盛世。
世界观(大荒起源)/老天下贰
太古时代,天地混沌,没有天地,日月,山河,生灵。万物还未成形,整个虚无一片。
......(全文请见参考资料)涿鹿一战,死伤无数,血流成河,天为之悲,降大雨三日不止。蚩尤身躯虽灭,一腔怨气却直冲天地之间,动摇锁妖塔根基,震开太古铜门黄土封印,整个天地为之动荡,其灵魂则连仙界也无法湮灭,只得将其镇压在锁妖塔底。蚩尤的灵魂在锁妖塔底每日诅咒天地,等待复仇的时机。第二次神魔之战后,九黎苗众再不与中原往来相通,更是和结下了不解的。不久黄帝应劫飞升而去,继任帝君治国无方,天下再陷动乱之局,各部族势力纷起,纷争不休,皆想成为大荒人间界统治者。妖魔界魔帝和众妖,则试图冲破万魔渊和太古铜门,再度前往人间。我们的时代,自此而始。
城市版图/老天下贰
中原地处大荒中心。东临江南,巴蜀,通雷泽,镇南沼。坐拥皇城西陵,与流光并成犄角;古刹、仙居、军营,三大门派齐聚;自古以来中原都是兵家必争之地。“不如江南秀美,亦不复北疆壮阔,却是那三分的绵延,两分的沧桑,还有五分,它们叫根,可还记得秦风殇韵,可还记得关中人家”。主城--西陵(神女之城)&&副城--流光、小西陵
江南东南形胜,三吴都会,钱塘自古繁华。烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家。云树绕堤沙。怒涛卷霜雪,天堑无涯。  ----摘自柳永《望海潮》“小桥流水,白墙黑瓦,耳畔回响的是吴侬软语,评弹叮咚;眼波迷离的是罗袖曼舞,暖风醉人。什么是秀?什么是柔?什么是雅?什么是趣?就是这里”。“古墓派”坐落在江南,集中了江南所有的温婉秀美,更多一份神秘。主城--云轩巴蜀
巴蜀蜀地多山,蜀山之右乃是修仙镇魔的,蜀山之上则是镇压群魔的锁妖塔所在。巴蜀海拔差异大,气候垂直分布现象明显,因此有紫荆谷、五彩池、砂岩洞等景点。巴蜀少数民族分布较广,在丹坪寨有大量藏民居住。弈剑听雨阁恢弘大气,笛声悠扬,乃是第一名门正派。蜀州城易守难攻。诗云:剑阁峥嵘而崔嵬,一夫当关,万夫莫开。主城--蜀州雷泽
雷泽《大荒北经》记述“共工臣名曰相繇,九首蛇身,自环,食于九土。其所?所尼,即为,不辛乃苦,百兽莫能处。禹湮洪水,杀相繇,其血腥臭,不可生谷;其地多水,不可居也”。永远阴霾灰暗的天空、死泽、枯木,处处散发着腐烂破败的气息。置身此地,压抑沉闷,满目疮痍,偶有从云间透出的一束光显得那么可爱。魍魉就存在这片死寂之中,而你永远找不到他们。自中原、江南、巴蜀而来的玩家们最后都须汇集到雷泽,在这里,接受艰苦卓绝的团队历练。雷泽是洗刷刷之路的起点,也是妖魔聚集的根据地。主城--梦源燕丘
燕丘山、川、林、河,亲近自然,怀抱天地。地处西北,无为而治、崇尚自由的、西南角巍峨肃穆的青柳大佛、东海边泰山之麓的泰安儒教文化三足鼎立,令燕丘颇显人文气息。“当天边的第一抹晨曦,透过北地静的树林,置身于那温婉的黄叶间,人的心都变得纯净起来,此之谓----晴朗”。主城--北阿九黎
九黎远古、野蛮、神秘、粗犷、潮湿、诡谲。地处西南,多民族聚集此间,最负盛名的即是尊崇火与蚩尤的荒火教。还记得那孔雀嘛,还记得养蛊苗人嘛,还记得白水台嘛,还记得神树建木嘛。在这里,你会不知不觉联想到蛮王孟获,你必能认识到什么叫独木成林,你可以体会到什么是真正的猎奇心。主城--九黎未开放地图北疆、南沼、东海、流沙四个地图版块因游戏整体回炉没有放出。
门派分类/老天下贰
门派[9] 总述:游戏分八大门派,分置于六大地图中。
老《天下贰》的门派可以衍生分化出各种不同的流派,流派特征鲜明。
决定流派的因素主要有人物属性分配、技能记忆等级、装备属性以及特技选择等。
荒火荒火(教)地处南方九黎的教派。以火和蚩尤为尊。因昔日祝融与共工之战的缘故,对中原人士及天机营势同水火。荒火教众大部由苗民组成,勇武剽悍,继承了蚩尤的战技战法,尤重个人战力,使用沉猛的兵器,以勇猛和强悍的战斗技巧进行战斗,他们对近身格斗和各种武器应用有非常独到的心得。异于常人的身高体魄,让荒火具备了“力拔山兮气盖世”的革命本钱。配合其刀锤双修高攻的特点及高血量的体质,不枉“血牛”称号,是攻城略地,近战搏击的主力。
冰心冰心(堂)
上古时神农为造福天下众生,走遍世间,尝百草药性。当他来到玉湖湖畔,见风景秀美,碧草苍翠,更有无数药材丛生其间,不由得心旷神怡,于是结庐而居,停留数月,曾指点了一些人医术。此地后来便发展成了冰心堂。要入冰心堂,必须先保有一颗济世救人之心,才能修习冰心堂的上乘医术。以高超的针灸之术,辅以精湛的药石医理,世上几乎没有其门人不能治疗的疑难杂症。但如果据此认为冰心堂的门人是和善可欺之辈那就大错特错,治病救人的需要,使冰心堂门人对各种毒素也有深刻的认识。巧妙地运用毒药,能够杀人于无形之中。惩治恶人,医治人的心灵,也是冰心堂门人所自承的责任。冰心堂建在江南水乡的一处地下洞穴中,入口处立一石碑,宛若古墓派。门派大殿楼阁顶部乃一硕大的夜明珠,洞内有奇花异草。门派较多女弟子,温婉贤淑,怀“针药岐黄济世”之心。
天机天机(营)原本是黄帝手下大将应龙为了让体格孱弱的中原士兵能对抗九黎苗众而建立的部队,注重的是个人的防御技巧和精细的战斗方法,精通于防御和盾牌的使用。天机营部众同时还修炼黄帝时九天玄女所传授的玄天阵法。运用玄天阵法者,能吸取天地之气,提升己身战力。玄天阵法另有一特异之处是结阵人数越多,阵法威力越大,能让结群的天机营战士发挥最大的群体战斗力。成群的天机营战士,战斗力不下于一位顶级高手。天机营是轩辕王朝的护国军。天机营外巍峨绵延的长城诠释着此门派的安全感,天机营将士宽广的胸怀像在表明他们可以阻挡一切来犯之敌。天机营也是群体战斗中的组织者和领导者。
太虚太虚(观)传说自天地初分,鸿钧初现,便有太虚观的存在。观中有道家之士,修龙虎之道,参阴阳之法。天长日久,与天地互为知应,和仙灵互为交心。太虚观的道家人士,自入门便修炼和仙界灵兽的沟通能力,能自由呼唤仙兽,让仙兽保护自己,为自己战斗,或乘仙兽遨游天地之间,着实为凡人所羡。不过据说千百年前,太虚观中曾有人因修炼迷失心智,结果走火入魔,唤出了妖魔界的邪影妖魅,更进而和邪影合体成为道法全失,只知杀戮的恶魔,后来逃离下山,不知所踪。太虚观是轩辕王朝的护国神教,坐落于古皇陵旁侧。观中弟子日行观心上定之法,习练降妖捉鬼之术,颇有道骨仙风。古刹清修,松柏长青。天地合德,道法自然。
翎羽翎羽(山庄)上古时,后羿以天帝所赐神箭杀大风,斩九婴,射九日,救民众于水火之中。但自己的妻子嫦娥却因为受不了人间清苦,偷吃了西王母灵药,飞天而去。后羿失去妻子,痛苦万分,从此归隐山林,不再过问世间之事,只打猎射箭以做消遣。偶有见到资质上佳的孩子,便收为弟子,传授天下无敌的神箭之术,翎羽山庄便应运而生。庄中弟子皆习弓箭,个个练得一身百步穿杨的好身手,再加上长年长于山中,对架设陷阱,捕猎野兽一道更有心得。翎羽山庄坐落于燕丘西北,是个崇尚自由的门派。翎羽善射,精通捕兽、驯鹰,在山川林河中长途跋涉也不会疲累。翎羽山庄与世无争,门派弟子与大自然和谐共处。
魍魉魍魉从神农时***始,在大荒世界中就有这个以幽鬼为名的杀手组织存在。传说中坐落在雷泽旁的魍魉,历代都为各方势力提供最优秀的杀手,他们不过问世间的是非纷争,也不管正义邪恶,只要给得起钱,人间界没有他们杀不掉的人。上古传下的邪异战技可以让魍魉的杀手们以伤害自身为条件最大限度爆发自己身体机能,在一瞬间将自己战斗力成倍,成几十倍的放大。他们还拥有连妖魔界妖魔都难望其项背的潜形匿踪能力。也因此,魍魉成为大荒中最神秘最恐怖的传说之一。你永远也找不到魍魉的真实所在,他们在永不见天日的地府。拥有解体卷技能的魍魉,其门派定位凌驾于传统游戏中的刺客之上。魍魉更显神秘和一种杀身成仁的意志。魍魉的门派在死泽之下,形制有若地府,建筑壁画以相柳为尊。是一个崇尚破坏的门派。
弈剑弈剑(听雨阁)太古以来,世间就分仙、人、妖魔三界,妖魔界因为幽都山铜门被黄土结界封闭,原本从不现于世间。但炎黄之战,应龙与祝融天崩地裂一击,令得蜀州巴山之上出现了巨大的被称为万魔渊的裂口,妖魔通过该裂口来往于人间妖魔两界。剑仙广成子见万魔渊魔气冲天,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自己佩剑化为锁妖塔,沉入万魔渊中,封住裂口。更命自己弟子后人在巴山上建起弈剑听雨阁,永远镇守万魔渊。门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和术法双修的门派。弈剑一派体现了中国文化中的儒家思想。技能和听雨阁整体设计深合儒道之长,门派定位取“中庸”之道,强调了“取舍”的同时也意味着各种可能性,完全不在西方游戏“战法道”的范畴中。
云麓云麓(仙居)传说中,大荒雨师赤松子个性风流潇洒,常在西昆仑下的云麓山顶焚香弹琴。后来喜爱山顶清幽风景,索性修起了一座庭院,一则宁神定性,二则修仙习法,便由此而来。云麓仙居弟子常居此处,研习仙术之道,常年的修炼使他们通晓天地自然之法,并能够自如地运用水,风,火三种自然元素的力量,将它们用来护身或者退敌。修炼到高深之人,据说其力量甚至可以匹敌仙界众神。不过因为修仙的关系,云麓仙居弟子大多性格恬淡平和,甚少与人争斗。云麓仙居位于昆仑之巅,一派永昼的神仙境地。云麓的性格定位较接近僧侣,自然能联想到法师,女云麓的门派服饰及舞蹈动作参考敦煌石壁上的飞天而来。云麓弟子尽显雍容高贵的气质。
任务系统/老天下贰
总述:老《天下贰》的任务主要有主线任务、师门任务、普通任务、逍务、宝鉴任务、蒙学任务、悬赏及重要任务等几种。
NPC头上顶着金色问号的是重要任务,青色问号的是可接取主线任务和师门任务,绿色问号是普通任务,白色问号是级数低于玩家5级以上的普通任务,紫色问号是环行任务(逍遥任务、宝鉴任务、蒙学任务)。NPC头顶有金色圈圈、绿色圈圈的是完成可交付任务,红色圈圈、灰色圈圈的是未完成或不可交付任务。完成任务后可按M键打开地图,地图上有绿色圈圈的地方即是任务交付NPC所在。
所有的非紫色任务若已完成前置任务都可以组队后通过任务共享来接取。◆所有任务均有详细过程和图文说明,请参考扩展阅读主线任务  总述:老《天下贰》的主线任务是伴随着玩家初期游历并认识大荒的全过程而展开的,任务从三个新手村开始,一定程度上相当于新人指引。任务故事性强,通过对民族大义的维护和人生道路的探索以及美好爱情的歌颂,阐述了儒学中“修身齐家治国平天下”的处世要求,让玩家感受到一种励志的正能量。玩家随着主线任务的推进,能慢慢融入游戏,并熟悉各种规则和操作。中原主线:(1-35级)从沧漩渡而来襟怀坦荡的少年追寻什么是道的过程。杀戮不是道,权力不是道,兵马不是道,那个兵荒马乱的年代,他一路追寻什么是道。流落人间的妖魔修月和武略齐最终让主人公明白了:拥有绝对的力量和一颗保护百姓的心才是乱世中的王道。江南主线:(1-29级)从流云渡而来胸怀正义的青年介入了炼心教和明镜水军的恩怨是非之中。期间引出了将军和炼心教圣女之间欲说还休的爱情故事,在相继打败明镜水军和炼心教祭祀后,主人公带着在公义与私情中抉择的矛盾心情,辗转多地最终在青田击败了木灵牙。巴蜀主线:(1-29级)在盐泉村出生的官员子弟,为维护村庄的安宁,与私盐团伙、御进行不懈的斗争。而后又为了阻止巴山少数民族的叛乱,孤身前往中原流光城向天机营搬取救兵,这段历程处处闪耀着主人公救亡图存的社会责任感和坚定的决心。◆公测完全重置了巴蜀主线任务但是没有完结,主线到10级就断了。师门任务&总述:“师傅带进门,修行靠自身”,师门任务给玩家提供了一个清修升级的方式。该任务不限制次数,可以不停的做,每做一轮奖励一件级数相差无几的本门蓝装。江湖传言有极低几率奖励紫装,尚无任何人中奖。1.&初入大荒的玩家在10级拜入师门后通过野外历练,可以20级时回到师门做门派任务来进行修炼;2.&师门任务在各自的门派任务宣处开启;3.&一轮师门任务共分20个小任务。每结束第10和20关任务时,可以得到额外的装备奖励,奖励为蓝色装备(防具或武器)一件;4.&每日的第一轮师门任务可以获得双倍经验、金钱的奖励;5.&若中途放弃任务,则本轮任务结束,半小时内不能再次接取师门任务,下次师门任务从第一关开始计算;6.&师门任务基本类型:&&&寻物----找到发布人需要的任务物品,把它拿回来交给发布人;&&&送信----把发布人的信送给发布人要找的人;收集----在师门之中收集散落的师门特产,把它们交给发布人;&&&杂役----在师门之中找到发布人指定的地点,进行扫地、采莲、打酒、采气等杂役;&&&制造----使用师门生活技能制造物品,交给师门中需要它们的同门;&&修炼----找到指定的守护者,与任务触发的敌人战斗,进行修炼;&&&捕兽----捉住发布人指定类型的珍兽或妖物,把它交给发布人;&&&报仇----杀掉发布人指定类型的怪物,为死去的同门报仇并取回同门遗失的物品;&杀怪----杀死发布人指定类型和数量的怪物;其他----各门派特有任务。悬赏任务总述:在大荒的每张地图上都有一个神秘的组织,发布相关的悬赏任务。任务物品可兑换带冷僻特技的装备,或是兑换成大量的经验。
任务两大分支:(江南除外)分为世间隐乱和患世中物。世间隐乱一般是杀特定怪之后的掉落品收集,患世中物大多为特定地点的物品采集。各地图悬赏任务:江南女儿红、中原藏金子、巴蜀公输氏、雷泽飞扑团、燕丘拾一帮、九黎山泽蕲。普通任务一些一次性的地区任务,一般出现在各个练功区中,主要是帮一些NPC打杂。一些任务有一定的趣味性,和学识性,比如“七侠五义”和“青田八怪”以及三大地图里的“吟游诗人”等;一些任务很感人,比如“意难平”和“浣溪沙”等系列;一些任务富有人生哲理,比如红石峡“呈平任务”、“人亦物”、“口欲穷”系列。07年公测时期(雷泽的全系列普通任务在07年年初被全部颠覆,包括全地图的NPC和野怪),雷泽的“大白和”任务是全游戏系统程度最高的普通任务,拥有金字塔形的任务结构,几乎全雷泽一半以上的任务都是该任务的前置任务。中间设置了一个全大荒强度最高的BOSS级任务怪----坐千岁,在得到心海灯、心海舟、夺其勇三个任务品后在特定的时间找到特定NPC进行猜谜答题,最终拿到七重咒装备或者是铸错装备。在这个任务中,阐述了人与自然的哲学关系,借动物之口说出了“痛苦的根源来自于违背了你的本心”的人生至理。宝鉴任务总述:【双人环形任务】宝鉴任务是20级后主要以赚取游戏内金钱为目的的任务。两人等级差距不可过大。采集过程中有的物品会出现怪物。怪物强度较大,一旦玩家死亡就要重新跑到任务点,甚至影响任务完成。采集的时候&另外一个最好在旁边守着,出怪就砍。合理分配二人任务进度,三十分钟足够。若要速度完成任务,请在西陵定神石.随身携带西陵符。因时间结束不会传送玩家回西陵,得自己跑。三十分钟内完成并处交任务得任务奖金10成,没有在三十分钟内回去只能得到任务奖励的六成。任务领取:西陵城 中间地动仪旁&玉竹道人任务规则:两人级数都是一个阶段 比如20和29就可以领21和30就不能领;任务要求人数:两人;身上必要现金:十银&少了十银会提示你银两不足而无法领取任务;身上不能有其他环形任务(宝鉴&逍遥&蒙学),否则不能领取任务。逍遥任务总述:【单人环形任务】逍遥任务是40级后的主要以经验为目的任务,20级以上可以领取(建议低速门派30级有马以后才做,最好40级有马以后才做,否则容易因时间不够而失败)。一轮任务共40环,其中有20环有双倍(和宝鉴任务共享总共20个双倍),如在1个半小时内完成,可触发附加任务。任务有很强的趣味性和挑战性。经验奖励很不错,且有很大几率获得装备。做完一轮必能得到一件以上的装备,若触发附加任务,每环获得一件装备,一般为黄装,有几率获得紫装。任务领取:中原道亦道(东1888 北1617)&江南花非花(西126 南1)&巴中梦(东1474 南913)任务规则:1.&必须要人物20级才能领取;2.&每天有20个双倍奖励;20个以后是普通经验奖励;2轮之后剩下60%;3.任何时候放弃2次任务,再做的经验只有60%;4.&每轮的11-20,31-40环是限时任务,要注意时间。蒙学任务总述:【单人环形任务】蒙学任务是10-30级别段的一个升级任务。任务完成地点在永宁镇及其周围,让玩家感受邻里之情和儒家文化,该任务经验相对教低,耗时较长,有点郁闷。10-30级时若杀怪无聊可以做一做。该任务主要由成语组成,有点难做与罗嗦。任务接取:江南永宁镇&蒙学馆内&老夫子任务规则:蒙学任务是由12个小任务组成的一个任务链;每个小任务多由以一/二/三/四/五/六/七/八/九数字开头的成语来触发。包裹和行囊任务包裹和行囊任务属于重要任务,金色问号显示。领取任务NPC为本门派特定NPC。玩家达到20级时可以领取行囊任务、到40级时可以领取包裹任务。初始玩家只有一个包裹,共4*6=24格,20级开行囊后多24格,40级后开第二包裹再多24格。行囊中的物品不能直接交易,需放入包裹后进行交易,角色死亡后行囊中物品相对包裹中物品不容易掉落。势力任务  等级20级以上的玩家(公测后改回30级)可以建立势力。势力建立和升级需要完成势力任务得到任务物品,并消耗相应金钱。建立势力任务领取:西陵城&中间地动仪旁&玉竹道人(金色重要任务);升级势力任务领取:西陵城&皇宫前&大荒势力总管叶亢舟、主簿庞旭(金色重要任务);西陵城&皇宫前&大荒之喻(金色重要任务);任务物品:古书皓世、、天下之书、帝皇之印。
技能体系/老天下贰
加入门派才可以学习技能。
总则:1.技能必须购买技能书才可以学习,学习后才可以使用,技能书在技能师傅处购买;2.玩家级数尾数为0、3、6时可以学习相应等级的技能:如人物16级就可以学习16级的技能,当然,也可以不学;3.目前最高可以学习18种,从10级可以学第一个技能到66级最后一个技能;4.每个技能分为4个境界,分别是低级,中级,高级,究级。购买技能书时学到的是低级境界,玩家可以记忆中级和高级境界,究级境界只能通过“灵光一闪”实现;5.每个境界分为10个阶段,阶段的高低,影响着“灵光一闪”的几率,技能阶段高,在使用该技能时,出现“灵光一闪”的几率就更高;6.灵光一闪到达一定次数,就可以领悟下一个境界的技能。领悟后,只要记忆该技能就可以使用了。同时,如果使用技能时出现灵光一闪则表示使出的该技能为下一个境界;7.技能必须记忆以后才可以使用,人物20级时才开始有第一个记忆格,到75级出现最后一个记忆格,总数14个。记忆格分为2行7列,代表着7个10级段。每一行记忆格只能记忆该行的技能,如:第一行只能记忆10、13、16这三个技能,第二行则记忆20、23、26三个技能,依次类推。由于每一行只有2个记忆格,所以只能记忆该10级段中一个到3境界,如:记忆10级技能三境界。或者记忆该10级段中两个技能分别二境界,如:记忆13级技能2境界,16级技能2境界;8.必须记忆该技能二境界,才可以记忆三境界。
名词解释:
聚气:施放技能需要的时间。如聚气2秒,即从执行该技能(若不被打断)到施放出技能所需要的时间是2秒。回气:再次执行该技能之前所需的时间间隔。如回气2秒,就是两次执行该技能之前所需的时间间隔是2秒调息:执行技能之后到使用下个技能(任意)时间所需的时间间隔。如调息2秒,即执行该技能之后2秒之内不能使用任意其他技能。&
装备体系/老天下贰
  游戏里的装备分白装、蓝装、黄装、紫装等4种。白装是系统卖的装备,无附加属性,蓝装附加1个属性,黄装附加2个属性,紫装附加3个属性。游戏装备的造型每逢级数0和5都有不同的造型。装备来源主要有:1.NPC购买(白装);2.砍怪(1、2星怪掉蓝装,3、4星怪掉黄装,5、6星怪掉紫装);3.任务(蓝黄紫都有可能,看任务而定);4.玩家打造(蓝,黄,紫均有,看RP和技能级数而定)。游戏里的装备修理只可通过NCP完成,只要是卖东西的NPC都可以修理。有普修,全部普修,精修,全部精修等4种。普修的优点是价钱便宜,缺点是掉装备耐久。精修的优点是不掉装备耐久,缺点是价钱昂贵。全部普修的意思就是把穿在身上的装备全部修理,同理,全部精修的意思就是把身上的全部装备精修。装备的耐久越多,修理的价格越贵,所以大家可以通过普修,降低一下装备的耐久,然后再精修,价钱就便宜很多了。其中武器和首饰等的修理费最昂贵。
角色属性/老天下贰
属性相关:游戏中角色共有“力”、“体”、“敏”、“疾”、
角色属性“魂”、“念”等六种属性。内容如下:“力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20“力”每增加10点时:物理攻击“体”每增加1点时:物理防御+1、生命值+5“体”每增加5点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1“体”每增加10点时:生命值+5%“敏”每增加1点时:命中+1“敏”每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3%“疾”每增加1点时:回避+1“疾”每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1“疾”每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3%“魂”每增加1点时:法术攻击增加“魂”每增加10点时:法术攻击额外提升“念”每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加“念”每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1“念”每增加10点时:技力值+5%
交通系统/老天下贰
坐骑----游戏***有三种坐骑,30级马、50级马、门派珍兽,马分三种颜色,30级马可以增加40%的移动速度,50级马和门派珍兽可以增加50%的移动速度,处于骑乘状态时不受缓行debuff的影响。驿站----最常见的交通方式,每个地图都有很多个驿站,可见交通网络四通八达。但是价钱比较贵,而且能传送去的地方不是很远,无法跨地图传送。驿站每天2-12点&14-18点&20-24点这段时间是由玩家通过竟价获得经营劝而经营的,其他时间是系统自主经营。云雾仙----最便宜的传送方式。分布在西陵城,流光城,云,蜀州城,北阿城,,梦源城等各大城市中。通过他你可以只花1铜就可以游走于各大地图之间。----使用较多的传送方式。飞行符有5种,其中3中分别可以飞往门派、西陵城、黄土神石,另2种分别可以传送至密友身边或把密友拉到自己身边等,价钱各不一样。有一定的冷却时间,不可常用。黄土神石----也是常用的传送方式。每个地图都有很多个,特别是练攻区。只要你绑定后,不管走到哪都可以回到这里,主要通过指令键传送,飞行符传送,以及死亡传送等3种。指令键传送冷却时间1小时,飞行符30分钟。由于天下贰里死亡不掉经验,只掉装备耐久和灵力。所以如果在以上两种方法冷却时间还未到的情况下,可以通过脱光衣服自杀的方式免费传送到以绑定的黄土神石。
交易系统/老天下贰
交易:点击其他玩家头像,可弹出交易选项,在双方都点击确认按钮后方能点击交易按钮。摆摊:游戏中玩家进行自由贸易的日常方式,相当于门店经营,游戏玩家集中的摆摊地点在西陵城南广场。摆摊状态中不能移动、不能使用技能敛财鬼:游戏中调整或紧缩及玩家自由贸易的一个补充,C2C的贸易形式,按P键可以召唤出敛财鬼。注意事项:1.寄售系统18级才能开启,每增加10级,多一格寄卖格子2.寄售可以进行各种搜索你想要的物品3.寄售的时候也可以指定购买人4.每次交易成功向卖家扣取物品售价的10%作为税收
生活技能/老天下贰
采集技能:金属采掘、宝石采掘、植物采集、木材砍伐、石材采掘加工技能:武器制作、手工艺、防具制作、木匠手艺、石匠手艺生活技能教师:在永宁镇、长合镇、望川镇各有一名生活技能教师。在他们的指导下,你可以缴付少量的费用学会采集不同材料的生活技能。在云轩城、流光城、蜀州城里的各种作坊里有对应的加工技能教师。在他们的指导下,你可以缴付少量的费用学会把各种原材料加工成半成品或成品。玩家可以学会所有的生活技能,但是以上各种技能都不对新手开放,玩家需要加入门派后才符合学习的资格。如何进行采集:在世界上的各个角落都可能存在玩家可以利用到的资源,它们也会随着时间的消逝而自己消亡。这些资源点才出现在世界里的时候,处于生长的阶段,玩家不能进行采集,在其进入成熟期后玩家就可以点击鼠标右键对其进行采集了,衰败期结束后采集点就自动消亡了。如何进行加工:加工技能可以在技能界面的手艺菜单中点击使用,或是拖拽到快捷栏上使用。在每个地区的中心城镇上都会有一些***配方的商人,玩家需要先从他们买到常见的配方,使用后可以学会制作对应的物品,凑齐材料后在对应的生产工具旁边就可以进行加工了,每个城市的作坊里都会有对应的生产工具。技能的升级:每次成功采集或是加工后,会增加对应技能的经验值,当技能等级超过当前的技能等级上限时,玩家还可以获得经验,但是多余的经验会在第二天被回退。玩家可以在回退前找到该技能的师傅提升技能境界,提升后会增加可维持的技能等级上限。不同的技能在提升时会消耗掉不同点数的手艺潜力,手艺潜力只在升级时能够获得。其他说明:每个地区的采集点等级分布都不同,玩家需要从最低等级的资源采集开始,提升了技能后就可以采集更多种类的资源了,同样加工也是只能从低级的加工配方开始学习。加工技能到达比较高的阶段后,商人将不会再出售加工类的配方,玩家可以出售半成品给玩家占领的城市,只有通过城市才能生产出更高级的成品装备或道具(特殊装备除外)。生产成品配方中很多会需要到其他生活技能做出来的半成品,玩家可以通过交易获得此类的物品,或是出售自己做出的半成品给别人换取金钱。
炼化与特技系统/老天下贰
炼化品产出途径:拆分装备。使用技能-指令-萃取精华即可拆分装备。用来拆分的装备必须是耐久满的崭新蓝色、***以及紫色装备、武器。蓝色装备拆分出+1的属性石和+2的属性玉以及属性伤害防护石,***装备除了属性石与属性玉外,还能拆分出一些更为实用的炼化石。 炼化品种类:大致分为攻击辅助、伤害防护、属性增加、技能辅助、特殊功能等五大类。 镶嵌规则:一般武、甲、挂镶嵌玉类炼化品,盔、佩(环)、鞋、腰、盾均只可镶嵌石类炼化品。武、挂、佩(环)可镶嵌除防护类外的炼化品,盔、鞋、腰、盾可镶嵌攻击类外的炼化品。
怪物体系/老天下贰
游戏的怪物共分为动物,人类,精怪,仙灵,妖灵,鬼魅,天神,魔神,异兽等9种。其中人型怪,只要受重伤就会快速逃跑,其他某些精怪类怪物也会逃跑,并且在逃跑过程中会呼喊附近的同伴。一般情况下,怪物都会掉元魂珠,个别BOSS除外。1.动物:动物是最低级的一种怪物形态的存在,自然界的所有生物,都被修道之人划归于这个类别之中,包括飞禽走兽,水鸟鱼虫,都统以动物进行类称。但切不可小看这个类别,这些动物并非普通的自然界生物,而是在无意识中聚集了一些天地元气,带有一定修为的生灵,许多修道者往往就丧生在它们的手中。动物是最低级的生物,怪物血条上的“脚掌”符号代表了它的类型;2.人类:女娲造就的人类,虽然身体弱小,但由于先涵万物元气,最适合修道成仙,因此天下贰的世界里有无数这个类别的存在。他们可能并不如自然生灵般强大,但极高的智慧让这类对手变得异常狡诈,也许,人类才是最危险的怪物。会思考的人类也许才是真正最厉害的怪物,血条上的“人头”符号表示类型;3.精怪:无论花鸟鱼虫,当聚集元气到一定程度之时,便开始具有自己的意识,对于大部分懵懂初开的生灵来说,能够化身为万物之首的人形,就是它们这个阶段的最高追求,而它们的修炼方式,也还停留在最简单的汲取日月精华这个阶段。精怪在天下贰的世界中,往往以部分人形,部分本体形的样貌出现。血条上的“草果”符号表示了精怪的类型;◆动物,人类,精于自身的修为都太低,因此统称为“小三界”。4.仙灵:当小三界的生物的修为日益高深之时,它们的修为方式就会逐渐向更高级的阶段演变。有部分能够领悟到正统平和的修行方式,主要通过吐纳元气,运转小周天的方式来更有效率的进行天地元气的汲取和修炼,这些就逐渐脱离野物的范畴,开始进行仙道的修行。仙灵往往拥有强大的术法,血条上的“腾云”符号表示类型;5.妖灵:同仙灵正好相反,也有部分小三界生物,虽然修为也渐趋高深,但他们不满足于简单枯燥单调的正统修炼方式,而主要采取一些邪异的修行手段,这些手段往往残酷而暴虐,以残害生灵来达成自己的修行目的,但不可否认的是,由于这些修行方式确实非常高效,在短时间内能达到更高的成就,但这种手段为天地所不容,因此将这些生物称为妖灵,意指它们正逐渐走上入魔之路。妖灵战斗力往往强于仙灵,血条上的“邪心”符号表示类型;6.鬼魅:鬼魅是一种完全不同于仙灵和妖灵的存在,在修道的过程中,有些修道者由于种种意外原因而死去,但他们的修道意念过于强大,不愿意进入轮回之中,于是就化身成为鬼魅。由于已经死去,原本的感官不再具有作用,因此鬼魅往往表现为动作迟钝,思维呆滞,但同时,它们也没有知觉,没有痛感,身体变得异常强大。在很多时候,对于修道者而言,鬼魅是一种比仙灵和妖灵更恐怖的生物。鬼魅是几乎没有知觉的生物,血条上的“鬼火”符号表示类型;◆仙灵,妖灵,鬼魅虽然都还属于修道的行列,但由于已经具有了一定的修为,因此一般被称为“平三界”。而在那之外,还有一类更强大的生灵,被称为“上三界”的生物,它们或许只是存在于传说之中。7.天神:当修道者的修道之路结束,如经历劫仍未堕入轮回,则位列仙班,被称为天神,他们往往不再崇尚力量,而运用强大的法力来进行战斗。还有一些天神,他们是自盘古开天便存在于天地之间,他们的地位已经超然于普通天神之上。天神几乎是天地间地位最高的生物,血条上的“仙云”符号表示类型;8.魔神:同样的,当运用邪异的修炼方式到达极致的时候,修道者就可以踏上魔神的道路,魔神是完全崇尚力量的神祗,他们完全不在乎它人的生死,在魔神看来,没有力量者则消失于天地是最为圆满的结局。而也还有一些魔神,他们也是自盘古开天便存在于天地之间,这些魔神的力量,比世间任何生灵都更为强大,几乎是不可战胜的。魔神就是无敌的存在,血条上的“魔焰”符号表示类型;9.异兽:当盘古开天的时候,除了形成天神和魔神,也还产生了异兽这种生物,由天地元气转化而成的这些生物虽然具有兽的形态,却拥有不逊于天神的法力和魔神的力量,不过由于还保留了兽形,这些异兽的心智还比较单纯,往往靠本能行事。天地的自然产物,血条上的“灵翅”符号表示类型。关于BOSS:在天下里只要有多重血的就是BOSS,大部分BOSS都是任务怪,无任何奖励。血条分布是赤橙黄绿青蓝紫,如果血条为蓝色则表明该怪物有6重血,同理,如果为绿色,则表示有4重。目前最厉害的BOSS是雷泽坐千岁和天牢70级6星牢头。日,网通区西陵城出现大量上古神话中的精怪,当时游戏GM化身蚩尤,与众BOSS怪展开大战。
特色系统/老天下贰
昼夜更替&  游戏共分十二时辰,现实世界每四小时相当于游戏内十二个时辰。在这个过程中,游戏内绝大部分场景会随着时辰而日升月落,昼夜更替。部分地区除外,如雷泽、云麓仙居等。可以看到阳光普照、朝雾、夕阳,也可以看到皓月当空、满天星斗。这是具有独创性的空前绝后的系统,游戏中因此衍生出各种观日出、赏月的景点。游戏内部分任务NPC和任务怪会随着时辰变化而出现或者消失,因此了解时辰对顺利进行游戏十分必要。元魂幻化 总述:凡世间万物者,皆有灵性,凡具灵性者,皆会吸收天地元气,修炼自己的灵魄丹元,以期能得证大道,飞升成仙。而当这些具有灵性的生物死亡之时,便有可能将自己的灵元魂魄凝聚,从而形成固化的元体,也就是俗称的“内丹”,修真之人称其为“元魂珠”,乃是有极大机缘方能得到的东西。修真者一但吸收了这些元魂珠中所凝固的灵元,便有可能运用法力,炼神化虚,以这些灵元为引,幻化成为这种灵体,从而得到该灵体的修为和能力。元魂珠的用途:可以让你变身为相应的怪物,并且根据种类的不同,带有不同的技能特技。这个和怪物魂魄融合并且将灵体变幻成为怪物形态的道法,便被称为幻化。幻化的条件:消耗这些聚集的灵气来作为引导冥想的辅助媒质,越强大的妖兽或者怪物形态,需要越多的灵力进行引导,不同等级的幻化消耗的灵力依次为:20&&30&&50&&60&&80&&90。元魂珠的耐久:初始魂魄值是100,每使用一次将掉1点魂魄。如果变身途中被打回原形,将损失10点魂魄,所以有了好珠子要爱惜。元魂珠的等级:分为六个等级,对应怪物的星级。元魂珠的九种形态:动物、人类、精怪、仙灵、妖灵、鬼魅、天神、魔神、异兽(这九种形态也是游戏中所有怪物和NPC的九种形态)。黄泉幽境&玩家死亡后,会出现你的“状态已介于生死之间”,并提供两个选项----1.等候救助&2.魂落幽境1.等待他人对尸体使用聚魂固魄符或者冰心门派对尸体使用技能七星唤魂,原地复活;2.进入黄泉幽境,走过奈何桥,通过跳入往生河中的金莲在最后绑定的黄土神石复活。如果非要在老天下贰里找个副本的话,黄泉幽境就是游戏中唯一的全服共享副本,所有死亡的玩家都会经过黄泉幽境。土地公公  相当于游戏中的坐标指引系统,可查询游戏中绝大部分的NPC或怪物的具体坐标;并且可以查询天下第一,何谓天下第一:宝鉴最高,逍遥最快。游戏中按H键可以召唤土地公公。天灾系统  游戏中的随机触发事件。玩家在游戏中进行采集时有几率挖断龙脉。触发天灾事件时,系统会公告XX挖断龙脉,XX地图大量怪物涌出,请众勇士前往消灭。这时候该地图所有的采集点附近都会出现1-2个龙脉怪,者或是伏昼者,击杀龙脉怪会有宝藏、稀有材料或者银票掉落。同时在几个特定位置中的一处会刷新出龙脉BOSS,击杀龙脉BOSS会得到除龙脉怪的物品外还有极大几率得到稀有装备。击杀龙脉怪有极小几率获得稀有元魂珠。守卫  鉴于大荒PK现象严重,轩辕王朝卫决定派出若干训练有素的秘密小队身着执法制服,驻扎在西陵皇城及各门派,以保天下太平。西陵皇城的王朝禁军会攻击所有恶人,各门派的执法弟子会攻击所有非本门派的恶人。由于国师上清子的法力护体,使得所有虎印卫派出的这些守卫很长一段时间内都会处于不能被攻击的状态。
PVP系统/老天下贰
势力及联盟  势力是对游戏中事物具有相同观点和认识,在游戏中某方面有着共同目标玩家所组成的大型组织。他们集合在一起,探索世界,练功升级,攻占城市,建造城市,为共同的游戏目标努力并与其它势力进行外交互动,联盟或战争。势力是发动和参与城市战争的基本单位。势力共有好友相聚、贤士齐结、鸿令四方、霸业共图、志在天下,五个不同等级。高等级的势力拥有更多的功能和权限。每一次提升势力等级,需要满足不同的条件,交纳资金和必须物品等。
联盟是势力之间的一种关系,联盟可以共同进退,敌盟则可以见面就打,在城战中特别显著。有关势力命令如下:
  进献(向其他势力进献金钱)  同盟(和另一势力建立稳固的同盟关系)  (强行破弃和盟友的同盟关系)  中立(和平谈判,恢复中立关系)  交恶(势力关系恶化,准备进行战争)组队  天下贰组队人数上限为5人,组队中可共享接受任务,在小范围内共享完成任务。切磋切磋属于玩家交互功能,玩家可以随时随地进行切磋。切磋开始时会在场中立起比武旗,,切磋开始。一方玩家HP为0时或者跑出切磋范围均判负,另一方则胜。切磋中不会致玩家死亡。
当一方为枭雄,另一方为侠义时,不能交互,因此不能进行切磋。枭雄指数为5以上的玩家不能与任何玩家交互,因此不能进行切磋。切磋可以反映出玩家对游戏的操作熟练度,距离空间感的把握度、属性装备技能的优劣、对门派的了解程度及竞技意识的高下。城战  城战是游戏参加人数最多的群体活动。主要分为玩家向NPC城池宣战,玩家向玩家城池宣战。一般开服后的第一次城战都是NPC守城。由于势力联盟的存在,且有自由加入攻守阵营的设置,使城战成为最宏大壮观的战争盛宴。游戏地图共分六大版块,每个地图版块上有一座城池用于城战争夺之用。可以进行城战的城池除中原外,其他都是该地图主城,中原的城战城池是流光。详细流程及相关规则请参考◆扩展阅读◆势力战  势力主,尚书可以向某势力发动“攻伐”。攻伐的对象只能是3级或以上势力,但是同盟势力不能攻伐。选择“攻伐”指令后,会弹出当前所有势力列表,选择目标势力后“确定”,即发出攻伐要求。而在目标势力势力主处会弹出确定询问菜单,如果确定,则双方势力进入势力战,如果拒绝,则两势力维持原关系。如果目标势力势力主长期不响应(3小时),如有足够行动力则视同拒绝,如行动力不足则视同接受。势力战开始后,双方根据势力等级各获得一个“兵力值”。兵力值对应情况如下:3级势力:3004级势力:4005级势力:500发起“攻伐”的势力,将额外再获得50点兵力值。在势力战持续时间内,隶属于双方势力的成员,每死亡1人次,则该势力兵力值减少1点。在势力战持续时间内,双方势力成员互相厮杀不会受到PK惩罚。失败方势力将会被系统扣除50黄金作为势力战失败惩罚。一个势力允许同时和多个势力进行势力战。门派战门派战是玩家为了完整游戏可玩性自发组织并挑起的大规模战斗,在游戏中并没有规则设定并予以惩罚保护,所以极有可能会出现无谓的枭雄。一般的做法是,门派战的双方弟子分别进入两个3级以上势力,并踢出该势力中所有非本门派弟子,并开启势力战,门派战的结果以势力战的结果为参考,因此门派战是依托于势力战基础上的一种PVP战斗形式。野战  玩家在野外随机进行的中小规模战斗,形式可以是个人对个人(区别于切磋),可以是组织对个人,也可以是组织对组织。野战一般发生的地点相对集中,多在人流较密的驿站或神石附近,也可能发生在经验争夺较激烈的练功区附近。如中原长合镇、燕丘青柳镇、雷泽三岔口、翎羽师门门口、西陵城西门附近、燕安村内。比较极端的野战形式----收割。顾名思义,收割是像割麦子一样伐倒其他玩家。虽然老天下贰游戏内角色死亡不掉落物品或是极少量掉落,但是依然不能阻挡战争疯子的杀人欲望。当一队或几队玩家甚至一个势力的级别相对较高时,同时进入下级地图对低等级或落单玩家进行的无差别杀戮。有时是为了挑起事端引来反收割,有时是转移仇恨的复仇,更多的情况是因为对暴力的崇拜使然。收割较常发生的地点是雷泽的上半块地图,从阔水沼泽一直到残舟荒地之间的宽广地区。因这片区域是大量连续的练功区,且相对等级维持在40-49之间,配合雷泽阴沉的天空和诡异的风声,让收割者沉浸在杀戮的快感中,被收割者怒火中烧却又无可奈何。游戏的无缝大地图设计以及没有安全区域的特点让收割俨然无法无天,这正是江湖腥风血雨的真实写照。侠义枭雄PK规则:恶人:
平民攻击其他平民会直接成为恶人(标记持续30分钟),杀死平民会成为1级恶人(标记持续60分钟)。任何人杀死恶人都不会受到惩罚。巡侠:任何已经拜入门派的平民都可以担任巡侠,他们需要去找西陵印卫总管来取得和解除巡侠资格。和西陵皇城虎印卫总管对话,会在对话选项中多出以下两条:除恶扬善/退隐江湖,选择“除恶扬善”后会取得巡侠资格,选择“退隐江湖”后会解除巡侠资格。巡侠和恶人之间可以自由攻击,并且巡侠在杀死恶人后会有几率使其掉落装备。只有巡侠才能领取缉捕任务。PK身份辨识不同身份的玩家,所能观察到的玩家身份是不同的。巡侠是恶人的克星,他们充当追杀恶人的角色,可以通过击杀恶人来得到恶人掉落的装备。因此巡侠可以通过玩家角色名字上方的标记来辨识所有的巡侠、平民及恶人。平民是不喜欢惹事生非的人,他们不好争斗,所以对他们而言,既无法分辨巡侠,也无法分辨恶人。恶人是喜欢挑起事端的人,只有先动手打人或杀人才会成为恶人。恶人若被巡侠杀死,则会掉落装备,因此他们需要逃避追杀,甚至杀死追杀的巡侠。对恶人而言,可以通过玩家角色名字上方的标记来辨识所有的巡侠、平民以及恶人,此外,还能通过自身名字上方的标记看到自己的恶人等级,恶人等级属于个人隐私,其他玩家所无法通过任何方式观察到。恶意攻击者的身份对受击者可见。一旦恶人攻击他人,那么对方可以看到自己的恶人标志(恶人等级会隐藏),当对方和自己相距75米后,恶人标志将不再被对方可见,直到再次对其发动攻击后,才会被其可见。PK死亡惩罚恶人只有被巡侠杀死后,才会有几率掉落随身的物品甚至装备和行囊中的物品,掉落数量与几率与恶人等级相关。江湖频道巡侠拥有的频道称为“侠义”,该频道为世界范围内全体巡侠通用。当玩家成为巡侠后开启,频道发言有10秒的冷却时间。恶人拥有的频道称为“枭雄”,该频道为世界范围内全体恶人通用。当玩家成为恶人时开启,频道发言同样有10秒的冷却时间。
劫狱PVE/老天下贰
  当恶人杀至4个骷髅标志,系统会发布悬赏公告,玩家可以去西陵城赖青武处揭皇榜。如果恶人被击杀,则会被送入天牢。当恶人杀至5个骷髅标志,会引发天雷,大约在5分钟内会,一道劈不死,间隔3秒会继续劈,每个骷髅对应两道天雷,假设杀了13个平民,则积累13个骷髅,虽然仍显示5个骷髅标志,但要落13道天雷,每道天雷的伤害大约是玩家HP上限的2/3,如果血量不足2/3必然是“天网恢恢,疏而不漏”,送入天牢。但如果顶下了所有天雷,系统会公告“XX凶焰盖天,逃过天劫”并清空其骷髅数量变为平民。在没有2个以上冰心持续加血的情况下,是逃不过天雷的。天牢中人要等待4-16小时在线时间的服刑期,如果想提前出狱,需倚仗他人劫狱,劫狱在西陵NPC处花5金领取天牢腰牌,进入天牢后,将腰牌摘下,就可以和天牢狱卒互相攻击了。狱卒共有三人,、古镇狱、杜惊宇,都是6重血的BOSS怪,狱卒的出现需要等待,有时正在打一个狱卒的时候另一个也刷新了,就非常棘手,有经验的玩家就显得非常轻松而且得心应手。需要注意的是,狱卒无视暴怒以外的任何debuff,所以控制系门派几乎没有多大用处。如果不幸被狱卒打败,将会立刻被送入天牢(无法救助),等待4个小时的服刑时间。打败一个狱卒,可获得一把镣铐钥匙,每把钥匙可释放一个牢中人,钥匙不会过期,但不可交易。有些超级翎羽玩家时常会下天牢一对一消遣狱卒,也算是游戏的一种另类玩法吧。
经典文案/老天下贰
日落三千  讲述了驿站创始老板的故事,她是一个美丽的女子,无论是江南或是雷泽,这天下的驿站都属于她。她很神秘,也很寻常,或许就在那来回走动的人们之中。&故事主要讲的是古代的“无间道”,落本是冰心堂的一个门人,受黄帝的密令混入九黎,这时期正是蚩尤占优势之时,《中国神话》有说,开始黄帝9战9败。这是发生在九黎的一些事,落心中忧郁徘徊,虽盗取军情,但心中矛盾,中途爱上蚩的一个将军……请参考◆扩展阅读◆洛原君残简  这是一张残简,似乎是一位名叫洛原君的人所遗,记录着他旅行的见闻:这个故事是主人公洛阳君&按照一个玩家的角度,从西陵出发之后的见闻,一路上的情节折射出一些主观或客观的社会意义……&-◆请参考扩展阅读
游戏音乐/老天下贰
制作者:老天下贰的主题曲和游戏背景音乐由日本音乐人梁邦彦及其工作室全盘制作。背景音乐完全使用中国民族乐器演奏,甚至在古战场的背景音乐上采用了本国失传的尺八。通过音乐感受令玩家自然的把情感代入大荒世界,进而让音乐本身成为一种扎根在脑海中的深邃记忆。《莫问今朝》:07年6月,由老天下贰玩家和当时的开发组某音乐人联合创制的一部MV,其中的歌曲即为莫问今朝。《故乡的原风景》:日本音乐大师宗次郎的一首曲子,因其被作为《老天下贰风景视频》第一集的背景音乐而广为熟知。
游戏指南/老天下贰
配置需求最低配置:CPU:英特尔&P4&506&2.66GHz 内存:512M显卡:DirectX9.0c(NVIDIA&GF&4系列以上、ATI&9550系列以上)128M显存声卡:DirectSound&兼容声卡硬盘:10G以上  推荐配置:CPU:CPU&2.0G&以上内存:1G显卡:DirectX9.0c(NVIDIA&GF&9系列以上,ATI&3000系列以上)256M显存声卡:DirectSound&兼容声卡硬盘:10G以上操作系统:Windows&2000;Windows&XP;Windows&2003;操作指南  通过使用技能界面(P)中的“指令”页,选择“鼠标移动/键盘移动”就可以实现移动方式的切换了(切换默认快捷键ScrollLock)
行走鼠标模式----使用鼠标左键点击需要移动到的目的地即可。空格键跳跃。键盘模式----按住键盘W、A、S、D分别可以进前进、后退、左右转向,按住键盘Q、E则是左右横移。空格键跳跃战斗鼠标模式----左键点击怪物就可以开始自动攻击,或使用自动攻击指令(默认放置于主快捷键1)也可。此时角色会自动朝向目标,并靠近目标,一旦开始攻击即停止移动。键盘模式----在武器攻击射程内使用鼠标右键点击怪物就可以开始自动攻击了。也能使用自动攻击指令(默认放置于主快捷键1)也可。此时可以边移动边攻击,但是攻击的面向和距离需要自己来调节。游戏评测飞鸟、冷月、流云夜幕、星空、晨曦城廓、皇陵、树庄小楼、流水、炊烟荒野、峻岭、沼泽枫林、瀑布、大海……这一切,出现在电视里,武侠小说上!人民网日讯 在电视里,只有几个一闪而过的画面!在小说上里,只能幻想着那景色的美!现在,这一切,不再是凭空的想像,却真实的存在了——《天下贰》!它让你感受前所未有的视角享受,风味的大荒世界!网易《天下贰》作为一个纯国产中国古典水墨画风格的3D游戏!耗时3年,游戏各项技术不断进步,不停创新,追求完美!面画构造,人物设计,任务系统……,无一不符合中国民族传统文化!生动,优美,逼真的画面设计!益智,看似繁锁却又极具趣味性的任务系统!独具一格的东方特色人物造型。让人感觉既新鲜却又是那么熟悉!《天下贰》虽是一款玄幻3D网络游戏,但游戏部份场景并非是虚幻的设计,而是参照现实上富有浓厚中国文化特色的实物、建筑和景点的写真!如天文学家张衡的地动仪,福建的客家土楼,江南水乡,云南元阳梯田,云南石林,四川九寨黄龙的五彩池等等,这些都在《天下贰》里梦幻地出现,观光何须再到处走,《天下贰》让你足不出户便有身临其境的感受!
游戏相关/老天下贰
五夜杂谈  老《天下贰》删档关服后,主策划高响铃在个人博客上写的一系列杂文随笔,共分五篇,抒发了自己对国内网游现状的担忧和对未来的想法,并且透露了很多在游戏中未能来得及开放实现的设计理念和玩法。天下贰同盟会  立足于老天下贰,前身是唯乐社区,是热爱《天下贰》的玩家自发的、有理想、有组织的一个团体。 在08年玩家“淡淡的微笑”状告网易一案结案后,天下贰同盟会按原定计划自动转为“忆天阁休闲娱乐公会”。电子书  彩云主持制作的电子书系列,其素材主要搜集自官方及民间的游戏资料。整合后并配以文字,使用游戏原声音乐作为背景音乐。共分为江山如画卷、八大门派卷、爱恨情仇卷、城战卷、元魂幻化卷、架构篇等。
朝花夕拾资料盒  无名搜集刻录的老《天下贰》资料集合光盘,公分上、中、下三部。集合了踩云电子书系列、视频系列、图片系列、文案系列、周边系列等等资料。资料盒取名“朝花夕拾”。  
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:8次
参与编辑人数:3位
最近更新时间: 13:32:56
贡献光荣榜

参考资料

 

随机推荐