经典即时战略游戏排行榜前十名_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】这里我们为大家整理出的是历史上最经典的10款即时战略游戏。
即时战略游戏,也称为RTS游戏,在所有游戏中与角色扮演,动作并称游戏三大类。即时战略的游戏范围可谓是相当的广泛。这里我们为大家整理出的是历史上最经典的10款即时战略游戏。&10.《》傲世三国绝对是中国最棒的RTS作品,因为中国的RTS实在少得可怜,也是中国第一个在E3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大的宣传口号,取得了不错的宣传效果,游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新的元素,比如英雄、忠诚度、训练度、民心等我们经常在《》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了RTS模式当中,游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来发售的资料片《三分天下》将好的地方继续弘扬了一下,还加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说已经是一款非常完善的作品了。现在制作商目标软件已经投身网游市场,傲世三国估计也永远不会推出单机续作了,但本作已成为经典,将永远存在于玩家心中。9.《要塞》《要塞》算得上是一款比较非主流的RTS作品,因为游戏加入了大量的经济因素,防御也比进攻重要得多,这点在《要塞》的资料片《东征》上表现的尤为明显,不是你想去防御,而是敌人在一开始的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作确实将经济元素和RTS融合的很好,既让玩家体会到了兴建城堡的艰辛,有感受到了将敌人城堡摧毁的痛快,可惜游戏的2代没有将1代的经典延续下去,在很多地方都画虎不成反类犬,伤了很多玩家的心,现在游戏的3代预计在今年上市,画面还是一如既往的普通甚至“淳朴”,但我们还是希望它能够重新找回一代的风格,重新成为玩家心目中的经典之作。8.《英雄连》一个堪称华丽的RTS游戏,如果你没有玩过,真的无法想象制作室能将人们印象中陈旧原始的描绘的如此华丽,但又不失血腥与哀伤,游戏的引擎很是出色,无论是光影效果、人物武器3D建模还是战争的大场面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戏还尽可能贴近真实历史,将掩体破坏系统加入了游戏当中,即使玩家的手下的士兵已经躲入了掩体,但还是会因为掩体遭敌人破坏而收到伤害,可以说,本作将一个完全真实残酷的战场展现在了玩家面前,但这个战场却又华丽异常,真的是“一将功成万古枯”啊。7.《沙丘》沙丘是一款既可以勾起我美好回忆又可以让我心怀恐惧的游戏,因为游戏中的沙虫实在是小时候的我的噩梦,不管是什么兵种,全部都是一口解决啊,而且你根本无法知道它什么时候会再次窜出来,实在是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,直到我读过了赫伯特的原著小说,才知道沙虫是一种很温顺的生物,这种恐惧感才逐渐消失,虽然从现在看,游戏的画面有些不堪入目,但对于当时,本作的画面绝对属于上乘,对于小说中所描绘的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,势力之间的平衡虽然有点够呛,但这却是大部分即时战略游戏的通病,而且也不是什么大问题,不影响本作成为经典。6.《红色警戒》准确来说《红警》是《》一个分支系列,所以也可以说这个位次是给《》的,相信把《红色警戒》评为经典大部分中国玩家都没有异议,毕竟很多人就是通过这个游戏才接触了RTS游戏,这款游戏在网吧也风靡了无数个日日夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在打红警,而且还不是最新出的那个《》,这实在让我吃惊不小,也足以见证本作在国内的无上魅力。5.《战锤40K》这两个系列加起来已经出过快十款游戏了,在这一点上不得不佩服relic的工作效率,《战争黎明》在推出时就已经引起了不少玩家的关注,宏大的背景,有趣的剧情还有独特的资源采集和兵种制造和升级方式,这些已足够吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮流,对游戏的优势部分给予强化,进一步削减了游戏的资源采集内容,让游戏更多的像一个策略游戏,这种积极的改进取得了非常好的效果,很多玩家认为游戏的素质不在《2》之下,甚至可玩性还在其之上,画面也更为优异一些,现在《战争黎明3》已经在筹备之中了,让我们等待relic新的惊喜吧。4.《帝国时代》帝国时代是一款独特的RTS游戏,想想看,制作3个种族并让其平衡就已经是一件很难的事情了,而帝国时代却一下子弄出了10几个国家,按理说这么大的数量平衡性一定会一塌糊涂,但制作组却惊人的把这10几个国家弄的相对平衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国家独特的兵种更是把国家的特点明显的突出出来,还很有历史的韵味,单就这一点,游戏就足以屹立经典之林了,此外本作的画面更是两点颇多,各个区域民族的建筑风格各不相同,每个时代的风土民情也不尽相同,出色的美工将这一切完美的展现在了玩家面前,如果你想在玩游戏的时候学习学习风民情,国家历史,《帝国时代》系列绝对是非常不错的选择。不过游戏在3代时突然走向了一种”非主流“方向,让很多人无法上手,导致了整个游戏最后的失败。3.《魔兽争霸》虽然《魔兽争霸2》就已经被很多玩家奉为经典了,但3代才让整个系列真正流行起来,《》是一款划时代的作品,虽然不是首创英雄系统,但确实是英雄系统的集大成者,暴雪也是如此,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却可以把这些元素应用到极致,这也是一种能力,就像人们只会记住蔡伦,不会记住之前的尝试者。《魔兽争霸3》的剧情,种族平衡都几乎达到了极致,画面在当时看也是尽善尽美,独特的风格更是引得无数模仿者,更为重要的是,它完善的制作工具还衍生了一大堆经典地图和游戏作品,比如众所周知的Dota。2.《横扫千军》呃,我估计不少人是看到了论坛上《横扫千军》、《最高指挥官》和的争执才知道这款游戏的,但本作确实是一个经典,只不过“时运不济”,才没有被更多的玩家知晓,游戏最值得称道的地方在于其引入了很多先进的技术和理念,这些东西都为RTS游戏的后续发展提供了机会和可能,日后的很多游戏也受到了横扫千军的影响,也许你觉得本作并不好玩,不如现在的很多RTS游戏,枉称经典,那我就用今天看到的一句话来回答:“现在的初高中生都比牛顿知道的东西多,但这就能证明牛顿不伟大了吗?”1.《星际争霸》无论是对于中国还是世界,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一贯苛责的种族平衡更是到了可怕的地步,它是一款无比适合竞技的游戏,这也是它大热的原因之一,而它的美术设计和剧情描绘也优秀无比,让我们记住了一个个性格鲜明的人物,种族之前的特点与弱点也一清二楚,对于这么一个经典来说,出一款更加成功的续作几乎是不可能的,《》依然是一款出色的游戏,但它永远都只会是《星际争霸》的续作和剧情补充者,就让我们等等《虫群之心》吧,看看它能不能创造出一个新的局面,即使现在看来希望确实不大。&
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能玩好即时战略游戏的早出生几百年是不是就是将军那样的人物? (不考虑心理学社交什么的 不过估计能把这个玩好的为人处世应该不会差到哪)
。。。话说话题方面分类有问题
因为我找不出这个问题的方向
玩好的人都成将军了,设计这个游戏的人岂不是成了兵圣?:-)
围棋就是古代的即时战略游戏,其复杂程度应该不比现在任何一款及时战略差吧,古代棋手能当将军的极其稀有。
我能玩好《文明》是不是意味着我可以取代某包。。。哎哎哎,***叔叔你别拔我网线啊!
有两个人,叫赵括和马谡。他们大概可以说明纸上谈兵和实际带兵打仗的差距有多远。这两个,一个是能把作为军事家的老爹说得哑口无言。一个是能和诸葛武候谈笑风生的水平。结果如何?无非是误国误己。而游戏,说到底是抽取一部分现实要素重新构建的一个虚拟世界。就算是再宏大逼真的RTS游戏,对于战场的复原都是非常粗糙的。而且为了游戏的平衡性和娱乐性的需要,游戏会对现实要素进行大量的改变和调整。距离真实的战场就更加遥远了。玩RTS游戏,比赵括和马谡这两位更等而下之。那两位虽然是纸上谈兵,谈的至少是兵,现在的游戏玩家玩的是游戏,不是战争。放到几百年前,游戏玩家不带兵还好,带兵的话下场会比赵括和马谡惨无数倍。
不是,首先你得有身体。不过这不是有梅长苏吗?当然一般游戏你手底下的兵都是绝对服从,你让他们送死他们就送死,放风筝就放风筝,断粮道不乱,被包围不慌。然而士兵的保质期按天算,你不够能耐他们不服分分钟造反砍了你。
玩过很多游戏,还是打不好这一仗
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录玩家回忆录:十年前让我们爱不释手的经典游戏
玩家回忆录:十年前让我们爱不释手的经典游戏
十年,对于我们这些即将奔三的人来说,是绝对段无法忘怀的时光。十年前的我们,才知道什么是真正的网络游戏,而如今,每天层出不穷的新游戏出现在我们面前,但似乎再也找不到十年前那股对游戏的冲动与热情了。其实这十年间,让我们认为是经典的游戏不少,每每试图去重温这些经典时,却总是只能靠着那点零星的记忆去拼凑,那么今天,就让我们一同来好好的回忆一下十年前我们所玩的那些经典游戏吧。
《红色警戒2》
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说到《红色警戒2》,相信80后玩家应该都知道这款游戏,原因无他,网吧当年最火的两个游戏,一个是CS(后面我们再开它的控诉大会),一个就是《红警2》。《红警2》全名《命令与征服:红色警戒2》,是《命令与征服》系列作品中的“红色警戒”系列代表作,也是影响力最大的一代。因为家里电脑有的早,加上有西木头的前作《沙丘2000》基础,《红色警戒2》当时咱是网吧无敌手,经常逃课和人单挑。虽然逃课是不对的,但是,谁没年轻的时候?年轻人尤其喜欢那种“众星捧月”的感觉。可惜后来,学业繁重,加之《红色警戒2》除了网吧,不是任何大型赛事的比赛项目,无奈,不给咱机会走职业选手的道路。
《星际争霸》
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如果说有一款游戏可以让大家玩十年而不厌倦,那就是《星际争霸》,毫不夸张的说,《星际争霸》第一代现在已经十三年了,依然是各大游戏赛事的比赛项目,足以说明这个游戏的经典和影响力。如果说Westwood是即时战略游戏的缔造者,那么暴雪就是即时战略游戏真正的王者,没有之一。
《三国志》系列
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十年前的《三国志》应该是7、8两代,大部分人是从《三国志6》开始接触这个系列游戏的,因为《三国志6》是《三国志》系列第一款从DOS平台转向Windows平台的作品,如果评价《三国志》,他应该是跨平台最多,影响力最大的SLG游戏了,看看现在的网页游戏吧,《三国志》系列真可谓是SLG网页游戏的鼻祖和抄袭模板了。虽然KOEI已经很多年没有再发布《三国志》系列新作了。但是,《三国志》作为一个经典,相信很多玩家会记得。
MUD图形游戏----《侠客天下》
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如果说十年前我们就在玩网页游戏,恐怕很多玩家说我们吹牛,不错,那个时候我们玩的是“泥巴”----MUD。MUD是什么?广义的说,几乎所有的网游都是MUD,用现在玩家的角度来说,MUD是十年前的网页游戏,那时候我们称之为“泥巴”,其实中国的网络游戏应该是MUD《侠客行》。年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始流行,而在年,MUD达到顶峰后,被图形化的网络游戏所取代。当初,MUD技术简单,加上又是开源,所以很多有技术的玩家都自己开发好玩的MUD,很多有点影响力的网吧也会弄个MUD来提升客户回头率。当初玩的比较多的除了《侠客行》,就是《笑傲江湖》、《西游记》、《风云》这类玩家自己修改的MUD。那个时候玩网游,鼠标用处很少,都是打命令的,很多记性不好,英语不好的玩家,都会拿个小本子,把常用命令记本子上,到了网吧把本子往显示器下面一放,知道的是在玩游戏,不知道的还以为谁来网吧还用功学习呢。
MUD是一个时代,自从图形网络游戏开始兴起之后,MUD已经慢慢从玩家的视野中消失,但是,十年前,网络游戏还没流行,很多人还不知道《传奇》是什么的时候,MUD是那个时候玩家最好的网络游戏。
《反恐精英》
曾经有一款游戏在国内的网吧超越一切,它在网吧的影响力,甚至超过当时任何一款游戏,注意,是任何游戏。它就是FPS玩家心目中永恒的经典----《反恐精英》。CS是一个时代,它承载了经历过那段时间很多老玩家的回忆,现在想想,十年前有多少夜晚是在CT和T中间变换中度过,是在***声和欢呼中流失。
《格兰蒂亚2》
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不知道有多少玩家知道这款游戏,可能在国内它的影响力远不如《三国志》、《大航海时代》这些不朽之作,但是对于玩过这款RPG游戏的玩家来说,《格兰蒂亚2》应该是当时在日本唯一能够抗衡《最终幻想》的大作。它就像一部非常好的小说,一步一步把玩家带入到剧情中来,虽然在今天看来,《格兰蒂亚2》也许是泛泛之作。但是在当时,无论精美的画面,庞大的设计以及复杂而又合理的战斗设计,都是同类RPG风格游戏中的代表之作。
《万王之王》
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《万王之王》中国第一款图形化网络游戏,在中国的网络游戏纪年中应该会有这样的记载。因为,它是中国网络游戏历史上最应该记住的一款游戏,也是第一款图形化的网络游戏。虽然现在,韩国游戏在中国占有很大的市场,但大部分玩家可能都想像不到,十年前是中国网游先打入了韩国市场,《万王之王》是韩国的第一款网络游戏!2000年11月----韩国服务器架设完成,合作伙伴Taewool开始展开内部测试,《万王之王》成为中国进入韩国网游市场的第一款网络游戏。
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说十年前最火的游戏,有一款游戏不得不说,因为它对中国网络游戏行业乃至网吧行业来说,太具有纪念意义了,它就是----《传奇》。当时我玩《传奇》的时候怎么也没有想到它会这么火,也没有想到它会火这么久,但《传奇》却成为了中国网络游戏市场十年牛市的奠基者,并且成就了现在的盛大网络。
《大话西游》
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《大话西游OL》其实推出的时间比《传奇》还要早,是最早的国产回合制网络游戏。《大话西游OL》是网易的转型之作,当时网易的开发和运营经验都不足,而当时玩家又不知道网络游戏是什么,所以这款游戏最终在是2002年就宣布停运。但如果说《梦幻西游》是网易研发最成功的网络游戏之一,那么《大话西游OL》无疑是这款最成功游戏的前身。
《三国群英传》
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《石器时代》
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《魔力宝贝》
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《大富翁》
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《仙剑奇侠传》
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《绝地风暴》
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《帝国时代》
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《大航海时代》
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《金庸群侠传OL》
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《笑傲江湖》
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《奇迹MU》
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《暗黑破坏神》
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《最终幻想》系列
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【编辑:】
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红警排第一 盘点十大经典即时战略游戏
日 16:36&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小银人&&&&&
游戏,简称,是游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。即时战略发展至今,也涌现出了一批非常的传世之作,今天小编就来为大家盘点十大经典即时战略游戏,让你看看眼!
NO.1::共和国之辉
下载地址:
《》是国内玩家Lord Hero根据westwood出品的红色警戒2所制作的一个修改版游戏,这款游戏最大的特点在于加入了中国。作为一款修改版游戏,该作可谓是出尽了风头,他不仅见证了80、90后的青春,更给各位玩家带来了前所未有的游戏体验!
下载地址:
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