WOW wowctm是什么意思不是取消了D刀的职业限制?

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&&w​o​w​C​T​M​宝​石​大​全
你可能喜欢[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Graeculus ( 19:51):[/b]那不是BUG吧,本来就是这样设定,而且是90%吧[/quote]看来你真心没玩过贼,描叙是90%,实际是99%。贼最后几百血你真心打不掉,和无敌没两样
小D萌度一向IMBA
小德还没imba过?S2-S4的奶德,当时不是说么,抱着一个好的奶德大腿,肩膀轻松拿强力治疗/打断/抗击打/机动/回复能力4.03的野德 以及4.2的野德 唯一不递减/不能解的强控制,超强的伤害能力以及目前评级不可抵挡的扛旗能力还不强?
3.13的猫打人就是开狂暴一波带走只是玩的人不多而已
奶D就不用说了 很长一段时间内都是没有人能单杀的存在
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 我是昨日之歌的儿子 ( 19:53):[/b]看来你真心没玩过贼,描叙是90%,实际是99%。贼最后几百血你真心打不掉,和无敌没两样[/quote]一开始描述和实际都是99%后来太过逆天改为90%后来进一步削弱与韧性挂钩,300韧才能达到90%。后来取消与韧性挂钩
星落晕2秒的时候,那时还能开旅行形态放星落。。
作为一只德 我来评判一下...主要是PVE方面树:CTM之前的大树 一直处于上游位置强大的群体治疗 可以面对各种战斗CTM开始因为副本伤害模式的改变 导致没有群体免伤技能的奶德逐渐PVP方面 后TBC时代是顶峰 铁树一根柱 绕你绕到哭 熊:TBC时代 闪避递减前 熊甚至可以达到100%闪避而高血甲一直是熊得以著称的能力 所以熊一直是开荒利器和树的一样 由于缺乏团队辅助 CTM以来熊的位置也逐渐靠后新的4T13 强大的效果弥补的熊团队辅助的缺陷 让熊又逐渐会到来原来的位置猫:TBC早期 猫依旧能在DPS列表里被发现 直到变身骗能量被砍 才逐渐消失WLK开始 猫步入了逐渐走向顶峰的道路 在ICC时代 猫德可以说除了橙斧和火法 几乎没怕过谁CTM初期强大的流血也让众人谈猫失色 直到BLZ的一刀斩下 不但砍了流血 甚至把野德最标志性的变身解定身 一刀斩去 而PVE里因为输出位置的制约 和因为各种多目标换目标的战斗 让猫时刻处于被动的位置 所以局面也一直不乐观 大概只有H奈法才能看看了鸟:我自己基本没怎么玩过鸟 所以没法发表什么结论不过 鸟的强大的AOE能力 让他在副本内从来不缺乏位置
曾经的野德包二奶已被遗忘了么
什么都不能阻止鸟D的DPS垫底了。。
自己玩德鲁伊,记忆里2.4的熊德,真心IMBA,S2赛季的奶德,真心IMBA,到了S3要不是天赋给砍了一刀,真心竞技场大腿。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by jqliu ( 20:12):[/b]什么都不能阻止鸟D的DPS垫底了。。[/quote] [s:2]
TBC的时候,奶德只要挂荆棘术站原地无脑套花就能弹死盗贼,暗夜德可以影遁躲杀戮打法师,原地套花等法师空蓝,唤醒想办法吹起,如果吹不起,再耗,那时唤醒加天赋是8分钟吧
tbc奶树最强的赛季还是S2刚被开发出来的时候,S4时代伤害的提高已经让奶树没那么IMBA了
曾经tbc的铁树 曾经ctm初期的野德,,,都是曾经、、。
记得当年的“BUG”德事件吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by jqliu ( 19:10):[/b]TBC时期的奶D
1 是个奶 威胁存在于JJC 杀不了人 2 始终有几个压他头上的或者风头更劲。。譬如 吸吸流的恶魔术 双冲动贼 假死bug贼3 攻击力最弱奶 没有之一[/quote]S3奶D杀法师简单到暴,虫群一挂,慢慢磨, 法师完全无解
刚才战场里2个熊D和1LR 1AM守矿我们5个物理DPS砍了一批又一批的LR AM不是不想砍熊D 真心打不死 4-5人合力砍一个能砍死那没用啊 等你砍死了一个 还有一个呢 然后LR AM又复活了我表示现在人类已经无法阻止YD守棋了强烈要求削弱血DK和熊D的回血 太逆天了
4.03猫,潜行偷袭流血,下一位
TBC的时候奶德难道不是荣誉毕业就变大腿的吗。。。现在是不是可以说,WOD在职业设计真的是太失败了
最近热衷给小号做戒指,再做做原油日常什么的,加上以前的大号,算是把6.2的全职业的PVE内容都体验了一下我觉得在WOD这部资料片的所有输出专精当中,只有惩戒骑做的算是非常好的,可玩性非常高,有职业深度,付出的精力跟回报成正比,玩起来也比较爽,纵观10年WOW的职业设计,目前的惩戒骑确实是集几部资料片的大成了,痛苦术在WOD失去了快照,但是无损持续输出的核心机制没有改,快照机制的移除反倒降低了操作门槛,解放了双手,我觉得痛苦术也算是成功的抛开这两个专精,WOD多数职业设计的目的都不是让玩家玩的开心,而是让玩家玩的不开心,多数职业机制都在走法师法阵的老路,在设定上画地为牢,我记得我不止一次看过蓝贴里提到法阵的设计让人很不爽,以后准备改,我就看不懂了,既然都知道这个设计不好,为什么还要一而再再而三的增加类似的机制,还得意洋洋的觉得这很coooooooooooool射击猎的精通跟法阵就没区别能量自动挡把平衡德变成了一个无时无刻不在跟UI较劲的职业,其实就是把法阵UI化了,现在平衡德打副本其实就是广场舞版的慢速劲舞团武器战砍一刀等两秒的设定简直蠢到家了,精简技能精简到没技能可用双手离开键盘等CD,这个笑话并不好笑狂暴战的除了转,剩下的全是玄学,WLK,CTM,MOP三部资料片末期,输出战士的可玩性都很高,但是WOD的战士做的真的太渣了,职业特色除了斩就是转,除此以外毫无特色,横向比较一下高下立判当然,这些都不算什么,因为比起踏风,增强,猫德,上面这些还是可以忍受的,有一个问题,自从我开始玩武僧小号,一直到我把戒指都做出来,始终在困扰着我,那就是,设计师做踏风专精时候到底是吃了什么不干净的东西啊?暴雪食堂是不是天天用屎做员工餐哪,一定是这样的,否则踏风这屎一样的输出感受是从何而来的呢,贯日和猛虎就像便秘,每次叠精通酒就感觉有人在强迫自己吃屎,重点是吃完之后发现还没吃饱。。。WLK,CTM,MOP这三部资料片的末期版本当中,职业设计上都并不平衡,但是这并不影响版本的相对人气,后期人数锐减都是因为等待下一部资料片的时间太长,末期版本拖的太长,青黄不接导致玩家兴趣下降,并不是版本本身做的不行,3.3职业百花齐放,每个职业每个天赋都有的玩,游戏性有相当的高度,标准的黄金时代。4.3有些赶工,但是偏便当的玩法也是起了一些作用的,而且有橙武触手剑和随机团本,大家都还玩的挺欢乐,MOP这部资料片因为一些比较突出的问题,影响了资料片的整体质量,好在没有烂尾,5.4这个版本最大的成功之处在于职业的多样性,虽然职业依然很不平衡,但是这没有影响到玩家的热情,因为虽然职业不平衡,但是多数职业还是有的玩的,而且付出的精力可以跟收益成正比,副本饰品的设计上也很成功,这一点跟3.3其实是相似的,整个5.4版本当中,也只有暗牧做的比较差,其他的职业打磨的都是不错的对比之下的WOD,贯穿整部资料片PVE内容的核心其实就是玩家怎么跟愚蠢的职业机制做斗争,史诗模式压缩到20人更是严重的威胁到了职业多样性,输出萨满的位置完全被替代,猫德就业困难,踏风僧濒临灭绝,最起码,上个版本,增强萨和重生猫在副本里还是非常多见,现在这些职业的人口已经在明显锐减了,下部资料片的多数职业机制必须重做,不要再搞这种为了增加难度而增加难度的输出机制了
楼主准备迎接成吨的炮火吧.[s:ac:哭笑]
楼猪说的好。。我现在玩武僧就是批判的玩,看还能做得多蠢[s:ac:哭笑]
说到精减技能,踏风几个增加废操作的类buff技能没动,把两个被动精减了,简直无法形容这种卧槽的心情。另外真气破天赋其实还不错,酒一直满暴起来挺带感,然而下版本已经删[s:ac:闪光]
死者为大眼看wod就要作古了,我们在面对这样一个行将就木必定被钉在耻辱柱上的资料片的时候,就不能展现哪怕一点宽容吗?真得有必要每天喷吗?我呼吁广大ngaer拿一天来认真游戏,不要再说这个资料片的缺点了。也就是说,请忘记这是一个剧情屎职业天赋屎地图屎战场屎坐骑模型屎装备设计屎随机副本屎各种机制屎玩家互动屎的资料片。除开这些,wod还是很优秀的嘛。毕竟30多G的游戏呢
暗牧……起手sx戒指
别人已经突破天际
而我还在叠buff攒球的路上
直接说觉得dps战士dps萨满猫德不好就成了呗。我觉得法师设计的很好,后期三系吃得开,咒术洪流良心天赋。射击猎体验完全不差,会利用gcd走位就能打出好dps。我的小号射击猎就这感觉
真心来说的话.wod的职业机制比以前好多了.很久以前的传说中.萨满区的元素天赋顶置技术贴是这么说的.无脑闪电箭.好了不吐槽了.这个版本有啥对不起你们的让你们喷成这样.职业来说至少三板已经强很多了.我实在弄不懂你们想要的是深度还是非深度.难道每个gcd都有事干就是深度了?
[quote][pid=36490,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暮冬魅影[/uid] ( 23:03):[/b]真心来说的话.wod的职业机制比以前好多了.很久以前的传说中.萨满区的元素天赋顶置技术贴是这么说的.无脑闪电箭.好了不吐槽了.这个版本有啥对不起你们的让你们喷成这样.职业来说至少三板已经强很多了.我实在弄不懂你们想要的是深度还是非深度.难道每个gcd都有事干就是深度了?[/quote]DK很强,但是对新手还是不友好,现在DK好就业主要靠群拉....战士明显不如过去的版本惩戒骑非常爽WOD两系输出萨满的职业机制跟前三部资料片比没什么太大区别,但是元素没了移动施法能力,单体疲软,精通改的还不如上部资料片,能拿的出手的机制全没了,两系萨满全靠A
[quote][pid=36490,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=nd[/uid] ( 22:46):[/b]死者为大眼看wod就要作古了,我们在面对这样一个行将就木必定被钉在耻辱柱上的资料片的时候,就不能展现哪怕一点宽容吗?真得有必要每天喷吗?我呼吁广大ngaer拿一天来认真游戏,不要再说这个资料片的缺点了。也就是说,请忘记这是一个剧情屎职业天赋屎地图屎战场屎坐骑模型屎装备设计屎随机副本屎各种机制屎玩家互动屎的资料片。除开这些,wod还是很优秀的嘛。毕竟30多G的游戏呢[/quote]哦哦····
都挫成shi了,体验过剧情做出两个戒指后就再也没有任何动力pve了,pvp装备的高获取速率和低门槛是我唯一的乐趣。。
人少了是因为游戏机制问题,相比60、70年代,你会发现现在WOW的玩法很单调,紧接着就是游戏风气的变化,都变了,所以都走了。[s:ac:衰]
[quote][pid=36490,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暮冬魅影[/uid] ( 23:03):[/b]真心来说的话.wod的职业机制比以前好多了.很久以前的传说中.萨满区的元素天赋顶置技术贴是这么说的.无脑闪电箭.好了不吐槽了.这个版本有啥对不起你们的让你们喷成这样.职业来说至少三板已经强很多了.我实在弄不懂你们想要的是深度还是非深度.难道每个gcd都有事干就是深度了?[/quote]什么时候的萨满职业区说元素萨是无脑闪电箭呢?我很好奇。这个版本元素萨少的可怜,基本属于没人玩的节奏,就这版本的元素萨你也能拿出来喷?
作为一个正在开荒史诗的猎人玩家,我觉得越是深入了解这个职业,越是会发现这个职业在设计上的种种缺陷,虽然在mmorpg游戏中已经算是很好了,但是我认为还是有太多的地方值得去改进。
战士这输出机制,我简直醉了,打本心中总是默念猝死,血泳狂风,狂风暴击,让老夫刷鲁莽,一点都没有5、4的输出节奏。等7、0!
80级元素萨满有熔岩打熔岩,没熔岩无脑闪电箭。好像还要补下地震术?不过我的一萨满朋友告诉我,你想偷懒就只打闪电箭也没事,反正输出差不了多少。不过最好的还是DZ,输出机制三四个版本没变了,AFK几年回来也不用担心我的输出。
别提武僧了……那打击感……都怀疑自己玩的是不是魔兽世界,坚持练到100级后,果断回归战士了……结果发现武器战猛击给拿掉了!!致死打击后就发呆看平砍!!我#@%&?&?……
[quote][pid=36490,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]冲锋的唯一酱[/uid] ( 00:23):[/b]战士这输出机制,我简直醉了,打本心中总是默念猝死,血泳狂风,狂风暴击,让老夫刷鲁莽,一点都没有5、4的输出节奏。等7、0![/quote]战士太看脸了,我也是默念
说起武僧,还是踏风武僧想当初我一身670荣誉装的战士单刷25H的DS,2B龙前上去劈里啪啦一顿揍然后等着见箱子武僧100了弄完一身700,2B龙前噼里啪啦了几个循环还没完,读暮光崩裂了,跪了,吗的
就应该是70,80那种简简单单不便mi的输出方式
失败所有职业体验都差不多一个dot保持住 一个高伤害cd技能 一个增伤cd技能 一个填充技能所有职业都一个模子

参考资料

 

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