wlk传染wlk冰dk输出出循环

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& && & DK的输出机制,相信各位DK众已不再陌生,这里,我也不再赘述(其实我也不知道该怎么说,)。
& && & 本人玩DK的时间不太长,目前GS5371,天赋1/52/18,装备不好,望各位高玩不要批评我的配装,我也就一修仙玩家,有啥穿啥。(后面会附本人打桩图)
& && & 一直以来也都混迹于论坛,学习DK先行者们的经验,各种精华帖都有翻阅拜读,在这里对各位高玩们表示感谢!下面废话不表,我们切入正题。
一,理论篇
& && & 我的理论输出循环(注意是理论,稍后会说明为什么是理论)也是参照流行的起手式+循环式,大体为
起手式:冰触→暗打→铜墙-分流-湮没→传染-符文武器
循环式:湮没→湮没→冰打→湮没→冰打→冰打→冰打→湮没→湮没→冰打→血打→传染→冰打(循环式中铜墙铁壁是在双死亡符文组中开启,这样可以做到无痕插入,至于为什么,请大家自己翻阅精华帖子。)
& && & 为了方便计算传染时间,下面我将以起手式中的传染技能打出的时刻为0s定义一个时间轴。技能循环见下表
时刻 -4.5 -3 -1.5
起手式冰触 暗打 铜墙-分流-湮没 传染-符文武器
10.5 12(0.5s)
13.5(0.5s) 15&&16.5(0.5s) 18(2s)19.5 循环式湮没 湮没 冰打&&湮没冰打冰打
冰打 血打传染 冰打
53.5(0.5s) 55 56.5(0.5s)58(2s) 59.5
湮没 湮没 冰打湮没冰打 冰打 冰打 湮没 湮没 冰打血打传染冰打
& && && && && &&&(21+0.5)s。
& && && && && &5.紫红字部分表示插入铜墙的时刻。
&&所有技能绑定符文打击,这个宏大家都知道,这里介绍下我使用的几个宏:
铜墙-分流-湮没宏:
& && && && &#showtooltip&&湮没
& && && && & /cast !符文打击
& && && && & /cast 铜墙铁壁
& && && && & /cast 活力分流
& && && && & /cast 湮没
传染-符文武器宏:
& && && && & #showtooltip 传染
& && && && &&&/cast !符文打击
& && && && &&&/cast 传染
& && && && &&&/cast 符文武器增效
血打宏:(此宏能避免出现本应出现双死符文的循环变成一死一血,感兴趣的同学可以自己分析下为什么。这也是从高手的帖子中来,我剽窃了一下,特别感谢原创作者,向你致敬!)
& && && && & #showtooltip 鲜血打击
& && && && &&&/cast !符文打击
& && && && &&&/cancelaura 活力分流
& && && && &&&/cast 鲜血打击
& && & 用“铜墙-分流-湮没宏”代替上表中需要开启“铜墙”的技能,用“传染-符文武器宏”代替所有”传染“技能,用“血打宏”代替所有的“血打”技能,这样就可以做到理论的比较完美的输出循环了。(用宏可以省不少事情的)
三,我的输出循环篇
& && & 上面说过,表格中的循环是不考虑网络以及手法等客观因素的影响提出的理想循环,但实际中大多数人是不可能做到的,我也不例外。一方面要关注技能循环及优先级,另一方面还得关注铜墙cd,这样,整个人都处于紧张状态,得花费了不少精力关注。因此,我就想,既然大多数人很难做到理想循环,为什么没有一种方法既基本上遵照循环又不花过多的精力关注在循环及铜墙插入的时机上?后来,我就找到一种方法,或者说是这之间的一个平衡吧。当然这种做法不会是最高DPS的打法,但是可以很傻瓜的进行输出(当然不是那种很无脑的一键输出宏,本人从不使用那样的宏,太没意思了),而且DPS也有不俗的表现。
& && & 下面就介绍我的做法,主要是围绕上面3个宏来做文章。循环还是基本按照表格中的顺序来,但又不完全严格来执行,这个要看具体情况具体调整。
& && & 具体做法是:
& && & 用“铜墙-分流-湮没宏”来代替所有的“湮没”技能,用“传染-符文武器宏”代替所有”传染“技能,用“血打宏”代替所有的“血打”技能,这样做的好处就是铜墙CD一到就能在你打湮没的时候附带开启,不会花费你额外的精力去关注;“符文武器增效”也是,绑定在“传染”后面,不用花费精力去单独开启,因为“传染”基本是某循环符文技能的最后一个,如果“符文武器增效”可用,就附带在传染上开启了,然后循环又回到了起点。然而也会有一个坏处,那就是每隔一分钟,铜墙的插入位置,如果插入时刻是在表格中第66s,则对循环完全没影响,这时是无痕插入的;如果插入位置是在第61.5s或者第63s,就会导致第3个湮没打不出来,后面的符文冷却时间也有点紊乱,这种情况出现了后,就可以说明我的这个打法不可能是最高dps的打法,但是经过我实际测试,输出是很安逸的,基本上可以归结到滚键盘打法,按照优先级,哪个亮了按哪个。至于DPS损失多少,我也不知道,因为我打不出理想循环,无从比较,但可以肯定,按照这样打下来,DPS不弱,我基本上每次都打5~10min桩,DPS在的样子(还有,打桩时,我是不开宝宝的)。下面是我昨天晚上打桩的截图(同样没开宝宝)。
21:57:19 上传
18:33:24 上传
& && & DPS只有5500,可能是脸比较黑,一般情况下我湮没爆击上限是12k左右,而这张图上显示是9.8k。大家也可以看看我的技能条,就那么几个技能,我个人觉得很安逸,不需要过多的关注太多的技能。或许这也决定我只是一个修仙玩家吧。
& && & 大家也可以比较下,标准循环的湮没:血打是5:1,我的这个图是140:28,扣除起手式中的一个湮没,实际是139/28,非常接近5:1。这个是个额外的惊喜,我也没计算过。可能每个人的数据有所差异,但都接近5:1。
四,总结篇
& &&& 我的输出循环及手法要点就是:
1.输出循环基础是5湮没1血打1传染循环,输出过程中采用优先级【湮没>吹风=冰打>号角】(也可以叫滚键盘流);
2.用“铜墙-分流-湮没宏”代替“湮没”,用“传染-符文武器宏”代替所有”传染“技能,用“血打宏”代替所有的“血打”技能。这个血打宏,很关键,可以避免一死一血的出现,而且必须在传染前面打出来。有兴趣的同学也可以自己研究下,没兴趣的同学就遵照执行就可以了。3.要想不断病,就需要在疾病剩下3s的时候使用血打+传染,这个需要练习练习,熟练后很好控制。
4.剩下的没了,只有自己打桩练习滚键盘了。
5.如果想打出极限DPS,对不起,这个打法不适合。
& && & 以上就是本人的拙见,如果有什么不对的地方,欢迎指正。
& && & 最后,祝各位都能按照我这个安逸的滚键盘打法,打出不俗的DPS!!!
& && &完结啦!!!!
[ 本帖最后由 yunzh 于
21:59 编辑 ]
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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感谢分享!
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SF&&好想看后续啊!
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白天上班,晚上回去,继续填坑
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占楼 观摩后续
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冰DK 的循环那是相当的紧张啊,网速决定一切
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第一次在这里发帖,没注意保存,瞎用了下橡皮,编辑的文字全没了,一切都得重来。。。。。
现在终于完工了,写的累啊。。。。。
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其实,看了很多冰DK的手法。
最靠谱的还是&&血打+传染& &这个阶段。 改成&&分流+铜墙& &传染& & 。
也就是 把血打改成 铜墙。
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你一个循环能打这么多冰打?莫非有专用奶德?
背叛者的疯狂 1/1 可能是我没来还愿,ZUG那俩给我出吧
奥伯莱恩,裂魂之剑 1/1 终于,在1年的等待后,于日到手
zg老虎 0/1
zg龙& &0/1
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原帖由 dataoran 于
19:17 发表
你一个循环能打这么多冰打?莫非有专用奶德? 你没仔细看内容啊,麻烦看清楚了再发问好不?
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刚去打了张6000的截图,但是今天上传已经用完了,明天再传上来吧日补图
19:42:11 上传
[ 本帖最后由 yunzh 于
19:42 编辑 ]
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原帖由 ?起手来 于
19:13 发表
其实,看了很多冰DK的手法。
最靠谱的还是&&血打+传染& &这个阶段。 改成&&分流+铜墙& &传染& & 。
也就是 把血打改成 铜墙。
这个想法不错,应该挺好的。不过,貌似又得多关注一个技能。不过我没弄明白活力分流bug到底是怎么回事,好像能多个符文,如果是的话,也可以用宏来实现,就不需要多关注一个技能了
[ 本帖最后由 yunzh 于
23:11 编辑 ]
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原帖由 dataoran 于
19:17 发表
你一个循环能打这么多冰打?莫非有专用奶德? 他的冰打不算多。木桩打这样的冰打还算正常,如果有奶德什么的话早就超过1比1的比例的。LZ的比例明显不够1比1.在正常团队的BOSS战,基本要突破1比1的、
看不到LZ的凛风。估计也不会太多。顶多15个左右。肯定不会超过这个数、
LZ必然2点墓穴
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黑色的冢"残破的枕,是我沉眠的小镇。
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非常感谢楼主的宏
我现在总遇到符文乱的情况,搞得总断病。有了这个宏,就可以省心了
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UID帖子威望0 多玩草88 草
起手式:冰触→暗打→铜墙-分流-湮没→传染-符文武器
循环式:湮没→湮没→冰打→湮没→冰打→冰打→冰打→湮没→湮没→冰打→血打→传染→冰打
起手符纹增强后进入循环按楼主说的如果直接打“湮没→湮没→冰打→湮没”第三个湮灭在冷却时 没有享受到符纹补偿
如果符纹增强后是直接3湮灭出手 在下一个20秒循环里 冰打再插入到第二个湮灭后第三个湮灭的符纹是享受补偿的 相当于无痕插入的冰打 下个CD里符纹还是按照正常的在2湮灭后冷却 在楼主给出的表格中的数据 是第三个湮灭的符纹享受的补偿(手机上的…可能是表格没看对)…而LZ给的起手是无法享受补偿的…建议LZ更改下~符纹增强后的3湮灭必须连续打出 才能保证下一个循环插入冰打使第三个湮灭的符纹享受补偿~
至于铜墙插入在2死符是最完美的~
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比奇堡的恶搞大师
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原帖由 Fish-鱼 于
10:30 发表
起手式:冰触→暗打→铜墙-分流-湮没→传染-符文武器
循环式:湮没→湮没→冰打→湮没→冰打→冰打→冰打→湮没→湮没→冰打→血打→传染→冰打
起手符纹增强后进入循环按楼主说的如果直接打“湮没→湮没→冰打→湮没” ...
强力符文之后的灭寂不一定要连续,强力符文给了一次重新定义符文时间的机会,至于把他定义成什么形式由玩家决定。
真正的符文补偿出现在血打传染,体现在下一轮循环的B1B2灭寂中。
这个帖可以
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
  对于DK的各类PVE DPS输出天赋、打法和循环,NGA实际上已经有了很多分类帖子。
  然而,新手DK的各种求精华,伸手,争议,讨论乃至吐槽仍旧有如滔滔江水,绵绵不绝。
  故在此特意花费时间,继续整理和拿出对于ICC实战的各类DK输出的打法的综述,希望借此抛砖引玉,使更多的新老DK玩家受益。
  邪冰0/17/54双手
  标准天赋配点:[ 0/17/54 ]
标准邪冰天赋
  标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文。
  单体打法循环:
  起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,石像鬼,符文武器增效
  循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-凋零缠绕
  AOE循环:没有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
  细节问题:
  1.加速药水开场就喝,不要帶不灭药水。
  2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
  3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)。
  4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受。
  综合说明:
  邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。
  目前ICC內,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽寒冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽血染之刃和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出收割的标准天灾循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天灾打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出收割后的3天灾打击循环更为合适。
  从变化上而言,邪冰17/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.邪冰17/54,出亵渎1点,少挽歌1点,这是针对巫妖王的点法,甚至可以改为出亵渎2点,出挽歌1点,出黑色热疫使者2点,这样的打法下,亵渎可以对于各种小怪和BOSS随从怪起到缓速作用,尤其适合25LK对于华尔琪的战斗中减速,配合鲜血打击雕文对于受亵渎以及对BOSS的团队战斗中可以起到缓速的技能如暗牧的精神鞭笞等而言,DK的单体输出可以考虑冰冷触摸雕文換鲜血打击雕文,对于DPS有约200的提升,冰冷触摸雕文目前看来是一个广泛普适的适合冰邪AOE和单体略有提升的百搭雕文,而鲜血打击雕文略显极端希冀提升受缓速影响的目标的单体DPS。
  2.邪冰17/54,出病态1点,少挽歌1点,这是针对复杂AOE场合的点法,甚至可以改为出病态2点,出挽歌1点,黑色热疫使者2点,AOE能力由于枯萎凋零CD减少加强,而单体输出也由于每次WMO伤害比例占8-10%的死缠的加强而提升。
  3.将黑色热疫使者的3点拿出来点到血系覆灭上的1/17/53,2/17/52,3/17/51.......客观而言,这的确有助于提升输出水平,但是作为DK,无论是邪系DK还是其他各系DK对于团队BUFF都有自己应尽的义务,不论25人还是10人ICC,如果你想得到队友的尊重,请你尽量不要拿走黑色热疫使者或者任何其他团队BUFF性质的天赋点数来强化自己的单体输出,切记!
  4.对于BOSS的魔法伤害大到RL不得不让你去洗出反魔法力场的场合(理论上说,仅存在于初步开荒H传销女和H冰龙的团队,实际也没有太大用),可以建议团内至少有一个其他DK洗邪系确保黑色热疫使者存在的情况下,拿出黑色热疫使者3点和挽歌1点,点出反魔法力场和其前置点一共四点天赋。
  最后需要说明的是:
  无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,&我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率&,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。
  装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。
  熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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不区分大小写
自己去NGA黑风要塞好好看看冰DK的输出手法,多打木桩练练循环!!
怕累就别玩DK,用宏输出就一个半吊子,还一键输出……
能用又如何?你希望自己成为一个拥有6000GS却只能打出4000秒伤的垃圾DK么?
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