对问题的补充
另外还有一个问题,就是BB的修炼问题,攻修计算公式是什么?
补充时间: 18:40:25
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修炼的影响 官方的说法是:通过修炼,提高自己的攻击或防御能力。修炼一级,所受伤害为(原来伤害的98%--5),攻击能力为(原来伤害的102%+5)。问题是:假设是修炼物理防御,这个“原来伤害”是指初始伤害,还是现在人物所受到的伤害?修炼物理攻击,这个“原来伤害”是指初始伤害,还是现在人物所造成的伤害? 说明:一个物攻10的人攻击一个物防10的人,伤害的结果是不是等同于双方都不修炼的攻击效果。举个例子:不修炼的A攻击B伤害是300,那如果A修习物攻1级,B不修习,则A攻击B,造成的伤害变成311。如果B修习1级防御,A不修习,A攻击B,造成的伤害则是289。如果A修习1级攻击,B修习一级防御,A攻击B,伤害还是300。看到这,也许大部分的人就认为攻击和防御修炼效果是相互能够抵消的。但是,这是1级修炼的情况,我们来看看如果A修10级攻击,B不修,A攻击B,伤害到底是(300×0.02×10+5×10+300)=410 呢?还是300× (1.02)∧10+5×【(1.02)∧10-1】÷0.02=420.5呢?同理A不修,B修10级防御,A对B的攻击伤害是300-300× 0.02×10-50=190呢?还是300×(0.98)∧10-5×【1--(0.98)∧10】÷0.02=199呢?(这里看不懂计算方法的人也就不用继续看下去了,计算公式利用了等比数列求和公式)很显然,如果是第一种计算方法,大家是持平的,但如果是第二种,意味着A修10攻对B修10抗的伤害是原来数值300的基础上再加19.5。这是10级修炼,但如果是20级修炼,这个结果经过计算就是430。这还是300的初始伤害,如果是500的初始伤害呢?那我们是不是可以据此解释攻击修炼为什么要比防御修炼贵上50%呢?为什么要弄清楚这个问题,因为我想知道修炼系统的开放是否存在向纯物理(DT、STL)纯法术(LG、MW)倾斜的嫌疑! 4、
宝宝属性问题 同样是属性问题,火属性的宝宝攻击木属性的宝宝,伤害有没有加成?火属性武器攻击木属性宝宝有没有加成?(这条好象听说是有的,否则不会上传厉害的宝宝图片中将属性都有意识的屏蔽掉了,我想主人不会是仅仅惧怕被本区的PT高手看见了吧!再说,哪里有那么多的PT高手准备和你宝宝过不去呢?)请高手指点!
擅长:任务玩法
官阶:九品将仕郎
其它高悬赏问题
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人物修炼效果的计算公式
昨天5月22日,是英雄大会的日子,又是我很伤心的一天T_T,准备了很久,就是为了打勇武组的比赛(也不完全可以这样说,有利于以后的发展的),个人89级大唐, 技能全部99级(除了回SM的技能),8级攻击,10级防御,12级法抗,102级强身,身上的装备也不错,准备在英雄大会上开心一回,可是一句要“加班”,就把我全部的计划泡了汤,恨死他们了—_—!!!,昨天晚上真是觉得梦幻索然无味啊!现在我觉得梦幻里的钱真是很不好赚,虽然看了很多很精彩的教赚钱文章,但是你说过剧情吧?我才89,别人出1-2w,去不去打呢?开店?起码我肯定没有时间,即使看别人开也觉得他们捉宠捉得很辛苦,又多宠物店竞争,BJ的才卖9000,怎么生存啊?!古董?不懂!我的朋友整天守侯在那里,也没见他们发了多少财。打宝图吧,昨天晚上试过啦,3支棋才出了8幅图,索性自己掘了,值钱的只有一个66,晕啊!!!但是可贵的是宝宝已经积累了半条的经验,哈哈。现在最后的寄望是90的跑镖和去BJ封妖,Yeah~~~废话太多了哦,今天我看了一位大唐的关于物理攻击修炼效果的帖子,其实他很用心,可是看错了,加成是由打到目标所造成的伤害开始计算,所以就与用其自身的伤害计算差很远了。我看完了那个帖子,自己总结了一些公式,不知道有没有算错啦,大家探讨一下:①是先说攻击和法术修炼吧(排除封系法术成功率计算)设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+52级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5= (a*1.02+5)*1.02+5=a*1.02^2 + 5*1.02+5注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^203级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5……n级修炼:an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]利用等比数列通用公式计算,得= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250=1.02^n *(a+250)-- 250所以这里可以得出:学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用an=1.02^n *(a+250)-- 250 的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。②封系法术成功率计算:设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n晕!!!真是最怕他们了~~~③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~④法抗的被封几率计算:与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%公式是:an =a* 0.98^n是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?&_&的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!⑤猎术修炼的计算:都是差不多的,设正常捕获几率为a,修炼级数为n(n≤20),修炼一级提高原来的20%+1%的机会计算的公式是:an = [1.2^n(a+0.05)-- 0.05] * 100%按照网易的例子,每人原来有50%的机会捕捉到BB,修炼1级之后就可以提高到61%,哇!效果显著,修炼10级有335.5%的机会捉到,20级修炼有2103.5%的机会捉到。晕!!!哪有这样的几率,100%就满啦,如果是原来每人都有50%的机会捉到BB的话,我们只需要修炼到4级修炼就可以完全捉到BB了,多好啊,但事实上我的一个朋友已经修炼了3级猎术,打到怪物剩下不够100血(严重受伤)了,还是不那么容易捉到-_-!这么说来每人有50%的机会我认为不真啊,如果修炼20级后能100%捉到BB的话,那么我们想一下没有修炼的捉BB的几率有多少呢?可能比打了一颗黄宝石,等待那4%的雷吸收机会还小啊。捉BB骗人的,我整天都眼睁睁地看着BB逃跑,好心痛哦。可能只是我自己的宠物差而已,别人都整天捉到BB的。修炼效果的计算公式都说完啦,真是无聊了一番,现在要介绍一下我自己了,我是广东1区的令狐雪(拜托不要说我是令狐冲的妹妹啦)啊,请各位多多指教,另外在这里我想谢谢我最最心爱的男朋友,他支持帮助又爱护着我(真实世界的,呵呵)。谢谢梦幻里的小医生柯史洛库郎(挺棒的,人品很好),师傅小韬韬,还有神话小次郎,风不留痕,风之非凡,疯狂追猎者,死亡之神Y,人马座。疟子啊,谢谢你们陪我在梦幻里成长啊。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
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