盗贼dk技能输出技能

给盗贼们的一篇装备属性和天赋技能分析
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贼装什么属性好,是大家争论不休的,但异口同声都是敏耐装,但有谁关注过力量这个属性呢?
给众多小白贼的一篇装备属性和天赋技能分析。我做60的贼已经很久很久了,大家都在练小号的同时,我依然默默而且执著的玩着我的贼号,我的口号是,永不练小号!!我发现有些朋友玩贼也玩了不少日子了,却依然糊里糊涂,有些小白天天叫嚣再削弱贼就不玩了,我觉得有你这种贼多一个不多,少一个不少,你这种人不玩贼了,这个世界还清静些,起码还可以提高贼的声誉!看了这些话受到刺激的贼只管来骂我好了,反正你自己已经垃圾了,我也没必要跟你这种小白贼一般见识了!看到这些话受到刺激而能自我反省的贼请继续向下面看!!
贼装什么属性好,是大家争论不休的,但异口同声都是敏耐装,但有谁关注过力量这个属性呢?
可以增加近程攻击强度+15
可以增加近程攻击伤害3-3
可以增加远程攻击强度+30
可以增加远程攻击伤害6-6
13力量 (我没有找到+15力量的装备只好参考13的力量了)
可以增加近程攻击强度+13
可以增加近程攻击伤害2-3
对远程攻击没有任何帮助
30攻击强度
可以增加进程和远程攻击强度+30
可以增加进程和远程攻击伤害6-6
1.8版后伤害输出的公式计算给统一了,剑锤的伤害统一按照2.5的速度进行计算,也就是说2.8速度的伤害给降低了,匕首的伤害统一按照1.7的速度来进行计算,也就是说1.3速度的匕首伤害输出增强了,这里需要注意的是武器的速度没有变,只是伤害的公式变了!!!
武器速度越快,miss率越高,这也是为什么匕首贼总是miss的缘故,试想一下如果匕首贼没有miss的话,那么快的攻击速度是战士武器的5倍以上(贼是双手武器的伤害,而战士只有1把武器),恐怕战士都不敢跟你近身作战了,那些叫嚣miss太高的继续向下看。
先说副本环境贼穿什么样的装备可以保证存活率高,输出伤害高|||||||||||||||||
WOW魔兽世界6.0刺杀贼输出循环教学及技能优先级介绍
WOW6.0昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多技能(很多是天赋限制),那么问题来了,在新版本中,刺杀贼技能怎么循环呢?现在,我们就一起来看看吧!
技能循环(优先级)
技能优先级
预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)
使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)
血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)
消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)
挂5星割裂(跳数小于3时)
双目标时保持5星割裂
毁伤(潜行状态下起手)
死标(0星状态下)
5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)
刀扇(4目标及以上且不满5星)
单目标下保持5星割裂
仇杀CD好的时候使用暗影反射
在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀
2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药
3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,用刀扇保持3目标毒药
双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药
4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆
双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药
4目标以下斩杀期 用斩杀攒豆(dispatch,if=(combo_points&5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges&4))&active_enemies&4)
双目标时非斩杀期毁伤保持毒药
5目标以下毁伤攒豆
潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌
毒化剩余2秒以内打5星毒化
斩杀期用斩击攒豆
非斩杀期用毁伤攒豆
保持双目标5星割裂
保持双目标毒药在跳
非斩杀期毁伤攒豆
斩杀期斩击攒豆
没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
终结技使用毒伤
四目标时及以上时
非斩杀期使用刀扇攒豆
4目标斩杀期使用斩击攒豆
目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论)
单目标不变
2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤
5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技
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