魔兽世界264普通版装备与277英雄277版装备属性差了多少??

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  6.2神牧戒律牧地狱火堡垒装备选择推荐,以及6.2神牧属性和6.2戒律牧属性。
6.2神牧属性
  精神在属性表里占的比例不大,理论上牺牲了其他更有用的属性换来的精神越高,损失的hps就越多。
  如果你缺蓝,那么请根据fight情况和长短自行调整急速和精神的比例。
  智力 1
  法伤 0.91
  暴击 0.67
  精通 0.53
  急速 0.71
  溅射 0.79
  全能 0.64
  精神 1.02
智力&法伤&溅射&急速&暴击&全能&精通
  有人问神牧急速的收益为什么这么高。意思就是急速到一定阙值会增加恢复的跳数,光明之井的使用次数,单位时间内环的使用次数。
  2件:愈合祷言弹跳时,你获得2%的法术急速,持续15秒,可叠加3次
  4件:愈合祷言弹跳时有10%的几率分裂,附近另一个同伴
  个人理解神圣4件套效果和戒律类似,就是同一跳愈合祷言可以跳到2个目标身上
6.2神牧装备选择
邪恶重构盒坠
艾瑞达领主护肩
奇袭地狱火
不义绸缎手套
暴君维哈里
阿古斯魔扣腰带
猩红刀跟舞鞋
邪能领主扎昆
邪恶诱惑指环
暗影领主艾斯卡
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
魔化护命匣
永恒者索克雷萨
基尔罗格&死眼
艾瑞达战槌
  可以看出,智力是收益最高的属性,所以尽量选择装等高的装备。
  除了这些,另外一些装备属性也非常相似。根据情况选择自己需要的。
  另外,此BiS列表适用于持续时间287.62秒的fight (天赋是催心魔,瀑流,愈合之语)
  神圣的BiS列表里只包含了2T18,其他穿的散件。理由是&在跳数被完整利用的情况下,4T18大概增加愈合祷言22%的治疗量。假设你已经不穿2T17
了,那么愈合祷言大概占总治疗量的9-12%。所以4T18大概增加1.9-2.6%的总治疗量(在此过量不予考虑),最好再加上圣光回响的数值(通常会有一半过量)&。由此可见占的比例非常少,不如高装等的散件给的属性划算。不过,楼主几乎不玩神圣,具体还请大神来解释。
6.2戒律牧属性
  更高的急速等于单位时间内可以套更多的盾。但是在空蓝的时候急速没有任何收益,作用仅仅是减少公CD。
  跟神圣不同,下列BiS装备适用于长度为393.93秒的fight,当然默认是卡CD打蔚。
  智力 1
  法伤 0.91
  暴击 0.7
  精通 0.82
  急速 0.79
  溅射 0.69
  全能 0.65
  精神 0.82
智力&法伤&精通&急速&暴击&溅射&全能
  戒律的急速,和神圣的效果类似,因为会影响GCD,就可使你在单位时间内套的盾数量增多。比如原先0急速时你可以在15秒内套10个盾,急速到一定阙值后,可以套11个,12个,等等。唯一的缺点就是使得蓝消耗变快,所以得权衡好急速和回蓝/精神属性。并且受到争分夺秒的影响,急速收益很高(套盾之后急速增加40%持续6秒)
  T18效果
  2件:苦修每次造成伤害或产生治疗都能使其伤害和治疗效果提高12%,持续15秒,可叠加6次。
  4件:每次苦修产生治疗都有50%的几率治疗目标附近另一个受伤同伴。
  个人认为4件套效果额外打出的苦修也会带出职业饰品的纳鲁的戒律效果,如果你戴了的话。
6.2戒律牧装备选择
恶魔王子的冠冕
不溶灵液瓶坠
暴君维哈里
永恒者索克雷萨
阿古斯魔扣腰带
枯瘦裂魂者便鞋
浮华仪式指环
暴君维哈里
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
魔化护命匣
永恒者索克雷萨
闪烁的邪火
奇袭地狱火
阿古斯赦令之杖
  关于饰品
  原作者的BiS列表用的是魔化护命匣与闪烁的邪火。如果你喜欢触发的饰品,并且不那么缺蓝,亵渎影月徽记是一个更好的选择,理论上是1分钟触发一次,持续20秒,相当于一分钟有一次爆发治疗。
  另外一个可以考虑的饰品是直觉之赐。实际效果个人觉得应该会不错,配合能量灌注大天使,在aoe来临之前套盾会很犀利。
  职业饰品。首先几个问题:
它不加任何属性,损失的属性太多
10秒的持续时间过短,覆盖率成问题。
要触发的法术是苦修,快速治疗,治疗术和治疗祷言。苦修有CD,并且是单目标。快速和导言耗蓝高,治疗术使用率极低,导致了触发特效的机会减少很多。
虽然说在特定fight比如暴君P2的光环,每个小队读治疗祷言带出减伤效果或许有点帮助,但其实远不如无脑盾来的实在。另外职业饰品对和暗牧?来说提升非常大,为何不让他们先拿。
如果改成盾也会触发效果,那么我相信大部分戒律牧都会重新考虑它。
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模拟平台对战工具物理命中8% 法术命中11% 精准26&& 不推荐装备在低于4件251T10之前 双持关于力量与破甲的问题 DK存在很大的争议一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。所以破甲好于力量。而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。破甲才开始优于力量,这个数值就是2000. 问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。不为说服别人,只为自己活得明白。总所周知。破甲的收益是递增的。所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到满破更容易。所以装备等级越高,破甲收益也越高。而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。手套牌子。腰带10h腐面。手腕264白熊,靴子10h炮舰。项链25老2,披风海蛇。戒指腐肌+声望,饰品选择+意志。武器双血毒,符印绞杀。 这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。全身是21个插槽(锻造+珠宝). 但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。所以有19个插槽供我们随意支配。这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。我可以获得的buff为。爪子37全属性。号角155力敏。力量祝福550ap,王者10%全属性。合剂180ap,以及强击光环10%ap。我们自身天赋有对力量7.12%的提升。堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。即武器附魔大概可以提升我们全程11%的力量。铜墙铁壁可以提升7%。选择可以提升150.绞杀可以提升220. 至于意志我们假设一场小萨战斗触发一次牛头人的话,战斗持续时间4分钟,持续30秒。那么可以提升75力量。 80级血精灵不穿装备情况下是171力量。562ap。头部附魔50ap,肩膀40ap,胸甲10全属性,手腕50ap,手套44ap。护腿75ap。所以在所有buff都存在的情况下,我们全程的平均状态为。37%暴击(狂战或者野德)。11%物理命中(装备提供)。全力量宝石的话,是3806力量(所有触发状态都经过了平均)。10190ap。795的破甲。全破甲宝石的话,是3216力量。8892ap。1217破甲。下面我们看看到底795破甲可以让boss免伤多少,而1217又可以让boss减伤多少呢?从破甲手册我们知道:wlk所有boss护甲均为10643.而护甲免伤常数c=15232.在5破以及精灵火后boss的护甲为8088.我们内破795的情况下,boss可以减免我们的伤害18.66%而我们内破1217的情况下,boss可以减免我们的伤害6.45%。在我们传染冰dk面对木桩boss的情况下,我们的伤害构成为。平砍,湮没。冰打,冰触,暗打,血打。凛风,古疽,浸血。双病,大军,食尸鬼。通过分析我们的wmo战斗记录,并且进行统计,可以看出,大军和食尸鬼的伤害占到总伤害的不足3%。即使可以证明他们只受力量加成而不受破甲加成,那么全身力量宝石和全身破甲宝石对于他们的伤害提升也不会超过10%,毕竟我们没有食尸鬼雕文。也就是对我们的总伤害浮动不会超过0.3%。这个我们暂且忽略。而冰触和暗打这种一场战斗只放一次的技能不在考虑范围之内。血打这种同时享受破甲和力量加成的技能,占到我们总伤害不足2%,忽略不计。我们需要分析的技能组成部分为平砍,湮没,冰打,古疽,浸血,凛风和双病。这7个技能占我们总伤害超过了90%。下面有必要说一下各个伤害构成部分的细节问题。因为boss暴击惩罚为4.8%。我们按5%计算。因为斩杀阶段大概占到总战斗时间的三分之一。所以我们按照无情战斗可以提升湮没,冰打和凛风全程4%的伤害计算。嗜血这种只提升平砍伤害的技能我们暂不考虑。1,平砍。对于首领boss,我们双持平砍的miss率为27%。偏斜为24%,偏斜不可暴击,只造成60%伤害。我们加了天赋后,副手造成62.5%的伤害。所以模型中。我们平砍有13%miss,24%偏斜。32%暴击。可以受到血脸15%的伤害提升,以及4t10,3%的提升。受破甲加成。2,湮没。湮没双手共同攻击。造成80%武器伤害外加467点固定伤害。双病可以使伤害提升25%。血脸可以提升15%。天赋苔原猎手提升15%。雕文提升20%,以及2t10提升10%。4t10提升3%。天赋提供21%暴击(1点瓦解)。所以暴击几率为53%。受破甲加成。3,冰打。造成55%武器伤害外加137伤害,算冰霜伤害。受血脸15%提升,黑冰(3点)6%提升。冰川腐烂20%提升,北地之血10%提升,苔原猎手15%。法术易伤13%以及4t10的3%。在杀戮机器支持下大概为60%暴击几率,不受破甲加成。4,凛风。造成伤害为540+20%ap。受到血脸15%提升,黑冰6%,冰川腐烂20%,苔原猎手15%,法术易伤13%,以及4t10的3%。暴击几率在鸟德光环下为25%。不受破甲加成。5,古疽。平砍伤害的20%为暗影伤害,不受到任何天赋以及法术易伤的加成,。不会暴击。但是会造成部分抵抗。偏斜亦能触发古疽。所以古疽伤害大致为平砍伤害的20%。但是略少于20%。间接受到破甲加成。6,浸血打击。平砍有30%的几率触发,造成武器伤害的50%(双病加成)。偏斜亦能触发。不会暴击,不会偏斜。受到破甲加成。浸血的伤害根古疽不同,古疽是按照上一次平砍的伤害来计算伤害值。而浸血是由平砍触发但是伤害并不和触发他的上一次平砍伤害挂钩。是一次新的判定,基于面板武器伤害的50%,然后受到护甲减免。双手分别单独计算。7,双病,基础伤害为0.ap加成为0.06325.受到血脸15%提升,黑冰6%。苔原猎手15%。法术易伤13%,4t10的3%,以及邪dk墓穴热病30%的提升。不会暴击。不受破甲加成。ok,下面我们以一个中端公会的25icc小萨战斗来进行分析,我们假设战斗时间为4分钟,即240秒。我们是20秒一个循环。所以在这240秒种,我们理想状态可以打出12个循环。其实为11个完整循环与一个起手式外加半个完整循环。我们可以吹9到10次号角。在天赋冰冷之爪以及强化冰冷之爪的情况下,我们攻击速度为1.72.我们可以平砍280次。其中主副手各140次,我们可以打出59个湮没,1个冰触,1个暗打,12个血打。9个凛风。免费凛风这个东西很神奇,在打单个目标的时候他只奖励你5符能。12次传染。我们可以获得1470符能,打出46个冰打。下面来统计伤害。首先是全身力量宝石情况下。1,平砍。主手=()*2.6=2480,副手=1550.平均伤害为2015. 暴击伤害为4151.偏斜伤害为1209.280次平砍,其中偏斜67次,暴击90次,未暴87次。在伤害加成与护甲减免的情况下。平砍造成的总伤害a=(1*90+.03*1.15*81.34%=606889.2,湮没。主手=(.4+226*2.6)*80%+467=2334,副手=1459.总伤害为3793.暴击伤害为9558.59次,暴击31次,未暴28次。在伤害加成与护甲减免的情况下。湮没造成的总伤害为b=(8*31)*1.25*1.15*1.15*1.2*1.1*1.03*81.34%=735850.3,冰打。主手=(.4+226*2.6)*0.55+137=1421,副手=888.总伤害为2309.暴击伤害为5818.46次,暴击28次,未暴18次。总伤害c=(8*28)*1.15*1.06*1.2*1.1*1.15*1.13*1.03=440364.4,凛风。伤害为540+78.触发9次,暴击2次。暴击伤害为6496.总伤害d=(6*2)*1.15*1.06*1.2*1.15*1.13*1.03=60770.5,古疽。伤害约为:e=a*20%=121378.6,浸血。伤害约为:f=280*87%*30%*.15*1.03*81.34%=70939.7,双病。伤害为:g=25*1.15*1.06*1.15*1.13*1.03*80*2=218733.综上,总伤害A=a+b+c+d+e+f+g=2254923. 如果这些伤害可以占到此人总伤害的92%,那么他可以打出dps为10212.同理,我们来算一下全身破甲宝石情况下的伤害组成。为了让大家看着不至于太累赘,计算过程就不写了,只写结果。1,a=6302172,b=7818423,c=4024374,d=546465,e=1260436,f=736517,g=190871综上,总伤害B=2259707. dps为10234.如果佩戴的是警觉符印的话,因为提升的是湮没伤害而不是全伤,而破甲对湮没的提升又比较大。所以佩戴警觉符印的人全身力量换破甲后,对dps的提升会比我的模型稍大。并且随着装备提升,当人们264与277混穿,或者全身277的时候。因为破甲的收益递增,所以全身破甲替代力量也会比这个模型提升要大。而全身装备不到264的情况下,建议还是不要堆破甲。毕竟力量是全能的。至于一些人,换过1,2次宝石,靠1,2次木桩伤害或者25icc这星期伤害与上星期对比什么的,感觉这种东西是不可靠的。毕竟我们每次配置都不同,我们每次的脸也不同。打出的伤害比例还是有区别的。这些东西可能会有人不屑一顾。当双方互相争执的时候,大家期待一个数据出现,而真正出现了,又或许是嗤之以鼻。无论如何,我写这个东西,一个为了给大家一个参考,一个也是为了给我自己一个结论。希望大家珍惜我的劳动成果。
追问:补充:
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3.3测试服:全职业T10套装属性完整翻译
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魔兽世界漫画作者:呆河马|时间: 15:43:29
魔兽7.0军团再临增强萨满属性装备选择 毁灭之力
摘要:增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故。
  职业定位
  增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故,不过没关系,下面我们一起来了解一下增强萨这版本要怎么玩吧。
  优点:单体伤害强,处理多目标时不影响单体伤害,转火能力全职业第一。
  缺点:装等对伤害提升效果差,天赋手法单一,AOE范围小。
  输出理念:利用各种武器强化提高你的攻击伤害,攻击主目标同时时顺劈攻击次要目标。
  推荐天赋
  增强萨的天赋没什么好说的,一次点完基本不用切了,如下图所示:
  15级:无数玩家用事实表明,石拳天赋的效果直接碾压其他两个,不仅伤害高,提供大量的漩涡值,而且还自带各种BUFF。
  30级:狂野扑击应该是首选,可以增加萨满的机动性,可以规避BOSS技能后可以迅速重新回到近战位,或者可以立刻转火远处的小怪。狂风图腾如果团队有要求才点,降雨效果太差,不用考虑。
  45级:闪电奔涌图腾触发的眩晕效果应该是最好的,其他的也可以点,这层怎么点都没什么太大的影响。
  60级:先祖迅捷和冰雹这层不太好选择,先祖迅捷10%的急速加成相当于3000+的急速属性,冰雹则是可以强化你的武器伤害,不过从伤害最大化来看,冰雹是优于先祖迅捷的,但如果你对输出手法不是特别熟练的话建议还是点先祖迅捷。
  75级:单体伤害点风暴使者这个不自然不用说了,群体的话强化风暴之鞭看上去是要点的,但是事实并非如此,这个天赋在双目标下才有点用,三目标以上的收益完全不如风暴使者。而且最重要的是相当影响整体循环。过载这技能与增强萨整体输出理念冲突,不用考虑。
  90级:毁灭风暴应该是最好的,其他两个技能要消耗掉额外的漩涡值,不过在一些运动战中,空气之怒能起到极好的效果。裂地术费用太高了,而且不好放,不推荐点。
  100级:前面说了石拳是最好的天赋,那么山崩可以进一步强化它。升腾在爆发期能具有不错的效果,但是总的算下来收益还是不如山崩,而且山崩也省事。
  单目标:
  全程保持火舌,冰封武器的BUFF,石拳的话由于要频繁使用,BUFF基本是全程保持的,无需监控。
  爆发期先开启野性狼魂,请确保在全部武器BUFF齐全的情况下使用神器技能毁灭之风,此时你的漩涡值会源源不断地增长,石拳和风暴打击CD好了就用,也请频繁使用熔岩猛击确保漩涡值不爆表。
  正常期石拳和风暴打击CD好了就用,熔岩猛击在漩涡超过70点时使用(这是因为使用后刚好剩下40点,可以确保打两发风暴使者或者一发风暴打击)。
  多目标:
  双目标时,在单目标的基础上,使用毁灭闪电保持顺劈效果。
  三目标以上,毁灭闪电CD好了就用,此时毁灭闪电的伤害已经略高于熔岩猛击,而且目标越多差距越大。熔岩猛击则是在漩涡超过70点且毁灭闪电冷却时使用。
  伤害分布(基于理想木桩状态下)
  840装等下增强萨的伤害分布为:风暴打击主副手伤害占比24%,冰雹占比15%,石拳占比12%(请注意,装等提升的话,石拳伤害占比会变高)
  神器加点
  神器加点的思路就是将提升最大化的技能先点出来,这里只是推荐前21级的加点,大概需要花费1个月可以达成,后面的加点就看个人喜好了。
  整体的核心思路是将以下几个提升极大的天赋点出来,末日狼群+头狼可以极大提升野性狼魂的战斗力,风暴之舞+毁灭释放则是提高风暴打击的伤害效果。
  毁灭漩涡这个大天赋不优先点的原因,如果你仔细看前文的话,增强萨伤害要打得高就要适当控制熔岩猛击的使用次数,因此与这个技能挂钩的天赋都可以暂时放一边。
  属性选择
  属性方面的话,精通受益略高于急速,精通除了提高多种伤害外,还能提供风暴使者和风怒的触发概率,急速则能提高漩涡值的获取和武器BUFF的伤害,暴击则没有其他加成,故而没必要提升。
  因此增强萨的属性选择为:敏捷&精通&急速&暴击
  装备选择(基于军团再临地下城)
  同装等的装备请按以主精通,次急速优先选择,除了这一件外,欺诈肩甲(群星庭院),配合冷酷锁链腕甲使你的法术和攻击有一定几率使你的爆击提高3000,持续15秒。
  圣物选择方面的话,请以提升下面4个神器天赋的圣物为优先选择。
  疾风打击,元素武器,汇聚漩涡,集束风暴(多目标),这些圣物怎么选择影响都不大,BIS表如下:
  饰品的话推荐以下几个:
  残次的反制机关(守望者地窟):增强萨最好的饰品,攻击有一定几率触发冰冻伤害,配合爆发技能一起用,伤害瞬间爆炸。
  混沌护符(紫罗兰监狱):自动攻击可以叠加敏捷,在增强萨的输出速度下,这个饰品的效果能达到最大化。
  时光碎片(魔法回廊):如果你有群星之链这个项链的,可以选择这个饰品,提高你的移动速度和急速,机动力要爆表了。
  最后再说一下传说装备(脸好的玩家):增强萨的8件橙装最好的一件为埃玛尔隆的充能之核,毁灭闪电击中了3个或更多的目标,你的伤害提高10%,持续10秒。
  宝石附魔
  在宝石附魔方面的话,根据上面的属性收益,选择加敏捷和精通的附魔和宝石,唯一有需要说明的是项链附魔,7.0版本的项链附魔增加了特效,不再是属性。
  这里推荐附魔隐匿萨特之印:使其能偶尔召唤一个萨特向你的敌人发射一支梦魇箭造成伤害,这个的伤害效果最好。
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