1.6转型CSGO的朋友 如何快速提高个人水平(4)
作者:maddio 来源:贴吧 发布时间:11-26
awp:说实在的,当年heaton说过一句玩笑话,awp在游戏中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真该把这把***去掉!这话我觉得真让他说对了一部分,因为任何的技巧在awp的使用中都是多余的,只有一点,就是准。没有这点,任何的走位,身法,技巧,都是完全多余的。它的使用没有那么多运气的成分,只有练,练,练,你够准,你才能真正的在&使用&它。太多人说,在csgo中,狙击***完全就不是那么回事了,在没有1.6中的感觉了。我作为一个游戏中的狙击手(游戏外也想做过,可惜天不遂人愿),只想说狙击的&感觉&,不是哪个游戏带来的,而是它本身带来的,十字准星的交界,就是敌人生命的终结,这才是狙击的感觉。好了废话扯多了。
和1.6不一样的是,csgo中的awp开镜移动速度和平时基本一样,且走动中晃动,变虚,但慢走时不虚,只晃动。瞬镜不再准确,但盲狙精准高了一些,这确实需要适应,但本质变了吗?从来没有。卡点时找到人物移动的速度,然后调整相应的瞄准镜移动速度设置,找到最适合自己的数值,这就做好了第一步了。第二步是熟悉闪身开镜,既然开镜时移动速度很快,那么从本质上说,闪身同时开,之前开,之后开,就没有什么区别了,选择哪一种,在于你要做什么。侦查扫点,或者假想敌是狙击,那么完全可以开着镜闪身出去,到位的同时按反方向键定身,之后开***,这个时间差需要自己找。如果是对狙,那么同时开最理想,因为对方很难判断你的走向,但是对整体移动的控制,***口的控制,准星的预瞄,都有很高的要求,需要长时间的练习才可以。如果是步***,那么判断好对方的大概位置吧,闪身之前一瞬间开镜,出去就甩他一下子好了。至于卡点时的预瞄,同样是需要一个预判,对方是闪身,面对你跑,还是面对其他方向跑,心里要有一个基本的判断,预瞄本身无非是远近高低的问题,根据自己的反应时间,射击习惯来设定,仁者见仁。破点的时候,可以尝试闪蹲,就是闪身的一瞬间蹲下,有时会让对方措手不及,是个很有意思的身法。至于跳狙,实用性太低,不过多赘述,盲狙,瞬狙,这些在CSGO里实用性比较低,随机性比较高,在现实中脱离现实的&技巧&或者&感觉&,恕我无能,暂时还是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了这些因素,那么我会去适应,再把我的技巧分享给各位
最后,我觉得也是最最最重要的一点,一定,一定,要用好烟雾弹,而不是燃烧弹!CSGO中最犀利的神器,就是烟雾弹,可能只因为一个烟雾,就能够改变整个战局!可以像一堵墙,完全挡住对方的视线,让对方不知进退,也可以像一块伪装布,将你的走位隐形于对方视线!不再是像1.6中一个 16bit就完爆的角色,也不再是一个狙击手开着瞄准镜就屠杀的玻璃纸,而是真正变为一套战术中的重要组成部分甚至是决定性的部分!用法千变万化,但原则不变:我退,敌不敢近,我进,阻敌于外,不费一兵一弹,扰敌于无形。
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《反恐精英》 盲狙 瞬狙 甩狙 跳狙 追狙--谈谈CS之AWP
17:33:51 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568
呵呵,说起CS,作为一名老鸟,实在有说不完的话题!今天我们就先说说大家很喜欢用的AWP吧! 很多臭屁的自称cser或是xx站队的同志都吹嘘自己的AWP水平,我想问前面说的几种***法你到底会几种?不会就会个跳狙吧,那玩意偶尔来两下还行,高手对拼没什么用的啊. 下面我大概介绍一下这几种打法,希望各位提提意见,好让我的水平再有突破哦! 首先,说一下跳狙.这种打法现在太多了,结合大跳和空中变向往往很实用,尤其是打菜鸟,屡试不爽的!可是碰到高手只有吃鳖的份了,处处受制.还有人喜欢配合甩狙一块用,也有双开镜甩狙的.第二,是甩狙,这种打法最重要的感觉,可以从屏幕上毫不相干的地方甩到目标身上,非常实用的,配合跳狙很爽的! 第三,追狙.这个打法有点象甩,主要精髓是&敌动我动,敌静我静&,呵呵就象AWP是敌人的影子一样,不好练的一种打法.第四呢,是瞬狙.瞬狙--我的理解就是不跳,来回躲闪着打,对于跳狙是最大的威胁,高手杀人必备的良器!是菜鸟AWP进阶的关键***法之一,练好了高手对K非常实用! 最后,着重说说盲狙!很多人认为盲狙的准头差,靠的是运气和感觉.但是自从小子练成盲狙后就不这么认为了,练这种打法关键要一个武器间切换的时间够快!你们可以想想自己运用&Q&键的熟练度!&Q&键的频繁使用才是盲狙的精华所在.最常用的是拿沙鹰大致一瞄.按&Q&键切换AWP,同时开镜射击,再换回手***.雷换***使用同法!整个使用开镜画面为一桢左右,很多时候都看不到切换画面!呵呵,练好真的蛮爽的!尤其一对多和高手对K情况下,非常好使!还有的练法是不用开镜键的,这样准度就差了好多!我不提倡这种方法!
好了,说着说着,把我用盲狙的心得说给大家了,有什么好的心得请大家回帖时写好了,小子一定拜读. 很多人怀疑盲狙的真实性和可用性,照我说的方法找POD多试几回就有感觉了,我的ID是:CS-Coca Cola,喜欢在西安的几个房间和青海的房间玩,不信的来找我试一下,打了快4年CS1.5了,还没碰到过对手哦,欢迎之至哦! 这篇文章看不到的人活该了哈哈!
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游民星空联运游戏瞬狙定义/瞬狙
瞬狙在CS、CF等等很多 中比较常见的狙击***使用技巧。有另一名称“”,在CF中不同的区称呼不同,例如黑龙江区.辽宁区称之为闪镜,而电信以及大部分广为流传的人称为瞬狙
瞬狙由来/瞬狙
CS中的瞬狙CS经历了很多大型改动,尤其是对这把***,在1.1版本中,CS是自带准心的所以不存在“瞬狙”这个概念。而从1.2版本以后,CS的准心被取消,在狙击遇到近距离遭遇来不及时,只能凭借自己对狙击中心感的掌握运用左右键齐按而打出救命的一***,这便“瞬狙”的雏形,但在CS中并没有普及运用。 CF中的瞬狙CF的瞬狙原理是从CS中沿用而来,但能成为CF最流行的狙击打法之一,这不得不归功于CF第一代,一位开创CF瞬狙时代的职业CSer,他将CS中的“瞬狙”加以分析和理解并代入CF,通过他的佩恩狙击教程,让所有CF玩家了解“不开镜也可以很准”的理论依据。从此瞬狙便在CF中快速传播,流行开来。“运输船全图瞬”也成了CF狙击手最喜欢切磋的方式。
瞬狙特点/瞬狙
瞬狙速度极快,杀伤力极强,可以做到一***毙命。因此瞬狙经验丰富的狙击手在 中往往会先使用瞬狙然后才切换手***。然而对于一般狙击手来说瞬狙在实战中是不实用的。 瞬狙很容易做到,但是要命中却不容易。在实战中必须使用瞬狙的情况一般是小范围遭遇战,如果一***没有命中,即使手***击杀对方,也必然杀敌一千自损八百。瞬狙最大的难点在于中心感的,这不是能教出来的,是要自己摸索,练习的。新手练习瞬狙可以切***找到中心点,然后仔细观察狙击******口与中心点位置的差别,进而有意识地进行练习。
操作方法/瞬狙
CS中瞬狙比较简单,左右键同时按下的情况下,虽然不会看到开镜的痕迹,但是子弹落点在中心。右键略微提前的情况下,可以看到开镜的瞬间。相比较右键略微提前更加华丽,而且更容易达到瞬狙的效果。 CF中的瞬狙与CS略有不同,CF中瞬狙成功一定是右键比左键更快。如果间隔足够短,也是可以令自己看不出开镜的,速度略慢一点,观战以及录像均看不出开镜,但玩家自己可以看到,速度再慢一点,将会让观众看出的痕迹。&瞬狙不一定要切换,计算自动开镜的时间,在自动开镜的瞬间点击左键,也称之为连瞬,在CS1.6中由于AWP存在延时,所以常见使用,但是在CF并不见大范围使用,大抵因为玩瞬狙的追求的是华丽。 拿狙时手握鼠标最好用力一点,这样可以防止抖动而产生偏差,配合脚步移动稍微慢一些,这样在近距离遇敌时有利于,能不跳最好不要跳,只求一个“稳”。 &
分类编辑/瞬狙
平跳狙就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开***!要领:一定要记住,开***的时候移动,或者是在空中的时候开***,对于AWM这种精度要求很高的***,要想打中,那都是不可能的,除非是撞***口!这种几率应该很小吧!回到正题!平,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开***!跳蹲狙是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开***!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙这样的一般实用小!但是有时候也会出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳。连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机***手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开***把他打死的!这就是网络延迟造成的!定狙定狙为CF最基本狙法,具有高定向性,优先性,稳定性等优点,不足在于打法单一,回避率低.定狙大致分为两类,即站定狙和蹲定狙.两种狙击方式各有优劣.站定狙优势为开***后能离开,缺点是目标过大.蹲定狙优势在于目标小,劣势为灵活低.技巧使用定狙,通常以掩体为依靠,向外露出半个至一个身位(若无掩体,建议不选用此法).单开准镜对准预瞄处,准星中心应距敌人可能出现点向外0.3~12.5px(屏幕距离).待敌人出现,击杀.子弹发出后,无论是否击中敌人,应立即切***,闪回掩体。&说明:&1.以掩体为依靠原因为定狙低,连续性差,一击不中需另作调整.若无掩体或离掩体过远,将不能及时得到保护.2.准星中心距敌人可能出现点0.3~12.5px的原因是反应时间的存在.反应时间即敌人出现后,从发现敌人到做出开***动作所需时间.若准星紧贴预瞄处,虽敌人出现后可向外追回,但在时间上会劣于上述方法.本人平均反应时间为0.2s,故推荐如上.若观者有更快的反应时间,可根据实际情况进行调整.3.开***后立即切***闪回掩体,这里说明需要说明两处.其一为切***.虽说只从掩体露出半个至一个身位,切***闪身及抬狙闪身差不了多少时间,但就这零点几秒,往往能决定你是否能继续战斗.其二为立即闪身.理由同1中所说,若未能成功完成击杀,或出现第二个敌人,那么后果可想而知.&注意定狙由于限制过多,因此在实战中不宜多用,这点需注意.
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