什么版本开始复仇之魂和屠夫跳刀钩不能使用跳刀

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12-111-3011-3011-3011-2911-2911-2911-2511-2511-24DOTA2更新日志6.79跳刀屠夫、复仇之魂;游戏与效果;*买活将使你无法获得不可靠金钱(补刀,打野等获得;*当你买活时,本次死亡的原本的复活等待时间的25;*远程英雄现在将获得和近战英雄同样多的反补经验(;*现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所;*中路能拉野的大野点位置和小野点交换;*同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物;*略微减少了天辉中路
DOTA2更新日志6.79跳刀屠夫、复仇之魂
游戏与效果
*买活将使你无法获得不可靠金钱(补刀,打野等获得的金钱),这种状态将一直持续到你原本的复活等待时间结束
*当你买活时,本次死亡的原本的复活等待时间的25%将累计到你下次的复活等待时间 *己方劣势路的小兵现在会与对方小兵在离己方塔更近的地方汇合
*远程英雄现在将获得和近战英雄同样多的反补经验(而不是比近战英雄更少) *经验范围从1200增加到1300
*现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,而不仅是杀死它的一方的英雄
*中路能拉野的大野点位置和小野点交换
*同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物
*略微减少了天辉中路和夜魇上路的野点拉野时间
*萨特窃神者(中型萨特)的经验奖励从88降低到62
*萨特苦难使者(大型萨特)的经验奖励从155降低到119
*泥土傀儡的经验奖励从119降低到88
*泥土傀儡的护甲从4降低到2
*黑暗巨魔召唤法师(大型巨魔)的经验奖励从155降低到119
*地狱之熊粉碎者(大型熊怪)的生命值从1100降低到950
*地狱熊怪(小型熊怪)的护甲从5降低到3
*萨特放逐者的净化的施法前摇从0.5提高到0.2
*远古中立黑龙现在可以飞越地形了
*中立生物的淬毒武器效果现在不能打断恢复品了
*白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟
*以下英雄现在有标准的800范围夜间视野了:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,极寒幽魂,地卜师,树精卫士
*Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活
*在不朽之守护未被使用并过期的情况下,它将在消失后5秒内将持有者的状态恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击将打断恢复效果)
*初始金钱从603提高到625
*随机选择的金钱减少50
*终结连杀的金钱奖励从75-&600(3-&10倍)调整到125-&1000
*自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1
*摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250
*近战兵营的生命值恢复速度从2.5/秒提高到5/秒
*远程兵营的生命恢复被移除
*远程兵营的生命值从1500降低到1200,护甲从5提高到10(遭受物理攻击时实际防御力不变)
*闪避几率现在递减叠加
*现在当攻击被禁止时(如被冰封禁制或虚灵状态下)无法使用法球攻击
*以下技能不再默认无施法后摇:割裂,憎恶,瘴气,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,
暗言术,能量齿轮
-基础护甲降低1点
-迷雾缠绕的自身受到伤害从50/75/100/125增加到75/100/125/150
-无光之盾现在可被净化
-回光返照在被末日影响下无法触发
-化学狂暴不再提供生命值加成
-化学狂暴的生命值恢复从15/30/60提高到50/75/100
-冰霜漩涡的冷却时间从5降低到4
-冰晶爆轰的冷却时间从45降低到40
-即使极寒幽魂不在极寒之触的目标区域内也能享受到加成
-极寒之触的冷却时间从50/46/42/38降低到50/42/34/26
-狂战士的怒吼作用范围从275提高到300
-战斗饥渴的持续时间从10/13/16/19降低到10/12/14/16
-战斗饥渴的伤害从15/21/27/33减少到15/20/25/30
-战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%
-战斗饥渴现在可以被净化
-反击螺旋的冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4降低到0.45/0.4/0.35/0.3
-反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害
-如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却
-淘汰之刃的斩杀线从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625)
-淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900 -淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成
-神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6提高到10
-淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250降低到60/120/180
-基础攻击力从48-52降低到38-42
-视野从1400降低到1200
-燃烧枷锁的施法范围从175降低到100
-野性之心的作用范围从1000降低到900(标准光环范围)
-野性之心的攻击速度加成从18/26/32/40调整为15/25/35/45
-野性呼唤现在拥有两个可分别召唤两个单位的独立技能
-野性呼唤的魔法消耗从25降低到15,施法前摇从0.5降低到0.3
-基础移动速度从305降低到300
-嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围
-每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加
-嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
-嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
-当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)
-嗜血渴望不再提供护甲加成
-嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成
-嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型
-当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒
-基础敏捷从16提高到22
-醉酒云雾现在能作用于目标周围200范围的单位
-雷霆一击效果现在可以被净化
-元素分离的选择顺序为大地/风暴/火焰
-重做了元素分离的阿哈利姆神杖效果
阿哈利姆神杖不再对分裂出来的元素提供属性,持续时间等加成,不再减少冷却时间。现在其将赋予大地雷霆一击技能,赋予风暴醉酒云雾技能,赋予火焰醉拳技能。
这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立
-攻击前摇从0.4提高到0.3
-粘稠鼻液现在可被净化
-粘稠鼻液施法前摇从0.4提高到0.3
-战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
-战意的叠加持续时间从10提高到14
-织网的作用范围从650提高到900
-织网的施法距离从600提高到1000
-织网的施法前摇从0.2提高到0.4
-织网不再摧毁树木
-育母蜘蛛现在在网内完全无视地形
-移除了离开网以后网的效果时间(现在你一离开网作用范围就将立刻失去隐身/生命恢复/移动速度加成/无视地形)
半人马战行者
-奔袭冲撞的减速持续时间从1.25秒提高到1.5秒
-混沌之箭现在伤害和眩晕时间负相关
-忠诚考研的传送效果现在可被净化
-上帝之手的冷却时间从140/130/120提高到160/140/120
骷髅弓箭手
-灼热之箭的伤害从20/30/40/50提高到30/40/50/60
-灼热之箭的魔法消耗从8提高到10
-灼热之箭可对魔免单位施放
-被能量齿轮击退的单位将摧毁其位置周围100范围内的树木
-极寒领域的攻击/移动速度减缓效果从降低20/30增加到降低30/30
-神杖升级后的极寒领域攻击/移动速度减缓效果从降低50/30增加到降低50/50
-真空的冷却时间从24增加到28
-编织的持续时间从12/18/24调整为20
-编织的每秒护甲降低/增加从1调整为0.75/1/1.25(神杖升级后为1/1.25/1.5) -剧毒之触的伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32(7秒内)
-剧毒之触现在可以被躲掉
-剧毒之触的减速时间重做
旧版剧毒之触:
=========================
降低目标33%移动速度,持续1秒
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒 等级3
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1秒眩晕
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1秒眩晕
一开始造成0.01秒的短暂眩晕
新版剧毒之触:
==================
降低目标33%移动速度,持续3秒
降低目标33%移动速度,持续2秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒 等级3
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后降低目标100%移动速度,持续1秒
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1秒眩晕
一开始造成0.01秒的短暂眩晕
-驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
-动能力场的作用范围从300提高到325
-恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
-静态风暴的作用范围从375提高到450
-静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
-增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
-末日的冷却时间从110降低到100
-在作用于目标之前,末日会先移除目标身上现有的增益
-神杖升级后的末日持续距离要求从550增加到900
该数值是神杖升级后的末日在目标距离末日使者一定范围内技能一直持续的距离
-强击光环的伤害加成比率从16/20/24/28%提高到18/24/30/36%
-强击光环不再影响小兵
-强击光环现在可手动开关来选择是否作用于全图小兵,持续30秒(冷却120秒) -射手天赋的敏捷加成失效范围从375提高到400
-强化图腾的伤害加成从75/150/225/300%提高到100/200/300/400%
-沟壑的距离增加100
-先祖之魂的伤害从120/160/200/240降低到80/120/160/200
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参考资料

 

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