家园游戏洛奇英雄传公会贡献度ol怎么供献帮供

经典游戏系列《家园》如何起死回生?|界面新闻o游戏图片来源:网络1999年,开发商Relic Entertainment发行了首部《家园》,也是首部3D即时战略(RTS)游戏。与《沙丘2》、《命令与征服》和其他在此之前的即时战略游戏不同,玩家不仅可以在2D的飞机上操控飞船,还可以在垂直的平面上进行操作。在RTS游戏层出不同的今天,《家园》为这类游戏的创新树立了榜样。
2016年,该系列新作《家园:卡拉克沙漠》即将面市。开发团队中的成员对这款游戏并不陌生,他们曾参与过开发以二战为背景的《英雄连》,有些曾制作《战锤40k:战争黎明2》,有些甚至参与过《家园》系列的初期开发工作。
&我们将保持《家园》系列的原始基调。&Blackbird创办人Rob Cunningham在最近的一次游戏试玩中这样说道,&这其实是该系列的前传。因此我们需要制作一款更新颖、更先进的游戏,同时必须让人觉得它的故事是发生在首部《家园》之前的。&
怎么解决这个问题呢?让《家园》回到地面。
正如游戏名称所说,卡拉克沙漠是一片贫瘠的沙地。相对于之前未来风的画面,这次,Blackbird可以使用看起来更饱经风霜的画风。同时也能将游戏玩法调整为现代RTS游戏玩家更适应的地面战略。
图片来源:网络
图片来源:网络
与前作中的星际空战和海战不同,《卡拉克沙漠》注重车辆在不同高度的沙丘与高原间的作战,玩家能够从战术的角度审视整个环境。
在试玩版中,主设计师Rory McGuire向大家展示了地貌带来的优势。在游戏后期的一次战斗任务中,敌军被迫聚集在Khashar高原,而友军则利用天然的地形优势停靠补给船。
当在高原上的四个阻塞点部署防御时,McGuire向玩家展示了几组可以在全地图范围跑动的陆地车辆,包括:呈抛物线状的远程大炮、配备机***的快速侦查车辆、与步兵师中的步***手作用相当的远程炮,以及军队中最核心的远程命令载体。这样庞大的部队囊括了众多***支,还有能够进行快速空袭的战斗机、轰炸机部队。
&在《卡拉克沙漠》中,硝烟四起,&McGuire在将他的一支部队部署在平缓的山丘上时,这样说道,&在行动的时候,你就要做出相应的反应。就像韦恩&格雷茨基(Wayne Gretzky)说的那样:&有些运动员跑向冰球所在的地方,而有些则跑向冰球可能会在的方向。&你需要事先考虑。&
McGuire预估的位置让他的部队具备更强的攻击力,也让他拥有更好的视野,可以清晰看到下方敌军车辆即将穿越的斜坡。受谷歌地球3D软件的启发,他们开发了所谓的&地形转盘&。使用这个&转盘&,可以清晰地看出标注着蓝色的区域是部署后卫部队的最佳位置,同理,也可以看到最佳的进攻位置。
随着敌军部队的推进,McGuire的地形优势更为显著,他的短程车辆打乱的敌军的前线部队。轨道炮位于右侧面,可以精准地击中远处的部队。如果有掉队的人逃出了防守的视线,他的载体会将他们击毙。
这个战役教程任务在联军基地展开,基地位于神秘的沙漠星球。图片来源:网络
总的来看,这个任务是标准的&占山为王&防御方案。但它与周边环境相结合,运用现代化的RTS设计,使得这款经典游戏走进了新纪元。游戏模式包括六名玩家同时在线的多人模式和自定义模式。游戏中的战役由故事情节推动,沿用了《家园》系列的任务和故事主线。《家园》新作的名称很可能会回归之前的战略对话风格。
正如Cunningham在试玩时说的那样,这款游戏玩起来就像是一个现代化的&车辆幻想世界&,有着动态的环境和标志性的标题。《家园:卡拉克沙漠》将于1月20日发行,届时我们再来看看Blackbird是否能让这款经典游戏重拾过去的荣耀。现在看来,这不无可能。
(翻译:陈梦黛)
来源:Gamespot原标题:0相关文章您至少需输入5个字评论()《家园》是由Relic的开发太空题材的即时战略游戏系列,第一部作品于日发行,游戏以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。...
热门系列专题推荐
扫描二维码

参考资料

 

随机推荐