求血DK PVP天赋雕文,输出手法 最好要宏
求血DK PVP天赋雕文,输出手法 最好要宏
不区分大小写
给别的职业留点生存空间吧,天赋神马的随便点点就是了,雕文别插了,还要什么手法啊,先随便打着最后劈头一个灵打就搞定了
承认,血DK在战场上确实挺变态。
,网址自己看吧,NGA上很多,这是大概的,那个一键抽经宏,我还没尝试(在上班),你自己试下吧
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魔兽4.3DK坦天赋雕文及手法技能等分析
[导读]4.3由于团队配置的关系也选择了Dps为主,所以很多都不是很完善更多是在防骑的角度看问题。如果有什么疏漏大家可以提出意见,我都会学习和修改。
4.3DKT雕文首要雕文:凋零缠绕:如果不使用巫妖之躯这个雕文基本没有意义,即便使用我也不认为它会比枯萎凋零好用。枯萎凋零:群拉的时候有效提升仇恨和Dps。心脏打击:如果你完全放弃心打可以选择死亡打击雕文。死亡打击:和符文打击相比死亡打击的数量明显较高,但是多出的符能通常都会立刻打出符打,依个人手法调整。符文打击:没什么可说的10%暴击对于Dps的提升是明显的,但是这个版本符能缺失严重,和上面两个同时使用可以有效提升Dps。大型雕文:吸血鬼之力:基本都装的,特殊战斗不需要使用。反魔法护盾:500%仇恨下符文剑雕文被舍弃,巨龙之魂的法术AOE满天飞,这个雕文确实必装。符文分流 :确实是唯一和血Dk有关系的了,可以使用。死亡之握 :特殊战斗使用该雕文。小型雕文:活力分流:必备分流时候还伤血,尼玛坑爹呢?雕文部分感谢小风的意见。4.3DKT拉怪手法由于利刃屏障变成被动的了,我们可以毫无压力的使用“定向充能”这个小技巧了.1:原理2:如何使用原理在解释“定向充能”之前先概述充能。符文充能:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时,你有45%的几率激活随机一个已锁定的符文。根据这一特性,我们通过控制锁定的符文来使得“符文充能”指向自己想要激活的符文。(而通常是激活冰邪符文)“定向充能”:使血符文不锁定,让[符文充能]全部激活冰邪符文。如何使用普通青年:死活就用1枚血符文,这样必然充能冰邪符文文艺青年:随机应变二笔青年:符文打击是什么?可以吃吗?符文分配通常来说,血符文都是分配给心脏打击,但是考虑前期符能紧张,通常使用血沸来替代心打(因为血沸不论是否击中都产生符能)冰邪通常分配给死亡打击当然后期会开始压榨Tank Dps 此时必然选择心脏打击,同时提升命中精准属性,在完全不会受到伤害的时候死亡打击产生的死亡符文可以用来Dps
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单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved死亡骑士 Death knight 5.4改动汇总:
死亡骑士职业开启了新风貌。
5.4可用装备:
本专题于日更新:
·5.4死亡骑士改动信息:
·5.4死亡骑士练级天赋更新:
·5.4三系死亡骑士天赋更新: |
·冰DK PVE实战心得:
03-1703-1503-1103-1002-2202-2102-1702-1202-1102-08
5.4死亡骑士套装展示
5.4死亡骑士练级天赋推荐
我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
5.4死亡骑士鲜血天赋
5.4死亡骑士冰霜天赋
5.4死亡骑士邪恶天赋
死亡骑士鲜血天赋说明
鲜血天赋坦克
防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
PVE推荐天赋:
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
PVE推荐天赋:
在第五层天赋,很多玩家毫不犹豫的选择了活力分流,而最最适合冰DK的确实符文强化,在这个天赋之下,冰DK的符文显然来的更快。
PVP推荐天赋:
符文腐蚀这个天赋则更为中庸,加快符文更新速度,成对的刷新符文使得节奏更加流畅,泄冰打后可以叠加的属性使得其爆发的连续感更加流畅,爆发也是不错的。
PVE推荐天赋:
邪DK的天赋上争议不是特别大,总体来说在天赋上收益小于冰DK,毕竟邪DK的爆发能力略逊一筹,但输出稳定。
死亡骑士副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
雷电王座:
决战奥格瑞玛:
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对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样>>>>>>浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
12:11:13 条 来源:多玩论坛 作者:l4d ]
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
百级之后,战场毕业,闲来无事,经常看到很多新人求教dk的等,遂整理了一下个人心得,希望能够帮助各位新手。
1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
精通:增加冰霜伤害。
全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
(PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
2、天赋、雕文的选择以及详解
楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
契约:主动,恢复50%最大生命。并吸收接下来的25%最大生命的治疗量(效果参考炼狱) bdk相对脆一些,更需要这样一次恢复大量生命的技能
虹吸:主动,消耗死亡符文。楼主一开始比较看好这个技能,但是在实战中发现,效果并不是很好,虽然吸收335%的伤害转为生命,但这个技能更依靠精通所带来的伤害提高,而且消耗的是死亡符文,本身符文就很紧缺,吸收的生命量又不是很客观,所以不太适合bdk。
符转:每秒消耗10点能量,恢复2%的生命。。对bdk来说。除了废柴,真的就是废柴了,消耗能量回血又不多,本身bdk依靠冰打来释放能量,冰脸一次25,其他两个是40,在战斗中根本没有施展的机会。
分流:主动,每消耗15点能量,就积攒一层分流效果持续24s,最高15层,消耗5层激活符文转为死亡符文。。。绝佳的储存符文的方式,随用随激活。
强化:被动,每消耗1.5点能量,就有1%几率激活一个符文,楼主这个天赋测试了很长时间。综合来说,强化更看脸。也很容易打断节奏。也是很容易造成断档。自动档毕竟没有手动档好掌控。
腐蚀:被动,楼主一直感觉很坑的一个天赋(相比较前两个而言)使符文冷却时间减少一半,(8s变4s)。持续3s。。。那么问题来了,3s后,还在冷却中的符文,将会回到原来的冷却时间中。。。那么就是说,符文剩余冷却时间在6s以内的,才能享受到腐蚀带来的效果。
血握:主动,替代死握。不能把人拉到身边,本身腿就短,这明显是个坑。。。打本聚怪或许更好用一些
严冬:主动,算是一个群控的技能,对周围敌人持续减速,累计5层严冬之后会使对方昏迷。对bdk来说,贴身+控制,无疑是最好不过的,严冬又是群控,必然首选。
邪恶之地:主动,解除所有不受控制的状态,并且在8码内免疫所有不受控制的状态。。楼主很喜欢这个技能,不过这个技能更适合抗旗子这样的战场中。
死疽:被动,替代双病,最高可叠加15层,2s一次伤害,并传染码内的敌人。伤害比双病高一些。最重要的是,每当感染死疽的敌人攻击你的时候,可以获得2点能量,是每个人每攻击你一下哦!所以无论是混战,还是jjc。都是绝佳的能量源。
亵渎:主动,替代凋零。在亵渎范围内,dk受到的伤害减少10%,亵渎范围内有敌人时,每秒增加范围及伤害。。相对适合团战,持续时间不长,作用相对一般。
吐息:每秒消耗15点能量,需引导,过程中可以随意奔跑。。。刚升100的时候,楼主高高兴兴的学了吐息去阿什兰测试。。。对着对面一个团的人喷了满管的能量,但效果太感人,催人泪下,果断洗了点死疽。。。。
下面来说说雕文选择
楼主选择的是:增效、寒冰符文、反魔法护罩
增效做为5minCD的大招,是爆发秒人的神技,在jjc更为突出。同时加上增效雕文,可以恢复30%生命,不失为锦上添花的救命技能
寒冰符文,释放锁链的时候,额外获得10点能量,算上冰脸,一共可以获得22点能量,只消耗一个符文,同我之前写到的,是能量的一大来源。
反魔法护罩雕文,使罩子75%减伤,提高到100%。极好的护盾./魔法再生也是个不错的选择。(楼主下一步打算试试这个)
小雕文就随意了,活力之握个人觉得是必须要有的,比如抓qs,对方开无敌了。还能再有一次抓取的机会。
冰路雕文,在野外,战场都很好用。
天赋雕文的选择介绍完了,下面讲解一下输出手法,如何衔接技能,让自己不断档输出,提高伤害。很多人都说断档严重,其实想不断档输出很简单,那就是掌握好技能,打出节奏感来。
简单的说一下楼主的输出套路吧,起手锁链(感染死疽,一次22点能量)-暗打叠加死疽(12点能量)-冰打(泻能量,积攒分流)-触发杀戮之后,再打淹没。。
dk属于越战越勇,刚开始一定要积攒能量,积攒分流。压低对方血线(这也就是为什么楼主主堆精通/全能的原因)好为开严冬打爆发做准备。不然断档不仅影响输出,还很痛苦。。。
PS:说实在的,套路真心没太多要讲的,给大家提供的套路,只是一个大概,输出套路并不是一成不变,需要长期的实战练习,找到合适自己的输出套路。
说一下之前说到的急速问题吧
有很多人认为应该把急速排第二位,毕竟急速高了,符文恢复快,杀戮触发多。
很多玩家经常会遇到这样的情况,刚按冰打,恰巧触发出杀戮,结果杀戮用冰打打出去了。
楼主更习惯急速稍慢一些,用起来更顺手一些。以战场毕业620(675)的荣誉装来说,平砍速度在2.3-2.4s/刀,算上GCD的1s。
在平砍的时间内,可以放2个技能,触发杀戮的时候 一般技能还在GCD中。
还有一种方法就是第二个技能用其他技能,比如暗打,冰链。。。
再说几个技能上的技巧和知识吧(暂且说是技巧吧)
1,反魔法护罩可以免疫严冬的昏迷效果,在debuff叠加到3-4层的时候使用,效果最佳。
2,分流不占用GCD,放技能的时候可以顺手按分流。
3,之驱的吸血效果,任何攻击技能都会产生吸血。
4,大军不需要站着读条。
5,反魔法护罩,死握,天灾契约,黑暗模拟,冰柱,巫妖王之驱,冰封之韧,心灵冰冻,增效,绞袭,不占用GCD。
6,压低对方血线到40%-45%的时候,开始放收割,打湮没。
目前能想到的就这么多了,说的再多也不如开始实战,寻找最适合自己的打法。写的不太好,还请各位见谅。
最后再附上楼主的英雄榜好了,虽然没什么好看的:
(和2货cjq队友打22jjc,本来挺高的胜率,让这家伙坑了几把。。。BDK的伤害真心高,打22都是我的伤害量最高,不过大部分都是这逗b收人头- -。。。连他自己都说BDK伤害高,太厉害,自叹不如。。所以,加油吧各位。。。为了黑锋要塞!)