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首先写最近玩的最多的职业:机匠
虽说最近几个月玩的多,其实也有大半个月没上线了,不过最近应该没啥改动吧
还是老样子,打架和打怪配点不同,我就分开写
先写我的PG型机匠:
这个种类主要是辅助+瞬间小范围爆发,平时辅助己方,攻坚的时候牺牲自己换对方一片
主要素质点是IV,这两个素质点影响自爆威力
自爆公式:
[{(技能等级 + 1) x (主机体改造 + 8 ) x (能使用的sp + 自身vit)} x 自身等级/ 100] + (自身现有hp)
伤害能被def减少,不能被人防减少(机甲爆炸造成的伤害而不是人打的,所以人防不能防,参考龙息)
固定咏唱: 0.5 s
变动: (2.5 - 0.5 × 技能等级) s
独立延迟: 300 s
公共延迟: 无
Level 1: 5x5
Level 2: 7x7
Level 3: 9x9
所以追求自爆极限就VI点满120,剩下全点s,因为机匠各种用具重量吓人,不加s不行
当然这么极限的点,缺点是非常明显的,除了pg基本无用。于是这里推荐一个平衡配点
技能直接上图
多的点数按自己喜好
这帖子主要讲解配点,技能就不解释了,有疑问可以去查查或者到置顶帖问我
然后说PVE型机匠,这类机匠不能参加PG,因为机匠技能点不够,双修牺牲比较大,而且机匠驾驶高达的时候,不能使用铁匠技能辅助,只能用高达技能,所以双修无太大意义
推荐素质点:
i可加可不加
单个输出主要靠平砍、手推车强击,范围输出靠战斧飓风吃饭
配点直接上图
老样子,多的技能点按自己喜好,已经不重要了
最后说个PVE非常推荐的武器:冲击锥
这东西是魔力矛+钢铁制造出来的,武器类型为钝器,总所周知钝器的体型修正是最优秀的,所以很多时候同等条件下威力超过狂暴飓风斧8条街。当然,这玩意儿最大的缺点就是没洞子,比不上高精炼+mvp卡片的狂斧。所以武器用什么,根据自己经济实力
好,事情忙完了,继续写
大法师种类繁多,先说PG类型的大法师。
大概3个类型:纯输出,纯控场,双修
这3个类型素质点差别并不大,关键是技能,这个马上会写
说到PG,还是那句话,能站得住的法师才有威胁,站得越久威胁越大。为啥这么说?试想一个大法师身纯堆攻击和念速,一招能秒人,但是进门就读条回城了,有威胁么?
所以PG的法师,v一定要高,至少要凑100。还有一点,a对PG大法师作用可以忽略
这样配点就有2套可以推荐的
技能点刚好用完
现在说技能配点
第一套,给纯输出
1转2转多的点数按自己喜好,影响不大
这套3转的技能,是为了漩涡输出的最大化。点满漩涡和1级魔法省悟,就多了3点出来,正好能把石化诅咒点满。
第二套,给纯控场
这套技能舍弃了所有输出,因为纯控场的大法师拿战斗短剑,技能威力就不用想太多了。纯堆人防玩控场和骚扰。一个全人防sp满的大法师,抗打击能力非常惊人。
最后,说双修
多的点数按自己喜好。双修大法师肯定只能舍弃漩涡了,这个消耗的点数实在是太多太多。火系技能也可以忽略了,因为GVG技能减伤太多,就算你石化了对方,用陨石也打不出太高的伤害(除非你对这个技能特别有爱或者你平时还要打打怪物啥的可以出)。所以推荐用闪电来输出,但是闪电有个致命的弱点就是跳一下就会触发一次面对目标,因此,用闪电打人要多练习节奏感。总之双修配点能打人能控制,但是都不精,不喜欢纯辅助但也不喜欢抢人头的朋友,可以选择这个。
最后顺带说一下装备:纯输出推荐2个武器,第一个高精炼魔力10以上骷髅荆棘杖(无限塔100楼蔓藤掉的),首推这个东西是因为能拿盾牌,一个30人防的盾牌在GVG的作用就不用我说了,能让你不被很多技能秒杀。单手杖还天生不坏,这个算福利属性。第二个武器高精炼魔力10以上破坏之杖,这个东西威力比第一个大,魔增的念咒速度超快,缺点就是双手杖会坏也没盾牌。纯控场就一个武器--战斗短剑,有条件就拿魔力10的。双修的可以在输出武器和战斗短剑之间来回切换。
再说PVE型大法师
素质点推荐:
关于PVE大法师的素质点,这里稍微解释一下:v凑100最主要的意义在于不会被晕和中毒,跟hp没什么特别关系,int影响威力dex影响念速就不说了,这个是越高越好,但是考虑到配点平衡,不推荐超过100,毕竟100之后消耗点数太大,当然,追求极限的大法师也不少。还有个经常引起争论的话题,agi对PVE的大法师到底有没有用?我个人是极不推荐加agi,因为大法师是一个靠操作的职业,不是用来顶着怪打的。那么多控制技能(冰墙冰冻监狱泥沼深渊)拿给你不会用,偏偏还寄希望于agi提供的那么一点闪避率来增加生存力的话,你其实可以换个职业了。不过话不能说绝了,有些人太喜欢agi这个素质,就像有些人喜欢吃甜食一样,离开了就会觉得很不自在,那你还是加吧,毕竟闪避高点总比低的好,而且有时候还有点啥突发事件比如网卡一下或者就剩下几滴血极限逃生的那种心跳型玩家,加agi也是可以理解的。还是那句话,加点自己喜欢就好,我也是曾今点了100luk被喷得狗血淋头的人,但是我依然怀念那时候的100luk,它让我在同等装备的大法师内战下几乎没输过。
废话说了那么多,赶紧说技能吧
加满吸魂术是为了sp最大化和保证续航能力,加满监狱是为了控制一些不能冰冻不能石化的怪物,地牛翻身(国服叫大地扭曲)是作为唯一的地属性高攻击大范围技能,被自身10秒钟的独立冷却限制太多了,还会被反射,虽然现在技能范围优化了,不过还是不足以弥补缺点。所以这个技能可以不用加,风属性的怪物,都推荐直接用火属性的陨石砸死。漩涡威力是很大,但是15秒才能来一发,而且需要至少2秒来做准备活动,也可以舍弃了。例外情况是喜欢杀boss玩的蛋疼大法师,这类人群可以加出来。不过还是想吐槽一下,大法师除非神装,否则还是别吃王了,蛋碎一地。
装备没什么好说的,就那几个属性制服是必须的,其他看经济实力
接着说符文骑士RK
RK的加点PG和PVE没太大变化,通用的
一般分为两种:长矛RK,双修RK(比较奇葩的敏爆RK算双修rk的分支)
长矛的素质点简单:
v100+(由于点数充裕可以考虑120v)
这类rk主要攻击方式是使用长矛技能和龙息
第二种双修:
这类rk除了长矛技能和龙息,还能用双手剑系的强大技能
长矛rk的技能图:
多的点数随便加
双修rk的技能图:
主要就是加了双手剑技能,顺便一说,双手剑攻击加速完全可以不加满,按自己的喜好加就行了,3-4点还是必须的
接下来写:皇家卫兵RG
rg的素质点很简单,一共就两种,水桶rg和舍命rg。纯辅助rg就不说了
先说水桶rg,这个是现在的主流:
我个人其实很推荐加int这个素质,sp嘛,永远都是不嫌多的。也能减少技能念咒时间,抵抗很多异常。int这个素质点在上一个版本中是神素质,基本上是个人都会凑100来抵抗冰冻。现在改版之后不能抵抗冰冻,所以很多人在纠结是否需要加。其实投入一些int比加高其他属性划算很多,而且int并不只是抵抗冰冻,还抵抗遗忘毒和诗舞的沉睡。个人推荐加到79。
第二种舍命rg(这个流派在台服没几个taq的情况下,普及率不算高,但是有taq之后伤害惊人,同时吃补给也很惊人,非土豪勿尝试)
主要堆攻速和mhp,次要堆暴击和atk,其他都不太重要。加高str主要是为了舍命之后紧接着的那一刀强力冲击(国服叫蓄势待发),也就是所谓的蓄势六刀流。台服的武器可以附魔,因此舍命rg的武器选择可以是加攻速的也可以是尖锐的。这里算一下最低暴击率:尖锐25左右+长矛加速30 = 55暴击,也就是说第六刀强冲可以不需要命中,直接靠暴击打,dex加不加关系并不大。玩舍命的话,尖锐狩猎是推荐武器。
rg的素质点很简单,但是技能点就比较丰富多样了,但是总共都能归类到这几个大类型里面,只是有些技能有变化而已,后面会说。
这几大类是:通用***盾型,感应***盾型,联合起源黄昏型,舍命六刀型,奇葩无念蓄势型
说在前面:乘骑术按自己喜好加,喜欢步兵的可以不加。但是rg骑在鸡上面用长矛会有体型修正,打中型怪物也是100%攻击
先说通用***盾型 和 感应***盾型:
这两个类型的区别就是出不出圣灵感应,再细分下去还有出不出圣音的区别(圣音的作用后面说)。
先发通用***盾型(无圣音)的技能
因为加满了反射盾,所以3转的反射伤害(荆棘光环)加不加关系不大
然后是通用***盾型(有圣音)
因为2转出了圣音,反射盾没加满,所以3转加满反射伤害(荆棘光环),总之加满一个反射技能就行了。
接着是感应***盾型
有感应的rg爆发力很强,支配烙印和驱逐点刺的威力都会变的很大,不过感应没了就萎了。3转技能多的2点自己选择满精准还是满荆棘。这个类型感应的前置技能太多,2转点数相当不够,所以就不推荐出圣音了,如果非要出圣音,就自己从长矛加速、乘骑这两个技能之间舍弃一些点数加到圣音上。
联合起源黄昏型就不上图了,加满创世之光(起源)、黄昏、联合的rg,这种rg急需另外的rg基友帮助才能有所作为,不过也只是娱乐而已,不入主流。
再接下来是舍命六刀型:
如果要加圣音,就从长矛加速扣,如果要加乘骑,就从长矛加速扣,反正要加啥都从长矛加速扣。。。或者从光盾扣,这类型2转点数太不够了,这就是为什么以前cro舍命rg多步兵。但长矛加速最好保持至少有2级,光盾神技最好点满。
最后的奇葩无念蓄势就不说太多了,需要旧神器雷神之锤才能办到。这种rg的输出非常惊人,而且就神器越多就越强,最终形态是雷锤雷腰史鞋,能把更多的点数从int和dex节约出来加到agi从而减少强冲(蓄势)的延迟,使dps最大化。
没啥多说的,最强rg
最后说一下圣音的作用,为什么几个攻击配点里面都提到圣音呢,圣音不是一个纯辅助技能么?其实圣音的作用是很大的,圣音主要是“解”。解除各种状态,比如各种状态(沉默除外)、各种卸除、各种毒药(遗忘毒除外)、各种一切定身效果(包括狼咬,陷阱,以及元素的极限空虚(国服叫黑洞)被打掉之后造成的定身)、各种假面(无知除外),所以圣音这个技能对热爱pg的人士是很推荐加的,如果点数不够,可以舍弃。
既然有人问游侠,那就先把游侠写了
目前这个版本游侠算是翻身做主人了,PVE异常强大,PG也能占有一席之地了。两个类型其实配点都差不多。因为现在版本游侠的弓狼系技能远超炸弹系,所以99%的游侠都已经舍弃了炸弹流,改走弓流了。
言归正传,游侠现在加点也就两种:1.弓狼平射流,2.短剑狼突流(这个比较奇葩)
弓狼配点:
v95+(不PG的游侠也可以只加到90就行,狙杀能+5all)
攻速不够的就点高agi,这个只能根据自身装备调整,每个人经济实力不同,我也不知道你能搞到什么装备,共同目标都是攻速193。int看自己喜好,我个人很喜欢,所以加了。dex80够用,当然越高越好,只要你技能点够,不推荐超过100。luk对游侠来说是神属性了,不多说,至少加90,越高越好,点数够多的时候luk超过100也没问题。
短剑狼突流配点:
这个类型就是纯粹的用狼突作为主力输出的流派。说一下朗突击这个主动技能,这个技能没有读条延迟没有冷却,攻速多快你就能按多快。因为这个流派必备装备为破锥,所以加高str,游侠装备近战武器攻击力按str算,d主要作用为增加命中。另外因为不被动出狼,luk完全可以不加。这个流派的游侠dps也很高,还能装备个盾牌增加生存力(盾牌会减攻速),缺点就是损键盘累手指。无聊的人可以练个出来玩,很厉害。
配点可以都参考这一个:
1转点数固定就不说了,2转因为完全舍弃了老鹰,所以猎鹰系技能都可以不加了,点数非常充裕,可以点满很多陷阱。3转点数每个人的喜好差别大,所以只列出了必加的点数。喜欢狼系的朋友可以专精狼系,技能点自己权衡一下吧。
估计有很多朋友不知道现在版本狼咬的成功率和时间,所以这里送个福利:
狼咬的持续时间 = (狼咬等级 x 1 ) + (狼牙等级 x 0.5 ) 秒
狼咬成功率:[{(基础成功率) - (目标的 AGI / 4)} + (狼牙等级 x 2)] %
ps.基础成功率 = (50 + 10 * 狼咬等级) %
ps2.最低成功率50%
今天有点晚了,就再写一个职业,剩下的有空了再说
基因学着:
不论PVE还是PG,基因的素质点是一样的。做药基因加点我就不说了,地球人都知道。
战斗基因素质点:
战斗基因是不加agi的,另外因为基因学者的hp系数很低,所以vit是必须加的,不然在打人或者打boss的时候顶不住。int影响强火和地狱植物的伤害,一定不能低了。纯粹强酸火烟瓶子基因可以不加dex,但是dex影响几乎其他所有技能的念咒速度,所以推荐至少加个90。
技能就一个帖子发完:
1转没多说的。2转为了出1级种蘑菇害人,只加了4级全保护,时间够用了。如果不喜欢种植业,可以全部投入全保护。生物调拨一定要加满,极大影响地狱植物的伤害。另外,如果选择不加全保护,那基因2转的知识药水是必满的,这个加满能让hp和sp补品的补充量都提高50%。总之全保护加不加按照个人喜好。3转技能除了手推车改良和手推车加速是必满之外,其他都根据个人喜好加。我的基因是拖满级的,平时打怪也只靠瓶子,所以手推车加农炮我没加,省下的点数给了其他技能。如果要靠自己练级的基因,推荐加满加农炮。手推车龙卷风不用加,素材转化和道具投掷推荐出。恶魔火焰和火焰扩散听起来不错,实际效果坑爹,我之前加出来玩,然后直接洗掉了。
既然又有人问了,反正也是周末,就先把刺客写了
十字斩首者:
刺客目前就4个主流:纯爆刺、双刀、双修、技能流(毒雾流也算在技能流里面)
先说纯爆刺:
其实纯暴刺很少有加int和dex的,所以这么一套加点算下来剩下的点数非常充足,如果攻速不够就补agi,攻击不够就加str。最大的缺点就是技能的命中不太够,luk提供的命中只能偶尔玩玩,不过一般都是撑到193的攻速平砍,非常有快感。
双刀跟爆刺一样,也是平砍的一个分支,在很多年前被誉为最强的平砍职业,在双手混插卡片和公式修改之前的情况下,一个二连刀砍出几万是很正常的事情。现在算是没落了,公式修改之后要达到以前的效果就需要付出更多,boss红爆之后的高回避对二刀流刺客的命中也很伤,所以很多二刀刺客在吃高级boss的时候,红爆了会切换成拳刃用无视回避的暴击来攻击。总之现在的二刀刺客如果一身神装,还是非常厉害,一般玩家玩二刀就随便玩玩吧,不用考虑太多。
这个流派也就是双刀和爆刺合在一起,dex60能保证技能能命中大部分怪物,能用技能也能平砍,没什么特点也没什么明显的缺点。
顾名思义这个流派就是为技能准备的,攻速不需要太高,但是命中一定要够。str在素质点充裕的情况下当然是尽量加高了,毕竟一个技能打的越痛越好。int其实很随意,有些人喜欢加有些人不加,我个人是加了80+的int,主要是为了对抗遗忘毒。毒雾流也被归到这一类,但是毒雾不需要太高的dex,所以减少一点d多加点v和i就行了。
总的来说,刺客的str和agi这两个素质是必然要90点的,因为触发怪盗戒指的特效的特殊需求是纯粹str和agi都至少90。刺客更多看的不是配点,而是装备,装备对于一个刺客的提升真的是远远大于素质点。一般玩家玩刺客只要觉得不错就行了,不要太追求极限的攻速或者输出,神装刺客的攻击力不是一般人能比得上的。不过刺客还有一个致命荼毒技能,这个技能已经能让一般刺客玩家的攻击甩开其他平砍职业一大截了,只要不用来练级,毒药的消耗其实很少。
先来是爆刺的技能加点:
因为不怎么用技能,多出来的点数确实很多,自己按照自己喜好加吧。左右手修炼对拳刃没用,所以不加。很多年前有传说是左右手修炼增加拳刃左手那一刀的攻击力,但是刑叔专门测试了说不加,我也去翻了大量资料,确定是不加的。回旋刀刃其实是可以加的,有90的luk提供的命中还是够命中大部分怪物了,比如boss身边带的小怪。
双刀刺客加点不太好加,毕竟加了dex有命中,就能有很多技能可用,所以配2套:
第一套比较偏重于技能:
虽然回旋刀刃和回旋十字斩是拳刃的技能,但是命中够的话这两个很不错的技能不加总觉得有点可惜。而且回旋刀刃是现在刺客练级的首选范围攻击技能,加了之后技能点就不太够了,不够点加满毒弱。回旋刀刃是片伤技能,很少有人会先一个一个上毒弱再转,所以毒弱的作用主要是在平砍和扔十字斩而已,这套里面就先舍弃了。新毒可以舍弃,但是新毒又很好用,所以这套加了新毒出来,而且新毒研究每升一级就加致命荼毒时间3秒,还是挺不错的。
双刀第二偏平砍套:
这套加点就直接放弃了拳刃专用技能回旋刀刃和回旋十字斩,点数比较充裕了。这样就能加满毒弱和新毒系列的技能。但是练级不能一片一片打,比较苦逼一点,满级洗点的话倒还行。
双修刺客算是上个时代的主流,现在这个时代其实也是很不错的,能双刀能拳刃,想玩什么都行,只要换个武器就够了。技能加满了回旋刀刃这个强力范围技能,2转的黑暗瞬间完全可以不加。毒弱加满对平砍和技能都是不错的,新毒基本有用的也加够了。这套双修技能算是基本没有缺点的一套刺客加点了,如果硬要说有缺点,就是没有毒雾,不能打念3念4的怪物。
最后就是技能流的配点了:
一般这种刺客在GVG见的比较多,这套技能其实跟之前的并没有明显的变化,就是没加毒弱。GVG见面基本就打,很少有时间给你上毒弱,有上毒弱的时间敌人说不定都跑不见了。一般见面就是一套二连十字斩或者剧毒强制赋予。而且GVG刺客多,总有刺客加出了毒弱。这个技能流是瞬间高爆发配点,基本不会用到毒雾这个技能,所以舍弃。如果是专门玩毒雾的刺客,可以舍弃几个攻击性的技能加满毒雾,毕竟毒雾流算是GVG的辅助一支,一般拿战斗短+盾牌,换各种毒雾来骚扰敌人,不太需要攻击技能。最后说一个毒雾的bug,目前毒雾是不会消耗掉剧毒武器的效果,也就是说剧毒武器之后往地上放一个毒雾,剧毒武器效果还在,还能接着放下一个毒雾,不用再涂新毒了。所以大家不要担心毒雾刺客的消耗问题,毒雾刺客其实很节省新毒。。。这一点跟技能说明不同。
这次先把修罗写了吧:
其实修罗的加点并不难,关键是要看你这个修罗的用途是什么,不同用途加点还是有点影响的。比如现在版本打boss还是以前的阿修罗霸凰拳(简称ab),但是pg的修罗侧重于罗刹破凰拳(因为ab之后sp全空且10s之内不能加sp)。1.5之后的阿修罗霸凰拳也增加了1秒的固定咏唱,所以也不分什么速炮和重炮了,只有普通和超重炮的区别=_=(因为装备)
修罗的加点没什么太大变化,主要思路还是svid这四个素质,只有加的多少的区别。这四个素质中,s和v影响的东西更多,所以这两个可以点比较高。
如果有taq,可以用v120加点,毕竟虎炮和罗刹的威力要靠hp来撑,多点是点。但其实v100和120差别并不是特别明显,所以考虑到综合素质,有个很万能的四围100加点方法(也适合很多职业)
点数刚好用完,这种水桶加点是修罗的一个大框架,可以根据个人喜好或者装备来对这个加点进行加减。比如喜欢用ab的,就减d补sl,喜欢罗刹的,就减i补svl,但是减少i和d念速会减慢,所以怎么加真的只能看自己喜好了。还是那句话,修罗并不主要靠素质点吃饭,而是靠装备,但是只有装备的修罗并不算强,强的是装备好buff满补给无限的修罗,威力是很大,但是死一次就啥都没了,维护费用比较高。
顺带一提,关于修罗加不加agi这个问题,其实就跟问法师加不加agi一样。修罗除了天罗地网这个技能需要靠agi之外,其他没什么需要agi的了,你说闪避?闪避是用来干啥的呢?节约补给?玩得起修罗的人就不用理会补给消耗啦,况且还有金刚啊弓身这些技能在。谁又在说攻速?好不容易练出来个满级修罗难道还是用来玩平砍的?如果纯粹是休闲娱乐型,那加什么点都无所谓了,反正都是玩嘛。说实话我还是很期待能看见修罗193攻速锤人的。。。总的来说修罗agi不用加,没什么用
接下来写煮饺的,煮饺我玩的并不多,经验不够丰富,砖头轻拍。。。
说在前面的话:总所周知素质点凑整能免疫一些状态,天赐和加速这两个最常用的buff技能是大家经常考虑的素质点凑整buff。关于这两种素质点,高职业等级的煮饺使用会加强。
举个梨子:
满级的 加速术 增加agi12点,而job50的煮饺,使用 纯白百合花 这个范围加速技能,会额外再增加5点的素质,相当于增加了agi12+5点。说白了,煮饺的群体buff技能会被自身的job等级增幅,每10点job增加1点额外素质点。
job10煮饺:纯白百合花agi12+1=13
job20。。。。。。。。agi12+2=14
job30。。。。。。。。agi12+3=15
job40。。。。。。。。agi12+4=16
job50。。。。。。。。agi12+5=17
树枝系列增加量就不说了,自己去看技能说明吧。
说了这么多,主要还是给之后的配点打基础。现在大家应该有个清晰的凑100配点了吧
赞美和驱魔都可以用的配点:
a79+(+17+4)=100
str的作用对于赞美煮饺来说就在于负重,agi凑100为了防止出血和普通睡眠(非沉睡),vit至少凑100防晕,int不说了,吃饭的东西。dex很多人在纠结到底加多少,我可以肯定地告诉你,现在版本,dex至少要加90以上,再加上圣典,能让你体验到接近无念的感觉。dex加个50蛋用,不如不加。luk现在版本不能防石化,只能防诅咒和混乱,都能通过自身技能瞬解,所以加不加关系不大了。
还有个暴力煮饺流派的加点,就参照剑商盗的加点就行了,这里就不写了。
关于技能,放两套:
第一套,纯赞美:
我自己的赞美煮饺,舍弃了圣祈,因为我自己觉得这个版本圣祈不如霸邪好用,也不能跟霸邪叠加,直接舍弃了。暗壁至少能miss一次近战攻击,且等级影响念速太多,所以要加就加满了。满冥想是我自己的喜好,真要像加其他技能的可以从这个里面扣。其他2转技能就没啥好说的了。3转圣典和范围天赐加速必满,个人喜欢静寂所以也加满了,就剩下1点把解除补到2级,觉得也够用了。
第二套,讴歌:
没啥多说的,除了1转多2点随便加之外,2转和3转技能都刚刚好。这也是我另一个讴歌煮饺的加点。2转的十字驱魔在现在的版本其实有点无力,虽然是片杀,但是念速和伤害都不能和讴歌相比,如果实在是有爱,要玩驱魔的煮饺,就从冥想和圣母颂歌里面扣吧。
逐影(魅影追踪者):
首先说一下我对逐影这个职业的理解吧(我个人觉得把shadowchaser翻译成逐影的人很厉害)。
逐影本来天生是打架的职业,从技能就能看出来。但是在上一个版本的时候,逐影的异常强大不仅仅体现在PG,PVE也基本上是炸弹流逐影的天下。因为上个版本的时候逐影的假面能对boss怪物起作用,不会技能的boss就跟傻子差不多;复制游侠无视命中的燃烧陷阱又能有非常高的范围dps和imba的吸血生存能力;漩涡的存在让boss的地崩成为了美丽无伤害的菊花纹路图;致命威胁能抱着boss满地图飞,就算别人有boss雷达也没办法;最恶心的还是看家本领人孔,不论玩家怪物boss还是GM,一律掉洞子里面,还能无限关;人孔+次元门这个连招连开着聊天室的玩家都能传走等等。以上各种猥琐技能支持着逐影成为了著名的城管职业。一度站在了仇恨的最顶端╮(╯__╰)╭,那时候基本上每个玩ro的老玩家手里面都要自备一个逐影,这玩意儿是杀人越货兼保家卫国必须得有的。
PG的时候影形态让逐影可以一个人轻松站在n个敌人面前,致命感染+冰雾/飞脚踢等等组合,轻松赋予大范围敌人异常状态,混乱恐慌无视素质点和卡片的抵抗强制混乱所有单位包括boss怪,各种假面轻松废掉大部分人,人孔关你到地老天荒,流氓魂还赋予不被魔解的能力。
总之逐影这个天生PG的职业基本统治了PVE和PG两个领域,于是其他职业当然看不下去了,你说你占了这么多好处,男逐影长得猥琐点还说得过去,偏偏女逐影还长这么漂亮,结果n多玩家被人妖逐影妹子欺骗了感情。各种仇恨加在一起,其他职业肯定不服气了。于是就要投诉你,让你重力老爹废了你。结果就到了这个版本了。。。
现在14.1版本,随着燃烧陷阱公式改变,炸弹流已经随风远去,逐影别说打boss了,自己练级都成了个大问题;城管技能人孔也被大幅削弱,不能在非PG地图施放,在上一个人孔持续时间内在其旁边3×3范围内不能施放;影形态终于有了虎炮弱耗之外的全职业破解方法,可以被反隐技能取消;假面不再对boss生效,boss战很少能看到逐影的身影;致命威胁对boss无效,等于范围挟持了;致命感染传递只能是近距离判定技能。这样,逐影算是走下了神坛,其他职业心里终于稍微平衡了一点。
上个版本的时候,我早期主要玩RG,后期主玩大法师和逐影。来了台服之后,逐影也是我第一个发光的号,因为当时听到风声说要改版了,改版就意味着练级都不行了,于是赶紧用最快的速度发光了我的逐影。。。然后迎来了改版,改版之后送了免费洗点,很长一段时间,我的逐影一直停留在all素质点1的状态,因为不知道改版之后该怎么加点。再加上对逐影失去信心之后就玩其他职业去了,所以就没怎么管了。最近又想起我这只逐影,就翻出来研究研究,正好也很多人来问我逐影的问题,特别是7th也很想看,于是就试着写一下这个版本逐影的配点吧。
因为逐影天生就是PG用的,先说PG吧
s和i随意是希望你们自行分配,因为2个素质点各有各的好处,但都不是决定性的。str除了提升负重,对PG作用很小,或者可以说加一点对白色监狱的抗**。agi的主要作用是增加攻速减少技能延迟,攻速太慢黑线拉的慢。v100是必须要有的,血多才是王道这句话所有游戏通用,而且逐影还是hp系数排第二的职业,v加高也不错,就算加120v也行,只要素质点充足。int能增加2转炸弹的威力,能增加sp量,毕竟复制的技能是双倍sp消耗,也能减少咏唱时间,好处还是挺多的。dex就不说了,逐影吃饭的家伙。luk对于逐影来说有点难抉择,因为luk这个素质主要是抵抗异常状态,但是逐影的技能致命感染又需要自己先中异常,免疫了反而还是缺点,所以还是要看这个逐影是什么定位,如果需要出致命感染恶心人的,不推荐加;如果不出致命感染,推荐加;同理int的抵抗异常。
然后是PVE的配点,分2个大类:弓流、刀流(自动影归为刀流)
弓流加点跟上面PG的素质点差不多,这里就省略了,主要是复制游侠的技能箭雨风暴或者诗人舞娘的技能大暴雨。
s90+(也可以不加)
str对刀流来说,也就增加一点点物理攻击,如果以后要转型PG的,大可不加str或者少加,根据自己需要吧。agi是攻速和回避的保证,vit凑100防晕也加点血量。int对刀流来说主要是增加matk,因为自动影咒的魔法攻击要靠matk来撑。dex为了命中,要转PG的也可以考虑加高。luk跟PG配点的解释一样。总之刀流是个娱乐性比较多的流派,打个怪物陨石暴风雪啥的搞得地动山摇也挺好玩。
技能先上我自己这逐影的吧。
这配点主PG
1转没说的,2转我出了全脱,个人爱好;对这个技能无爱的人可以加苍蝇只眼增加弓箭和炸弹射程,霸王魂目前PG作用不太大。3转技能我认为致命感染改了之后,已经没有出的价值了,毕竟一个逐影在战场上骚扰+恶心人的技能比近身去给别人状态强多了。漩涡是我个人爱好,对PG作用一般,仅仅逐影内战和防一些技能用的比较多点,不喜欢的人可以不加,点数放到你喜欢的技能上。血腥渴望效果是很好,但是冷却3分钟是硬伤。假面系列该加满的都满了,假面-无力这个我个人不太喜欢所以只点过路。嘘声炸弹需要念咒但是不会被打断,退后距离根据等级而定,3级后退9格。人孔和混沌恐慌必满。
PVE的配点就不放图了,逐影技能基本都是PG用的,几句话说说PVE技能就行。
弓流就跟上面差不多,只是2转加满苍蝇只眼就好。刀流2转可以加满强夺,3转加满自动影和复制,其他随意
应木子的强烈要求,这次写宫廷乐师
宫廷乐师:
对于PG来说宫廷的agi没太大用处,主要vit推荐点到120,毕竟现在和声能对敌人使用,但是对别人使用和声的时候自己也会被强制附加和声的效果。满级的和声对所有素质点-30,这个负面效果相当厉害。。。所以为了提高生存力,推荐vit加到120。int和dex也算是宫廷的主要点数,影响的东西也挺多,能加高就加高吧。
加agi的主要目的是增加大暴雨的攻击力,现在这个版本大暴雨被agi和dex影响是一样的了,所以都加了。vit凑个100不被晕也就差不多了,毕竟宫廷的hp系数不高,加了120v也加不了多少血。
翻译加上写,那么多的东西,百度你坑死我了T T
不写了。。。放个技能图大概说一下吧
1转没啥说的,2转加满几个必要的演奏,冷笑话这个版本推荐加满,抽牌也不错,rp好可以玩玩。海默德手杖坑自己人的技能没多少人会加的。水池1级玩玩。3转忧郁的一天不用加了,作为buff负面效果太大,作为debuff又容易倒钩。死亡峡谷1级用来复活队友还是不错的。我个人还加满了残响这个技能,这个技能很少有人出,很多人都不了解,拿笛子残响堆叠起来能在PG秒人,平时打怪也有1w一下的伤害。和声是现在最强debuff之一了,全属性-30,相当imba,而且没有地图和组队限制,害人一流,缺点就是也强制对自己作用。合唱技能我翻译+写搞了那么大半天,结果最后全打水漂了,所以你们有兴趣的话自己去查查吧,我不写了。。。
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