魔兽世界7.0.3术士dps术士DPS问题

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谈下现在机制里术士的输出手法
作者:猥琐的外貌 来源:17173发布时间: 10:04:58
  核心技能
  混乱之箭:自从混乱之箭从12秒的CD修改为消耗余烬施放以后,看起来可以连续施放混乱之箭很美好,实则很难受。
  鬼影缠身:同上,8秒CD修改为消耗碎片。
  恶魔变身:同上,2分钟CD修改为消耗怒气。
  那时候的术士才真正的称之为有循环这个词,因为所有的技能优先级都是固定的,你不需要去考虑太多的玩意,你只需要按部就班的哪个技能好了按哪个,哪个没了补那个,做个一件输出宏也很玩的很溜。
  至于现在,我觉得现在的术士已经没有了手法,循环这种东西。都是围绕着核心技能在输出。
  核心优先
  DPCT:Damage Per Casting Time,称之为每次施法所造成的伤害。
  战斗资源利用率:将你的余烬,碎片,怒气以及增益效果转化为相应输出伤害的程度。
  增益效果:我所指的增益效果不是各职业刷的增益,是指不稳定触发的饰品BUFF,黑魂,种族技能,BOSS身上的易伤等等一切可以提升你的技能伤害的效果。
  提DPCT这个专业一点的词汇是为了方便理解下面的一些东西,但是由于现在的输出机制是消耗战斗资源,所以单纯提这个也不太恰当,更重要的应该是战斗资源利用率。
  先举个例子:
  末日降临(我特么真不记得这名字)的DPCT是所有跳数造成的伤害加上触发的小鬼造成的伤害之和(暂时抛开怒气获取)
  暗影箭的DPCT就是单发暗影箭造成的伤害。
  按照这样来计算,在末日降临能够跳出足够的跳数时,它的DPCT是大于暗影箭的,所以它比暗影箭优先。反之,如果它跳不出足够的跳数,它所带来的伤害是小于暗影箭的,也就是搓一发暗影箭的伤害比丢个瞬发末日的伤害高。
  这也就是技能优先级这个词语的由来。
  战斗资源利用率
  本文重点,也就是一部分差距所在。
  写这部分东西,我总是觉得能够说很多很多,也能够用一句话来概括。
  让你的核心技能能够吃到更多的增益效果。
  我先想想用什么例子来举例这部分比较好...妈的表达能力有点不好...
  几乎每个天赋的指导贴优先级里面都有这样一句,4余烬时优先混乱箭,4碎片时优先鬼影,满怒气时变身泻怒,这是因为避免资源溢出浪费,也就是传说中的0收益。接下来等到XX条件时继续平稳输出等待爆发点。
  妈的传说中的只可意会么....那我写下每个天赋的一些情况吧。
  毁灭:由于机制的原因,在毁灭天赋下急速BUFF大多数用来搓烧尽攒余烬,在法伤、易伤、暴击、精通等触发下多打混乱之箭,当你余烬耗完以后,你要想办法在增益情况下打出更多的技能。
  同样举例说明:假如你的增益还有两秒,你的燃烧CD冷却,如果按照正常的优先级来讲你应该先燃烧再烧尽,那么这样计算,燃烧瞬发,GCD1.5秒,再烧尽1.8秒,那么你只有燃烧能够享受到这个增益效果,但是你先烧尽再燃烧,烧尽读条1.8秒以后还剩0.2秒时间,你瞬发燃烧,这样两个技能全部都能吃到增益效果,也就是后面一种方法对增益的利用率较高,但这同样也是推翻技能优先级的一种做法。
  痛苦:痛苦跟毁灭完全不是一个职业...所以自然方式不一样。痛苦在急速情况下能够使DOT跳的更快,吸取灵魂引导时间更短,碎片回复的更快。但是痛苦术暴击只能提升暴击率,不能像毁灭一样提升混乱之箭的伤害以及余烬获取。
  照样举例(基于疫病肆掠的存在):你预知接下来会有增益效果存在,此时你的鬼影缠身剩余4秒,痛楚剩余8秒,你正常利用吸取灵魂来做循环,但是在增益效果期间利用了一次读条去补鬼影缠身以及痛楚,而我的选择是在增益到来之前预读鬼影缠身并且瞬发痛楚再开始吸取灵魂。
  其间我们读了同样次数的吸取灵魂,同样使用了相同次数的痛楚以及鬼影缠身,但是后者带来的伤害会比前者高。这也是利用率的一种体现。
  恶魔:又特么是一种机制,真是便秘一样的烦死了......
  不用举例了,恶魔之箭一定要吃到BUFF(恶魔协同,黑魂)。随着装备的提升,你的怒气获取有可能会加快,所以在恶魔之箭BUFF消失之前你有足够的时间来选择你所需要利用的增益效果(不要捡了芝麻丢了西瓜)。
  输出环境的变化
  谈到这个玩意,先说这么一点。
  历史以来最多的帖子就是我木桩能打XX伤害,我打BOSS怎么就打的这么低呢?
  仔细看看以下几点吧。
  跑位:对,就是经常谈到的也是每个BOSS都适用的一部分。
  跑位这种事情永远是预知的,不要跟我说什么随机点名这种玩意,那么你知不知道BOSS会在接下来随机点名呢?知道,那么简单,你就预想每一次点名都是你然后做好准备来进行跑位。如何来做这个准备呢?看下一条。记得你们有恶魔法阵这玩意
  跑位中的输出:说起来很酷炫的一个东西,无非就是在跑位中将你的输出循环变动。
  用恶魔天赋的话,我喜欢变身在移动中打触。痛苦天赋的话,尽量将腐蚀术和痛楚的添补时机留到移动中。至于毁灭,现在只能预留1层燃烧以及使用火焰之雨了。
  不要谈什么火雨伤害低,你需要的是让你的GCD在每一秒钟都转起来,每一秒钟都能够造成伤害。
  站位的选择:这一条也很重要,因为一个优秀的站位能够最大化的减少你的跑位,让你的循环更趋近于完美木桩,使你的DPS损失降到最低。
  具体谈起来这也是一个玄乎的玩意,照样举个例吧....
  如果有人看直播之类的东西就可能会看到有远程一个人找个角落悄悄的输出然后什么技能动不中什么技能都不用躲完全的站着打木桩抽啊抽。说起来就他妈满满的痛,我站哪技能都点我有毛办法。
  当然,站位时你要注意一点,别出治疗的治疗范围!像那种全团躲地雷你非他妈要站到对面去然后因为奶不到然后被AAAAAA死了就不要来抱怨说是我教你要离团队远点的!
  多目标的处理
  短时间存活需爆发双目标:毁灭天赋最为适用,浩劫黑魂双混乱箭,适用爆发型转火点杀小怪。
  长时间存活双目标:燃烧鬼影的痛苦天赋,保持好鬼魅以及双目标三DOT,适用长时间双目标BOSS。
  短时间存活三目标以上:恶魔天赋,假如古手DOT能够跳完,那么双古手,跳不完的话变身双混乱波浪,再加上EVA旋风斩以及变身献祭光环是当之无愧的最强爆发性AOE,适用需要爆发性AOE小怪。
  长时间存活三目标以上:有这样的BOSS战吗?,恶魔挨着上腐蚀术然后地狱烈焰或者毁灭无脑群体烧尽都可。
  那么谈谈多目标的技能使用技巧。
  浩劫:如果ADD出现时间间隔在50S以上,可使用浩劫雕文,如果低于40S还是老老实实取掉雕文。在你清楚的了解下一次双目标ADD出现时机的情况下,你可以提前5-7S给主目标上浩劫(根据你自身BUFF无需打小爆发),这样的好处有两点,1.能够使浩劫更早的结束冷却;2.能够在第一时间转火而不是还要浪费个GCD扔浩劫,因为在急转火很快的情况下有可能你技能弹道飞在半空中但是怪物死亡导致你的技能无法造成有效伤害。
  好像也就浩劫有点花...剩下的就是古手、群体烧尽、混乱波之类的技能选好主目标尽可能的使多的目标受到伤害。
  这部分写的比较少,半夜有点困了,想到再补吧。说实话现在的机制玩起来真的很便秘很难受...
  最后照例再写两句
  我没有那么多时间去开荒,所以副本攻略交给各大PFU团的术士们。
  我也没有时间去玩测试服,所以各天赋心得也找了一些很认真体验测试服的热心坛友。
  谢谢你们花费自己的时间分享自己的心得。
  我也就写点这种似是而非的东西吧,大家共勉,为了恶魔深渊。
责任编辑:李华恺
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大家好..本人GS5300+最近头都大了..在NGA我也很了很多关于SS三种天赋输出的手法..本来我玩的是毁灭..后面因为秒伤打不高.听说ICC痛苦SS比较牛..我副天赋就换了痛苦..按网上输出的手法.打木桩秒伤只有生命低于30%上过一次六千..木桩在满血或高于30%基本打不上五千的秒.毁灭也是一样.后面看别人恶魔SS5600GS..打了七千秒伤,我又把副天赋改成了恶魔..还是按NGA的输出手法..可还是排徊在五千的秒伤左右...可以说..三种天赋我都照着网上的来的..可是..没有一个理想...打团队..经常不过五千..直接没装备分...我个人觉得我的手法应该没什么问题..网上看了很多...以下是我的角色无BUFF.属性..麻烦专业SS帮我看下.是否有堆错..在线等...谢谢啦
楼主法伤略低,急速略高,SS应该是法强&急速&爆击&精神。我GS5400+痛苦SS,木桩也只能打5000多点,打25人ICC老四秒伤一般都6400+。打团队的话,意识很重要,像打小强,钻地的话可以给多个小虫上腐蚀、痛苦诅咒增加伤害。
的感言:谢谢啦..我试着堆法伤吧..我也觉得我的属性貌似很乱
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楼主我给你说首先你只有2T10&我毁灭SS 2T10 2 T9 相当爽&,我5500GS 法伤开盾3400 急速600 暴击33 ,打ICC 老48000左右,饰品是望远镜和150法伤的战斗大师,。
你的问题1法伤太低
&&&&&&&&&&&&& 2 命中溢出
&&&&&&&&&&&&& 3 套装属性
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