冰封王座3地图编辑器地图编辑器里面的攻击频率是什么意思?

魔兽争霸之冰封王座制作地图请高手指教作地图里面要把英雄的攻击速度 - 爱问知识人
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魔兽争霸之冰封王座制作地图
里面要把英雄的攻击速度改快是那个改的~~还有英雄等级怎么改列入英雄最高十级想要改的更高怎么改~~
Q:什么是地图编辑器?如何打开?
地图编辑器是Blizzard(暴雪:魔兽争霸的制作组织)提供给所有玩家的创建和编辑属于自己的地图的工具。在WAR3(魔兽3)的游戏目录下找到World Editor(世界编辑器),双击打开,这个就是地图编辑器。
Q:什么是Object Editor?
Object Editor就是对象编辑器,其中包含了单位编辑器,技能编辑器,装饰物编辑器,科技编辑器等,可以允许地图制作者修改已有的上述对象或者建立新的对象。
打开对象编辑器的方法是在地图编辑窗口按F6或者点击快截工具栏中的头盔样按钮。
Q:什么是Trigger?
Trigger就是触发器,在地图编辑窗口按F4或者点击快截工具栏中的带有a字的按钮即可打开Trigger Editor(触发器编辑器)。
触⑵魇堑赝急嗉?髦杏糜诳刂频赝贾兴?⑸?氖录?墓ぞ撸?桓龌?镜拇シ⑵饔?vent(事件),Condition(环境/条件),Action(动作)三部分组成。下面用一个简单的例子来说明这三部分之间的关系:
“你在此论坛提出的有价值的问题都会得到解答”
如果将上面这句话看做一个触发器,那么“你提
Q:什么是地图编辑器?如何打开?
地图编辑器是Blizzard(暴雪:魔兽争霸的制作组织)提供给所有玩家的创建和编辑属于自己的地图的工具。在WAR3(魔兽3)的游戏目录下找到World Editor(世界编辑器),双击打开,这个就是地图编辑器。
Q:什么是Object Editor?
Object Editor就是对象编辑器,其中包含了单位编辑器,技能编辑器,装饰物编辑器,科技编辑器等,可以允许地图制作者修改已有的上述对象或者建立新的对象。
打开对象编辑器的方法是在地图编辑窗口按F6或者点击快截工具栏中的头盔样按钮。
Q:什么是Trigger?
Trigger就是触发器,在地图编辑窗口按F4或者点击快截工具栏中的带有a字的按钮即可打开Trigger Editor(触发器编辑器)。
触⑵魇堑赝急嗉?髦杏糜诳刂频赝贾兴?⑸?氖录?墓ぞ撸?桓龌?镜拇シ⑵饔?vent(事件),Condition(环境/条件),Action(动作)三部分组成。下面用一个简单的例子来说明这三部分之间的关系:
“你在此论坛提出的有价值的问题都会得到解答”
如果将上面这句话看做一个触发器,那么“你提出问题”就是整个触发器的Event(事件),接下来要发生的一切,不管是“我们为你解答问题”或者“我们不理会你”,都是在“你提出问题”之后发生的。
而限制你所提出的问题是否会得到解答的条件则是“你提出的问题有价值”,也就是整个触发器的条件,这个条件直接影响你“是否得到我们的解答”。
最后,当你提出的问题满足“有价值”这个条件的时候,就会发生“我们为你解答问题”这个动作,也就是整个触发器的动作。
Q:什么是JASS?
JASS是用于编辑地图的一种简单的语言,可以说是文本化以后的触发器(地图脚本:MAP SCRIPTS),但是由于触发器并没有提供JASS所具备的所有功能,所以可以说JASS在某种意义上是触发器功能的扩展。
编辑JASS可以通过以下三种途径:
1, 在触发编辑器(TRIGGER EDITOR)中,通过 MENU -& EDIT -& CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以将当前选定的触发转换成脚本模式,也就是以JASS编辑的模式。2,在触发编辑器中点击触发树(TRIGGER TREE,就是最左边列出所有触发的地方)的最顶端地图名,可以进入自定义脚本功能块,在这里可以用 JASS 写需要的函数,并且在其他的触发器中通过命令来调用。
3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 动作可以在触发中插入一行 JASS 脚本代码。
Q:什么是“高级-游戏平衡常数”(英文名称Advanced - Gameplay Constants)
最上方菜单左起第7个菜单上数第4个选择,这个选项里面包括了很多不能用T修改但是很有用的设置。比如***东西的距离,各种攻击类型对防御类型的伤害,英雄的等级经验复活数据等等。
Q:地图扩展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分别是什么意思?w3m:混乱之制(roc)版本的地图。
w3x:冰封王座(tft)版本的地图。
w3n:战役地图,这类地图必须放在War3(魔兽)目录下的Campaigns(战役)文件夹中才能使用。
w3g:游戏录象,位于War3(魔兽)目录下的Replay文件夹下。
E:地图类型解释Melee - 对战地图,即 War3 默认的游戏方式,BN Ladder 指定游戏类型。
Non-Melee - 除了 melee 以外的所有类型统称。
Custom - 非官方地图,但是通常表示 非官方的 non-melee 地图。
RPG - Role Play Games(角色扮演)~~但是现在很多人把所有 Non-Melee 地图都叫成 RPG。
Mini - 迷你游戏,通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图,没有固定的游戏方式,不含 rpg 。
Offence - 通常是对抗性地图统称,有时也表示一些进攻npc为主题的地图。
3C - Offence 的一种,本来只是一个地图的名称,通常是指 有 3条进攻路线的 Offence 。
Arena - Offence 一种,竞技场,通常是指选定英雄后在固定区域内进行决斗的地图。
Defence - 通常是指防守性地图统称,有时候也表示一些在非平衡的 NPC进攻前提下的防守与反攻。
TD - Defence 的一种,建造 Tower(炮台) 防守 NPC 有规律的进攻。
Cutscene - 通常是指剪辑影片,内容比较简单。(非 CG )
Cinematic - 通常是指完整影片,内容比较丰富。(非 CG )
看过很多图,都有一些与属性相关的技能,比如,根据敏捷连击,根据智力造成伤害等等。就是很少见,根据主要属性来作出相应的动作。
难道是因为取主要属性困难吗?
如果你想一步取得,这似乎是不可能的,至少目前是不可能。WE做不到,JASS现在没有提供相应的方法。
但是----
这其实是很容易的,我们虽然无法直接取得英雄是哪个属性。但我们可以取得英雄的其它属性,
比如主动攻击范围,移动速度等等。把这个相应的值改一下不就行了吗?
先知是智力英雄,我们就把他的主动攻击范围改为602(默认是600),剑圣是敏捷,改为501(默认是500),牛头人是力量型,我们就不必改了,让他保持原来的500。
换句话说就是:把智力的尾数改为2,敏捷改为1,力量的改为0
为什么要改为0,1,2,其他的不行吗?当然行了,只是改为0,1,2有两个明显的好处
1)在正常的情况下,所有英雄的主动攻击范围都是整10的(500,550,600),这样我们就不必改动力量型英雄。偷懒也是一种艺术。。。。
2)如果是用在JASS里,0,1,2刚好对应bj_HEROSTAT_STR,bj_HEROSTAT_AGI,bj_HEROSTAT_INT这三个常数,有什么用??就看你用不用JASS了!
3)改动得很小,不会有什么影响(如果你认为1,2还是太大,还可以改为0.01,0.02)
就这么简单。。。。。。。
平衡性常数",里面有一个"英雄属性-每提高敏捷属性点,攻击速度就会提高",默认数值是0.02.
按F6,英雄选项里有
战斗-攻击1-魔法释放间隔时间-1.77(我选的是BM)
注意,当一个单位的攻击属性里提到"魔法释放间隔频率",说的就是攻击频率.
而英雄等级也是在游戏平衡性常数当中的"英雄最大等级"中选择.
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有个单位编辑器。。。。。在里面改英雄的属性,不过正规的3C地图是加密的你改不的了
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第一代:赤金册
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作者:黑桃KOF(h6860221)
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