鹰击长空2联机如何联机打电脑或者做任务。

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『射击游戏区』游侠攻略组组长天际?静默者
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《汤姆克兰西之鹰击长空2》中文免***绿色硬盘版
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***说明打开游戏目录下的\orbit\Uplay.exe,右键属性----选择兼容Windows 98/Windows Me,管理员运行打钩。(不做这个,联机很可能失败)开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件,游戏路径最好是全英文路径。
1). 下载并***。 2). 运行游戏目录下面的UbisoftGameLauncherInstaller.exe,***。3). 运行游戏目录下面的HAWX2.注册表.exe打上注册表。游侠会员:Household 整理制作
  注意:用所有飞机的时候,有机会用机炮的话,别忘了用,虽然咱不是BT党,但是多一点火力就是多一点胜利的可能性,下面开始联机心得:
  F22,对空锁定能力强,速度快,速度提升快,机动性强,还有不容易被敌机锁定的性能,最能诠释它的性能的导弹组合就是JS+MA+AA了,虽然没有狙击能力,但是JS+MA+AA已经覆盖了中近距离的需求,再加上上述能力,所以F22流基本是玩接近战的.
  战斗的第一阶段是利用F22的诸多优势,冲入敌群或者接近敌机.首先切到MA,利用队友的掩护,冲到敌群,中间遇到RG的话,看RG发射的距离,实际选择先放MA还是先F+机动,基本上躲过RG就能成功接近敌机,如果对方用的不是RG而是和你对射MA,那么光机动就能甩开,当然,还要根据距离来选择先放自家的MA还是先机动,甩不开的建议不用开F22了.
  敌人进入您的JS锁定范围,宣告战斗的第一阶段结束,下面开始进入第二阶段,接近战.
  这时,运气好的话,你在接近中已经消耗了敌人一个F了,如果不小心人品爆发,那么恭喜你,对方HP已经不是100%了.值得一提的是,在这个阶段,如果恰巧看到多个敌机可以锁定,那么一定要毫不迟疑的使用MA,一来从心理上对多个敌机进行压制,二来有一次浪费多个飞机的F的可能性,甚至命中多台敌机.此时的要点是,进一步利用没啥用的JS和F22的高机动,高锁定能力,消耗敌方的F并对其进行攻击.战术如下,单挑或别的敌机基本没有对你们局部的1Vs1进行干扰的时候,互咬6点钟位置的时候,有机会放JS就放JS,而且要稍微间隔一段时间,把两枚都放出去,再跟一枚AA,也就是2:1的比例放JS和AA,最大限度的消耗敌方的F,并且这样导弹发射密度远远高于单放AA,容易对地方造成心理上的压制.
  如果纯粹是大乱斗,战斗都互相缠到一块了,那就老规矩放JS,AA有多少放多少,甚至这时可能有很多机会放MA,一定不要犹豫.这个导弹数量有两个原因,首先,JS有很高几率立功所以不能放弃,这是因为本来互咬6点钟的方法,JS不好命中,但是我们瞄准发射了JS之后,可能敌机因为友军的火力或瞄准,改变了行使轨迹,此时,JS就很有可能以逸待劳,用不怎么强的机动性,撞上轨迹发生改变的敌机.其次,这个情况下,本机和友军都不如1Vs1的时候安全,可能随意被流弹击中,所以一定要尽可能的用AA,保证伤害的秒输出,有机会一定要最高密度的放。
  X-29篇
  超强的机动性(应该是游戏第一的机动性),以及灵活的导弹搭配,可选JS+GA或是JS+AA,也就是可远可近,死一次可以换一次,而且F较多,敌人接近过程中占不到太多好处,真无赖!单挑的时候,X-29可以说是最无赖的机型之一.下面结合三种情况分析X-29的单挑对战策略.
  1.不管怎样都打不过:
  换飞机吧,这是因为,它皮太脆,对方在接近的过程使用了GA和MA,接近后一小段时间能用AA,所以近身战刚开始直到敌方AA也不好锁定X-29的一段时间的敌机总伤害输出太高,超过了X-29的HP值,因此X-29胜算为零.不是因为技术,而是装甲实在不能在X-29击落敌方飞机前干掉对方.
  2.机动性差的敌机:
  首先先说一下什么叫机动性差,标准就是X-29在缠斗开始后,可以紧紧咬住对方6点,随意用JS甚至是机***都可以命中,这就算机动性差,别看我写的夸张,实际X-29的性能就是这么BT,很多混战主力飞机都逃不过在和X-29单挑时划入&机动性差&的行列.此时可以随意虐待,注意敌机接近过程中尽量不要中JS,MA和RG,基本上百战百胜,值得一提的是,虐的虽舒服,这个时候就要考虑节省导弹了,毕竟X-29占绝对优势,少浪费点导弹,接近过程中用的导弹就能多一些,自己也能少死几次,最后看比分的时候,显得更NB,一般这种时候,接近后我都直接用机***,啥导弹也不用.
  3.机动性好的敌机:
  敌人机动性好了,虽说JS和机***不是很好用了,但是AA的命中还是有保证的,此时应选用JS+AA组合,保证最多的AA的秒输出,并且辅以JS,即可轻松获胜.
  混战时,重点参考单挑时的1和3,合理布置战术,尽量在友军掩护下接近敌方,并进行缠斗,但是此时该机实用性远比不上单挑的时候,建议不要使用。
  抗AA党心得
  很多像6楼的朋友提出,AA党的问题.经过欧洲区一晚上的对战,我以实战时的体会来谈一下AA党并没有对多人对战游戏平衡性造成实质性的影响.另外提一句,欧洲区域的玩家可是比咱4 vs 4全体死咬6点,猛放AA聪明多了.
  欧洲区的高手对AA党的策略如下:
  单挑时:
  用机动性和加速性能较好的战机,进行狗斗而不是咬6点的策略,这是因为,对AA党,追6点是没用的.合理的来回翻滚的狗斗,只会受到两种伤害:AA和机炮,JS和MA以及RG都能闪过.也就是说,从能量空战的角度,将被对方咬住6点从而100%被AA瞄准的能量消耗,改为x%的被AA瞄准+y%的可抽身对敌机进行进攻(x+y=100)的能量消耗.因为100%被AA瞄准的状态下,敌机也不会瞄的太正,至少一般第一人称视角时一般只能看到锁定敌机的大红三角,我们就是把这部分和使用AA的敌机消耗的能量,改为只有x%的时间被AA瞄准,但是这是瞄的正准,所剩下的能量,提供给狗斗的机动动作,来换来y%的可抽身对敌机进行进攻的时间,理论上和实践上都完全可行,只要你的飞机的机动性和加速性能能超过满足此能量空战的阀值,并且积极的在狗斗过程中使用各种武器,那么这时,敌机的AA虽然还是奏效,但是你的输出也高了,就可以靠技术取胜.不过这个狗斗战术要注意的是,狗斗机动或者机动告一段落,进入一个比较舒服的攻击角度的时候,有很多空隙可以让敌机以及自己的的机炮发挥作用,因此,决定战局的往往是机炮而不是AA或其它导弹了。
  多人对战时,结合单挑的狗斗,友军之间合理使用JS和MA进行支援,胜的概率更大。
  我个人举个例子,某一局2 vs 2,我是AA党,敌方采用此策略,我方小胜(部分原因是友军也在积极支援我呢),扩大到4 vs 4,且增加的人水平也比较均衡,敌方4人打配合,狗斗+RG+MA+JS+机炮,我方我是炮灰AA党,另三人打类似配合,敌方小胜,玩的时候,就感觉RG+MA+JS+机炮从各个角度倾泻而来,闪都不好闪,根本完成不了咬6点,只能偶尔放一下AA.
  我在竞舞台的ID是Householdreg,飞的时候ID是WD,比较喜欢空战或飞机游戏,希望跟大家多多交流.
  PS:我的T400,用集成显卡或ATI显卡,DX9和DX10模式,不会dump了!!!详见

参考资料

 

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