文明4回合制,新建城市一个回合就变成辉煌永恒了,怎么...

《文明4》超完美精品流程攻略
《文明4》超完美精品流程攻略,开局期 首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量----前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该
《文明4》超完美精品流程攻略开局期   首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量----前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。  刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。(对AI的小技巧:可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然,这招对战中无效……)  由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险----在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。   当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头大理石马***铁铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是Cre领袖,Stonehedge是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。成长期   下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。  首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教内政科研军事。   首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、The&Pyramids、The&Hanging&Gardens、Angkor&Wat、Chichen&Itza、The&Spiral&Minaret、Notre&Dame、The&Kremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括The&Oracle、The&Parthenon、The&Great&Library、The&Hagia&Sophia、The&Sistine&Chapel、The&Taj&Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……  宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(Organized&Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。  在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。我建议的用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。  无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题----因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立The&Spiral&Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……   也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨***是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。  所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明4的战争中,军队数量军队相克军队站位军队质量军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方----但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。   军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和***兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克***兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、***兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步***兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。   战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰----只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。  最晚期的战斗可以用核弹----这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。 胜利篇   文明4仍然提供了老套的各种胜利条件。一般来说,最容易获取的是太空胜利,只要你相对别人科技和生产力较先进就可以造好太空船。外交胜利这次有相当难度,你需要小心谨慎地调节各国的外交关系。最好的调节方法是贸易,大量的贸易,就可以获得好的关系;其次是传教,让大家国教相同;再次是满足对手领袖的政体偏好,不过很多人都喜欢奇怪的政体……征服胜利需要很大的陆地面积(约60-80%,视地图大小而定),由于这次攻城很难,征服胜利恐怕是最难得到的胜利条件。文化胜利也不简单,需要有大量的文化,压倒剩下所有文明总和的文化----我猜只有伟人文明用大艺术家杰作轰炸才能够在2050年前达成这个目标。 单位篇单位名称(特殊单位名称)&类型&战斗力&移动力&造价&科技&需求&特殊属性&升级弓箭手&弓箭&3&1&25&箭术&-&先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75)&长弓手/***手突击手(弓箭手)&弓箭&4&1&25&箭术&马里&先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5)&长弓手/***手长弓手&弓箭&6&1&50&封建制度&-&先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5)&步***手***手&弓箭&6&1&60&机械&铁&先攻1,对肉搏50%(9)&步***手/掷弹兵诸葛***(***手)&弓箭&6&1&60&机械&中国+铁&先攻2,对肉搏50%(9),集群伤害&步***手/掷弹兵战士&肉搏&2&1&15&-&-&城防25%(2.5)&斧手/长矛手克家族战士(战士)&肉搏&2&1&15&-&印加&城防25%(2.5),对弓箭100%(4)&斧手/长矛手/战锤手斧手&肉搏&5&1&35&青铜冶炼&铜/铁&对肉搏50%(7.5)&战锤手长矛手&肉搏&4&1&35&狩猎&铜/铁&对骑兵100%(8)&长***手方阵长矛手(长矛手)&肉搏&5&1&35&狩猎&希腊+铜/铁&对骑兵100%(10),丘陵25%(6.25)&长***手剑士&肉搏&6&1&40&生铁冶炼&铁&攻城10%(6.6)&战锤手美洲虎战士(剑士)&肉搏&5&1&40&生铁冶炼&阿兹特克&攻城10%(6.6),丛林25%(7.5)&战锤手军团步兵(剑士)&肉搏&8&1&40&生铁冶炼&罗马+铁&-&战锤手战锤手&肉搏&8&1&70&社会服务+机械&铜/铁&对肉搏50%(12)&步***手/掷弹兵武士(剑士)&肉搏&8&1&70&社会服务+机械&日本+铁&先攻2,对肉搏50%(12)&步***手/掷弹兵长***手&肉搏&6&1&60&工程&铁&对骑兵100%(12)&步***手/掷弹兵战车&骑兵&4&2&25&轮子&马&撤退几率20%&马弓手/骑士埃及战车(战车)&骑兵&5&2&25&轮子&埃及+马&先攻免疫,撤退几率20%&马弓手/骑士不死者(战车)&骑兵&4&2&25&轮子&波斯+马&撤退几率30%,对弓箭50%(6)&马弓手/骑士马弓手&骑兵&6&2&50&驯马+箭术&马&对投石车50%(9)&骑士蒙古骑射(马弓手)&骑兵&6&2&50&驯马+箭术&蒙古+马&先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚&骑士战象&骑兵&8&1&60&建筑&***&对骑兵50%(12)&骑兵骑士&骑兵&10&2&90&公会+驯马&马&-&骑兵骆驼弓箭手(骑士)&骑兵&10&2&90&公会+驯马&阿拉伯+马&先攻免疫,撤退几率25%&骑兵征服者(骑士)&骑兵&10&2&90&公会+驯马&西班牙+马&先攻免疫,对肉搏50%(15)&骑兵骑兵&骑兵&15&2&120&军事传统+火药&马&撤退几率30%,对加农炮50%(22.5)&直升机哥萨克(骑兵)&骑兵&18&2&120&军事传统+火药&俄罗斯+马&撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27)&直升机投石车&攻城&5&1&40&建筑&-&撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害&加农炮加农炮&攻城&12&1&100&钢铁冶炼&铁&撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害&火炮火炮&攻城&18&1&150&火炮技术&-&撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27)&-机***&攻城&18&1&125&铁路&-&只能防御,先攻1,+50%对火药(27)&SAM防空步兵斥候&侦查&1&2&15&狩猎&-&村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2)&探险家 探险家&侦查&4&2&40&罗盘&-&村落奖励改善,只能防御,移动不受地形惩罚,山地/森林20%&-火绳***手&火药&9&1&80&火药&-&-&步***手火***手(火绳***手)&火药&9&2&80&火药&法国&移动力2&步***手步***手&火药&14&1&110&膛线&-&+25%对骑兵(17.5)&步兵红衣***手(步***手)&火药&16&1&110&膛线&英国&+25%对骑兵(20)&步兵掷弹兵&火药&12&1&100&化学&-&+50%对步***手(18)&步兵/机***手步兵&火药&20&1&140&流水线+膛线&-&+25%对火药(25)&步兵SAM防空步兵&火药&18&1&150&火箭&-&对空拦截率40%,+50%对直升机(27)&-海军陆战队&火药&24&1&160&工业化+膛线&-&两栖作战,对火炮50%(36),对机***50%(36)&-SEAL(海军陆战队)&火药&24&1&160&工业化+膛线&-&先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机***50%(36)&-机械化步兵&火药&32&2&200&机器人学&-&行军,对空拦截率20%&-坦克&装甲&28&2&180&工业化+膛线&石油&闪击&现代坦克重装坦克(坦克)&装甲&28&2&180&工业化+膛线&德国+石油&闪击,对坦克50%(42)&现代坦克现代坦克&装甲&40&2&240&合成+计算机&石油+铝&先攻1,闪击&-直升机&直升机&20&4&160&火箭+飞行&石油&不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40)&-划桨船&海军&2&2&50&航海&-&运载额2,不能进入远海&帆船商船&海军&3&3&60&光学&-&运载额1(非战斗部队),可以进入他国&三桅帆船,潜艇帆船&海军&4&4&80&天文学&-&运载额3&运输舰三桅帆船&海军&8&4&90&化学+天文学&铁&城市轰炸10%&驱逐舰运输舰&海军&16&5&125&内燃&石油/铀&运载额4&-铁甲舰&海军&12&2&100&钢+蒸汽机&铁+煤&城市轰炸10%,不能进入远海&驱逐舰驱逐舰&海军&30&8&200&内燃&石油/铀&反潜,对空拦截30%,城市轰炸15%&-战列舰&海军&40&6&225&工业化&石油/铀&集群伤害,城市轰炸20%&-潜艇&海军&24&6&150&无线电+内燃&石油/铀&运载额1(非战斗部队),可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50%&-航母&海军&16&5&175&飞行&石油/铀&运载额3(飞机)&-战斗机&空军&12&6&100&飞行&石油&对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5%&喷气战斗机喷气战斗机&空军&24&10&150&合成+飞行&石油+铝&对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10%&-轰炸机&空军&16&8&140&无线电+飞行&石油&集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15%&隐形轰炸机隐形轰炸机&空军&20&12&200&合成+飞行+机器人&石油+铝&躲避拦截50%,集群伤害,对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20%&-建筑篇名称&需求科技/失效科技&需求建筑&造价(加速资源)&文化&健康&研究&收入&伟人(种类)&专家数量(类型)&效果兵营Barracks&-&-&60&0&0&0&0&-&-&陆军部队起始经验+4方尖塔Obelisk&神秘学Mysticism/日历Calender&-&30&1&0&0&0&-&-&提供基本的文化剧院Theater&戏剧Drama&-&50&3&0&0&0&-&2(Art)&+1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1谷仓Granary&陶器Pottery&-&60&0&0&0&0&-&-&来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半水渠Aqueduct&数学Mathematics+石工Masonry&-&100&0&2&0&0&-&-&健康+2医院Hospital&医药Medicine&-&200&0&3&0&0&-&-&健康+3,额外治疗10%/回合竞技场Colosseum&建设Construction&-&120&1&0&0&0&-&-&+1快乐/20%文化灯塔Lighthouse&航海Sailing&-&60&0&0&0&0&-&-&所有水格+1粮食港口Harbor&罗盘Compass&-&80&0&0&0&0&-&-&+50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1船坞Drydock&钢铁冶炼Steel&-&120&0&-1&0&0&-&-&海军单位起始经验+4,建造速度+50%法院Courthouse&法典Code&of&Laws&-&120&0&0&0&0&-&-&维持费用-50%市场Market&金融Currency&-&150&0&0&0&+25%&-&2(Mer)&来自***、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1集市Grocer&公会Guilds+金融Currency&-&150&0&0&0&+25%&-&2(Mer)&来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加25%收入超市Supermarket&冷藏Refrigeration&集市&150&0&0&0&0&-&-&来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1银行Bank&银行学Banking&-&200&0&0&0&+50%&-&-&增加收入50%图书馆Library&书写Writing&-&90&2&0&+25%&0&-&2(Sci)&增加文化和研究大学University&教育Education&图书馆&200&3&0&+25%&0&-&-&增加文化和研究天文台Observatory&天文学Astronomy&-&150&0&0&+25%&0&-&1(Sci)&增加研究实验室Laboratory&计算机Computers&天文台&250&0&-1&+25%&0&-&1(Sci)&研究+25%,太空船建造+50%监狱Jail&宪法Constitution&-&120&0&0&0&0&-&-&减少-25%战争不满铸造厂Forge&冶金Metal&Casting&-&120&0&-1&0&0&-&1(Eng)&+25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1工厂Factory&生产线Assembly&Line&-&250&0&-1&0&0&-&2(Eng)&+25%生产力,如果有能源再加+50%生产力火力电站Coal&Plant&生产线Assembly&Line+煤Coal&工厂&150&0&-2&0&0&-&-&提供能源水力电站Hydro&Plant&塑料Plastic+河流River&工厂&200&0&0&0&0&-&-&提供能源核能电站Nuclear&Plant&裂变Fission+铀Uranium&工厂&250&0&0&0&0&-&-&提供能源,小概率发生事故循环中心Recycling&Center&环境学Ecology&-&300&0&清空&0&0&-&-&所有来自建筑的不健康清零广播塔Broadcast&Tower&传媒Mass&Media&-&175&+50%&0&0&0&-&2(Art)&流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1快乐/10%文化机场Airport&飞行Flight&-&250&0&-1&0&0&-&-&空运1单位/回合,+1贸易路线墙walls&石工Masonry&-&50(石料)&0&0&0&0&-&-&城市防御+50%(对火药单位无效)城堡Castle&工程Engineering&墙&100(石料)&1&0&0&0&-&-&城市防御+50%(对火药单位无效)碉堡Bunker&电electricity&-&100&0&0&0&0&-&-&减少空中伤害75%辐射掩体Bomb&Shelters&电electricity&-&100&0&0&0&0&-&-&减少核弹伤害75%,需要曼哈顿计划学院Academy&大科学家1名&-&-&4&0&+50%&0&-&-&提供大量科研能力宗教建筑&需求科技/失效科技&需求建筑&造价(加速资源)&文化&健康&研究&收入&伟人(种类)&专家数量(类型)&效果庙宇Temple&牧师Priesthood&-&80&1&0&0&0&-&1(Rel)&+1快乐修道院Monastery&冥想Meditation/科学方法Scientific&Method&-&60&2&0&+10%&0&-&-&+10%研究,训练传教士大教堂Cathedral&音乐Music&2庙宇&300(石料)&+50%&0&0&0&-&2(Rel)&+2快乐(国教),+1快乐来自香料圣城Holy&City&先知1名&宗教发源城市&-&4&0&0&0&1(Rel)&3(Rel)&所有同宗教城市进贡+1金钱,传播此宗教国家奇迹&需求科技&需求建筑&造价(加速资源)&文化&健康&研究&收入&伟人(种类)&专家数量(类型)&效果宫殿Palace&-&4城市&160&2&0&0&0&-&-&快乐+1&附近城市减少维护开支紫禁城Forbidden&Palace&-&8城市+4法院&200&4&0&0&0&1(Mer)&-&附近城市减少维护开支全球剧院Globe&Theater&戏剧Drama&4剧场&300&6&0&0&0&1(Art)&3(Art)&建造城市没有不开心的市民冬宫Hermitage&&民族主义Nationalism&-&300(大理石)&+100%&0&0&0&1(Art)&-&文化+100%英雄史诗Heroic&Epic&文学Literature&兵营&200(大理石)&4&0&0&0&1(Art)&-&军事制造力+100% 国家史诗National&Epic&文学Literature&图书馆&250(大理石)&4&0&0&0&1(Art)&-&伟人诞生率+100%牛津大学Oxford&University&教育Education&4大学&400(石料)&4&0&+100%&0&1(Sci)&3(Sci)&研究+100%拉石茂山MT.Rushmore&法西斯Fascism&-&500(石料)&4&0&0&0&1(Art)&-&所有城市因为战争产生的不快乐-25%红十字会Red&Cross&医药Medicine&4医院&600&2&0&0&0&1(Sci)&-&城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗能力苏格兰场Scotland&Yard&共产主义Communism&-&500&0&0&0&0&1(Sci)&-&建造间谍炼铁厂Ironworks&钢铁冶炼Steel&4铸造厂&700&0&-2&0&0&1(Eng)&3(Eng)&如果有铁和煤炭资源,则生产力各加+50%华尔街Wall&Street&公司制度Corporation&4银行&600&0&0&0&+100%&1(Mer)&3(Mer)&收入+100%西点军校West&Point&军事传统Military&Tradition&5级作战单位&800(石料)&0&0&0&0&1(Eng)&-&新单位+4经验世界奇迹&需求科技/失效科技&需求建筑&造价(加速资源)&文化&健康&研究&收入&伟人(种类)&专家数量(类型)&效果巨石阵Stonehenge&神秘学Mysticism/日历Calender&-&120(石料)&8&0&0&0&2(Rel)&-&校准世界地图,所有城市得到方尖塔Obelisk神谕The&Oracle&牧师Priesthood&-&150(大理石)&8&0&0&0&2(Rel)&-&立刻得到一项科技大灯塔The&Great&Lighthouse&石工Masonry/公司制度Corporation&灯塔&200&6&0&0&0&2(Mer)&-&所有沿海城市得到两条额外商路巨像The&Colossus&冶金Metal&Casting/天文学Astronomy&铸造厂&250(铜)&6&0&0&1/W&2(Mer)&-&所有湖海产生金钱+1金字塔The&Pyramids&石工Masonry&-&450(石料)&6&0&0&0&2(Eng)&-&允许所有的政府形态万神殿The&Parthenon&多神教Polytheism/化学Chemistry&-&400(大理石)&10&0&0&0&2(Rel)&-&+50%伟人诞生率大图书馆The&Great&Library&文学Literature/科学方法Scientific&Method&图书馆&350(大理石)&8&0&0&0&2(Sci)&2(Sci/Free)&得到两个免费科学家空中花园The&Hanging&Gardens&数学Mathematics&水渠&300(石料)&6&AC+1&0&0&2(Eng)&-&所有城市健康度+1/人口+1吴哥窟Angkor&Wat&&哲学Philosophy/计算机Computer&-&500(石料)&8&0&0&0&2(Rel)&3(Rel)&所有城市宗教人士+1生产力印加金字塔Chichen&Itza&法典Code&of&Laws/膛线Rifling&-&500(石料)&6&0&0&0&2(Rel)&-&所有城市防御+25%索菲亚大教堂The&Hagia&Sophia&工程Engineer/蒸汽机Steam&Power&-&550(大理石)&8&0&0&0&2(Eng)&-&工人工作速度+50%螺旋塔The&Spiral&Minaret&君权神授Diving&Right/计算机Computer&-&550(石料)&8&0&0&0&2(Rel)&-&所有国教建筑收入+1巴黎圣母院Notre&Dame&音乐Music&-&650(石料)&10&0&0&0&2(Art)&-&同大陆城市快乐+1西斯汀礼拜堂The&Sistine&Chapel&神学Theology&-&600(大理石)&10&0&0&0&2(Art)&-&所有城市专家+2文化泰姬陵The&Taj&Mahal&民族主义Nationalism&-&700(大理石)&10&0&0&0&2(Art)&-&开始黄金时代!凡尔赛宫Versailles&君权神授Diving&Right&-&800(大理石)&10&0&0&0&2(Mer)&-&附近城市减少维护开支克里姆林宫The&Kremlin&共产主义Communism/光纤Fiber&Optics&-&1000(石料)&0&0&0&0&2(Art)&-&加速建造消耗-50%联合国The&United&Nations&传媒Mass&Media&-&&0&0&2(Mer)&-&外交胜利/全球会议自由女神The&Statue&of&Liberty&民主Democracy&铸造厂&1500(铜)&6&0&0&0&2(Mer)&"1(AC,Free)"&同大陆上所有城市得到一个免费专家艾菲尔铁塔The&Eiffel&Tower&无线电Radio&铸造厂&1250(铁)&6&0&0&0&2(Mer)&-&所有城市得到广播塔Broadcast&Tower百老汇Broadway&电electricity&-&800&+50%&0&0&0&2(Art)&-&提供1-7张流行音乐剧摇滚乐Rock'N'Roll&无线电Radio&-&800&+50%&0&0&0&2(Art)&-&提供1-7首流行歌曲好莱坞Hollywood&传媒Mass&Media&-&&0&0&2(Art)&-&提供1-7部流行电影五角大楼The&Pentagon&流水线Assembly&Line&-&&0&0&2(Eng)&-&所有城市新生产的战斗单位+2经验三峡大坝The&Three&Gorges&Dam&塑料Plastic&-&&0&0&2(Eng)&-&同大陆上所有城市获得电力供应太空电梯The&Space&Elevator&机器人学Robotics&-&2000(铝)&0&0&0&0&2(Sci)&-&太空船获得双倍建造速度注释:AC=All&City,所有城市;Rel=宗教伟人;Art=艺术伟人;Eng=工程伟人;Sci=科学伟人;Mer=商业伟人&&体制篇&&&&&&&政府政体&维持费用&所需科技&效果专制Despotism&低(1)&-&-世袭制Hereditary&Rule&中(2)&君主制Monarchy&城市驻军提高快乐代表制Representation&低(1)&宪政Constitution&最大的4-8个城市快乐+3,每个专家提供+3科研***国家Police&State&高(3)&法西斯Fascism&战争不满-50%,+25%军事单位生产率普选制Universal&Suffrage&中(2)&民主Democracy&城镇+1生产力,可以用金钱加速建造法制系统&维持费用&所需科技&效果无法律Barbarism&低(1)&-&-封建法Vassalage&高(3)&封建制Feudalism&生产部队+2经验,无维持费单位+5官僚体制Bureaucracy&中(2)&社会服务Civil&Service&首都生产/金钱+50%国家主义Nationhood&低(1)&民族主义Nationalism&可以强制征兵;兵营+2快乐言论自由Free&Speech&无(0)&自由主义Liberalsim&城镇+2金钱,所有城市文化+100%劳动形式Labor&维持费用&所需科技&效果部落Tribalism&低(1)&-&-奴隶制Slavery&低(1)&青铜冶炼Bronze&Working&可以用人口加速建造(每人口30盾)农奴Serfdom&低(1)&封建制Feudalism&工人工作速度+50%种姓制度Caste&System&中(2)&法典Code&of&Laws&无限艺术家、科学家、商人身份解放Emancipation&无(0)&民主Democracy&城市发展速度+100%;所有非自由国家得到不满惩罚经济制度Economy&维持费用&所需科技&效果地方经济Decentralization&低(1)&-&-重商主义Mercantlism&中(2)&银行Banking&所有城市+1免费专家,中断对外国贸易自由市场Free&Market&低(1)&经济学Economics&所有城市+1贸易路线国有经济State&Property&无(0)&共产主义Communism&无距离维持费,作坊/水磨坊+1粮食产出环保主义Environmentalism&高(3)&环境学Ecology&所有城市+6健康,丛林/森林+1快乐宗教政策&维持费用&所需科技&效果异教Paganism&低(1)&-&-宗教组织Organized&Religion&高(3)&一神论Monotheism&不需修道院即可建造传教士,国教城市+25%建筑产能神权体制Theocracy&中(2)&神学Theology&国教城市部队经验+2,非国教不得传播和平主义Pacifism&无(0)&哲学Philosophy&国教城市伟人出生率+100%,部队维持费+1宗教自由Free&Religion&低(1)&自由主义Liberalsim&无国教;宗教越多则城市快乐增加;+10%科研资源篇资源名称&建造类型&基本属性&贸易属性&建设后属性&需求城市建筑&最终效果&出现/建造所需科技&令其消失科技马horse&牧场&+1生产&战略资源&+3生产,+1收入&-&+3生产,+1收入&Animal&Husbandry&-牛cow&牧场&+1食物&+1健康&+2食物,+2生产&Supermarket&+2食物,+2生产,+2健康&Animal&Husbandry&-猪pig&牧场&+1食物&+1健康&+4食物&Supermarket&+4食物,+2健康&Animal&Husbandry&-羊sheep&牧场&+1食物&+1健康&+3食物,+1收入&Supermarket&+3食物,+1收入,+2健康&Animal&Husbandry&-石料Stone&采石场&+1生产&战略资源&+3生产&-&+3生产&Masonry&-大理石Marble&采石场&+1生产&战略资源&+2生产,+2收入&-&+2生产,+2收入&Masonry&-铜copper&矿山&+1生产&战略资源&+4生产&-&+4生产&Bronze&Working&-铁iron&矿山&+1生产&战略资源&+4生产&-&+4生产&Iron&Working&-煤coal&矿山&+1生产&战略资源&+4生产&-&+4生产&Steam&Power&-铝aluminum&矿山&+1生产&战略资源&+4生产,+1收入&-&+4生产,+1收入&Industrialism&-铀uranium&矿山&-&战略资源&+3收入&-&+3收入&Physics&-石油Oil&油井&+1生产&战略资源&+3生产,+1收入&-&+3生产,+1收入&Combustion&-黄金Gold&矿山&+1收入&+1快乐&+1生产,+7收入&Forge&+1生产,+7收入,+2快乐&Mining&-白银Silver&矿山&+1收入&+1快乐&+1生产,+5收入&Forge&+1生产,+5收入,+2快乐&Mining&-宝石Gems&矿山&+1收入&+1快乐&+1生产,+6收入&Forge&+1生产,+6收入,+2快乐&Mining&-玉米Corn&农场&+1食物&+1健康&+3食物&Granary&+3食物,+2健康&Farming&-大米Rice&农场&+1食物&+1健康&+2食物&Granary&+2食物,+2健康&Farming&-小麦Wheat&农场&+1食物&+1健康&+3食物&Granary&+3食物,+2健康&Farming&-香蕉Banana&种植园&+1食物&+1健康&+3食物&Grocer&+3食物,+2健康&Calendar&-染料Dye&种植园&+1收入&+1快乐&+5收入&Theater&+5收入,+2快乐&Calendar&-薰香Incense&种植园&+1收入&+1快乐&+6收入&Cathedral&+6收入,+2快乐&Calendar&-香料Spices&种植园&+1收入&+1快乐&+1食物,+3收入&Grocer&+1食物,+3收入,+1快乐,+1健康&Calendar&-糖sugar&种植园&+1食物&+1快乐&+2食物,+1收入&Grocer&+2食物,+1收入,+1快乐,+1健康&Calendar&-葡萄酒Wine&酒厂&+1收入&+1快乐&+1食物,+3收入&Grocer&+1食物,+3收入,+1快乐,+1健康&Monarch&-蚌clam&渔船&+1食物&+1健康&+3食物&Harbor&+3食物,+2健康&Fishing&-螃蟹crab&渔船&+1食物&+1健康&+3食物&Harbor&+3食物,+2健康&Fishing&-鱼fish&渔船&+1食物&+1健康&+4食物&Harbor&+4食物,+2健康&Fishing&-鲸whale&渔船&+1食物&+1快乐&+1食物,+1生产,+2收入&Market&+1食物,+1生产,+2收入,+2快乐&Optics&Combustion鹿deer&营地&+1食物&+1健康&+3食物&Supermarket&+3食物,+2健康&Hunting&-毛皮fur&营地&+1收入&+1快乐&+4收入&Market&+4收入,+2快乐&Hunting&Plastics***Ivory&营地&+1生产&+1快乐&+2生产,+1收入&Market&+2生产,+1收入,+2快乐&Hunting&Industrialism电影Hit&Movies&-&-&+1快乐&-&Broadcast&Tower&+2快乐&Hollywood&-&&音乐剧Hit&Musicals&-&-&+1快乐&-&Broadcast&Tower&+2快乐&Broadway&-&&音乐Hit&Singles&-&-&+1快乐&-&Broadcast&Tower&+2快乐&Rock&N&Roll&-&&&&《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得会员:棋盘斩(原创撰写) 1、初期,找个带海产盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)每个城给个骡车自动运输,目标有集装箱的主城!10、切记初期不要造雪茄、布匹、大衣、***械、工具、朗姆酒等!工具不够了就去欧洲买,便宜的要死,仓库不够用就用骡车储存(骡车也不要多造,独立前三个差不多了,装不下造船用船储存);我们一切的目标就是为了独立!不要增加不必要的人口,以免欧洲宗主国军队扩张,扩张的规模是很可怕的。11、独立前武装民船可以建造两艘,一人盯一个或两个国家,不为别的就是为了打劫(名其名曰:私掠舰队)带执照的海盗!就是打劫电脑做好的雪茄、朗姆酒等,击沉商船掠夺货物后,立马不停的转卖欧洲,回来继续当海盗。12、独立前,原材料不要再加工,若想加工就必须增加人手,对于独立没有一点好处!都卖掉,卖到欧洲换上钱就买工具!***械初期都可不买,直到独立的前两天再考虑买一些。13、不要欺负电脑玩家,不要想的灭了他再把它的城还给他或者抢劫他几个小人,没必要不说,关键是危险。惹翻了跟他关系好的土著,在你没有准备的情况下土著跟你翻脸,土著的暴走猝不及防,相当可怕的。我们的首要任务是独立,其他骚情事情不要干。14、主城说了,除了食物进口一切原材料。三个木工、一个资深政客、1-2个农夫、1-2个木工、1-2个渔业专家、1-2个学生(学习资深政客)就行了。不要再增加人口。其余三个副城只生产原材料,每个城只1个资深政客,一个农业专家、一个原材料专家。适当调整产粮食的比例,初期产生一些新人口之后,只是为了让他学习资深政客。之后最好是饥荒,把人饿出来提醒你为止。我们的目的是除了必要的人手,绝不增加半点人口!有些玩家可能给土著村庄放了狂热牧师,初期比较实惠,但在关键人口够用了的情况下,如果再出生,直接杀掉!但紧盯主城的饥荒,别把学生饿出来半途而废就行了。15、主城只建造两艘武装民船,和那艘能装六舱的大商船(为了卖掉那些金子)后,就只造火炮!独立前两天,花光所有的金钱,购买欧洲的火炮!16、龙骑兵很重要,主要是用来消灭皇家火炮。17、独立前夕,建造要塞,不想建立也行,为的是直接在主城对抗宗主国的大军!其实我们一直没有增加人口,宗主国也来不了多少人。但要紧盯宗主国的部队,独立前夕多用SHIFT+F5 快速保存,一看宗主国的部队增加到你金钱无法添置火炮的情况下,就读档马上独立!18、所以,当初建立主城的位置千万不要选择山区,周围最好都是大平原,可以让宗主国的部队成为活靶子!19、先让低级部队攻击做肉盾(独立后,你所有城市会增加2个学徒),然后在启用精英部队消灭对方伤残余部。20、独立后,宗主国的战列舰排列在港口虽然对你造不成威胁,但是很丧眼,所以你要疯狂建造武装民船,5艘武装民船合力才可以灭掉一艘皇家海军战列舰!(不造战列舰,那玩意儿基本没用,喜欢海战的列外。)独立了!今后想怎么都行,发展造人大计吧,百年大计,多生为本!呵呵呵!
来源:/n/3403.html
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