坦克世界T54的弱点!还有IS系列各的弱点!

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坦克世界那些你不一定知道的弱点和坑点
  1,关于59的一个弱点。
  大家请看图。从图中可以看出来,在59侧面靠近前主动轮的地方,有一块&折&进去的装甲。这块装甲100mm,近乎垂直,是一个很多人不知道的弱点。虽然这个弱点面积很小,但是正面对59时从履带打到这里,可以做到正面断腿 掉血。近战的时候推荐。从侧面有一定角度入射更容易打中。88虎打这个弱点很有优势。
  关于59楼主还想补充一点。众所周知,59有一个铁头。关于59头究竟有多硬,是贴吧纷争的焦点。
  59的头铁归铁,并不是无敌的。
  59的炮塔正面有实打实的200mm。并且有一个蛋型造型。越靠近炮盾且越接近炮塔底部的地方,等效越低。反之等效越高。打对位置,220 穿深照样可以正面穿59炮塔。注意避开59炮盾。(从图中可以看出来59炮塔正面越靠近炮盾的地方角度越接近垂直)
  2,关于KV5
  KV5有个大咪咪的弱点,还有头顶的包。这是众所周知的弱点。但是当KV5菊花顶墙藏住了咪咪,或者顶牛然后打不到头顶的包,有的人就会感到束手无策。其实KV5没有你想象的那么硬。
  如图,KV5有一块弧形的180mm的炮盾。但是在炮盾后面,是一块大面积的空心区域。而这块区域恰恰是KV5弧形炮盾角度最小等效最低的地方,近乎垂直的180mm.也就是说,KV5有一个完全没办法藏的等效只有180的大炮盾。180mm对大部分8级车来说并没有什么压力的。
  3,说到KV5,就不得不提KV4了。
  首先KV4这车防御整体比KV5好了非常多。正面弱点非常少。而且头顶的包根本不是弱点。头顶的包有180mm而且有弧度,在实战中还存在身高的因素,使得这个包比炮塔还硬。
  KV4的炮盾同样是有空心部分的180mm,但是比KV5好了很多。从图中可以看出来,首先空心部分比KV5小很多,而且炮盾和炮塔重叠的地方面积也不小。
  但是KV4得硬伤是炮塔正面没有炮盾覆盖的脸颊。180mm的绝对厚度,带有一定角度,但是角度很有限,也同样存在近乎垂直的地方。
  综上,炮塔正面的脸颊和炮盾空心部分是KV4一大弱点
  4,关于-6
  -6的车体很好。-6的炮塔很糟。
  从图中可以看出来,-6的150mm的炮盾一边长一边短,长的炮盾后面有空心。
  长的一边炮盾是个弱点,不能稳抗长88。
  炮盾短的一边暴露出来了脸颊,在靠近炮盾的地方是近乎垂直的150mm。同样是弱点。
  所以以后穿深200以上的炮,在遇到-6卖头时完全不用瞄顶盖,中距离糊长炮盾,近距离糊短炮盾那边暴露出来的脸颊。
  最后一张图为长88对-6炮塔正面的等效击穿图
  另外补充一点,-6的炮塔下方是有一圈间隙装甲的,正面100mm,侧面80mm。正对的情况下,间隙后面是150mm的炮塔圈座。也就是说,正面的间隙等效至少250mm,侧面至少230mm。
  王总和-6顶牛的时候刚好可以打到这里,千!万!不!要!打!
  直接金币弹抽-6长炮盾就好了!
  5,E75的耳朵。
  E75有一个80mm的算是间隙的耳朵。这个耳朵其实是个弱点。
  很多人会说打这里只击穿不掉血。
  这是事实,但是是因为没打对位置。
  如图所示,耳朵后面是有一个0装甲的洞的。正对的时候这个洞面积很小,很难打中,但并不是不能打中。
  如果你能有一定角度去打,就非常容易打中那个空心了。这对低级车来说是个非常好的揍75的弱点。因为要知道75的车长塔是有160mm绝对厚度的圆形。垂直的地方小的可怜,两边等效非常大。
  6,关于猎虎、虎王、小老鼠的首上的机***孔。
  早些时候的某个版本,毛子宣布说把这些车的机***孔弱点移除了。有的人说机***孔还是弱点,有的人却说已经不是弱点。事实是什么?
  事实是毛子玩了文字游戏。毛子所谓的&不是弱点&,只不过是把机***孔的绝对厚度变得和车体首上一样。拿猎虎来说,以前猎虎机***孔只有100mm,现在变成了150mm。这个变化大家可以去看88虎。88虎用的是猎虎以前的车体。
  但是,虽然绝对厚度加强了,但机***孔依旧可以说是个弱点。
  大家看图。我用小老鼠来举例。从图1可以看出来,机***孔是&突&出来的一个弧形&&上半部分有大角度,下半部分却近乎垂直。这意味着,机***孔的上半部分等效是要比首上还厚的,但是下半部分却成了一个垂直的弱点。
  众所周知,小老鼠的首上首下都能免疫128烧火棍的249穿。
  大家看图2,可以看出来在等效击穿模型中,机***孔的下半部分在249穿面前是绿色的,代表容易击穿。符合我的理论&&机***孔下半部分是个垂直的弱点。这个弱点非常实用,尤其是对8级车来说。当然了,中远距离就不适合了。
  上一张-3的炮对小老鼠的等效击穿。另外,补充一点,首上右边那块蓝色的方形也是个弱点,而且比机***口更弱。是绝!对!垂直的200mm。
  6,关于鼠爷。
  鼠爷有一块240mm的大面积空心炮盾。但是不推荐打这里。打这里原不如打脸颊好。
  鼠爷有一个非常致命的弱点。如图1可以看出来,鼠爷前段履带上方的车体不是平行于地面,而是有角度的。履带上方的车体装甲只有50mm。在平地上,因为角度和裙甲的缘故这个地方不能算做弱点。但是一旦鼠爷的位置比你高,而且你的穿深又足够(要多少穿深才打穿取决于鼠爷的和你的相对高度,但是你穿深越高越保险。推荐TD。千万别用HEAT打),是可以做到打鼠爷履带断腿 掉血的。如果鼠爷位置足够高,你甚至可以避开鼠爷的裙甲只打中履带和履带上方的车体。
  7,傻丘3连坑的致命弱点
  傻丘系列的设计在游戏中有一个巨大的败笔&&那就是藏在履带里面的车体。如图所示。
  这意味着,你只要有比他们的首下厚度高20mm以上的穿深,就能做到正面打履带断腿 掉血。
  有傻丘这种履带藏车体,正面断腿 掉血的弱点的坦克有:
  所有丘吉尔车体的车
  ARL V39
  B1 B2(B2除非你穿深110以上不然不推荐打)
  8,关于T95的侧面黑洞
  打过95侧面的人都知道,炮弹经常会被95侧面莫名其妙给吞了。
  这是因为95侧面有一个防御非常好的间隙。想要避开,就打95侧面倾斜部分的上半部分,60mm绝对厚度带大倾角,但是在平地上等效并不高。图2为95平地侧面上半部分对175穿的防御,是容易被击穿的
  9,关于WZ111
  WZ111以300穿著名。但是很多人只知道王总有300穿,不知道王总有8级最强侧面间隙。
  王总侧面间隙本身只有30mm带角度,即使带角度等效也不高。但是间隙后面却有一个大角度的80mm实体装甲。
  用装甲密档查看可以知道,在正对的情况下王总侧面间隙等效在230~250之间,位置不同等效不同。而且由于HEAT的机制,王总侧面的间隙即使在正对的情况下也能很稳定的防御自己的300穿金币弹,更何况实战中或多或少都会有摆角度。
  一定要要注意避开王总的侧面间隙
  既然说到王总,那就来说说炮盾吧。王总卖头,配合他的机动,让很多人头疼。动起来本来就很小的包更难打了。怎么办?老规矩,糊炮盾。(前提是你穿深够)
  如图,王总炮盾后面有比较大的空心区域。王总炮盾有250mm,没带多少角度。so,只要你穿深超过250mm,以后遇到王总卖头,或是王总和王总顶牛,只要他炮塔正对你,直接金币蛋糊炮盾空心区域。这种打法我实战检测过了,完全没问题。HEAT不用担心被吞,因为虽然确实存在间隙后的距离衰减,但是因为后面是空心0装甲,所以再怎么衰减也没关系。但是一定要注意避开炮管。
  AT2的侧面没有裙甲覆盖的地方是102mm
  被裙甲覆盖的地方,正对时防御为76mm裙甲 20mm履带 25mm车体装甲
  你没看错,间隙装甲和履带挡住的车体装甲只有25mm。
  如果你有点角度正对AT2,那么就可以从履带斜着打进去,打中25mm的侧甲,避开76mm的裙甲。
  AT8有个半边面瘫的脸(76mm)
  IS的弱点在哪里?首下?首上观察窗?头顶的包?
  其实最好打的是炮盾。
  如图。IS有一个空心面积很大的炮盾,而且只有100mm厚。以前只有60mm,后来毛子加强了,然而并没有什么卵用。
  没有炮盾覆盖炮塔正面(炮盾短的一边),也是一块100mm厚的垂直区域。
  虎P有一块空心大炮盾。并且炮盾厚度不一,最厚的地方有140mm。打炮盾可以,但是要注意避开包裹炮管的那块炮盾。
  同时虎P肩膀只有80mm,如果虎P摆角度就抽肩膀吧
  关于su152的炮盾
  很多人说su152的炮盾是个黑洞,不可击穿。其实这是有原因的。并且并不是不可击穿。
  首先,装152炮的su152炮盾本身只有65mm厚。
  从图2我们可以看出,su152的炮盾下方是突出的。
  当我们把炮盾去除以后,就能知道为什么su152的65mm的炮盾能吞炮弹了。
  炮盾的下半部分有一块方形的装甲(图3橙色方块),那是属于炮管的模组,有70mm厚并且只打穿这个不会掉血。在炮管模组后面是60mm的车体装甲带大角度。即使不考虑角度,这一部分的绝对厚度也有65 70 60=195mm了,更何况最后的角度还不小。这就是su152炮盾吞炮弹的原因。
  然而上半部分,只有65mm炮盾 60mm车体,况且还有一部分空心。我实战中多次用59ap击穿su152炮盾上半部分。
  isu152的炮盾比su152差一点,一是空心部分更大,二是下半部分的那个炮管模组后面没有车体装甲了,而是炮盾的空心区域。
  但是isu炮盾有100mm厚。
  下半部分等效应该是170mm。
  猎豹II炮盾120mm,但是图1中白色区域(即炮盾边缘)只有60mm。在炮盾后面的装甲是120mm的垂直区域。
  也就是说,正对情况下,猎豹II炮盾边缘的等效只有60 120=180mm。这个弱点我实战检测过了,被KV5金币蛋连穿3发。
  被215B倒车伸缩虐了?没关系,看图。
  图1中可看到,在215B炮塔正下方有一个突出来的圈座。这个圈座有角度,在215B倒车伸缩是成了一个大弱点。图2为在有角度的情况下215B炮塔下方圈座对-3的220 穿炮的抗性,可以看出来已然成了绿色容易击穿。很不用说对10级炮了。
  另外说一个215B的坑点。215B头顶的包只有100mm。但是上半部分有非常大的角度,可以直接跳弹。顶牛的时候可以打包的下半部分,因为是垂直的。
  图为215B头顶的包对白兔的AP。可以看到上半部分是灰色直接跳弹的
  112和113的侧面也有间隙,30mm,但是作用不大。因为间隙后面是垂直的车体侧面。112和113侧面间隙的最大用处是可以提前引爆HE和HESH。HE和HESH打中这个间隙,不论穿深多少绝对不可能打出击穿伤害。所以用HESH的应该避免打间隙。这一点对所有间隙装甲都一样。
  关于百突的战斗室。
  百突战斗室有300mm,带角度。但并不是全部都有这么厚。有300mm的部分只是炮管周围那圈用铆钉铆的钢板才有300mm。战斗室外围只有250mm,且等效厚度跟E100正脸差不多,正对抗不住10级TD的AP(借用了某吧友发的自己百突战斗室被击穿的图。图2中白色部分为300mm厚度的部分。图3中可以看出来铆钉区域)
  关于E5的包
  大家都知道,美帝的10级HT T110E5头顶的包是个弱点。但是可能有人遇到过打包打不穿的情况。
  110E5的包有个坑点,那就是突出的机***管。机***管周围是包裹着和包正面一样厚的178mm的装甲的,整个机***管周围有很大角度,配合其178mm的厚度,打上去就很难穿。所以打E5要注意避开机***管。
  图2和图3可以看出来机***管周围包裹着的有大角度的装甲。
  关于喷子炮揍KV1
  5级车,喷子炮很好用,不论是105还是122。那么,在打不穿,注意是打不穿的情况下,如何从正面糊出KV1更多的血?
  那就是糊KV1首上倾斜部分。
  HE的机制是,在打不穿(注意是打不穿)的情况下,其造成的伤害只跟装甲的绝对厚度(而不是等效厚度)以及实体装甲距离爆炸中心的距离(也就是溅射距离)有关。同时会被炮管,履带各种有血量的模块吸收伤害。
  也就是说,在打不穿的情况下,想要造成更多伤害,就要往装甲绝对厚度最薄的地方糊,同时避开炮管,履带,间隙等等。
  KV1正面装甲绝对厚度最薄的地方是首上倾斜部分,只有40mm。105喷子炮打上去伤害可以有120 ,通常会更高一点。
  总之用喷子炮在打不穿的情况下就是那里装甲绝对厚度最薄就打哪里。
  图中白色部分只有40mm的绝对厚度。
  另外值得注意的是,KV1首上首下连接处有115mm厚(图中最红的地方)。要避开,不论用什么炮
  土龟头顶的大包,有一块172mm厚的地方(图中包的白色区域),175mm穿深级别炮要注意避开这里,去打旁边***的地方。
  土龟的炮盾其实是个弱点,但是不推荐打。
  土龟的炮盾有两层(图1),外层102mm,内层25mm,然后就是空心了(图2)
  但是为什么不推荐打?因为炮盾周围有一圈全WOT最厚的绝对厚度的装甲,406mm(图3白色部分)。打到那里你就别想能穿了。
  既然有吧友问,我就说说183的脑袋吧
  图1中白色部分是216mm垂直,中间那块白色部分前面有一个51mm厚的间隙遮挡(图2),图3中白色部分是140mm。
  183的头除非是顶牛不然不推荐打,老老实实打首下就可以了。因为头上有很多大倾角区域,是会跳弹的。
  另外183侧面的炮塔下方也有类似215B那种圈座弱点。不过如果用HEAT打要注意避开间隙
  全WOT最良心的白板炮塔&&小飞象
  小飞象的白板炮塔简直良心的不能再良心,178mm炮盾,炮塔全方位(除了头皮)都是152mm,甚至是顶盖也是152mm。炮塔下面还有一小圈间隙保护圈座(不过可能作用不大)。
  很多吧友都说,小飞象要玩白板炮塔 105喷,卖头爽歪歪
  百夫长的头皮(8,9级百夫长通用)
  遇到百夫长卖头,可以打头皮。百夫长头皮绝对厚度76mm,带一个比较大的角度,但是等效下来扛不住59的AP或者是其他175穿的AP。图为百夫长头皮对59ap的抗性。
  但是,要注意的是,如果百夫长的位置比你高,那就不要再打头皮了。因为百夫长头皮本来角度就大,如果他位置比你高,那么你打上去很可能就会直接被70度跳弹了。76mm绝对厚度的头皮,没有什么炮能3倍碾压不跳弹的。
  CDC防御很渣
  有多渣?看图。图为CDC正面正对时对59的100mm炮的HE(50mm穿深)的抗性。正对时首上根本防不住50mm穿的HE。
  这个我印象很深,因为我是当初最早参与贴吧的CDC测试的人员之一,我专门有一篇帖子写这个的。
  推荐100mm口径以上的用HE打。
  另外CDC正面首上中间区域被打穿会坏弹药架哦
  补图,CDC正面对59HE的抗性
  E100有一个250mm的空心炮盾,并且空心部分近乎垂直。也就是说E100的炮盾空心部分并不算硬。
  但并不鼓励打这里,只是为了让你们在玩E100时炮盾被打穿后不要太吃惊
  关于T34的铁头
  打T34的包发现有时候会跳弹?
  很正常。
  T34的包有两部分,上半部分是51mm,容易击穿。下半部分是178mm,并且正面有很大角度,几乎不可击穿
  T29的包上半部分102,下半部分是127。
  T30 上半部分51,一般部分127。
  打包打上半部分最稳
  34和30的炮盾都是279mm,有空心部分。可以打,只要你的穿深超过279mm。王总的300穿还能打脸颊。
  苏系7级mt A44,据说有150mm正面?有是有,但只是首上上方有两个机***的那部分有150,以及首上首下连接处有150mm。首上和首下只有75mm。等效不超过160。头顶的那个包的两圈红色的部分有120mm
  新车T54原型防御不错,但是在200 穿深面前,整个炮塔都是硬伤。180mm几乎全空心的炮盾,180mm炮塔圈座,180mm的脸颊,都是可以打的。并且在炮管的水平线上的脸颊和炮盾都是垂直的。
  既然好多人问,我就说说E3吧。
  E3的包防御很好,是229的绝对厚度配大角度。但是包的最下方是接近垂直的229,顶牛可以打。
  通常来说E3的弱点是眉毛,也就是图2中视角左上角那块蓝色的地方,76mm带大角度。但是这里因为地形啊,入射角啊之类的很容易跳弹。
  裤裆的上面有一段和首上一样厚,254mm大角度,应该避开。
  下面几乎都是152mm配大角度,正对可以抗250穿深,但是并不稳定。
  图3为e3正对128烧火棍(246穿)的防御能力。
  打E3,其实用330穿的HEAT是比较好的。
  E3战斗室有305mm,大部分位置垂直。
  E3的炮盾也是305mm。并且有大面积空心,且炮管周围一圈的是垂直的。也就是说E3的炮盾也是330的heat可穿。
  先前提到的E3的左上角那个弱点,用HEAT打也很好,因为HEAT要80度才跳弹。
  图为330穿HEAT对E3击穿率。(橙色是说明装甲等效厚度在穿深波动范围内,也就是说炮弹如果打出低穿会打不穿,也就是说不是稳穿。330穿对305,很正常。)
  注意头顶的包此时显示绿色,意思是容易击穿。但是!我!不!推!荐!打!
  如果你是10级TD,那么上金币蛋打E3就更容易了。图为白兔420的HEAT对e3。
  遇到E3,推荐直接切金币蛋了。因为AP打E3正对必须细瞄,切击穿率都不如金币蛋稳定。
  KV220的弱点就是炮塔了。炮塔正面76mm,炮盾75mm,脸颊(白色部分)90mm。炮盾有空心部分,但是下半部分那块方形的突出部分后面包裹了一层20mm的炮管装甲,也就是说这部分正对等效95mm。
  kv3的完全体炮塔,有个115mm厚的炮盾,同样有空心部分,并且空心部分的炮盾近乎垂直
  STI卖头,是很难打的,因为STI那个包很有欺骗性,光是绝对厚度就有200mm,并且还有一定的角度,等效在250左右(这个等效不一定准确,大概得样子)
  图1为128烧火棍246穿对sti
  图2为E100金币蛋340穿对sti
  另外你发现340穿heat对sti首上全是绿的,这并不奇怪。
  STI首上和IS4一样,等效只有280。如果用AP打还会被扣除4度角度,正对等效只有260~270。实战中我的-4确实也被长128、BL10等炮穿过
  彗星有一个很神奇的炮塔。
  首先彗星炮盾下半部分有110mm厚,上半部分50mm厚。
  图1图2对比来看,彗星炮盾的空心区域并不算大。
  图3要关注的是彗星炮盾下方的红色的炮塔装甲。可以看出来,有一块红色的,倾角非常大的区域。这块区域绝对厚度111,配合这么大的角度,跳个175穿或者59的AP肯定没问题,甚至有可能已经达到了绝对跳弹的角度。
  另外,彗星的炮盾并不是一块垂直的,而是非常不规则,有很多地方有角度的。况且炮盾空心区域小,非空心区域和炮塔111mm的装甲叠加以后能抗175穿。
  综上,打彗星应尽量避免打他的炮塔。即使非要打,也应该打炮塔的没有炮盾覆盖的地方,同时避开炮塔下方那块大倾角的区域。
  AMX30和30B
  这俩车也是脆皮。
  然而这俩车在首上上半部分(图1和图2首上白色区域)有一块40mm,平地正对角度大于或等于70度的区域(具体多少角度我不清楚,反正平地正对已经达到跳弹角度)
  也就是说,口径120mm以下的炮一定要避开这个位置,不然在平地上一定会被跳弹的(实战中几乎不会是平地正对,实际角度可能大可能小,总之避开就是了。)
  (图3,图4可以看出来对苏系顶级MT的100mm炮这里确实是跳弹区域)
  但是如果口径120及以上就无后顾之忧了。
  8级伏羲的菊花上有个机***塔。
  下半部分30mm平地看不到
  上半部分20mm平地可以看到
  所以,HE你懂的
  知道征服者为什么被叫做&屈服者&吗?
  因为征服者有一个软炮塔。
  长88对屈服者,炮塔已经开始有大面积绿色和橙色了。
  苏系的SU系列,造型类似12244,su85这些的,在炮盾周围都有一圈加厚的装甲。要注意避开。(从外观模型也可以看出来,在三顿周围有一圈不同于其他部分的钢板)
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& 打不穿的坦克的弱点详解
打不穿的坦克的弱点详解
文 章摘 要
介绍一下比较难打的车的弱点,版本有点老但是还是有用的
  第一辆: 110E3  1号区域-------------基础装甲厚度305。中间部分等效348-350。圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389
[268金币弹也被砍了,土豪请自重]  2号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效232-236。边缘部分装甲等效依次递增,最大值260
[主流10级MT银币弹可以尝试]  3号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效313-322。边缘部分装甲等效依次递增,最大值335  4号区域-------------基础装甲厚度152。从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A(下图中准星部分的装甲等效仅为154-233.但是弱点太小,不建议瞄准。)  5号区域-------------基础装甲229 等效装甲229(弱点太小、很容易MISS)  6号区域-------------基础装甲229 等效装甲N/A(正面击中角度太大,直接跳弹)  7号区域-------------没有HITBOX 等效装甲N/A  8号区域-------------基础装甲75 呈80°以上倾斜装甲 225毫米以下口径都会跳弹。  9号区域-------------基础装甲75 等效装甲75  10号区域-------------基础装甲229
等效装甲270-450左右(机***塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)  综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情况下跟TD对射纯属自残行为!何况,他还是E3...)  第二辆:263工程  1号区域-------------基础装甲250 等效装甲320-380(从下边框至上边框)  2号区域-------------基础装甲150 等效装甲200-210(从上至下) [裤裆毕竟还是绝大部分车的弱点,美系慎重]  3号区域-------------基础装甲250 等效装甲325-360(从下至上)  4号区域-------------基础装甲0 炮盾装甲250 等效装甲260-275(炮管处于初始位置时)  5号区域-------------基础装甲250 等效装甲250  6号区域-------------基础装甲80 等效装甲85-90
[其实,263炮在搜索目标的时候,会露出车体内的装置,有机会的话,可以HE尝试一下,有惊喜]  综上所述、263工程的弱点是2号区域、5号区域和6号区域、最低穿深要求210+  第三辆:IS-4 [熊孩子模式,正(ju)脸(hua)对敌模式]  1号区域-------------基础装甲160 等效装甲220-230 [同级随便穿]  2号区域-------------基础装甲140 等效装甲220-250(从下至上)[呵呵]  3号区域-------------基础装甲160成75°角 等效装甲N/A(跳弹)[勿逗,430,-6同理]  4号区域-------------基础装甲200 等效装甲235-260 [这不是投币口]  5号区域-------------基础装甲250 等效装甲270-310(与IS-6相同,都是炮塔右侧没有炮盾,另外一边别想了,
除非你AP穿深过500 [注意,是没有炮盾的区域]  综上所述,-4在小学生手上可谓是真正的面瘫,随抽随穿, 跳弹看人品。 IS-4 正确姿势 [高玩模式 存在的意义]  1号区域-------------基础装甲160 入射角度60°-65° 等效装甲275-350(从右至左)  2号区域-------------基础装甲140 入射角度65°-68° 等效装甲250-310(红框右上280 右下钩子处250+ 左下钩子处280
左上310)  3号区域-------------基础装甲160 入射角度59°-60° 等效装甲265-280(左下至右上)  4号区域-------------基础装甲200 入射角度49°-67°
等效装甲275-300(右下至左上)[正对你都不打,给你侧面你还打,什么心态]  5号区域-------------基础装甲160[侧装甲主体] +20[履带厚度] +50[前导轮] 入射角度29°-34°
等效装甲320-N/A(左上至右下)[打这里的想多了,断带加掉血对-4来说是另一种情况]  6号区域-------------基础装甲160 不想解释,这种角度谁打谁白痴!  7号区域-------------基础装甲160 +20履带厚度 更加不想解释,这种角度谁打谁白痴  综上所述、熊孩子模式的-4跟高玩手里的-4完全是两辆车, 那些说-4菊花脸、面瘫、随打随穿之类的熊孩子都是神马情况, 大家心里有数.
-4那惨不忍睹的胜率, 都谁糟践出来的? 下面特别为大家介绍高端大气上档次的-4最薄弱之处。
装甲厚度只有30,只要你的火炮口径大于90毫米,那么好瞄的情况下就尽管抽,万能的三倍原则会让你的炮弹一发一个穿。  如果-4给你这个角度,强烈建议HE  第四辆:AMX 50 Foch 155 [没错,喜闻乐见的福三炮]  1号区域-------------基础装甲120
等效装甲240-245(65°的倾角很蛋疼,角度不好直接跳弹)[但是,总比脸好打,限于那些不爱抽包的人]  2号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-280(从下至上)[所以,穿深足够的车,抽1和2的连接处,也就是焊缝]  3号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-320(从下至上)[两边都一样,
说左边,或者右边那个3号区域好穿的是瞎扯淡。]  4号区域-------------基础装甲180
等效装甲186-394(从下至上)所以说打中横杠顶端跳弹了的千万别意外。[你们还孜孜不倦的去抽横杠吗?改成左边的包吧,这边不太稳定]  5号区域-------------基础装甲120 等效装甲120
[图画的不严谨,只有那个小炮塔是120毫米垂直装甲、下面的车身结合部分等效300+,千万别打到座圈上]  6号区域-------------基础装甲120 等效装甲170-210  综上所述、三炮的弱点是1号区域、4、5、6号区域、最低穿深要求很低,但是我就是想知道没有熊孩子想去跟它对射的?第五辆:110E4其实E4和E5是一个底盘.不会打110E5的童鞋,除了顶包以外,底盘这么打1号区域-------------基础装甲114 等效装甲174-180(圈内)2号区域-------------基础装甲114 等效装甲225(左圈内)贴近侧钩子处只有134(参见右侧2号圈)[与E3不同的是,打钩子附近有惊喜]3号区域-------------基础装甲203 等效装甲220-250(三角形直角部分装甲最薄,靠近车体外侧和上端等效逐渐增加)4号区域-------------基础装甲152 等效装甲160左右(炮塔座圈部分)5号区域-------------基础装甲152 等效装甲198-234(跟E3不同,E4的机***塔实际上没有炮盾。那个菱形护罩没有任何防御效果)蓝色区域------------基础装甲0 炮盾装甲254 等效装甲254(这里虽然是炮盾,但是实际上后面没有主装甲。理论厚度只有254,至于能否击穿,我本人也没有试验过。有待验证![但是,土豪注意:HEAT穿深虽高,可面对间隙撞见很无力,勿尝试,勿逗]综上所述、E4的车体正面装甲最厚的地方有254毫米, 但是也仅仅只在于车体首上与裤裆之间的链接部分[1号区域上面的那一条明显的横杠区域,并非所有焊缝都是弱点],而其他部位相对来说较薄。  第六辆:T95 铁王八  1号区域-------------基础装甲133 等效装甲260-270(从上至下)[10级车可以]  2号区域-------------基础装甲305 等效装甲305  3号区域-------------基础装甲133+炮盾292 等效装甲440  4号区域-------------基础装甲152 等效装甲220-240  [楼主特别提醒:遇到王八,绕到侧面,先别偷笑.切莫右键锁定,95侧面有一个很大的角度,大概率跳弹.尽量压低炮管,切切!
另外,95侧后击中很容易着火,概率不亚于德系打火机.]  第七辆:E75 [正确姿势 不摆姿势还说75脆的滚粗]  1号区域-------------基础装甲130 等效装甲250-305(A点等效250 B点等效280 C点等效305 D点等效285)  2号区域-------------基础装甲160 等效装甲300-N/A(欢迎熊孩子们大胆尝试)  3号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-260  4号区域-------------基础装甲160 等效装甲198  6号区域-------------基础装甲120 等效装甲243-252  综上所述,平滑的斜面装甲还是灰常有优势的!搭配小范围的活塞运动还是灰常耐揍滴。不亏是德意志最后的良心![注意,是活塞运动,不是扭秧歌]  第八辆:VK4502(P)B(正确姿势版)  1号区域-------------基础装甲150 等效装甲305-N/A [小老鼠首下不错,欢迎浪费弹药]  2号区域-------------基础装甲170 等效装甲254-350(欢迎继续尝试)  3号区域-------------基础装甲150 等效装甲205左右(嗯,德意志机***口最有爱了)  4号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-260 [德系炮盾两侧,脸颊什么的同样有爱]  5号区域-------------基础装甲160 等效装甲182-185(德意志观察孔你懂的)  6号区域-------------基础装甲100 等效装甲225-N/A  7号区域-------------基础装甲170 等效装甲200(德意志观察孔躺***)  8号区域-------------基础装甲100 等效装甲170(手动涂成天蓝色的部分、文艺青年可以大胆尝试下)  综上所述,小老鼠比起E75来虽然裤裆和首上装甲更加厚实、但并不平滑(机***口和观察孔),侧面相对较薄的装甲加上后置炮塔使得这辆车只适合在掩体背后做小角度的文艺倒车。上手难度远大于E75!  第九辆:E100  1号区域-------------基础装甲150 等效装甲230-260(从上至下)  2号区域-------------基础装甲200 等效装甲340-N/A(从下至上)  3号区域-------------基础装甲250 等效装甲250  4号区域-------------基础装甲250 等效装甲285-310(从下至上  综上所述、E100的炮塔相对耗爷来说要靠谱的多,但是弱点是1号区域和3号区域  值得注意的是E100头上的那条横杠和观察孔(如下图)  观察孔本身没有HITBOX,打那里是没有用的, 之所以有些人说打观察孔掉血,
那是因为炮弹穿透了观察孔又击穿了后面那条厚度150毫米的横杠,而击穿横杠是会掉血的,所以,不必纠结摇头晃脑的E100,打发卡就行了.  与之极其类似的栗子就是超潘,在此不再多提。  [鉴于即将到来的国服15个超潘大战15个59.特意说明一下]  第十辆: 鼠式  熊孩子模式  1号区域-------------基础装甲200 等效装甲240-275  2号区域-------------基础装甲200 等效装甲275-320  3号区域-------------基础装甲240 等效装甲245-290  4号区域-------------基础装甲240 等效装甲240-260(从下至上)  正确姿势  其实耗爷的炮塔相对来说比较脆弱、裤裆也是弱点之一,不过不摆角度的耗爷怕是不多见吧?角度对于耗子来说,30°和40° 有区别吗?  第十一辆: VK7201 失败狮  熊孩子模式  不对,土(tu)豪(bie)模式  1号区域-------------基础装甲200 等效装甲254-270(从上至下) 可谓游戏里最硬的裤裆、不是每个高富帅的命根子都是弱点。  2号区域-------------基础装甲200 等效装甲200 为什么要叫失败狮、因为这货车身跟狮子近乎一模一样、这都有一条横杠
[相信每一个玩过千场8级以上房间的人,应该都点着或被点着过一次狮子的烈焰裤裆吧]  3号区域-------------基础装甲200 等效装甲270-300(从下至上)  4号区域-------------基础装甲200 等效装甲290+(放心,比首上还硬、不是每一个观察孔都是弱点)  5号区域-------------基础装甲160 等效装甲230左右 (还是跟狮子一样的弱点,炮盾旁边的左右脸颊)  天真的高玩模式  这车跟F系TD一样, 摆姿势还不如不摆! 红圈部分随便抽,你可以叫他座圈,或者脖子...160毫米的装甲 185-250的等效.  第十二辆: IS-7  1号区域-------------基础装甲150 等效装甲225-245(从上至下)[记住藏裤裆以后 往下看]  2号区域-------------基础装甲150
等效装甲350-N/A(正面面对-7的时候,车灯附近的角度均大于70°、那都是跳弹大大滴有,别看别人说-7车灯是弱点就不论入射角度照车灯狂甩,
放弃裤裆甩车灯的后果我才不负责。)  3号区域-------------基础装甲240 等效装甲300-320
(TD被顶牛又不想攻击4号区域的话可以切金币弹试试)[但是,但是,即使你是没被砍的268的金币弹,也不要糊炮盾两侧圆面,楼主尝试过,结果是呵呵...]  4号区域-------------(弱点太小、见下图)  E3观察孔难打吗? 其实-7的更鬼畜。  1号区域的装甲等效420+  2号区域的装甲等效400+  3号区域的装甲只有30 等效56-63  4号区域的装甲等效直接就是N/A-------没有HITBOX  [所以呢?得出一个结论,如果你认定了要糊-7观察口,那么来发HE吧.万一打中了呢?你们觉得呢?]  IS-7的话, 我就懒得综上所述了。唯一需要注意的就是观察孔的问题、玩-7的都喜欢顶牛,如果不想被顶到死的话就勉强注意下吧。  第十三辆: T-62A  首上逗逼不谈  放炮塔部分  1号区域-------------基础装甲240 等效装甲247-260(左下至右上)  2号区域-------------基础装甲240 等效装甲250左右(圈内)  3号区域-------------基础装甲58 等效装甲N/A(全区域跳弹)  4号区域-------------基础装甲50/95/214 等效装甲200 / 270 /
N/A(对了,你没看错!这部分装甲情况很复杂,打中极大概率跳弹或者击穿不掉血!)  5号区域-------------基础装甲214 等效装甲300+(这一小块金属有着你难以想象的硬度,就算穿透这里也不一定能击穿后方的炮塔)  综上所述、亲爹62A可以说是毛子节操的又一次直观体现了。 看似脆弱的观察塔曾经让多少小朋友黯然销魂呢??  第十四辆: 140工程  1号区域-------------基础装甲240 等效装甲255-280(右下至左上 中间涂成黑色的部分最好别碰 那里等效300+)  2号区域-------------基础装甲240 等效装甲253-276(左下至右上)  3号区域-------------基础装甲37-160 等效装甲44-176(别客气,尽管抽)  4号区域-------------基础装甲160 等效装甲165(同上  综上所述140脑袋明显没有它大哥62A那般坚挺啊。。。。  第十五辆:430工程  1号区域-------------基础装甲120 等效装甲203左右  2号区域-------------基础装甲120 等效装甲215-251(从下至上)  3号区域-------------基础装甲40 等效装甲80左右 [虽然薄,能跳弹]  4号区域-------------基础装甲120 等效装甲210左右 [正对的话大概率跳弹]  5号区域-------------基础装甲30/160 等效装甲38/180  6号区域-------------基础装甲30/160 等效装甲48/220)  由于很多人都没有接触过430工程或者见到的很少,所以全身装甲我都介绍一下。炮塔两边的装甲跟62A差不多,但可以攻击的地方更少,故而不做考虑。  第十六辆:268工程  经常有人说268爱跳,容易不穿  1号区域-------------基础装甲120 等效装甲210-230(从上到下)  2号区域-------------基础装甲120 等效装甲240-260(中间至两边)  3号区域-------------基础装甲187 等效装甲187 [垂直块状]  4号区域-------------基础装甲120 等效装甲120-187 [这里so easy吧?]  综上所述、268采用的是T-10M,也就是IS-8的底盘,所以车身弱点跟-8类似。
但是战斗室有187厚度,除了区域3是垂直装甲以外,其他的地方最好不要轻易尝试,左右乱扭的268还是有些跳弹能力的  第十七辆: T57重型  同268,总有人说57脸莫名其妙跳  1号区域-------------基础装甲203 等效装甲237-255  2号区域-------------基础装甲114 等效装甲147-160(从上到下)  3号区域-------------基础装甲127 等效装甲均不超过175  4号区域-------------基础装甲127+炮管装甲50 等效装甲177(炮管)  5号区域-------------蓝色区域都算作5号区域,虽然只有127装甲,但是倾角都很大,弄不好还是很容易跳弹的。  综上所述、T57的底盘出自M103,防御还是有。但是在同级车面前不靠谱!脖子部分的装甲和炮管容易击穿,但是左右脸颊反而是300+等效的禁区  第十八辆:FV215B(183)  车体同征服者,而非HT FV215B.算是平衡的原因  1号区域-------------基础装甲76 等效装甲124-140(从上至下)  2号区域-------------基础装甲152 等效装甲195-220(从下至上)  3号区域-------------基础装甲127 等效装甲181-200)  4号区域-------------基础装甲254 等效装甲254  5号区域-------------基础装甲254 等效装甲254  综上所述,FV215B(183)的车身装甲厚度其实仅仅只达到了征服者的水平,与FV215B并无关联。炮塔部分装甲虽然大多很薄,但是很多地方装甲倾角太大、会莫名其妙的未击穿
704间隙装甲  第二张图是去除间隙装甲后内部的倾斜装甲
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