《帝国创造者2 World of Kingdoms 2》评测:你玩过帝国时代版的COC吗?
编辑:Vasa
发布时间: 16:31
这款融合了养成玩法的冷兵器时代题材游戏虽然在某些方面还是摆脱不了COC的阴影,但是一些别具特色的系统又让它有所不同。那么这款《帝国创造者2》到底值不值得玩家小伙伴们试一试呢?
各位老玩家,玩过《帝国时代》吗?各位年轻玩家,玩过《部落冲突》(COC)吗?各位夹在中间年龄段的玩家……我知道你们一定什么都玩过了,那啥,各位大神如果对这两款游戏都感兴趣的话,那你一定要看看今天Vasa给大家介绍的这款游戏《帝国创造者2》(World&of&Kingdoms&2)。这款融合了养成玩法的冷兵器时代题材游戏虽然在某些方面还是摆脱不了COC的阴影,但是一些别具特色的系统又让它有所不同,可惜这样的创新放在这款制作态度不算太好的游戏里,只能是雪中送炭的作用了。那么这款《帝国创造者2》到底值不值得玩家小伙伴们试一试呢?且听Vasa细细道来。游戏名称:帝国创造者2游戏类型:策略养成发布于:日开发商:Nurogames价格:免费(实际价格以App Store为准)既然《帝国创造者2》是一款类COC游戏,那么想必各位资深玩(shui)家(you)一定可以脑补出游戏的大致玩法了吧,而它也并没有打算让让各位的脑洞失算,这款游戏和大部分同类游戏一样,需要玩家在固定的区域内建设、收获、打造军队、抵御进攻、展开进攻……当然,也许你对这类游戏并不熟悉,那么接下来我们就从头开始对这款游戏进行一次庖丁解牛,相信看完接下来的几段你一定就知道这游戏对不对胃口了。游戏玩法:和大多数养成策略游戏一样,玩家需要建造和升级经济设施、公共设施、防御设施等主要的建设项目,利用这些建筑,玩家可以得到资源、打造军队,或者掠夺他人、占地为王,游戏的终极目的就是要和他人比拼,拼谁发展的好,拼谁的帝国最强大。玩家想要在自己的土地上打造一个强大的帝国,就需要利用到这些建筑,合理分配发展的主次顺序,合理利用每一个环节来达到迅速发展的目的。而首先,你必须了解这些建筑到底是用来干嘛的。经济设施:游戏中有兵工厂、精灵小屋、小房子、村舍等产出金币的建筑,建造它们需要花费一定的金币,然而建造好了之后它们能持续的为玩家产出金币,金币可以用来建造别的设施。除了这些低级的经济设施,还有一些要到高级的时候才能解锁的,它们造价贵但是回报也高。可以看出,经济设施就相当这款游戏的血液,是流动的且不可或缺的基础,应该是玩家首先应该考虑建造和升级的对象。公共设施:游戏中有炼金术屋、竞技场、军营、任务之门、工坊、交易市场、等公共设施,这些设施各具功能,例如任务之门建成之后可以完成任务;交易市场完成之后可以在里面进行资源交换;军营则是用来造兵用的。从功能上看,很多玩家会联想到《帝国时代》系列游戏,这些建筑的风格和作用都和它十分相似,而放在游戏中也是玩家必不可少的设施。不过大部分公共设施都会在新手引导中就建造好,玩家只要跟着流程去了解每个建筑的作用就可以了。防御设施:顾名思义就是诸如箭塔、火炮、城墙等设施,用来抵御敌人的进攻就全靠这些东西了。如果老家被敌人侵占,会损失不少的资源,所以防御设施也是急需快速发展的。每个设施的建设都需要耗费资源,同时也占一定的地盘,玩家可以任意布置自己的设施,组合成自己的城邦,打造自己的帝国。每个设施都需要玩家去精心考虑先后顺序,比价将就策略性。特色系统:正如前文说到的,这款游戏在风格上模仿了《帝国时代》,在玩法上模仿了《COC》,但还是有自己的一些特色的。任务:游戏里的任务需要玩家点击屏幕右侧的加号按钮才会出现,完成任务的方式非常特别,需要耗费“补给品”来完成,而完成的过程也不需要玩家做过多的操作,只需要给补给、给补给、再给补给就行了。而除了补给品,有些任务还需要玩家满足一定的条件,例如拥有一定数量的军队或者别的物品,如果数量不足,还需要用金币来补充之后才能完成任务。完成任务之后可以得到经验值和金币奖励。保护金币:玩家如果不想让金币被敌人掠夺走的话,可以进行金币保护,只需要在右边栏点开“经济”按钮,然后把现有的资源存起来,相当于放到靠谱的银行,这样敌人就算攻进来你也不会有大的损失了。虽然游戏有一些创新的地方,但是在实际游戏过程中,Vasa感受到的却只是单调而已,这些所谓的创新玩法都非常简单,没有太多策略性,更不需要什么操作性,而且大有些画蛇添足的作用,让玩家感到生涩。只能说开发者们心思是用了,可惜没有形成核心玩法,白白浪费了努力。游戏画面&音效:整体上看,这款《帝国创造者2》的风格比较接近《帝国时代》,冷色的、灰暗的风格其实非常不容易被国内玩家接受(想想企鹅家的游戏为什么火就知道了~~)而且,画面的质量也不是很高,游戏看起来比较粗糙。总而言之就是:看起来不舒服。更加让人不能忍的就是音效,说好的全程志玲姐姐配音呢?说好的炫酷?炸天的特效音效呢?好吧,我想多了,但是起码你把每个按钮都做下音效反馈好吗,这样糊弄过去真的好吗,连基础的声音反馈都不给玩家,你让人怎爱上你?总的说来,《帝国创造者2》是一款诚意不足的作品,它只是在模仿的基础上强加上了一些自认为会出彩的创意,然而却忽视了玩家的体验,忽视了玩家对于同类游戏的认知。各位玩家小伙伴要是喜欢这类游戏,还是老老实实回去玩儿你的《COC》吧,真心没必要转移注意力了好吗?当然如果你要是太喜欢《帝国时代》而被这款游戏吸引过来,也请管好你的手指千万不要点击下载按钮好吗?下载地址:
不知道最近各位玩家小伙伴在玩什么游戏,经历了2013卡牌年之后大家的智商现在是不是都放家里找不到了呢?有消息称2014年将是手游群雄逐鹿的一年,各种类型各种玩法各种难度的好游戏将层出不穷,所以如果你现在还....
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超好玩 All Rights Reserved帝国时代是最好玩的战略游戏吗?
本文行家:
游戏介绍(帝国时代1)
& 《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 &&&&&& 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代I》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代I》。& Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗,为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁,就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。& 《帝国时代I》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代I》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。& 同时,《帝国时代I》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。《帝国时代I》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代I》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。& 《帝国时代I》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代?资源篇》)而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。& 而《帝国时代I》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。& 当玩家对游戏的操作规程感到比较熟练时,就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代I》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,玩家都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了玩家更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。只要玩家愿意还可以和盟军同时控制一支部队去征服世界。& 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。版本介绍《帝国时代I》
时至今日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STaRCRaFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来ENSEMBLESTUDIO,并与RickGoodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使BruceShelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLESTUDIO成了业界关注的焦点。& 《帝国时代I》拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)。& 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。& 发布时间: 《帝国时代I:罗马雄风》
《帝国时代I:罗马雄风》一译《帝国时代I:罗马复兴》。& 微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比,《帝国时代之罗马复兴》增加了4个文明:迦太基、罗马、巴尔米拉(汉化版作希伯莱)、马其顿。& 发布时间:《帝国时代II:帝王时代》
作为一款经典的即时策略游戏,《帝国时代II》的成功不仅仅表现在他的销量上,还表现在其长盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。这一切都表明,《帝国时代II》无愧于一块经典游戏的称号。前代的AI一直被众多玩家怨声载道:没办法,电脑太笨了,不仅电脑控制的敌人非常笨,连电脑控制的自己人也笨得不像话。经常会出现自己的侦查兵卡在树林里出不来的现象。《帝国时代II》则稍微有了一些改进,但总体而言在AI方面改进并不大。仍然会出现让你欲哭无泪的情景。& 《帝国时代II》拥有13个文明:大不列颠(英国)、法兰克(法国)、条顿(德国)、拜占庭(东罗马)、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土尔其、阿拉伯(或译为撒拉逊)、凯尔特、维京。& 发布时间:《帝国时代II:征服者》
在微软发售了获得高度评价的即时战略游戏续作《帝国时代II:帝王时代》一年之后,它的官方资料片《征服者》正面对严峻的挑战。自从ageofKings发行之后当时还是萌芽状态的即时战略类型已经有了很大的发展和变化,在过去的一年中出现了几个给玩家留下深刻印象的全3D战术游戏。表面上看起来即时战略游戏已经走到了尽头----似乎它们的地位已经被Relic公司的Homeworld(家园)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,这些游戏不再强调资源的收集而是把焦点放在了3D战术作战上。但是,《帝国时代2:征服者》的出现再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力。对于仍旧保持着迄今最优秀的即时战略游戏之一名衔的前作来说,《征服者》绝对可以称为一个称职的资料片。& 《帝国时代II:征服者》增加5个文明:西班牙、阿兹特克(或译为阿兹台克)、玛雅、匈族(汉化版作匈奴)、高丽。& 发布时间: 《帝国时代III:探索时代》
《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元15世纪开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。 《帝国时代III》拥有8个文明:英国(不列颠)、法国(法兰西)、德国(德意志)、俄罗斯、荷兰、西班牙、葡萄牙、奥斯曼(土尔其,繁体中文版译为鄂图曼)。& 发布时间:《帝国时代III:酋长》
《帝国时代3:酋长》是《帝国时代3》的资料片。它新增了三个美洲本土文明。还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导。建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。& 《帝国时代III:酋长》增加3个文明:易洛魁、苏族、阿兹特克。& 发布时间:《帝国时代III:亚洲王朝》
《帝国时代3》的最新资料片,比《帝国时代3》和《帝国时代3:酋长》更完善。 《帝国时代III:亚洲王朝》新增3个文明:中国、日本、印度。& 发布日期: 注:帝国时代系列目前只有帝国时代1,2,3。所谓“帝国时代4”其实是一个与帝国时代无关的游戏《国家的崛起》被盗版商用来冒充帝国时代系列游戏。《神话时代》也不是所谓的帝国时代3。编辑本段游戏秘籍 BIG MOMMA =白色车子& CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强& KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车& STORMBILLY = 机械兽& MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭& RESIGN =放弃& REVEAL MAP =显示所有地图& PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位& COINAGE =得到黄金1000单位& WOODSTOCK =得到木材1000单位 &&&&&&& QUARRY =得到石块1000单位& NO FOG =地图迷雾效果关闭& HARI KARI =自杀& GAIA =可控制动物 (再不可控制人)& STEROIDS =建造、生产和升级即时完成& HOME RUN =任务胜利& KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射***士兵& BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车& FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖& BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度& HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =***车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider骑射手& DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer幻影射手(化身为树)& JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛& E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士& king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP)速度加快& pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)& big momma:得到新式白色轿车 convert this!:得到圣徒(可以降天谴闪电)& stormbilly:小变形金刚,或终结者,使用电磁脉冲炮 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)评价影响
《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。& 有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’──无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。& 西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克?保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他说,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。& Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏──《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。[1]游戏开发厂商简介
《帝国时代》游戏是由全效工作室开发,英文名称是Ensemble Studios,是一个隶属于微软的游戏开发公司。其经典作品包括广受欢迎的帝国时代系列。 1995年,该公司由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美国达拉斯创建。两年之后,他们出品了第一款游戏帝国时代。2001年5月,微软收购了该公司。目前,该公司拥有约100名员工。同名电影
基本信息 《帝国时代》:History of the World& 电影《帝国时代》导演:梅尔?布鲁克斯 Mel Brooks 编剧:梅尔?布鲁克斯Mel Brooks ....(written by) 主演: 梅尔?布鲁克斯 Mel Brooks ....Moses/Comicus/Torquemada/Jacques/Louis XVI 多姆?德路易斯Dom DeLuise ....Emperor Caeser 玛德莲?卡恩 Madeline Kahn ....Empress Nympho 影片类型:喜剧 /历史 片长:92 min / Argentina:97 min 国家/地区:美国 对白语言:英语 色彩:彩色 幅面:35毫米胶片变形宽银幕 混音:单声道 级别:Germany:16 / UK:15 / Finland:K-12 / Sweden:11 / France:U / Iceland:L / USA:R / Norway:16 / Argentina:16 制作成本:$11,000,000 (estimated) 摄制格式:35 mm 洗印格式:35 mm 胶片长度:2495 m (Finland)上映发行美国 USA 日 瑞典 Sweden 日 挪威 Norway 日 芬兰 Finland 日 法国 France 日 西德 West Germany 日 剧情介绍
公元前52年,罗马共和国建立400年后,罗马已经成为世界上最富有的城市,是拥有100万人口的世界性大都市,也是雏形中的帝国的中心。罗马共和国是建立在分享权利和激烈的个人竞争的基础上的,从来不允许搞个人独裁。但这些共和国的原则基石正在腐败的弥漫和道德的沦丧下逐渐崩溃。统治阶级穷奢极欲、挥霍无度,传统的斯巴达人的戒律和团结已经荡然无存。阶级矛盾恶化,法律和行政体系日渐削弱,权力逐渐被控制在军方手中。 8年后,凯撒完成了对高卢的野蛮征服,凯旋回到罗马。随他而来的是骁勇善战并高度忠诚于他的军团,数量惊人的奴隶、黄金和其他战利品,还有一项极力推进激烈社会变革的民粹主义的议程。贵族们为此惊恐不已,他们威胁说如果凯撒胆敢返回罗马,他们就将以战争罪起诉他。双方力量的制衡点落在了元老院上,而凯撒的老朋友、导师Pompey Magnus在元老院中享有最高的地位。 就在这个关头,凯撒第13军团的两名战士Lucius Vorenus和Titus Pullo被命令去高卢的荒野中找回被偷的军团军旗,这是保证凯撒军团统一指挥行动的标志,他俩也因此被卷入了一场改变古罗马命运的历史事件中。这是一部反映爱与背叛、统治者与奴隶、丈夫与妻子的摄人内心的电视剧,也是一部再现共和国衰落和帝国兴起的多卷罗马史诗。& 这是HBO和BBC的第一次合作的长系列剧,也是BBC在美国投入最多的系列剧之一,2001年两大电视网曾合作拍摄过短系列剧“兄弟连Band of Brothers”。& “你将在屏幕上看到一个最详尽复杂和多姿多彩的古罗马,”联合制作人、执行导演及编剧Bruno Heller说,“它就像墨西哥城和加尔各答一样熙熙攘攘,充满生机,而不是一个布满白色大理石的虚假外景,罗马既是色彩明快的,也是一个非常冷酷的,它充满了活力、动力,同时也充满了混乱、堕落。人们毫无怜悯心地自相残杀,一小撮精英阶层高高在上,而大量的人群却生活在赤贫状态中。我们如今的社会也存在同样的问题:犯罪、失业、疾病和保持社会地位的压力。如果你很聪明的话,还有向上攀附的潜力。” “人性永远不会改变”,Heller继续谈到,“古罗马所书写的历史,从一个戏剧化的角度来看,说明古罗马人是一群完全不受束缚的人,他们缺乏一个世俗化的上帝来告诫他们什么是对,什么是错,应该如何做。他们的行为完全靠个人的道德水准来限制,行为的对错完全依靠你的权力大小和社会地位来判断。你甚至可以随意杀死你的邻居,抢妻夺子,只要你高他们一等。仁慈被嘲弄,残忍成了美德,个人的荣耀,对家人和自己的忠诚成了最大的追求。”
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现供职于金融企业,喜欢旅游、喜欢游戏,特别喜欢单机游戏和手机游戏。本人现居海南,对海南各市县风景及风土人情较为熟悉,有问题需要咨询的,请留言!