龙之谷我41%暗,3600攻击,5000致命优雅和上古战神战神,怎么样了…

龙之谷暗属性攻击是如何加成的?
作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理 发布时间: 11:39:58
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  玩家提问:暗属性攻击是如何加成的?
  电玩巴士:关于暗属性攻击是如何加成的?下面做详细介绍:
  属性攻击是直接加成伤害的,以下为个人理解:
  比如技能基本伤害是一个固定数5w(不含任何加成),如果你暗攻击(其他属性攻同)有10%,那么也就可以加成5000,所以属性攻加成伤害是很直接的,也是属性职业的优势所在,和面板攻不同的是面板攻就必须要经过系统公式后更具技能的不同对伤害的改观也不一,有人说龙之谷的面板攻和DOTA的护甲很像,这是有一定道理的,玩过单机魔兽的都知道,关于护甲,面板数值和其根本价值不是成正比的。也就是说护甲越高,其实减少伤害的幅度成长也就越小,龙之谷的面板攻击也有异曲同工之妙,否则很容易打破游戏的平衡性。而属性攻则没有什么精密的公式来限制其发展,因为本身属性攻就很难堆超100%,而且属性攻的价值也是寄生在被限制了的面板攻与技能提取磨合后的伤害基础上的。
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战神T4输出分析 暗攻击与最终伤害取舍
14:14:35||来源:多玩 作者:华南三区-5服-灵魂哥||
  我不是数据帝,纯粹娱乐,目测按照现在的伤害计算公式表示开心,相信很多谷迷玩家都激动了。
  100攻70暗都能打个几万伤害,因为怪物的防御无法计算,只好对0防御做对比,造成这样平民也能打出高伤害的原因,都要归根于技能的尾数伤害是开心的事,但这公式要来到国服,本人绝对不会相信盛大不会做点事情。
  全民不强化武器?不做增加面板的后缀?不买时装,不开尾巴,不带板子,当然不是叫盛大不赚钱,我个人只希望盛大像韩服一样,将保护药降低到2个强化一次,那就真是全民福利了。
  下面列出T4版伤害公式的部分数据的伤害,供参考。谷迷朋友们想要的数据,去掉小数点。
  旋风,滚动满级同样为:596%+72354
  方程:[(A+A*B/100)/100]*C+D
  A=技能%,B=BUFF,C=人物面板,D=技能尾数
  首先来没有BUFF:
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