DK传染后刷新冰冷触摸前列腺炎会不会传染产仇恨?

第一次来一发 转自NGA:5.2PVE-冰霜dk:寒冬来临 updated (译文版)
偷个懒略过,blabla
2 重要改动一览&5.2来了!&死亡虹吸现在治疗产生伤害的150%(曾经是100%)&符能转换现在消耗5点外加每秒5点能量(从10点加每秒10点下调)&死亡骑士保留当前的血量百分比当他切成或者切出鲜血灵气
&血之疫病增加额外15%伤害&冰霜疫病增加额外15%伤害&绞袭现在冷却时间改为1分钟,并且不消耗共cd&窒息现在冷却时间为30s,以前是1分钟&T14二件套奖励改为增加4%(从10%下调)湮没、冰霜打击和天灾打击的伤害&凛风冲击现在对主目标额外增加8%伤害,对其余目标伤害不变&冰冷之爪现在增加30%近战攻击速度(从20%上调)&冰冻废土之力现在增加自动攻击20%的伤害(从10%上调)&萨萨里安的威胁现在提升冰霜打击50%伤害,从40%上调&收割现在适用于冰冷触摸
&召唤石像鬼现在不再消耗符能&黑色热疫使者使得暗影打击额外增加冰霜疫病的效果&鲜血打击现在额外增加3.8%的伤害有些改动对BDK没什么影响,不过我也怀疑你们会不会看这个&&
3 天赋 and 雕文
56动荡之血吸血瘟疫邪恶虫群
57巫妖之躯反魔法领域炼 狱
58死亡脚步冻 疮窒 息
60天灾契约死亡虹吸符文转换
75活力分流符文强化符文腐蚀
90血魔之握冷酷严冬邪恶之地
& 血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
& 在最新的模拟之中,吸血瘟疫是该天赋层中的最佳选择,大约提升双持3500dps和双手2400dps。我们可以在双病即将消耗的时候使用,在理想情况下我们能每27-30s吸取双病,从而得到最大化的死亡符文。对于双持来说可以每25s用一个邪恶符文上鲜血疫病然后得到一个死亡符文
& 相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病。
在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
& 在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。& 面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。& 毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域
& 反魔法领域应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%魔法减伤使其成?一个重要的团队免伤技能。& 以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。& 反魔法领域可以吸收的伤害量会受到AP加成。在一些只有一点魔法伤害的战斗中,这个太弱了。
& 每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。& 这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。& 它会救你好几次命,如果你的奶够好&&
& 当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10š„常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。& 这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
& 减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎&没有&.
& 替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。& 话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
& 使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。& 尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
& 远程版的死亡打击!& 在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
& 面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。& 使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
& 在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。
活力分流:
& 只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。& 一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
符文强化:
& 通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
& 请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)。
& 理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30€‚& 实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。& 但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
& 这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
& 同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
& 在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。& 由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
4 被动技能
冰DK获得了许多不错的被动技能,你有必要去好好的了解这些被动技能的具体效果,这可以让你更好的利用它们。
[北地之血]:永久使你的鲜血符文转变成死亡符文。死亡符文可视为鲜血、冰霜或者邪恶符文。两个永久的死亡符文,可以让你更加灵活的使用湮没。
[冰冷之爪]:使你的近战攻击速度提高30%;这个加速效果,同时会增加你操控的食尸鬼的攻击速度,但并不会提高你的符能获取速度。
[杀戮机器]:你的自动攻击有一定机率使你下一个湮没或冰霜打击的致命一击机率提高100€‚双持武器时,杀戮酷刑的触发会略高於装备双手武器。而接下来的两个被动效果,导致了双持冰和双手冰对於杀戮机器的使用时机有所不同。
[冰冻废土之力]:当你装备双手武器时,你的湮没会造成40%额外的伤害,并且所有近战攻击会造成20%外的伤害。
[萨萨里安的威胁]:当你双持武器时,你的死亡打击、湮没、暗影打击和冰霜打击可以同时使用副手武器造成伤害,此外你的冰霜打击伤害提高50%
[强化冰霜领域]:当你处於冰霜灵气时,冰霜打击消耗的符能降低15点。&
5 团队增益/减益
寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%Œ持续5分钟。
邪恶光环:使半径100码范围内所有队伍与团队成员的远程和近战攻击速度提高10%
物理易伤:弱化敌方目标的躯体,使其受到的物理伤害提高4%;持续30秒。
6 大型雕文
现在并没有什?必需的大型雕纹,你往往需要根据战斗的需要选择最合适的大型雕纹。下面的这张表格,列出了DK所有的大型雕纹,虽然其中有些是冰DK不能使用的。
反魔法护罩雕文使你的反魔法护罩可吸收受到的所有魔法伤害,直到吸收值的上限?止
寒冰锁链雕文使你的冰链术可同时造成150点冰霜伤害,此伤害可随攻击强度而提高。
符文刃舞雕文使你在符文武器幻舞持续期间内?生的威胁值提高100%Œ但其造成的伤害降低25%
黑暗模拟雕文使黑暗幻象的冷却时间缩短30秒,持续时间延长4秒。
黑暗援助雕文在杀死一个敌人并得到经验值或荣誉值后的15秒内,使你下一个在冰霜或秽邪领域下施展的死亡打击不需消耗符文,并且至少回复你生命力上限的20%
邪恶狂热雕文你的邪恶狂热不再对影响的目标造成伤害
爆发雕文你的疫病爆发不再触发冷却时间,但是会消耗40点符能
吸血鬼之血雕文使你吸血鬼之血作用期间所受到的治疗加成额外提高15%Œ但不再提供你额外的生命值。
邪恶命令雕文当你击杀一名可获得经验值或荣誉值的目标时,死亡之握的冷却时间会立即结束。
凋零缠绕雕文你的凋零缠绕可以对所有盟友施放。对非不死生物的盟友施放时,会?生一层最多可吸收 [(0 0.495 * AP) * 1] 伤害的护罩。
传染雕文使你传染的效果半径延长5码。
冰霜之柱雕文强化你的冰霜之柱,使你免疫於所有丧失角色控制的效果,但在技能的作用期间你将被冻结於原地。
死亡之握雕文使你死亡之握的射程延长5码。
枯萎凋零雕文你的死亡凋零也可使范围内的敌人移动速度降低50%
冰封之韧雕文使你的冰封之韧冷却时间缩短50%Œ但持续时间也会缩短75%‚
冰冷触摸雕文你的冰冷触摸会驱散目标身上的一个增益魔法效果。
百变灵气雕文使你切换领域时可保留70%符能。
痼疾雕文你的疾病无法被驱散,但造成的伤害降低30%
绞袭雕文当你对正在施展法术的目标使用绞袭时,沉默的时间将延长2秒。
心灵冰冻雕文使你的心灵冰冻冷却时间缩短2秒,但消耗的符能提高20点。
推荐雕文:反魔法罩雕文 黑暗模拟雕文 黑暗援助雕文
& 大部分小型雕纹都是娱乐向的。& 其中,亡者大军雕纹,凋零之拥雕纹,冰霜之路雕纹,活力之握雕纹,静默之握雕纹, 这些在某些场合会有些用处。
亡者大军雕文亡者大军召唤的食尸鬼不再嘲讽目标。
邪爆雕文教你学会邪爆
黑锋之门雕文使你黑锋之门的施法时间缩短60%
邪恶兽群雕文使你在施放亡灵大军这个技能时召唤多种爪牙
寒冬号角雕文脱离战斗状态时使用凛冬号角会下起一阵小雪。
冰霜之路雕文你的冰霜之路技能能使你从更高的地方摔下来而不受伤害
活力之握雕文当你的死亡之握技能因目标?免疫状态而失败时,它的冷却时间将会重置。
静默之握雕文使你的死亡之握不再嘲讽目标
恶鬼雕文你的亡灵附身将召唤一个恶鬼,而不是食尸鬼
在即将到来的《潘达利亚之谜》中,DK的各领域都有改动。并且现在所有的DK现在都拥有1秒的基础GCD,而不再是从前的1.5秒。
鲜血灵气:耐力提高8%;基础护甲值提高55%;受到的伤害降低10%;并且提高产生的威胁值。
冰霜灵气:符能获取速度提高20%;使你丧失角色控制的效果持续时间减少20%;
邪恶灵气:攻击速度提高10%;符文回复速度提高10%;移动速度提高15%因为冰霜系的[强化冰霜灵气]:在冰霜灵气下,冰霜打击消耗的符能减少15点,所有冰DK都应该使用冰霜灵气进行dps。&
9 &输出优先级
单目标输出
灵魂收割&如果目标血量低于35%
冰霜打击&触发杀戮机器 或者符能即将溢出
凌风冲击&当2个死亡符文或者冰霜符文冷却完成
湮没&触发杀戮机器 双病 且2个邪恶符文冷却完成
凌风冲击&触发白霜
湮没&双病 且2个邪恶符文冷却完成
& 新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%Œ你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。当你有4t15时,请尽量在杀戮机器触发时将它使用。
& 在非斩杀阶段,保持双病是很优先的任务,你可以依靠凛风冲击和暗影打击/爆发来完成。凛风冲击附带冰霜疫病效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血之疫病可以通过暗影打击或爆发来保持,尽可能尝试在血之疫病的持续时间少於3秒时刷新它。请使用邪恶符文而不是死亡符文来上血之疾病
& MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由於[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50¼Œ冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。& 也意味着,在非斩杀阶段,尽可能的消耗符能使用并且在触发杀戮机器时使用冰霜打击成?了最优先要做的事情。& 你仅仅需要使用枯萎凋零/湮没,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过活力分流或符文强化来激活冰霜/死亡符文。[译?:这一行的内容,个人理解即为所谓的&定向充能&。]& 其余的符文,则用来施放凛风冲击;杀戮机器的buff最好用在冰霜打击上。
灵魂收割&当目标血量低于35%
湮没&当杀戮机器触发且有双病
湮没&当任何一对符文冷却完成
冰霜打击&当符能溢出
凛风冲击&当白霜触发
& 新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%Œ你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。当你有4t15时,请尽量在杀戮机器触发时将它使用。&
& 双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。& 在非斩杀阶段,保持双病,优先使用湮没。新的[冰冻废土之力]效果,让双手冰DK的湮没很有快感,尽可能使用湮没来消耗杀戮机器的buff。
& 简单描述一下双手冰的技能优先级& 首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打淹没,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打湮没,如此循环。& 有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保却中的符文数目正确。这个&正确的数目&取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢?技能。& 符文强化:触发符文强化效果需要有完全耗尽的、即处于锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。& 活力分流:使用条件类似符文强化,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。& 符文腐蚀:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
& 与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任处於冷何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个湮没。等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
多目标输出
双持优先级
凛风冲击&当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
枯萎凋零&当2个邪恶符文冷却完成
冰霜打击&符能即将达到上限
双持冰的aoe循环中你应在确保所有目标感染双病的基础上尽可能多的使用凛风冲击和枯萎凋零,如果你使用符文强化这个天赋的话,你需要保持一个邪恶符文以保证冰霜打击所回复的符文是冰霜或者死亡符文。死亡缠绕可以处理一些add当它们超出近战范围的时候。这个输出适用于3个或3个以上目标的战斗
双手优先级
凛风冲击&当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成
枯萎凋零&当2个邪恶符文冷却完成
冰霜打击&当符能即将达到上限
湮没&当杀戮机器触发
几乎跟双持的aoe手法相同,唯一不同的一点是当杀戮机器触发的时候双手bdk使用湮没技能。适用于3个或3个以上的目标战
技能基础符能冰霜灵气下符能获取+20%
凛风冲击1012
暗影打击1012
冰冷触摸1012
枯萎凋零1012
寒冬号角1012
对于bdk,基本是消耗2符文的技能产生24点,1符文的产生12点
冰霜之柱&1个冰霜符文 1分钟冷却时间专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
亡者复生&2分钟冷却时间?活一?食尸鬼?为你作战,持续1分钟。食尸鬼会全程受到你的攻击强度、加速、致命和命中属性的加成。因此,在使用冰霜之柱的同时召唤食尸鬼可以让它强大一些,在嗜血/英勇期间召唤食尸鬼也有类似的效果。
亡者大军&1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间完整引导亡灵大军需要4秒,之后就会有一大群食尸鬼?你战斗。与亡者?生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。10分?的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因?这时你不会因?引导法术而损失dps。需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
强效符文武器&5分钟冷却时间立即?动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下?30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因?所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。5分?冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
爆发&1分钟冷却时间作?冰DK,我们主要使用疫病爆发来提供血之疫病的debuff。另外,在某些需要频繁转火的战斗中,把疫病爆发握在手中可以在转目标后迅速上满双病。
黑暗模拟&1分?冷却时间在PVE中,还没有发现这个技能有什?特别出彩的地方,自由发挥吧。
反魔法盾&45秒冷却时间吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在5.0中,通过反魔法护罩每吸收1000点伤害,DK就会获得1点符能。反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
冰封之韧&20符能 3分?冷却时间一个中规中矩的标?免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%Œ并免疫昏迷效果,持续12秒。请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
心灵冰冻&15秒冷却时间DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。
绞袭&1个鲜血符文 1分?冷却时间
心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,绞杀需要消耗1个血魄符文,不占用GCD,在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
复活盟友&30符能 10分?冷却时间DK可以在战斗中?活一名死亡的战友,被?活的目标会获得60%生命力和20%法力。
控制亡灵&1个邪恶符文1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死?从的攻击间隔时间延长30%Œ施法速度降低20%‚最多持续5分?。
冰霜/邪恶 DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[译?:野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。?管对於单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
当你?动了这个持续30秒的技能,可以在之后的1分??安逸的保持目标身上的双病。
10 属性与配装
属性优先级
双手属性优先级力量&黄字命中=精准达标&急速&暴击&精通
双持属性优先级力量&黄字命中=精准达标&精通&急速&暴击
& 请谨记于心这些属性权重模拟时用的是BIS,系统模拟,橙色宝石和俩个rppm的饰品。一点点细小的变化例如种族专业等等都有可能改变属性的权重,有些模拟情况下双持的急速属性会大于精通,但是我们依旧推荐各位重铸精通来进行真实raid;同样的有时候双手bdk模拟暴击收益会大于急速,不过还是建议以急速向为主。所以还是推荐玩家自己用模拟软件模拟自己的角色从而进行取舍。。。。模拟真实战斗
属性535双持535双手
力量4.434.06
黄字命中5.264.09
精准4.884.47
急速1.931.66
精通2.241.33
暴击1.841.85
白字命中1.22-
武器伤害6.669.80
副手武器伤害3.31-
帕奇维克模拟
属性535双持535双手
力量4.504.29
黄字命中4.473.81
精准4.884.12
急速2.422.66
精通2.251.40
暴击1.771.98
白字命中1.30-
武器伤害6.5210.38
副手武器伤害3.30-
& 显示战斗模拟包含一部分的移动站,一些偶然性,但是犯极少的错误,并且1min开一次反魔法盾
部分属性上限
Lv.93 boss
Avoidance%Avoidance to RatingEffective Requirement
黄字未命中7.5%340*7.52500命中等级
单手白字未命中26.5%340*26.59010命中等级
法术未命中15%340*152550命中+2550精准
招架(正面)15%340*155100精准等级
闪躲(背面)7.5%340*7.52500精准等级
偏斜24%-N/A
每提升1%以下属性,所需属性等级
& 重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。& 这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
& 通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。& 但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会...
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参考资料

 

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